การใช้โซเชียลมีเดียได้ฝังแน่นอยู่ในไลฟ์สไตล์ของเรา โดยทำหน้าที่เป็นช่องทางหลักในการขายในตลาดและการไหลเวียนของข้อมูล ใน Web2 แพลตฟอร์มโซเชียลกระแสหลักเช่น Twitter และ YouTube มีการเติบโตอย่างมาก ซึ่งก่อให้เกิดแนวคิดเช่นผู้สร้างเนื้อหาและเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ อิทธิพลของตัวตนออนไลน์ของแต่ละบุคคลได้กลายเป็นลักษณะทางสังคม สิ่งสำคัญสำหรับคุณค่าส่วนบุคคลและการสร้างเศรษฐกิจ
ความแตกต่างของโซเชียล Web3 อยู่ที่เทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมข้อมูลและเนื้อหาของตนได้ โดยตัดสินใจว่าจะแบ่งปันอย่างไรโดยไม่ต้องอาศัยแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ นอกจากนี้ ผู้สร้างสามารถกำหนดปฏิสัมพันธ์ของตนใหม่ผ่านโทเค็นและ NFT ตัวอย่างล่าสุดคือ Friend.Tech - ระบบเศรษฐกิจปฏิสัมพันธ์ระหว่างแฟนๆ และ KOL ซึ่งกลายเป็นโปรเจ็กต์ร้อนแรงแม้ในตลาดหมี ภายในสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว มีธุรกรรมเกิน 25,633 ETH และได้รับเงินทุนเริ่มต้นจาก Paradigm โครงการนี้มีการเติบโตแบบก้าวกระโดดใน Total Value Locked (TVL) เมื่อเปิดตัว นอกจากนี้ยังดึงดูดผู้ใช้ YouTube, ผู้จัดการ OnlyFans, นักเขียน, ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต และ VC ให้เข้าร่วม Friend.Tech
กล่าวโดยสรุป เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในปัจจุบัน ซึ่งขับเคลื่อนโดยตลาดแบบรวมศูนย์และไม่มีประสิทธิภาพ ในที่สุดก็สามารถพัฒนาไปสู่เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ Web3 ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้เข้าร่วมจริง ซึ่งก็คือครีเอเตอร์และผู้บริโภค
CyberConnect ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 นำโดย Wilson ซึ่งสำเร็จการศึกษาจาก Haas School of Business จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ Wilson ดำรงตำแหน่งประธานสมาคมผู้ประกอบการจีนแห่งเบิร์กลีย์ (ACE) และก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยี Lino Network นอกจากนี้เขายังดำรงตำแหน่งประธานของ Dlive และผู้จัดการทั่วไปของ Interactive Entertainment ที่ BitTorrent ทีมงานมีฐานอยู่ในเซี่ยงไฮ้และซานฟรานซิสโกเป็นหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยสมาชิกชาวจีนหรือชาวอเมริกันเชื้อสายจีน
โครงการนี้ได้เสร็จสิ้นการระดมทุนแล้วสามรอบ มูลค่ารวม 30.4 ล้านดอลลาร์ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564 ระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ในรอบเริ่มต้น ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 มีรายได้ 15 ล้านดอลลาร์ในรอบซีรีส์ A ในปี 2023 ระดมทุนได้ 5.4 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะบน Coinlist โดยราคาขายสาธารณะอยู่ที่ 1.80 ดอลลาร์ ปลดล็อค 25% ที่ TGE
CyberConnect มุ่งหวังที่จะสร้างเครือข่ายโซเชียลที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างบัญชีที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบลูกโซ่ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมือน Web2 และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เข้าร่วม ช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายอัตลักษณ์ได้อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ และส่งเสริมเศรษฐกิจชุมชนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เนื้อหา นักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูลเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อสร้างระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรือง
ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ผลิตภัณฑ์ได้เปิดตัวเวอร์ชัน V2 โดยปรับใช้สถาปัตยกรรมส่วนขยายแบบไฮบริด (EVM + Arweave) สำหรับแอปพลิเคชันโซเชียล Web3 สิ่งนี้ดึงดูดการลงทะเบียนโปรไฟล์มากกว่า 1.6 ล้านครั้ง และกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 1.3 ล้านกระเป๋า ทำธุรกรรมออนไลน์มากกว่า 14.7 ล้านรายการบนโปรโตคอล CyberConnect
ส่วนประกอบหลักของผลิตภัณฑ์ CyberConnect ได้แก่ CyberAccount ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการโต้ตอบทั้งหมด CyberGraph แสดงถึงการเชื่อมต่อของแต่ละเอนทิตี และ CyberNetwork ซึ่งเป็นโซลูชันข้อมูลและสถาปัตยกรรมการสื่อสาร
CyberAccount คือชุดสัญญาอัจฉริยะที่แสดงถึงตัวตนดิจิทัลที่เป็นอิสระของผู้ใช้ โดยเชื่อมโยงกับเนื้อหาและการติดต่อทางโซเชียล โครงสร้างพื้นฐานบัญชี Web3 นี้ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักสี่ส่วน ซึ่งแต่ละองค์ประกอบมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
แหล่งที่มาของรูปภาพ: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
CyberAccount แต่ละบัญชีได้รับการควบคุมและจัดการโดยคู่คีย์เข้ารหัสตั้งแต่หนึ่งคู่ขึ้นไป ซึ่งแยกแยะบัญชีผู้ใช้ออกจากกระเป๋าเงิน Web3 ได้อย่างชัดเจน ด้วยความร่วมมือกับ ZeroDev และความเข้ากันได้กับ ERC-4337 ความซับซ้อนในการแลกเปลี่ยนเครือข่ายและการชำระเงินค่าแก๊สสำหรับผู้ใช้จะหมดไป เมื่อใช้ร่วมกับ StackUp และ Pimlico ระบบรวมกลุ่มภายในและโซลูชัน Paymaster ได้รับการปรับใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยุ่งยากของกระเป๋าเงิน Web3 และใช้กลไกที่ออกแบบโดยบุคคลที่สามเพื่อชำระค่าธุรกรรมของผู้ใช้ ธุรกรรมดังกล่าวสามารถเรียกได้ว่าเป็นธุรกรรมที่ไม่มีก๊าซ
