🎆 ปีใหม่ โชคใหม่! เข้าร่วมการฉลองสลากโชคสุดพิเศษ!
🎉 กิ้วท์.ไอ.โอ. ชุมชนเครดิตเกียรติใหม่ สลับสลายในวันปีใหม่ - รอบที่ 6 เปิดอย่างเป็นทางการแล้ว!
เริ่มจับรางวัลตอนนี้ 👉 https://www.gate.io/activities/creditprize?now_period=6
🌟 วิธีการเข้าร่วม?
1️⃣ ไปที่ [Credits Center] ใน gate Post และทำภารกิจเช่นโพสต์ แสดงความคิดเห็น และกดถูกใจเพื่อรับ Honor Credits
2️⃣ ช่องทางการเข้าสู่ระดับต่ำกว่า: รับเครดิต 300 ใบเพื่อได้รับสิทธิ์เข้าร่วมการจับรางวัลโชคดี!
🎁 เข้าร่วมการจับสลากเพื่อรับ MacBook Air, สินค้าพิเศษ, แต้ม, คูปอง Futures และอื่น ๆ!
📅 เวลาเหตุการณ์: 30 ธันวาคม 2567, 07:00 น. - 9 มกราคม 2568,
95% จะถูกวาดด้วย AI! การ์ตูนสาวน้อย AI ญี่ปุ่นจะเปิดตัวในปีหน้า ศิลปินมนุษย์จะถูกแทนที่หรือไม่?
ภาพยนตร์อนิเมชัน AI ญี่ปุ่นจะเปิดตัวในปี 2025 95% ของฉากจะใช้ AI แบบสร้าง
ตามรายงานจาก ITmedia บริษัทในเครือ Animate ของญี่ปุ่น Frontier Works ประกาศเมื่อเร็วๆนี้ว่าจะเปิดตัวภาพยนตร์อนิเมชั่น AI ในฤดูใบไม้ผลิในปี 2025 ชื่อ《雙胞胎陽奈妃莉》(ツインズひなひま ชื่อชั่วคราว) โฆษณาตัวอย่างแรกได้เปิดเผยแล้ว
คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของผลงานนี้คือการใช้เทคโนโลยี AI ที่สร้างขึ้นในกล้องมากกว่า 95% ของกระบวนการผลิต โดยการเน้นที่ AI เป็นเพียง "เครื่องมือช่วย" เท่านั้น
สร้างจาก TikToker เสมือนจริงที่ KaKa Creation เป็นเจ้าของตัวเอกของเรื่องคือนักเรียนมัธยมปลายหญิงฝาแฝดที่เข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมโตเกียวพี่สาวคือ Feili ผมขาวและน้องสาวคือ Yang Nana ผมสีแดง ทั้งสองใฝ่ฝันที่จะได้รับความนิยมบน TikTok แต่ในขณะที่ถ่ายวิดีโอการเต้นตลก ๆ พวกเขาบังเอิญค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่ผิดปกติบางอย่าง
ในกระบวนการผลิต Frontier Works ใช้เทคโนโลยี AI หลายประเภทเพื่อช่วยในการผลิตอนิเมะ เช่น ให้ AI สร้างแบบฉากการ์ตูนจากรูปภาพประกอบ แปลงรูปถ่ายภาพจริงเป็นพื้นหลังอนิเมะ และแปลงแบบจากโมเดล 3D เป็นลักษณะการวาดเส้นขอบของมือ
ภาพที่มา: การ์ตูน AI ทวินซ์ฮินะฮิมะอย่างเป็นทางการของญี่ปุ่นจะเปิดตัวในปี 2025 โดยมีฉากถ่าย 95% ที่ใช้เทคโนโลยี AI สร้าง
อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของผลงาน การแสดงผลสุดท้ายยังคู้โดยผู้สร้างมืออาชีพในการแก้ไขและปรับปรุง
เมื่อทีมออกแบบโปสเตอร์หลัก พวกเขาจะถ่ายภาพจริงแล้วนำไปแปลงเป็นสไตล์การ์ตูนผ่าน AI และให้ศิลปินปรับแต่งโดยเฉพาะ ส่วนตัวละครและโลโก้ชื่อเรื่องในโปสเตอร์จะถูกวาดด้วยโปรแกรมวาดภาพทั้งหมดโดยผู้สร้าง
ที่มาของภาพ: การ์ตูน AI ญี่ปุ่นอย่างเป็นทางการของทวินส์ ฮินาฮิมา ทวินส์ ฮินาฮิมา ที่ใช้เทคโนโลยี AI ในการสร้าง 95% ของเฟรมในปี 2025
手塚真、安彦良และมุมมองเกี่ยวกับการผลิตอนิเมะด้วยระบบช่วยสร้าง AI
