เรียกว่า "1 คีย์เล่นเกม" ใช่หรือไม่? เทคโนโลยี AI ใหม่ทั้งหมด: ทุกคนสามารถเป็นมหาเศรษฐี RPG

robot
ดำเนินการเจนเนเรชั่นบทคัดย่อ

เรียกว่า "1 คีย์เล่นเกม"

เมื่อมองย้อนกลับไปในช่วงปีแรก ๆ ของเกมบนเว็บไปจนถึงปรมาจารย์ RPG ในภายหลังผู้เล่นหลายคนควรหลงใหลในเกมใฝ่ฝันที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมหรือแม้แต่ "สร้างเกมของตัวเอง"

อย่างไรก็ตาม ด้วยความยากลำบากของอุตสาหกรรมและตลาดเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ การพัฒนาเกมสมัยใหม่ไม่เพียงแต่ใช้เวลานาน ยังต้องใช้งบประมาณมาก ซึ่งทำให้ผู้สร้างเกมอิสระยิ่งยากต่อการดำรงชีวิต

ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ด้วย AI แบบสร้างโลกที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมทุกสายอย่างรวดเร็ว มีบริษัทชื่อ Tales เป็นบริษัทเริ่มต้นที่มีเป้าหมายในการเป็นผู้สร้างเกมทุกคน พร้อมที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มที่เป็นวงการเกมที่เปลี่ยนแปลงได้ เรียกว่าสามารถออกแบบโลกเกมของตัวเองได้โดยใช้คำสั่งเพียงแค่ข้อความ นี่คือการกำหนดความเป็นไปได้ของการสร้างเกมใหม่

ภาพที่มา: ภาพโฆษณาทาลส์อย่างเป็นทางการ

จากผู้เล่นเป็นนักออกแบบ: จุดเริ่มต้นของการสร้างเกม

เทคโนโลยีหลักของ Tales คือโมเดลโลกขนาดใหญ่ที่ชื่อ Sia (Large World Model, LWM) ระบบ AI นี้ได้รับการฝึกอบรมด้วยข้อมูลเกมมากมาย คลิปวิดีโอ เนื้อหา 3D และมีความสามารถในการเข้าใจเกมอย่างมีประสิทธิภาพมาก

Tales ได้กล่าวว่า เป้าหมายที่สุดคือเมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งข้อความที่ง่าย เช่น "ออกแบบเกม RPG ในโลกแฟนตาซียุคกลาง" Sia สามารถสร้างฉาก ตัวละคร และกฎเกมตามคำสั่งเหล่านี้โดยอัตโนมัติ และสามารถรวมรูปแบบพฤติกรรม NPC, อัลกอริทึมการคิดเชิงพื้นที่และเครื่องมือ 3D เพื่อให้เกมที่สร้างขึ้นมีคุณภาพมากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมหรือการออกแบบศิลปะ คงไม่ต้องสงสัยได้เลย

ภาพที่มา: ภาพโฆษณาทาลส์อย่างเป็นทางการ

ที่น่าสนใจคือ Sia ยังสามารถออกแบบระบบเกมได้โดยเฉพาะ เช่น ผู้ใช้ป้อนข้อความ 'ต้องการฉายาทะเลสำหรับการต่อสู้กันของโจรสลัด' Sia จะสร้างฉากทะเลที่สมจริง ตัวละครโจรสลัดที่สมจริง และหลักการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อน เพียงกดปุ่มเดียวก็จะสร้างเป็นเกมพื้นฐานที่สามารถเล่นได้

ทีมผู้ก่อตั้งของ Sia Tales ระบุว่าพวกเขาเชื่อว่าการสร้างเกมไม่ควรเป็นเรื่องของนักพัฒนาที่มีทักษะมืออาชีพเท่านั้น แต่ควรเป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่ทุกคนสามารถมีส่วนร่วม

การเข้าร่วมชุมชน: แพลตฟอร์มเกมที่พัฒนาพร้อมกัน

นอกจากนี้ Tales ไม่เพียงแค่ต้องการสร้างเครื่องมือสร้างเกมเท่านั้น แต่พวกเขายังมีแผนที่จะนำเข้าระบบสะสมและกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการสร้างส่วนย่อยของเกมที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม รวมถึงการอธิบายสภาพแวดล้อมและเนื้อหาอื่น ๆ ในพยายามสร้างชุมชนการสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นและสร้างฐานข้อมูลที่สามารถเจริญเติบโตได้ตลอดเวลา

ภาพที่มา: ภาพโฆษณาทาลส์อย่างเป็นทางการ

เจ้าหน้าที่ได้เน้นว่าข้อมูลเหล่านี้จะถูกส่งกลับไปยัง Sia เพื่อเพิ่มความสามารถในการเรียนรู้และคาดการณ์อย่างมีประสิทธิภาพของ Sia และคาดว่าจะถูกบันทึกไว้อย่างสมบูรณ์แบบและโปร่งใสเพื่อให้มั่นใจได้ว่ามีการตรวจสอบแหล่งกำเนิดของข้อมูล และปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้งาน

การทำเกมด้วย AI มีความท้าทายอะไรบ้าง?

อย่างไรก็ตาม, เรื่องที่ Tales ได้รับความสนใจมากที่สุดคือปัญหาลิขสิทธิ์ การสร้างเกมด้วย AI อาจมีความคล้ายคลึงกับผลงานเกมที่มีอยู่แล้ว และอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงในเรื่องละเมิดลิขสิทธิ์

ภาพที่มา: ภาพโฆษณาทาลส์อย่างเป็นทางการ

นอกจากนี้ ทุกคนรู้ว่าการสร้าง AI ในปัจจุบันยังไม่เพียงพอและสามารถตรวจสอบได้ง่ายๆว่าเป็นการสร้าง AI หรือไม่ พบข้อบกพร่องขนาดเล็กและใหญ่ ๆ อย่างง่ายดาย ว่าเทคโนโลยี AI ที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถสร้างเกมได้ถึงระดับใด และว่าเกมเหล่านี้สามารถเปรียบเทียบได้กับผลงานของบริษัทผู้ผลิตเกมดั้งเดิมหรือไม่ เป็นความท้าทายที่ Tales ต้องเผชิญหน้าด้วย AI ในการสร้างเกม

『อ้างว่าสามารถ "สร้างเกมด้วยปุ่ม 1"? New AI Black Technology: Anyone Can Be an RPG Maker บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน "การเข้ารหัส City"

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น