CyberGraph คือชุดสัญญาอัจฉริยะที่เชื่อมโยงข้อมูลประจำตัวผู้ใช้ (CyberAccounts) กับเนื้อหาและความสัมพันธ์ทางสังคม และสามารถบันทึกข้อมูลโซเชียลที่หลากหลายลงในบล็อกเชนที่เข้ากันได้กับ EVM หลายรายการ ด้วยการออกแบบมิดเดิลแวร์ที่ปรับแต่งได้ของ CyberGraph ข้อมูลโซเชียลตามมูลค่าต่อหน่วยของผู้ใช้จะถูกจัดเก็บไว้ในฐานข้อมูลบล็อกเชน
ผู้ใช้ทุกคนที่มี CyberAccount มีความสามารถในการสร้าง สามารถเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้ เมื่อโพสต์ รูปภาพ หรือวิดีโอถูกสร้างขึ้นครั้งแรกบน dApp ภายในโปรโตคอล CyberConnect โพสต์ รูปภาพ หรือวิดีโอจะถูกอัปโหลดไปยังระบบจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ เช่น IPFS หรือ Arweave หลังจากนั้นลิงก์ระหว่าง URL เนื้อหาและ URL ของผู้สร้างจะถูกสร้างและบันทึกในสัญญาอัจฉริยะของ CyberGraph
แหล่งที่มาของรูปภาพ: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
ลิงก์แบบกระจายอำนาจจากบัญชีหนึ่งไปยังอีกเนื้อหาทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของอย่างแท้จริง และกำจัดการควบคุมแบบรวมศูนย์ของแพลตฟอร์มใด ๆ
CyberNetwork เป็นระบบกระจายอำนาจและโปร่งใสที่ออกแบบมาเพื่อการบันทึกและตรวจสอบข้อมูล ปัจจุบันการจัดเก็บข้อมูลบนบล็อกเชนมีราคาแพง แม้ว่าการนำเสนอข้อมูลโซเชียลบนบล็อกเชนจะมีประโยชน์สำหรับความสามารถในการโปรแกรมและการทำงานร่วมกัน แต่ต้นทุนก๊าซที่สูงถือเป็นปัญหาคอขวดที่ท้าทายในการขยายเครือข่ายโซเชียล Web3 ไปสู่ผู้ใช้นับพันล้านคน
ในช่วง 11 เดือนที่ผ่านมา CyberConnect V2 เพียงแห่งเดียวมีผู้ใช้มากกว่า 1.3 ล้านคนที่จ่ายค่าธรรมเนียม Gas มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐ ผู้ใช้ต้องการทางเลือกที่ดีกว่าซึ่งสามารถปรับขนาดได้อย่างมีนัยสำคัญโดยไม่กระทบต่อความเป็นเจ้าของข้อมูล ในอนาคต ทีมงานจะอัปเกรดเครือข่ายโซเชียล CyberConnect อย่างต่อเนื่องเพื่อให้การโต้ตอบ/ธุรกรรมทางสังคมทั้งหมดมีราคาไม่แพงมากขึ้น
อุปทานโทเค็น CYBER ทั้งหมดคือ 100,000,000 กระจายดังนี้:
แหล่งที่มาของภาพ: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475
CyberDAO ใช้สำหรับการสร้างการกำกับดูแลของโปรโตคอล โดยมี CYBER เป็นโทเค็นการกำกับดูแล CYBER ใช้เพื่อปกป้องและจัดการ DAO ซึ่งจะควบคุมการใช้เงินทุนในอนาคตและการอัปเกรดหลักทั้งหมดของโครงสร้างพื้นฐานโปรโตคอล CYBER จะจัดเตรียมยูทิลิตี้ต่อไปนี้สำหรับโปรโตคอล CyberConnect:
ปัจจุบัน มีโปรไฟล์ CyberConnect ประมาณ 1.26 ล้านโปรไฟล์ โดยมีผู้ใช้งานประมาณ 300 รายต่อวัน และผู้ใช้งานประมาณ 10,000 รายต่อสัปดาห์ ซึ่งลดลง 76% จากเดือนก่อนหน้า การลดลงนี้บ่งชี้ถึงความผันผวนในความต้องการของผู้ใช้สำหรับ CyberConnect โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการประกาศ Binance ของรายการโทเค็นบน Launchpool ซึ่งนำไปสู่การโต้ตอบออนไลน์ในระยะสั้นเพื่อรอการแอร์ดรอป ตามมาด้วยจำนวนผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์มที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้ใช้งานรายวันในปัจจุบันลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับต้นปี
แหล่งที่มาของภาพ: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Link 3 เป็น Dapp โซเชียลเน็ตเวิร์ก Web3 ที่พัฒนาโดยทีม CyberConnect และปัจจุบันเป็นผลิตภัณฑ์หลักของ CyberConnect ตำแหน่งอยู่ในฟิลด์ข้อมูลระบุตัวตนที่ตรวจสอบได้ของ Web 3 ซึ่งรวมข้อมูลออนไลน์และออฟไลน์ของผู้ใช้ เพื่อให้มั่นใจถึงความถูกต้องและความน่าเชื่อถือของผู้ใช้ ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งโมดูลต่างๆ บนหน้าแรกส่วนตัวของตนได้ เช่น ลิงก์อย่างเป็นทางการ เนื้อหาที่แนะนำ ข้อมูลส่วนบุคคลและองค์กร การพิสูจน์ออนไลน์ (GAL และ Poap) อัลบั้ม NFT เป็นต้น ทำให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลหรือข้อมูลองค์กรได้อย่างง่ายดาย และรวดเร็ว
ประสบการณ์ผู้ใช้ของ Link3 นั้นคล้ายคลึงกับ Twitter เวอร์ชันกระจายอำนาจ หลังจากเชื่อมโยงกระเป๋าเงินอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้ใช้สามารถสร้างโปรไฟล์ของตนเอง (คล้ายกับหน้าแรกของ Twitter) และติดตามความคืบหน้าของโครงการ Web 3 ต่างๆ
โครงการ Web3 ส่วนใหญ่มีบัญชีอย่างเป็นทางการบน Link3 แล้ว ซึ่งผู้ใช้สามารถดูการแนะนำโครงการ การพัฒนาล่าสุด กิจกรรมชุมชน ฯลฯ โดยการคลิกที่หน้าโปรไฟล์ของพวกเขา
Link3 โดยการบูรณาการข้อมูลออนไลน์และออฟไลน์ จะสร้างเครือข่ายที่น่าเชื่อถือและการเชื่อมต่อที่มีความหมายระหว่างผู้ใช้และองค์กร สำหรับผู้ใช้ Link3 จะรวมมิติที่ตรวจสอบได้เพิ่มเติมไว้ในโปรไฟล์ของพวกเขา ทำให้พวกเขานำเสนอตัวตนที่ครอบคลุมและน่าเชื่อถือได้ โปรไฟล์ผู้ใช้สามารถแสดงข้อมูลโซเชียล ทรัพย์สิน และข้อมูลอื่นๆ ที่บันทึกไว้ได้ นอกจากนี้ โปรไฟล์องค์กรของ Link3 ยังได้รับการตรวจสอบและเชื่อถือได้ ปกป้องผู้ใช้จากการหลอกลวงและลิงก์ปลอมที่แพร่หลายบน Twitter และ Discord Link3 ตรวจสอบองค์กรผ่านบัญชีอย่างเป็นทางการที่มีอยู่ (เช่น Twitter) และสามารถออกข้อมูลประจำตัวที่ตรวจสอบได้หรือ SBT เพื่อให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมหลักในชุมชน
ณ ตอนนี้ Link3 ได้รวบรวมโปรไฟล์ไว้ประมาณ 1.25 ล้านโปรไฟล์ โดยผู้ใช้ใช้จ่ายโทเค็น ETH 378 ETH และ 702 BNB ในการสร้างโปรไฟล์การสร้างโปรไฟล์บน Ethereum และ BNB ตามลำดับ