ก่อนที่การ์ตูนจะเปิดตัว Oricon News ได้สัมภาษณ์ลูกชายของ Tezuka Osamu ชื่อ Tezuka Makoto และนักออกแบบตัวละครของ Mobile Suit Gundam ชื่อ Yasuhiko Yoshikazu เพื่อสอบถามความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับการช่วยเหลือ AI ในการวาดภาพ
ซึ่งตามความคิดของ Tezuka การใช้เทคโนโลยี AI เหมือนกับการ์ตูนคอมพิวเตอร์ (CG) ที่เกิดขึ้นในปี 1980 เมื่อก่อนเอง ที่ทำให้วงการกังวลว่าศิลปินและผู้กำกับอาจถูกแทนที่ แต่จริงๆแล้วเรื่องนี้เป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น
วันนี้ภาพยนตร์ไม่เน้นโชว์ CG มากนัก เหตุผลที่คนสัมผัส AI เป็นพิเศษ ก็เพราะยังอยู่ในช่วงที่ต้องประกาศเผยแพร่
เขายังชี้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับงานบันเทิงคือว่าผลงานสามารถทำให้ผู้ชมสนุกสนานหรือไม่ ไมว่าจะเป็นคนหรือเป็นโปรแกรมที่วาดขึ้นมาก็ไม่ใช่จุดประสงค์
เขายังคาดการณ์ว่าหากพ่อของเขา โอซามุ โทอะจิ ยังมีชีวิต น่าจะมีความยินดีที่จะใช้ AI ในการปฏิบัติงานทางด้านเครื่องกล เช่น การเขียนเส้นหรือการเติมสี ฯลฯ
อัน-เยน-เหลียง และเฉะ ได้กล่าวว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมอนิเมชั่นมีความยากจนในการหาคนงาน ซึ่งทำให้คุณภาพของงานวาดลดลง แต่เขาเชื่อว่า AI อาจจะสามารถดำเนินการงานที่เรียบง่ายกว่า เช่น การวาดเฟรมกลาง ฉากแบบกลุ่มหรือคนเดินผ่าน ให้ศิลปินวาดคนจริงไปทำงานอื่น ๆ เพื่อช่วยเพิ่มระดับความสามารถในการวาดโดยรวม
ที่มาของภาพ: มุมิ ฮินาฮิมา ทวินซึ โอฟิเชียล เรียลซูซึ มาสางุ, ยาสึ ยอะสึ ระโคะ ทายาสึ อิ โทฆะ อิ โฮวะ ตังตัง ไอ โฮะโซ จูซูคิ ซากุ ดูงะ อนิเมะ จากการใช้งานของ AI
การ์ตูน AI กระตุ้นเสียงสังคมออนไลน์ จะสามารถแทนศิลปินวาดภาพของมนุษย์ได้หรือไม่?
อย่างไรก็ตามวิธีการผลิตภาพเคลื่อนไหวของอนิเมะนี้กลายเป็นเรื่องที่เกิดความขัดแย้งในชุมชน ในที่นี้ สิ่งที่เกิดขึ้นคือเมื่อมองไปที่ตัวอย่างตัวอย่างแรก การเคลื่อนไหวของผมหลังจากหันหน้าและการเปลี่ยนรูปร่างของตาไม่เป็นธรรมชาติ ไม่คล้ายกับวิธีการวาดภาพเคลื่อนไหวที่เราเคยเห็นในอนิเมะในชีวิตประจำวัน
ยังมีผู้ชาวเน็ตญี่ปุ่นบางคนที่ให้ความสำคัญกับคำถามเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ โดยเชื่อว่าทีมผู้สร้างอนิเมะเจ้าเป็นห่วงใยที่จะทำให้มนุษย์ "สำเนา" กับ AI "คัดลอกและนำกลับมาใช้" มีความแตกต่างในลักษณะพื้นฐาน
ยังมีผู้ใช้เว็บไซต์ที่กังวลว่าอุตสาหกรรมอนิเมชันเป็นอุตสาหกรรมที่ใช้อาจารย์มีความชุลมุนมาก การแบ่งงานมีรายละเอียดอย่างมาก หากให้ AI มาแทนบางส่วนของกระบวนการผลิต นั้นไม่แปลกใจเลยที่จะถือว่าเป็นการขู่เซาะอาชีพของผู้ทำงานที่เกี่ยวข้อง
อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนปัจจุบัน AI อาจจะยากที่จะแทนที่ตำแหน่งหัวหน้าภาพยนตร์แอนิเมชันได้
