🆒 CBO ของ Gate.io, Kevin Lee, กำลังฉลองฤดูกาลในเสื้อ #Inter# ของเขาและส่งความหวังที่อบอุ่นให้กับผู้ใช้ทุกคน
🖥 เพื่อแสดงความขอบคุณของเรา Gate.io ได้เตรียมรางวัลพิเศษในวันขอบคุณพร้อมสินค้าแบรนด์, ส่วนลดการอัปเกรด VIP, และรางวัลเงินสด อย่าพลาด - รับของขวัญของคุณวันนี้!
⭐ เข้าร่วมตอนนี้: https://www.gate.io/campaigns/thanks-giving-2024
🎉 ฉลองวันขอบคุณพร้อมกับของขวัญที่เรียบง่ายแต่มีความหมายที่ยืนยาวไปเกินวันหยุดนี้ BEYOND.
積分制淪แอร์ดรอป獵人圖利工具,改進แอร์ดรอป策略的四個建議
กลไกการแจกแอร์ดรอปที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน สร้างสถานการณ์ซึ่งทั้งสองฝ่ายเสียเป็นเท่า ๆ กัน ไม่เพียงแต่ไม่ทำให้ฝ่ายโครงการได้รับประโยชน์ แต่ยังไม่ทำให้ชุมชนแท้จริงได้รับประโยชน์ด้วย (ข้อมูลเบื้องต้น: Magic Eden แจกแอร์ดรอปมาแล้ว! $ME ทธิศาสตร์โทเค็น การประมาณค่า กฎการแลกเปลี่ยน) (ข้อมูลเพิ่มเติม: Polymarket ให้ความสะท้อนถึงผู้เล่นการพนันที่มีส่วนร่วมในการเลือกตั้งประธานาธิบดีไต้หวัน อย่างเศร้าหมอง) การแจกแอร์ดรอปและแต้มได้สิ้นสุดลงแล้ว และมีความแม่นยำมากขึ้นว่า มันไม่สามารถทำให้ได้ผลตามที่คาดหวังไว้ได้อีกต่อไป ตอนนี้เวลาที่จะต้มแต่งเป้าหมายของการแจกแอร์ดรอปและแต้มและวิธีการทำให้มันมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำไมการแจกแอร์ดรอปและแต้มจะหมดประสิทธิภาพ? ในต้นฉบับ การแจกแอร์ดรอปและแต้มถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างชุมชนและตอบแทนผู้มีส่วนร่วมจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้พวกเขากลายเป็นมาตรฐานที่จะถูกเลือกไว้ในแผนการเริ่มต้นของทุกๆ โครงการ ผลลัพธ์คือ "การสร้างชุมชน" และ "ตอบแทนผู้มีส่วนร่วม" ไม่ได้ถึงเป้าหมายเลย แต่อย่างกลับกัน "พรรคแอร์ดรอป" ที่มีความเชี่ยวชาญ กระชับสู้เข้ามา ใช้ระบบเหล่านี้เพื่อแก่นประโยชน์ส่วนตัว โครงการลงทุนทรัพยากรในแอร์ดรอป จบลงด้วยความกลัวที่จะถูกเอาละและโทเค็นถูกขายออก สร้างสถานการณ์ซึ่งทั้งสองฝ่ายเสียเป็นเท่า ๆ กัน ไม่เพียงแต่ไม่ทำให้โครงการได้รับประโยชน์ แต่ยังไม่ทำให้ชุมชนแท้จริงได้รับประโยชน์ด้วย สาเหตุลึกลับที่สร้างสถานการณ์ซึ่งทั้งสองฝ่ายเสียเป็นเท่า ๆ กัน ได้แก่ ค่าเครือข่ายเวลาแฝง การเริ่มต้นการจำหน่ายและตัดประสิทธิภาพของแต้ม โครงการหลายๆ โครงการให้แต้มโดยปกติและสัญญาว่าในอนาคตจะสามารถแลกได้โทเค็น แต่การเริ่มต้นการจำหน่ายแบบบ่อยๆ ทำให้ผู้ใช้รู้สึกท้อแท้ นำไปสู่การสะสุดแต้มเกินคาด ทำให้มูลค่าของแต้มลดลง ถ้ามูลค่าในอนาคตของแต้มเหล่านี้ไม่ชัดเจน พวกเขาก็เป็นเพียงสัญญาค้างบางอย่างที่ไม่มีการป้องกัน ซึ่งจะทำให้ความสนใจของชุมชนลดลง การเริ่มต้นการแลกเปลี่ยนที่ยากลำบาก: แต้มมักถูกตอบโจทย์ว่าจะมีการแลกเปลี่ยนในตลาดหลักหลัง อย่างไรก็ตาม กับการเข้าสู่ตลาดหลักหลังที่ยากลำบากขึ้น ชุมชนก็เริ่มสูญเสียความเชื่อในระบบเหล่านี้เรื่อย ๆ ทำให้ความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ลดลง กระบวนการขุดเหมืองแอร์ดรอปสร้างสถานการณ์ที่ทำให้เงินตราของการตอบแทนถูกลดค่า: แอร์ดรอปเคยเป็นวิธีในการตอบแทนผู้ใช้ที่เป็นแฟนตั้งแต่เริ่มแรก แต่ถูกนางแอร์ดรอปที่มีกระเป๋าเงินหลาย ๆ คนใช้ไป พวกเขาเพียงแค่เพื่อการได้รับการตอบแทน แม้ว่ากิจกรรมเหล่านี้อาจทำให้ดัชนี on-chain เพิ่มขึ้นชั่วคราว แต่สุดท้ายจะทำให้การตอบแทนของผู้ใช้แท้จริงถูกลดค่า ออกนอกจากนี้การใช้เครื่องมือวิเคราะห์ที่มีข้อโต้แย้ง บางโครงการใช้การวิเคราะห์ on-chain เพื่อต่อต้านพฤติกรรมของการขุดเหมืองแอร์ดรอป แต่มาตรการเหล่านี้อาจทำให้การระบุตัวตนของผู้ใช้แท้จริงผิดพลาด ร่วมกับการกระทำแอร์ดรอปที่ไม่เชื่อถือได้ สุดท้ายอาจทำให้สภาพภูมิศาสตร์ของโครงการเสี่ยงต่อการเสื่อมเสียชื่อเสียง ทำให้มีสภาพภูมิศาสตร์ที่ทำให้ผู้ใช้ที่เชื่อถือถูกละเลยและนักลงทุนได้รับประโยชน์ การชนกันของประโยชน์: สถานการณ์ที่มีการฟ้องร้องภายใน (สมาชิกในทีมหรือบุคลากรภายในใช้ข้อมูลภายในเพื่อได้รับผลตอบแทน) จะสร้างความไม่ไว้วางใจในชุมชนและทำลายความน่าเชื่อถือของโครงการ วิธีการปรับปรุงระบบการแจกแต้มและแอร์ดรอปหรืออะไรก็ตามเลย เป้าหมายแท้จริงของการแจกแต้มและแอร์ดรอปคืออะไร? ฉันเชื่อว่าเป้าหมายหลักของพวกเขาควรจะเกี่ยวกับการรวมกลุ่มชุมชนให้ร่วมกันสู่วิสัยร่วม และไม่ใช่การเลี้ยงศิลปะ PvP 1. การสร้างวัฒนธรรมไม่ใช่เพียงแค่สินค้าโครงการควรมีลักษณะวัฒนธรรมชัดเจนที่สามารถเกิดความสัมพันธุ์กับชุมชน การสร้างการติดต่อวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์นี้เป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่การแข่งขันที่ผู้ใช้มีตัวเลือกหลาย ๆ รูปแบบ วัฒนธรรมสามารถกลายเป็นปัจจัยที่ทำให้ตนเองมีเสน่ห์ในการเข้ามาเข้าร่วมอย่างแท้จริง 2. กำหนดเป้าหมายเดียวกันให้กับชุมชน ให้ชุมชนรอบด้านเป็นรอบด้านอย่างชัดเจน ทำให้มันเป็นภารกิจร่วมกันเพื่อให้สมาชิกในชุมชนเห็นว่าความพยายามของพวกเขามีส่วนช่วยให้เกิดเป้าหมายร่วม 3. รวมก้าวหน้าของโครงการกับแต้มและแอร์ดรอป รวมรางวัลกับขั้นตอนสำคัญของโครงการเข้าด้วยกัน ซึ่งจะทำให้ผลตอบแทนของชุมชนเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้าของโครงการ โครงสร้างนี้ทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของโครงการ และสร้างความรู้สึกที่จะร่วมกันสู่การทำงานของโครงการ 4. สร้างระบบการให้รางวัลระดับ จัดระเบียบระบบการให้รางวัลซึ่งให้การกระตุ้นในระยะสั้น (เช่น สลับดวง) ระยะกลาง (เช่น แบ่งปันกำไร) และระยะยาวให้การกระตุ้นความภมวิญญาญยั่งยืน (เช่น สิทธิในการลงคะแนนเสียงและชื่อเสียง) วิธีการนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีเหตุผลในการมีส่วนร่วมต่อไป และทำให้พวกเขารู้สึกถึงผลตอบแทนจากการมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นและต่อไป โดยการย้ายจุดศูนย์จากโทเค็นไปสู่การร่วมกันแท้จริงของชุมชน โครงการไม่เพียงแต่สามารถเลี้ยงผู้ใช้ได้ แต่ยังสามารถเลี้ยงผู้สนับสนุนด้วย ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือชุมชนที่สำเร็จที่สร้างขึ้นบนวัฒนธรรมร่วม ปณกคลานทั้งสองฝ่าย ผู้ใช้ได้รับผลตอบแทนที่สามารถรักษาได้ และโครงการมีชุมชนที่เชื่อถือได้ สุดท้ายทำให้เกิดทั้งสองฝ่ายเป็นผู้ชนะ