ระยะการใช้งานหลักสำหรับผู้ใช้การสร้างโปรไฟล์คือเมื่อต้นปีนี้และในช่วงกิจกรรมแจกอากาศในเดือนมิถุนายน ปัจจุบันกิจกรรม Mint รายวันมีเพียงประมาณ 400 เท่านั้น ซึ่งบ่งชี้ระดับกิจกรรมต่ำ
นับตั้งแต่เปิดตัว แพลตฟอร์มดังกล่าวได้สร้างกิจกรรมชุมชน 1.9 ล้านกิจกรรม และกิจกรรมชุมชน 13 กิจกรรม แจกจ่ายของสะสมที่ไม่ซ้ำใคร 126 รายการ (นับ) อย่างไรก็ตาม ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมบน Link3 ลดลงเมื่อเทียบกับจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ (เพิ่มขึ้นประมาณ 10,000 ครั้งต่อวัน) ตอนนี้ลดลงเหลือประมาณ 1,000 แม้ว่า CyberConnect จะสร้างประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างน่าประทับใจ แต่ความต้องการผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานยังคงต้องการคะแนนนวัตกรรมเพิ่มเติมจากทีมเพื่อรักษาการเติบโตของผู้ใช้ที่มั่นคง
แม้จะมีการใช้งาน Cyber Connect V2 บนเครือข่ายหลัก Ethereum, BNB Chain และ Polygon การสลับระหว่างเครือข่ายบล็อกเชนยังคงซับซ้อนสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากความเสี่ยงของการระบุตัวตนของผู้ใช้ที่กระจัดกระจาย เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ทีมงานมีเป้าหมายที่จะแนะนำ Cyber Connect ให้กับหลายเครือข่ายและแยกฟังก์ชันที่แตกต่างกันของ "ข้อมูลประจำตัวผู้ใช้" เพื่อรักษาเอกลักษณ์ที่เหนียวแน่น Cyber Connect V2 สรุปข้อมูลของผู้ใช้ไว้ใน "โปรไฟล์ Cyber " ที่ครอบคลุมทุกด้านและไม่สามารถถ่ายโอนได้ แม้ว่าผู้ถือ Cyber Profile จะสามารถเปลี่ยนแปลงข้อมูลสาธารณะ เช่น รายละเอียดส่วนบุคคลและอวตารในโปรไฟล์ของตนได้ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถเปลี่ยนวิธีการยืนยันตัวตน (กระเป๋าเงิน EOA) หรือชื่อผู้ใช้ภายหลังการได้มาได้
อนาคต Multichain ของ Web3 Social: Cyber Connect V3 ซึ่งประกอบด้วยชุดการอัปเกรดเครือข่ายโซเชียล Cyber Connect มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเข้าสู่ยุคใหม่ของโซเชียล Web3 แบบ multichain การอัปเกรดนี้จะเสริมพลังในระยะต่อไปของความสามารถในการขยายขนาดสำหรับ dApps โซเชียล Web3 และมอบประสบการณ์เครือข่ายโซเชียลที่คล้ายกับ Web2 แก่ผู้ใช้ V3 มีองค์ประกอบหลักสามประการ: บัญชีไซเบอร์ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลประจำตัวที่เข้ากันได้กับ ERC-4337; CyberGraph ฐานข้อมูลป้องกันการเซ็นเซอร์สำหรับการบันทึกเนื้อหาของผู้ใช้และการเชื่อมต่อทางสังคม และ Cyber Network ซึ่งเป็นเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อขยาย Cyber Connect ไปทั่วโลก
ในการแข่งขันทางสังคมในปัจจุบัน โครงการกระแสหลัก ได้แก่ Lens Protocol, Farcaster และ DeSo เช่นเดียวกับ Cyber Connect โครงการเพื่อสังคมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้แบบหลายสายแบบกระจายอำนาจ รวมถึงการบูรณาการข้อมูลแบบออฟไลน์ เพื่อสร้างระบบนิเวศทางสังคมแบบกระจายอำนาจ จากนั้นพวกเขาจะรวมคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันโซเชียลสำหรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Lens Protocol ซึ่งพัฒนาโดยทีมงาน Aave เป็นโปรโตคอลกราฟโซเชียลที่นำเสนอโมดูลการทำงานที่หลากหลาย นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลประเภทต่างๆ เช่น โซเชียลมีเดียและฟอรัมตามโปรโตคอลนี้ Lens Protocol ใช้ NFT เพื่อจัดเก็บข้อมูลโซเชียลของผู้ใช้ โดยให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของและควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลของตนอย่างแท้จริง นอกจากนี้ กราฟโซเชียลที่ใช้ NFT ยังช่วยให้ผู้ใช้ย้ายการเชื่อมต่อโซเชียลของตนผ่านแอปพลิเคชันต่างๆ ในระบบนิเวศของ Lens Protocol ได้อย่างราบรื่น
DeSo เป็นบล็อกเชนที่ปรับแต่งเพื่อขยายแอปพลิเคชันโซเชียลแบบกระจายอำนาจ สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีพื้นฐานของ BitClout โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง Twitter เวอร์ชันกระจายอำนาจ เมื่อเปรียบเทียบกับบล็อกเชนอื่นๆ DeSo มีขนาดและปริมาณงานที่มากกว่า พร้อมพื้นที่จัดเก็บที่กำหนดเองและตรรกะการจัดทำดัชนีที่กว้างขวาง รองรับข้อมูลโซเชียลมีเดียที่ซับซ้อน เช่น โพสต์ โปรไฟล์ผู้ใช้ ผู้ติดตาม และการคาดการณ์ Farcaster ซึ่งให้การสนับสนุนลูกค้าจำนวนมากเป็นโปรโตคอลแบบเปิดที่คล้ายกับอีเมล ผู้ใช้สามารถโยกย้ายข้อมูลประจำตัวทางสังคมระหว่างแอปพลิเคชันได้อย่างอิสระ และนักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันฟังก์ชันใหม่บนเครือข่ายนี้ได้อย่างอิสระ บน Farcaster ผู้ใช้สามารถออกอากาศข้อความสั้นที่เชื่อมโยงกับที่อยู่ Ethereum ของพวกเขา เปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแสดง NFT และใช้ NFT ที่ได้รับการยืนยันแล้วเป็นรูปประจำตัวเมื่อยืนยันความเป็นเจ้าของที่อยู่
เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งเหล่านี้ มีเพียง Cyber Connect เท่านั้นที่นำบัญชีที่เป็นนามธรรมผ่าน ERC4337 มาใช้ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์หลายห่วงโซ่ที่ราบรื่น ดังนั้น ปัจจุบัน Cyber Connect รองรับเครือข่ายที่เข้ากันได้กับ EVM หลายเครือข่าย เช่น Polygon, Linea, Arbitrum และ Base ในขณะที่ Lens และ Farcaster ยังคงพึ่งพาการพัฒนาแบบห่วงโซ่เดียว ในแง่ของการจัดเก็บข้อมูล Cyber Connect และ Farcaster มีความคล้ายคลึงกัน โดยผสมผสาน on-chain (รวมถึงโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ) และการจัดเก็บข้อมูลแบบ off-chain CyberConnect จัดเก็บข้อมูลประจำตัวและข้อมูลการโต้ตอบหลักแบบออนไลน์ พร้อมด้วยข้อมูลการโต้ตอบอื่นๆ แบบออฟไลน์ ในทางกลับกัน Farcaster พยายามที่จะจัดเก็บข้อมูลออนไลน์ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้โซลูชันนอกเครือข่ายสำหรับส่วนที่เหลือ โปรโตคอลอื่นมีค่าเริ่มต้นในการจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดแบบออนไลน์ Lens เลือกที่จะจัดเก็บข้อมูลบางอย่าง นอกเหนือจากข้อมูลระบุตัวตน บนโซลูชันแบบกระจายอำนาจ เช่น Arweave หรือ IPFS แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดบนห่วงโซ่หลัก
Lens Protocol และ Cyber Connect เป็นทั้งโปรโตคอลพื้นฐาน โดยมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด เช่น การจัดเก็บกราฟโซเชียลและการรวบรวมข้อมูล เมื่อเปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์อื่น คุณลักษณะแอปพลิเคชันโซเชียลของโปรโตคอล Lens และโปรโตคอล Cyber Connect เองก็ไม่แข็งแกร่ง พวกเขาโน้มตัวไปสู่การให้บริการเป็นผลิตภัณฑ์และเครื่องมือพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลต่างๆ มุมมองการเล่าเรื่องนี้ยังมีหลายแง่มุมอีกด้วย ในทางตรงกันข้าม DeSo และ Farcaster สร้างแอปพลิเคชันที่คล้ายกับโครงการ Web2 มากกว่า (เช่น Twitter) ซึ่งผู้ใช้นอกเหนือจากการกระจายอำนาจกราฟโซเชียลของตนแล้ว ยังมุ่งสู่การสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมบนเครือข่ายแบบกระจายอำนาจ (การแชท การโพสต์ ฯลฯ)
ในแง่ของการดำเนินธุรกิจ Cyber Connect ได้บ่มเพาะและร่วมมือกับโครงการมากกว่า 30 โครงการทั่วทั้งโซเชียล NFT และภาคการระบุตัวตนแบบกระจายอำนาจ เนื่องจากข้อจำกัดของรายการที่อนุญาตในช่วงแรกๆ ปัจจุบัน Lens จึงมีผู้ใช้บนแพลตฟอร์มน้อยลง และข้อมูลก็ค่อนข้างด้านเดียว ในแง่ของการใช้งาน Lens ได้มีการบ่มเพาะแอพพลิเคชั่นง่ายๆ เพียงไม่กี่แอพพลิเคชั่นเท่านั้น
โซเชียล Web2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสนทนา การแบ่งปัน การเรียกดูข้อมูล - การสื่อสารและการเผยแพร่ข้อมูล การแบ่งปัน รวมถึงการรับเนื้อหาสตรีมมิ่งวิดีโอ การโปรโมตโฆษณา ความบันเทิง ฯลฯ โซเชียล Web3 หมุนรอบสิทธิ์การเป็นเจ้าของข้อมูลผู้ใช้ ใช้กลไกต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุการจัดการแบบกระจายอำนาจ ทำให้ผู้ใช้สามารถ เพื่อควบคุมข้อมูลกราฟโซเชียล และถ่ายโอนข้อมูลนี้ไปยังแอปพลิเคชันต่างๆ โดยใช้ NFT กระเป๋าเงิน ฯลฯ เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 ซึ่งสร้างกราฟโซเชียลบนฐานผู้ใช้จำนวนมากแล้วนำไปใช้กับที่อื่น โปรเจ็กต์ Web3 สร้างกราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจก่อน ส่งคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลให้กับผู้ใช้ และจากนั้นสร้างแอปพลิเคชันบนพื้นฐานนี้ อย่างไรก็ตาม หาก Web3 Social มุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของข้อมูลผู้ใช้มากเกินไป และละเลยคุณลักษณะแอปพลิเคชันโซเชียลของโปรโตคอล ก็จะเผชิญกับปัญหาการใช้งานจริงที่ไม่เพียงพอ แม้ว่าโปรโตคอลจะสร้างระบบจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจสำหรับผู้ใช้ แต่ก็ยังอาจไม่ดึงดูดผู้ใช้เนื่องจากความต้องการของแอปพลิเคชัน
แม้จะมีความเสี่ยงจากการรวมศูนย์และการรั่วไหลของข้อมูลใน Web2 รวมถึงหน่วยงานภาครัฐและกฎระเบียบทางกฎหมาย ความต้องการของผู้ใช้ยังคงเป็นข้อพิจารณาหลัก การกระจายอำนาจอย่างแท้จริงของโซเชียล Web3 เป็นเพียงรากฐานเท่านั้น แอปพลิเคชันที่ได้รับมาเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Friend.Tech เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจเน้นประเด็นหนึ่ง: คุณลักษณะทางการเงินเป็นกุญแจสำคัญในโซเชียล Web3 โดยรวมแล้ว ข้อดีของโครงการอย่าง Cyber Connect นั้นยังไม่ชัดเจนนักในการแข่งขัน ผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่ตลาดด้วยความคิดที่จะรับ airdrops และแอปพลิเคชันยังห่างไกลจากการใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Web3 เป็นสาขาที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว กราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจยังคงทำหน้าที่เป็นสถาปัตยกรรมข้อมูลผู้ใช้ Web3 พื้นฐาน ซึ่งอาจค้นหาสถานการณ์แอปพลิเคชันที่หลากหลายและความต้องการใน GameFi, DeFi และพื้นที่อื่น ๆ ในอนาคต
หากต้องการรับ CYB คุณสามารถซื้อผ่านการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลแบบรวมศูนย์ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถซื้อได้จากการแลกเปลี่ยน Gate.io ที่มีชื่อเสียง ซึ่งรองรับการซื้อขาย CYB ขั้นแรก สร้างบัญชี จากนั้นตรวจสอบบัญชีและฝากโทเค็นที่คุณต้องการซื้อ หลังจากตั้งค่าบัญชีแล้ว คุณสามารถปฏิบัติตามคำแนะนำเพื่อทำการซื้อและรับ CYB ให้เสร็จสิ้น อย่าลืมศึกษาข้อมูลและเปรียบเทียบราคาระหว่างการแลกเปลี่ยนต่างๆ ก่อนซื้อ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าโทเค็นที่ซื้อนั้นถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเงินที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้
ตรวจสอบราคา CYB วันนี้ และเริ่มซื้อขายคู่สกุลเงินที่คุณชื่นชอบ