กระบวนการผลิตอนิเมะญี่ปุ่นที่พบบ่อยในปัจจุบันคือ นักลงทุนอาจจะเสนอแผนภาพอนิเมะก่อน และร่วมกับผู้ลงทุนคนอื่นๆ และบริษัทผู้ผลิตอนิเมะเพื่อสร้าง 'คณะกรรมการผลิตอนิเมะ' หลังจากนั้นจึงกำหนดผู้ผลิตอนิเมะ และเลือกผู้กำกับ นักเขียนบท การออกแบบตัวละคร ผู้กำกับงานวาดรวมไปถึงตำแหน่งที่สำคัญอื่นๆ และเริ่มขับเคลื่อนกระบวนการผลิต
ศิลปินอันเก่งกล้าที่สามารถสร้างฉากที่น่าตื่นเต้นและมีสไตล์หลากหลาย (เช่น สไตล์คินเดน สไตล์สะท้อน สไตล์เว็บ เป็นต้น) มีสายตาที่เฉพาะเจาะจงและเป็นที่รู้จักของมนุษย์ ส่วนนี้ยังเป็นส่วนที่ AI ยากที่จะเข้ามาแทนที่ได้ในปัจจุบัน
ผู้ชมที่รู้จักกระบวนการผลิตอนิเมะอย่างละเอียดสามารถคาดเดาคุณภาพของผลงานที่ยังไม่เผยแพร่ได้จากผู้ผลิตอนิเมะ เช่น โยชิโตะ เมอร์ฮาระ และ ฟุคุชิมะ ยุอิ ที่ถือว่าเป็นคนที่สามารถนำทีมศิลปินที่มีความสามารถสูงได้ ผู้ชมทั่วไปมักไม่ต้องกังวลเรื่องคุณภาพของผลงานทีมของพวกเขา
แต่นักผลิตภาพยนตร์และทีมงานวาดรูปที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งที่หาได้ยาก พนักงานของบริษัทผลิตอนิเมะส่วนใหญ่ต้องต่อสู้เพื่อความคุ้มค่าของการวาดภาพและค่าแรงงาน ระหว่างความกดดันของเวลาในการจัดทำ จึงต้องแบ่งปันทรัพยากรในงานบางส่วน ซึ่งทำให้มีผลงานบางส่วนที่ต้องได้รับ "เสียงสังหรณ์" เท่านั้น
ที่มา: ผู้ผลิตของนิคโคนิคูนิวส์คลีโอเวิร์คส์ เมบาระ ชาวเมบาระและฟุคูชิมายูอิ ถือเป็นผู้นำทีมศิลปะที่มีความแข็งแกร่ง
การใช้ AI สามารถแก้ไขปัญหาขาดแรงงานได้หรือไม่? ประเด็นสำคัญยังอยู่ที่การจัดการที่ดีขึ้นของภาพยนตร์
การขาดแรงงานในอุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นมีปัญหาที่ซับซ้อน โดยปัจจุบันมีการพึ่งพาที่สุดในการจ้างเหมาการทำงานอนิเมะจากสตูดิโอและนักวาดอนิเมะจากหลายประเทศมาช่วยเหลือ และดูเหมือนว่าไม่สามารถแก้ไขได้เพียงด้วยการใช้ AI ช่วยวาดภาพ
เนื่องจากระบบคณะกรรมการผลิตเป็นที่นิยม รายได้ที่เกี่ยวข้องกับการ์ตูนญี่ปุ่นไม่ได้ทั้งหมดไปอยู่ในกระเป๋าของบริษัทผู้ผลิต แต่ทำให้ผู้ทุนหลักของคณะกรรมการแบ่งรายได้ส่วนใหญ่
บางบริษัทเช่น คีย์โตะโดอะนิเมะ (คีย์อานิ) มักจะพยายามเข้าร่วมในคณะกรรมการในฐานะผู้สนับสนุนที่สำคัญที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับผลกำไรที่สูงที่สุดและการจัดการระยะเวลาการผลิตอย่างเหมาะสม พนักงานในบริษัทย่อยก็ถูกจ่ายเงินเดือนตามเดือน แต่บริษัทผลิตอนิเมะส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญที่สุด ดังนั้นหากมีรายได้จำกัดก็ต้องลดค่าใช้จ่ายในการจ้างงาน จึงทำให้การจ้างเอาหน่อยและการจ้างแบบจำนวนชิ้นกลายเป็นรูปแบบการจ้างงานที่พบได้เป็นปกติ
เมืองสุสาน
สิ่งที่ทำให้เป็นสิ่งที่น่ากังวลมากกว่านั้นคือปัญหาเงินเดือน พนักงานใหม่ที่อายุ 20-24 ปีมีเงินเดือนเฉลี่ยต่อปีเพียง 1.966 ล้านเยน และพนักงานที่อายุ 25-30 ปีมีเงินเดือนเฉลี่ยต่อปีเพียง 2.928 ล้านเยน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเงินเดือนของคนที่อายุ 20-29 ปีในญี่ปุ่นที่มีมัธยฐานอยู่ที่ 3.3 ล้านเยน (จากการสำรวจของธนาคารแรงงานต้นปี 2024) หมายความว่าคนใหม่ในอุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นมีเงินเดือนต่ำทั่วไป