การใช้โซเชียลมีเดียได้ฝังแน่นอยู่ในไลฟ์สไตล์ของเรา โดยทำหน้าที่เป็นช่องทางหลักในการขายในตลาดและการไหลเวียนของข้อมูล ใน Web2 แพลตฟอร์มโซเชียลกระแสหลักเช่น Twitter และ YouTube มีการเติบโตอย่างมาก ซึ่งก่อให้เกิดแนวคิดเช่นผู้สร้างเนื้อหาและเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ อิทธิพลของตัวตนออนไลน์ของแต่ละบุคคลได้กลายเป็นลักษณะทางสังคม สิ่งสำคัญสำหรับคุณค่าส่วนบุคคลและการสร้างเศรษฐกิจ
ความแตกต่างของโซเชียล Web3 อยู่ที่เทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมข้อมูลและเนื้อหาของตนได้ โดยตัดสินใจว่าจะแบ่งปันอย่างไรโดยไม่ต้องอาศัยแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ นอกจากนี้ ผู้สร้างสามารถกำหนดปฏิสัมพันธ์ของตนใหม่ผ่านโทเค็นและ NFT ตัวอย่างล่าสุดคือ Friend.Tech - ระบบเศรษฐกิจปฏิสัมพันธ์ระหว่างแฟนๆ และ KOL ซึ่งกลายเป็นโปรเจ็กต์ร้อนแรงแม้ในตลาดหมี ภายในสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว มีธุรกรรมเกิน 25,633 ETH และได้รับเงินทุนเริ่มต้นจาก Paradigm โครงการนี้มีการเติบโตแบบก้าวกระโดดใน Total Value Locked (TVL) เมื่อเปิดตัว นอกจากนี้ยังดึงดูดผู้ใช้ YouTube, ผู้จัดการ OnlyFans, นักเขียน, ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต และ VC ให้เข้าร่วม Friend.Tech
กล่าวโดยสรุป เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในปัจจุบัน ซึ่งขับเคลื่อนโดยตลาดแบบรวมศูนย์และไม่มีประสิทธิภาพ ในที่สุดก็สามารถพัฒนาไปสู่เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ Web3 ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้เข้าร่วมจริง ซึ่งก็คือครีเอเตอร์และผู้บริโภค
CyberConnect ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 นำโดย Wilson ซึ่งสำเร็จการศึกษาจาก Haas School of Business จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ Wilson ดำรงตำแหน่งประธานสมาคมผู้ประกอบการจีนแห่งเบิร์กลีย์ (ACE) และก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยี Lino Network นอกจากนี้เขายังดำรงตำแหน่งประธานของ Dlive และผู้จัดการทั่วไปของ Interactive Entertainment ที่ BitTorrent ทีมงานมีฐานอยู่ในเซี่ยงไฮ้และซานฟรานซิสโกเป็นหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยสมาชิกชาวจีนหรือชาวอเมริกันเชื้อสายจีน
โครงการนี้ได้เสร็จสิ้นการระดมทุนแล้วสามรอบ มูลค่ารวม 30.4 ล้านดอลลาร์ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564 ระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ในรอบเริ่มต้น ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 มีรายได้ 15 ล้านดอลลาร์ในรอบซีรีส์ A ในปี 2023 ระดมทุนได้ 5.4 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะบน Coinlist โดยราคาขายสาธารณะอยู่ที่ 1.80 ดอลลาร์ ปลดล็อค 25% ที่ TGE
CyberConnect มุ่งหวังที่จะสร้างเครือข่ายโซเชียลที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างบัญชีที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบลูกโซ่ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมือน Web2 และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เข้าร่วม ช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายอัตลักษณ์ได้อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ และส่งเสริมเศรษฐกิจชุมชนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เนื้อหา นักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูลเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อสร้างระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรือง
ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ผลิตภัณฑ์ได้เปิดตัวเวอร์ชัน V2 โดยปรับใช้สถาปัตยกรรมส่วนขยายแบบไฮบริด (EVM + Arweave) สำหรับแอปพลิเคชันโซเชียล Web3 สิ่งนี้ดึงดูดการลงทะเบียนโปรไฟล์มากกว่า 1.6 ล้านครั้ง และกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 1.3 ล้านกระเป๋า ทำธุรกรรมออนไลน์มากกว่า 14.7 ล้านรายการบนโปรโตคอล CyberConnect
ส่วนประกอบหลักของผลิตภัณฑ์ CyberConnect ได้แก่ CyberAccount ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการโต้ตอบทั้งหมด CyberGraph แสดงถึงการเชื่อมต่อของแต่ละเอนทิตี และ CyberNetwork ซึ่งเป็นโซลูชันข้อมูลและสถาปัตยกรรมการสื่อสาร
CyberAccount คือชุดสัญญาอัจฉริยะที่แสดงถึงตัวตนดิจิทัลที่เป็นอิสระของผู้ใช้ โดยเชื่อมโยงกับเนื้อหาและการติดต่อทางโซเชียล โครงสร้างพื้นฐานบัญชี Web3 นี้ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักสี่ส่วน ซึ่งแต่ละองค์ประกอบมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
แหล่งที่มาของรูปภาพ: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
CyberAccount แต่ละบัญชีได้รับการควบคุมและจัดการโดยคู่คีย์เข้ารหัสตั้งแต่หนึ่งคู่ขึ้นไป ซึ่งแยกแยะบัญชีผู้ใช้ออกจากกระเป๋าเงิน Web3 ได้อย่างชัดเจน ด้วยความร่วมมือกับ ZeroDev และความเข้ากันได้กับ ERC-4337 ความซับซ้อนในการแลกเปลี่ยนเครือข่ายและการชำระเงินค่าแก๊สสำหรับผู้ใช้จะหมดไป เมื่อใช้ร่วมกับ StackUp และ Pimlico ระบบรวมกลุ่มภายในและโซลูชัน Paymaster ได้รับการปรับใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยุ่งยากของกระเป๋าเงิน Web3 และใช้กลไกที่ออกแบบโดยบุคคลที่สามเพื่อชำระค่าธุรกรรมของผู้ใช้ ธุรกรรมดังกล่าวสามารถเรียกได้ว่าเป็นธุรกรรมที่ไม่มีก๊าซ
CyberGraph คือชุดสัญญาอัจฉริยะที่เชื่อมโยงข้อมูลประจำตัวผู้ใช้ (CyberAccounts) กับเนื้อหาและความสัมพันธ์ทางสังคม และสามารถบันทึกข้อมูลโซเชียลที่หลากหลายลงในบล็อกเชนที่เข้ากันได้กับ EVM หลายรายการ ด้วยการออกแบบมิดเดิลแวร์ที่ปรับแต่งได้ของ CyberGraph ข้อมูลโซเชียลตามมูลค่าต่อหน่วยของผู้ใช้จะถูกจัดเก็บไว้ในฐานข้อมูลบล็อกเชน
ผู้ใช้ทุกคนที่มี CyberAccount มีความสามารถในการสร้าง สามารถเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้ เมื่อโพสต์ รูปภาพ หรือวิดีโอถูกสร้างขึ้นครั้งแรกบน dApp ภายในโปรโตคอล CyberConnect โพสต์ รูปภาพ หรือวิดีโอจะถูกอัปโหลดไปยังระบบจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ เช่น IPFS หรือ Arweave หลังจากนั้นลิงก์ระหว่าง URL เนื้อหาและ URL ของผู้สร้างจะถูกสร้างและบันทึกในสัญญาอัจฉริยะของ CyberGraph
แหล่งที่มาของรูปภาพ: https://docs.cyberconnect.me/core-concepts/cyberaccount
ลิงก์แบบกระจายอำนาจจากบัญชีหนึ่งไปยังอีกเนื้อหาทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของอย่างแท้จริง และกำจัดการควบคุมแบบรวมศูนย์ของแพลตฟอร์มใด ๆ
CyberNetwork เป็นระบบกระจายอำนาจและโปร่งใสที่ออกแบบมาเพื่อการบันทึกและตรวจสอบข้อมูล ปัจจุบันการจัดเก็บข้อมูลบนบล็อกเชนมีราคาแพง แม้ว่าการนำเสนอข้อมูลโซเชียลบนบล็อกเชนจะมีประโยชน์สำหรับความสามารถในการโปรแกรมและการทำงานร่วมกัน แต่ต้นทุนก๊าซที่สูงถือเป็นปัญหาคอขวดที่ท้าทายในการขยายเครือข่ายโซเชียล Web3 ไปสู่ผู้ใช้นับพันล้านคน
ในช่วง 11 เดือนที่ผ่านมา CyberConnect V2 เพียงแห่งเดียวมีผู้ใช้มากกว่า 1.3 ล้านคนที่จ่ายค่าธรรมเนียม Gas มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐ ผู้ใช้ต้องการทางเลือกที่ดีกว่าซึ่งสามารถปรับขนาดได้อย่างมีนัยสำคัญโดยไม่กระทบต่อความเป็นเจ้าของข้อมูล ในอนาคต ทีมงานจะอัปเกรดเครือข่ายโซเชียล CyberConnect อย่างต่อเนื่องเพื่อให้การโต้ตอบ/ธุรกรรมทางสังคมทั้งหมดมีราคาไม่แพงมากขึ้น
อุปทานโทเค็น CYBER ทั้งหมดคือ 100,000,000 กระจายดังนี้:
แหล่งที่มาของภาพ: https://medium.com/fourpillars/cyberconnect-the-experience-hub-for-web3-adoption-8a8ebf926475
CyberDAO ใช้สำหรับการสร้างการกำกับดูแลของโปรโตคอล โดยมี CYBER เป็นโทเค็นการกำกับดูแล CYBER ใช้เพื่อปกป้องและจัดการ DAO ซึ่งจะควบคุมการใช้เงินทุนในอนาคตและการอัปเกรดหลักทั้งหมดของโครงสร้างพื้นฐานโปรโตคอล CYBER จะจัดเตรียมยูทิลิตี้ต่อไปนี้สำหรับโปรโตคอล CyberConnect:
ปัจจุบัน มีโปรไฟล์ CyberConnect ประมาณ 1.26 ล้านโปรไฟล์ โดยมีผู้ใช้งานประมาณ 300 รายต่อวัน และผู้ใช้งานประมาณ 10,000 รายต่อสัปดาห์ ซึ่งลดลง 76% จากเดือนก่อนหน้า การลดลงนี้บ่งชี้ถึงความผันผวนในความต้องการของผู้ใช้สำหรับ CyberConnect โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการประกาศ Binance ของรายการโทเค็นบน Launchpool ซึ่งนำไปสู่การโต้ตอบออนไลน์ในระยะสั้นเพื่อรอการแอร์ดรอป ตามมาด้วยจำนวนผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์มที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้ใช้งานรายวันในปัจจุบันลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับต้นปี
แหล่งที่มาของภาพ: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Link 3 เป็น Dapp โซเชียลเน็ตเวิร์ก Web3 ที่พัฒนาโดยทีม CyberConnect และปัจจุบันเป็นผลิตภัณฑ์หลักของ CyberConnect ตำแหน่งอยู่ในฟิลด์ข้อมูลระบุตัวตนที่ตรวจสอบได้ของ Web 3 ซึ่งรวมข้อมูลออนไลน์และออฟไลน์ของผู้ใช้ เพื่อให้มั่นใจถึงความถูกต้องและความน่าเชื่อถือของผู้ใช้ ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งโมดูลต่างๆ บนหน้าแรกส่วนตัวของตนได้ เช่น ลิงก์อย่างเป็นทางการ เนื้อหาที่แนะนำ ข้อมูลส่วนบุคคลและองค์กร การพิสูจน์ออนไลน์ (GAL และ Poap) อัลบั้ม NFT เป็นต้น ทำให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลหรือข้อมูลองค์กรได้อย่างง่ายดาย และรวดเร็ว
ประสบการณ์ผู้ใช้ของ Link3 นั้นคล้ายคลึงกับ Twitter เวอร์ชันกระจายอำนาจ หลังจากเชื่อมโยงกระเป๋าเงินอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้ใช้สามารถสร้างโปรไฟล์ของตนเอง (คล้ายกับหน้าแรกของ Twitter) และติดตามความคืบหน้าของโครงการ Web 3 ต่างๆ
โครงการ Web3 ส่วนใหญ่มีบัญชีอย่างเป็นทางการบน Link3 แล้ว ซึ่งผู้ใช้สามารถดูการแนะนำโครงการ การพัฒนาล่าสุด กิจกรรมชุมชน ฯลฯ โดยการคลิกที่หน้าโปรไฟล์ของพวกเขา
Link3 โดยการบูรณาการข้อมูลออนไลน์และออฟไลน์ จะสร้างเครือข่ายที่น่าเชื่อถือและการเชื่อมต่อที่มีความหมายระหว่างผู้ใช้และองค์กร สำหรับผู้ใช้ Link3 จะรวมมิติที่ตรวจสอบได้เพิ่มเติมไว้ในโปรไฟล์ของพวกเขา ทำให้พวกเขานำเสนอตัวตนที่ครอบคลุมและน่าเชื่อถือได้ โปรไฟล์ผู้ใช้สามารถแสดงข้อมูลโซเชียล ทรัพย์สิน และข้อมูลอื่นๆ ที่บันทึกไว้ได้ นอกจากนี้ โปรไฟล์องค์กรของ Link3 ยังได้รับการตรวจสอบและเชื่อถือได้ ปกป้องผู้ใช้จากการหลอกลวงและลิงก์ปลอมที่แพร่หลายบน Twitter และ Discord Link3 ตรวจสอบองค์กรผ่านบัญชีอย่างเป็นทางการที่มีอยู่ (เช่น Twitter) และสามารถออกข้อมูลประจำตัวที่ตรวจสอบได้หรือ SBT เพื่อให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมหลักในชุมชน
ณ ตอนนี้ Link3 ได้รวบรวมโปรไฟล์ไว้ประมาณ 1.25 ล้านโปรไฟล์ โดยผู้ใช้ใช้จ่ายโทเค็น ETH 378 ETH และ 702 BNB ในการสร้างโปรไฟล์การสร้างโปรไฟล์บน Ethereum และ BNB ตามลำดับ