ภาพที่มา: รายงานการสำรวจของสมาคมนักแอนิเมชันญี่ปุ่น JANICA ปี 2023 สมาคมนักแอนิเมชันญี่ปุ่น JANICA รายงานการสำรวจปี 2023 แสดงให้เห็นว่าเงินเดือนเฉลี่ยของคนใหม่ที่อายุ 20-24 ปีมีมูลค่าเพียง 1,966,000 เยน
ผลสำรวจของสมาพันธ์ภาพยนตร์อนิเมะจากญี่ปุ่น (NAFCA) อีกหนึ่งรายงานพบว่าในตัวอย่างจำนวน 323 ราย (รวมทั้งนักวาดอนิเมะ 191 คน) มีเวลาทำงานเฉลี่ยรายเดือนประมาณ 219 ชั่วโมง และมัธยฐานที่ 225 ชั่วโมง สูงกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศญี่ปุ่นทั้งประเทศที่ 162.3 ชั่วโมงอย่างมาก และมี 37.7% ของผู้ทำงานที่รายได้ต่ำกว่า 20 หมื่นเยนต่อเดือน
แหล่งที่มาของภาพ: ผลสำรวจของสมาคมภาพยนตร์อนิเมะญี่ปุ่น (NAFCA) แสดงให้เห็นว่าพนักงานในอุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นมีเวลาทำงานรวมเฉลี่ยต่อเดือนประมาณ 219 ชั่วโมง สูงกว่าค่าเฉลี่ยของประชาชนญี่ปุ่นทั่วไปที่ 162.3 ชั่วโมงอย่างมาก
เพื่อรับมือกับปัญหาเหล่านี้ ผู้เชี่ยวชาญด้าน AI และบล็อกเชนในประเทศญี่ปุ่นได้เริ่มโครงการ 'Anime Chain' ในเดือนมกราคม ปี 2024 เพื่อพยายามแก้ไขปัญหาลิขสิทธิ์และจรรยาบรรณของ AI ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน และสร้างสภาพแวดล้อมที่ให้นักสร้างและธุรกิจสามารถใช้ AI แบบสร้างสรรค์ได้อย่างสบายใจ
อย่างไรก็ตาม อย่างที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนได้ชี้แจง อุตสาหกรรมการ์ตูนญี่ปุ่น หากต้องการพัฒนาต่อไป การใช้เทคโนโลยี AI เท่านั้นอาจจะไม่เพียงพอ ยังต้องมองหาวิธีการแก้ไขปัญหาโรคจากการทำงานน้อยเงินและการทำงานหนักที่มีมาตรฐานต่ำมานานนับเป็นปัญหาทางแรงงาน และปัญหาโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับภาษีที่ผู้ทำงานอิสระต้องเผชิญหน้า ทำให้การแก้ไขปัญหาเหล่านี้จากต้นที่เป็นจริงเท่านั้น จึงสามารถทำให้อุตสาหกรรมพัฒนาไปอย่างยั่งยืน
เราเคยสำรวจสภาพความขาดแคว้นแรงงานในอุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นและมุมมองของฉันเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ด้วย AI ของฟูรุซาวะ นาอะกิ การละเมิด AI อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นขาดกําลังคน! การเปิดตัว "Anime Chain" โดยภาคเอกชนญี่ปุ่นสามารถปรับปรุงอุตสาหกรรมได้จริงหรือ?
ยุค AI ต้องรักษาความตั้งใจในการสร้าง! การสอดคล้องกับคำพูดของนาคุนากะภูเซะใน 'มิโอะ' ทำไม AI ไม่สามารถเหนือมนุษย์ได้?
『95%ใช้ AI วาด! การ์ตูนสาว AI ญี่ปุ่นจะเปิดตัวในปีหน้า ศิลปินคนที่วาดเองจะถูกแทนที่หรือไม่?』บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน『เมืองรหัสลับ』