ระยะการใช้งานหลักสำหรับผู้ใช้การสร้างโปรไฟล์คือเมื่อต้นปีนี้และในช่วงกิจกรรมแจกอากาศในเดือนมิถุนายน ปัจจุบันกิจกรรม Mint รายวันมีเพียงประมาณ 400 เท่านั้น ซึ่งบ่งชี้ระดับกิจกรรมต่ำ
นับตั้งแต่เปิดตัว แพลตฟอร์มดังกล่าวได้สร้างกิจกรรมชุมชน 1.9 ล้านกิจกรรม และกิจกรรมชุมชน 13 กิจกรรม แจกจ่ายของสะสมที่ไม่ซ้ำใคร 126 รายการ (นับ) อย่างไรก็ตาม ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมบน Link3 ลดลงเมื่อเทียบกับจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ (เพิ่มขึ้นประมาณ 10,000 ครั้งต่อวัน) ตอนนี้ลดลงเหลือประมาณ 1,000 แม้ว่า CyberConnect จะสร้างประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างน่าประทับใจ แต่ความต้องการผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานยังคงต้องการคะแนนนวัตกรรมเพิ่มเติมจากทีมเพื่อรักษาการเติบโตของผู้ใช้ที่มั่นคง
แม้จะมีการใช้งาน Cyber Connect V2 บนเครือข่ายหลัก Ethereum, BNB Chain และ Polygon การสลับระหว่างเครือข่ายบล็อกเชนยังคงซับซ้อนสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากความเสี่ยงของการระบุตัวตนของผู้ใช้ที่กระจัดกระจาย เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ทีมงานมีเป้าหมายที่จะแนะนำ Cyber Connect ให้กับหลายเครือข่ายและแยกฟังก์ชันที่แตกต่างกันของ "ข้อมูลประจำตัวผู้ใช้" เพื่อรักษาเอกลักษณ์ที่เหนียวแน่น Cyber Connect V2 สรุปข้อมูลของผู้ใช้ไว้ใน "โปรไฟล์ Cyber " ที่ครอบคลุมทุกด้านและไม่สามารถถ่ายโอนได้ แม้ว่าผู้ถือ Cyber Profile จะสามารถเปลี่ยนแปลงข้อมูลสาธารณะ เช่น รายละเอียดส่วนบุคคลและอวตารในโปรไฟล์ของตนได้ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถเปลี่ยนวิธีการยืนยันตัวตน (กระเป๋าเงิน EOA) หรือชื่อผู้ใช้ภายหลังการได้มาได้
อนาคต Multichain ของ Web3 Social: Cyber Connect V3 ซึ่งประกอบด้วยชุดการอัปเกรดเครือข่ายโซเชียล Cyber Connect มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเข้าสู่ยุคใหม่ของโซเชียล Web3 แบบ multichain การอัปเกรดนี้จะเสริมพลังในระยะต่อไปของความสามารถในการขยายขนาดสำหรับ dApps โซเชียล Web3 และมอบประสบการณ์เครือข่ายโซเชียลที่คล้ายกับ Web2 แก่ผู้ใช้ V3 มีองค์ประกอบหลักสามประการ: บัญชีไซเบอร์ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลประจำตัวที่เข้ากันได้กับ ERC-4337; CyberGraph ฐานข้อมูลป้องกันการเซ็นเซอร์สำหรับการบันทึกเนื้อหาของผู้ใช้และการเชื่อมต่อทางสังคม และ Cyber Network ซึ่งเป็นเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้ซึ่งออกแบบมาเพื่อขยาย Cyber Connect ไปทั่วโลก
ในการแข่งขันทางสังคมในปัจจุบัน โครงการกระแสหลัก ได้แก่ Lens Protocol, Farcaster และ DeSo เช่นเดียวกับ Cyber Connect โครงการเพื่อสังคมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้แบบหลายสายแบบกระจายอำนาจ รวมถึงการบูรณาการข้อมูลแบบออฟไลน์ เพื่อสร้างระบบนิเวศทางสังคมแบบกระจายอำนาจ จากนั้นพวกเขาจะรวมคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันโซเชียลสำหรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Lens Protocol ซึ่งพัฒนาโดยทีมงาน Aave เป็นโปรโตคอลกราฟโซเชียลที่นำเสนอโมดูลการทำงานที่หลากหลาย นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลประเภทต่างๆ เช่น โซเชียลมีเดียและฟอรัมตามโปรโตคอลนี้ Lens Protocol ใช้ NFT เพื่อจัดเก็บข้อมูลโซเชียลของผู้ใช้ โดยให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของและควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลของตนอย่างแท้จริง นอกจากนี้ กราฟโซเชียลที่ใช้ NFT ยังช่วยให้ผู้ใช้ย้ายการเชื่อมต่อโซเชียลของตนผ่านแอปพลิเคชันต่างๆ ในระบบนิเวศของ Lens Protocol ได้อย่างราบรื่น
DeSo เป็นบล็อกเชนที่ปรับแต่งเพื่อขยายแอปพลิเคชันโซเชียลแบบกระจายอำนาจ สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีพื้นฐานของ BitClout โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง Twitter เวอร์ชันกระจายอำนาจ เมื่อเปรียบเทียบกับบล็อกเชนอื่นๆ DeSo มีขนาดและปริมาณงานที่มากกว่า พร้อมพื้นที่จัดเก็บที่กำหนดเองและตรรกะการจัดทำดัชนีที่กว้างขวาง รองรับข้อมูลโซเชียลมีเดียที่ซับซ้อน เช่น โพสต์ โปรไฟล์ผู้ใช้ ผู้ติดตาม และการคาดการณ์ Farcaster ซึ่งให้การสนับสนุนลูกค้าจำนวนมากเป็นโปรโตคอลแบบเปิดที่คล้ายกับอีเมล ผู้ใช้สามารถโยกย้ายข้อมูลประจำตัวทางสังคมระหว่างแอปพลิเคชันได้อย่างอิสระ และนักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันฟังก์ชันใหม่บนเครือข่ายนี้ได้อย่างอิสระ บน Farcaster ผู้ใช้สามารถออกอากาศข้อความสั้นที่เชื่อมโยงกับที่อยู่ Ethereum ของพวกเขา เปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแสดง NFT และใช้ NFT ที่ได้รับการยืนยันแล้วเป็นรูปประจำตัวเมื่อยืนยันความเป็นเจ้าของที่อยู่
เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งเหล่านี้ มีเพียง Cyber Connect เท่านั้นที่นำบัญชีที่เป็นนามธรรมผ่าน ERC4337 มาใช้ ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์หลายห่วงโซ่ที่ราบรื่น ดังนั้น ปัจจุบัน Cyber Connect รองรับเครือข่ายที่เข้ากันได้กับ EVM หลายเครือข่าย เช่น Polygon, Linea, Arbitrum และ Base ในขณะที่ Lens และ Farcaster ยังคงพึ่งพาการพัฒนาแบบห่วงโซ่เดียว ในแง่ของการจัดเก็บข้อมูล Cyber Connect และ Farcaster มีความคล้ายคลึงกัน โดยผสมผสาน on-chain (รวมถึงโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ) และการจัดเก็บข้อมูลแบบ off-chain CyberConnect จัดเก็บข้อมูลประจำตัวและข้อมูลการโต้ตอบหลักแบบออนไลน์ พร้อมด้วยข้อมูลการโต้ตอบอื่นๆ แบบออฟไลน์ ในทางกลับกัน Farcaster พยายามที่จะจัดเก็บข้อมูลออนไลน์ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้โซลูชันนอกเครือข่ายสำหรับส่วนที่เหลือ โปรโตคอลอื่นมีค่าเริ่มต้นในการจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดแบบออนไลน์ Lens เลือกที่จะจัดเก็บข้อมูลบางอย่าง นอกเหนือจากข้อมูลระบุตัวตน บนโซลูชันแบบกระจายอำนาจ เช่น Arweave หรือ IPFS แทนที่จะจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดบนห่วงโซ่หลัก
Lens Protocol และ Cyber Connect เป็นทั้งโปรโตคอลพื้นฐาน โดยมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด เช่น การจัดเก็บกราฟโซเชียลและการรวบรวมข้อมูล เมื่อเปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์อื่น คุณลักษณะแอปพลิเคชันโซเชียลของโปรโตคอล Lens และโปรโตคอล Cyber Connect เองก็ไม่แข็งแกร่ง พวกเขาโน้มตัวไปสู่การให้บริการเป็นผลิตภัณฑ์และเครื่องมือพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลต่างๆ มุมมองการเล่าเรื่องนี้ยังมีหลายแง่มุมอีกด้วย ในทางตรงกันข้าม DeSo และ Farcaster สร้างแอปพลิเคชันที่คล้ายกับโครงการ Web2 มากกว่า (เช่น Twitter) ซึ่งผู้ใช้นอกเหนือจากการกระจายอำนาจกราฟโซเชียลของตนแล้ว ยังมุ่งสู่การสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมบนเครือข่ายแบบกระจายอำนาจ (การแชท การโพสต์ ฯลฯ)
ในแง่ของการดำเนินธุรกิจ Cyber Connect ได้บ่มเพาะและร่วมมือกับโครงการมากกว่า 30 โครงการทั่วทั้งโซเชียล NFT และภาคการระบุตัวตนแบบกระจายอำนาจ เนื่องจากข้อจำกัดของรายการที่อนุญาตในช่วงแรกๆ ปัจจุบัน Lens จึงมีผู้ใช้บนแพลตฟอร์มน้อยลง และข้อมูลก็ค่อนข้างด้านเดียว ในแง่ของการใช้งาน Lens ได้มีการบ่มเพาะแอพพลิเคชั่นง่ายๆ เพียงไม่กี่แอพพลิเคชั่นเท่านั้น
โซเชียล Web2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสนทนา การแบ่งปัน การเรียกดูข้อมูล - การสื่อสารและการเผยแพร่ข้อมูล การแบ่งปัน รวมถึงการรับเนื้อหาสตรีมมิ่งวิดีโอ การโปรโมตโฆษณา ความบันเทิง ฯลฯ โซเชียล Web3 หมุนรอบสิทธิ์การเป็นเจ้าของข้อมูลผู้ใช้ ใช้กลไกต่าง ๆ เพื่อให้บรรลุการจัดการแบบกระจายอำนาจ ทำให้ผู้ใช้สามารถ เพื่อควบคุมข้อมูลกราฟโซเชียล และถ่ายโอนข้อมูลนี้ไปยังแอปพลิเคชันต่างๆ โดยใช้ NFT กระเป๋าเงิน ฯลฯ เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 ซึ่งสร้างกราฟโซเชียลบนฐานผู้ใช้จำนวนมากแล้วนำไปใช้กับที่อื่น โปรเจ็กต์ Web3 สร้างกราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจก่อน ส่งคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลให้กับผู้ใช้ และจากนั้นสร้างแอปพลิเคชันบนพื้นฐานนี้ อย่างไรก็ตาม หาก Web3 Social มุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของข้อมูลผู้ใช้มากเกินไป และละเลยคุณลักษณะแอปพลิเคชันโซเชียลของโปรโตคอล ก็จะเผชิญกับปัญหาการใช้งานจริงที่ไม่เพียงพอ แม้ว่าโปรโตคอลจะสร้างระบบจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจสำหรับผู้ใช้ แต่ก็ยังอาจไม่ดึงดูดผู้ใช้เนื่องจากความต้องการของแอปพลิเคชัน
แม้จะมีความเสี่ยงจากการรวมศูนย์และการรั่วไหลของข้อมูลใน Web2 รวมถึงหน่วยงานภาครัฐและกฎระเบียบทางกฎหมาย ความต้องการของผู้ใช้ยังคงเป็นข้อพิจารณาหลัก การกระจายอำนาจอย่างแท้จริงของโซเชียล Web3 เป็นเพียงรากฐานเท่านั้น แอปพลิเคชันที่ได้รับมาเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Friend.Tech เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจเน้นประเด็นหนึ่ง: คุณลักษณะทางการเงินเป็นกุญแจสำคัญในโซเชียล Web3 โดยรวมแล้ว ข้อดีของโครงการอย่าง Cyber Connect นั้นยังไม่ชัดเจนนักในการแข่งขัน ผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่ตลาดด้วยความคิดที่จะรับ airdrops และแอปพลิเคชันยังห่างไกลจากการใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Web3 เป็นสาขาที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว กราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจยังคงทำหน้าที่เป็นสถาปัตยกรรมข้อมูลผู้ใช้ Web3 พื้นฐาน ซึ่งอาจค้นหาสถานการณ์แอปพลิเคชันที่หลากหลายและความต้องการใน GameFi, DeFi และพื้นที่อื่น ๆ ในอนาคต
หากต้องการรับ CYB คุณสามารถซื้อผ่านการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลแบบรวมศูนย์ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถซื้อได้จากการแลกเปลี่ยน Gate.io ที่มีชื่อเสียง ซึ่งรองรับการซื้อขาย CYB ขั้นแรก สร้างบัญชี จากนั้นตรวจสอบบัญชีและฝากโทเค็นที่คุณต้องการซื้อ หลังจากตั้งค่าบัญชีแล้ว คุณสามารถปฏิบัติตามคำแนะนำเพื่อทำการซื้อและรับ CYB ให้เสร็จสิ้น อย่าลืมศึกษาข้อมูลและเปรียบเทียบราคาระหว่างการแลกเปลี่ยนต่างๆ ก่อนซื้อ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าโทเค็นที่ซื้อนั้นถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเงินที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้
ตรวจสอบราคา CYB วันนี้ และเริ่มซื้อขายคู่สกุลเงินที่คุณชื่นชอบ