ความคิดเกี่ยวกับโมเดลรายได้ของเกม Web2/3

มือใหม่3/5/2024, 2:25:43 AM
เกมแบบดั้งเดิมมีวิธีการซื้อ การสมัครสมาชิก การชำระค่าไอเท็ม และการโฆษณา ในขณะที่เกมบล็อกเชนมีวิธีการเก็บภาษี การขาย NFT การขายเหรียญ และวิธีทางการเงิน อย่างไรก็ตาม โมเดลเหล่านี้มีประสิทธิภาพทางธุรกิจต่ำและมีคุณลักษณะด้านหนี้ที่แข็งแกร่ง ซึ่งจำเป็นต้องมีวงจรชีวิตของเกม Ponzi อย่างต่อเนื่อง และการสร้างรายได้ภายนอกที่เป็นบวก ผู้เขียนเสนอแนวคิดสองประการ: Yield2Play และการใช้การปักหลักเพื่อลงทุนในเกม Ponzi

ส่งต่อชื่อต้นฉบับ: Thoughts on the Web2/3 game Revenue Model |Prophet Weekly #254

TL;ดร

ในช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลินี้ ฉันใช้เวลา 2 วันเพื่อเล่นเกม MMO เก่าโดยเฉพาะ ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ฉันเคยใช้เงินค่าอาหารเช้าเพื่อเล่นเกมข้ามคืน ต่อไปนี้เป็นความคิดบางประการที่ฉันมีก่อนกลับไปทำงาน

ก่อนที่จะดูรูปแบบรายได้ของเกมบล็อคเชน ก่อนอื่นเรามาดูโมเดลรายได้จากเกมบนเว็บ2 หลักกันก่อน ปัจจุบันมีสี่ประเภทหลัก:

  • การซื้อออก: ส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเกมคอนโซลเช่น PlayStation, Xbox, Nintendo และแพลตฟอร์มเกมผู้เล่นเดี่ยวเช่น Steam ซึ่งผู้ใช้ชำระค่าเนื้อหาเกมโดยตรง
  • การสมัครสมาชิก/การชำระเงินตามเวลา: โมเดลนี้คลาสสิกมากจริงๆ World of Warcraft และ Fantasy Westward Journey เป็นตัวอย่างทั่วไป ผู้เล่นซื้อเวลาเล่น และไม่มีการซื้อในเกม รูปแบบการเรียกเก็บเงินแบบพอยต์การ์ดตามเวลาปัจจุบันได้ค่อยๆ เปลี่ยนเป็นรูปแบบการสมัครสมาชิก ไม่เหมือนเมื่อก่อนคุณไม่สามารถซื้อครั้งละหนึ่งชั่วโมงได้แต่ต้องซื้อทั้งเดือน นี่ไม่ใช่กระแสหลัก
  • ชำระค่าสินค้า: นี่คือโมเดลธุรกิจกระแสหลักที่สุดในปัจจุบัน ผู้เล่นเข้าเกมได้ฟรี แต่ที่โหนดการเติบโตที่สำคัญ (บอส เลเวล ผู้เล่นและบันไดผู้เล่น) พวกเขาจะพบว่าหากไม่ได้ชาร์จใหม่ พวกเขาแทบจะไม่สามารถสัมผัสกับเนื้อหาเกมถัดไปได้ และจำเป็นต้องซื้อไอเท็มเพื่อเล่นต่อ
  • การโฆษณา: โมเดลธุรกิจของเกมแนวแคชชวลส่วนใหญ่คือโมเดลธุรกิจนี้ นอกจากนี้ยังให้ผู้เล่นเล่นฟรีอีกด้วย โหนดหลักจะกำหนดให้ผู้ใช้ดูโฆษณาในเวลาที่ต่างกันเพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่ตามมา

แน่นอนว่าโมเดลธุรกิจเหล่านี้ไม่ได้แยกออกจากกัน ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเลือกโมเดลไฮบริดเพื่อสร้างรายได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกันจะถูกสร้างขึ้นในแต่ละช่วงของวงจรชีวิตของเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อ PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) เปิดตัว มันเป็นเกมซื้อขาด ต่อมาเริ่มขายไอเท็มสกิน และตอนนี้เป็นเกมฟรีที่เรียกเก็บเงินสำหรับไอเท็มสกิน

โดยรวมแล้ว การเล่นฟรีหมายถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด การซื้อกิจการ และการสมัครสมาชิก หมายถึงชุมชนผู้เล่นที่มีคุณภาพสูงขึ้น ไม่มีความแตกต่างระหว่างความเหนือกว่าหรือความด้อยกว่าระหว่างทั้งสอง

หลังจากที่ทราบโมเดลรายได้ของเกมแบบดั้งเดิมแล้ว ต่อไปนี้คือโมเดลรายได้บางประเภทสำหรับเกมบล็อกเชน:

  • การเก็บภาษี: ทุกครั้งที่มีการแลกเปลี่ยนไอเท็มของผู้เล่น จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม สิ่งที่ธรรมดาที่สุดคือ Axie Infinity และ StepN ที่จุดสูงสุด
  • การขาย NFT: ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ NFT เพื่อเข้าเล่น ซึ่งคล้ายกับการชำระค่าไอเทมในเกม Web2 อย่างไรก็ตาม ในเกมบล็อกเชนปัจจุบัน เส้นโค้งการชำระเงินไม่ราบรื่น ประสบการณ์ของผู้บริโภคก็เหมือนกับการซื้อของ แต่รูปแบบการเล่นก็คล้ายกับเกมชำระเงินไอเท็มแบบดั้งเดิมมาก
  • การขายโทเค็น/เหรียญ: ไม่ต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมที่นี่ นักพัฒนาเกมบล็อคเชนทุกคนบอกว่าพวกเขาไม่ได้ขายโทเค็น/เหรียญ แต่...
  • การจัดหาเงินทุน: เนื่องจากตลาดยังไม่บรรลุนิติภาวะ การจัดหาเงินทุนจึงเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาบางราย ผู้อ่าน VC ควรมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง . . หลายๆ คนมองว่าการเก็บภาษีเป็นรูปแบบรายได้ที่ดีและควรเป็นวิธีสร้างรายได้ที่สำคัญสำหรับเกมบล็อกเชนด้วย ท้ายที่สุดแล้ว สินทรัพย์ทั้งหมดเป็นแบบออนไลน์ และการเก็บภาษีจากธุรกรรมรายการของผู้ใช้ก็เป็นสิ่งที่ดีมากและเรื่องราวยังเข้าใจได้ง่ายอีกด้วย

อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพทางธุรกิจต่ำมาก เราจะทำคณิตศาสตร์ง่ายๆ เพื่อทำความเข้าใจกัน ในรูปแบบธุรกิจ web2 แบบดั้งเดิม ไม่ว่าจะเป็นการชำระค่าสินค้าหรือการซื้อออก รายได้ที่มอบให้นักพัฒนานั้นโดยตรงมาก หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับ 100 ดอลลาร์

แต่ในรูปแบบธุรกิจตามภาษี หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาจะได้รับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเพียง 5% ซึ่งก็คือ 5 ดอลลาร์ รายได้นี้มีความสำคัญมากในช่วง FOMO แต่เมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง รายได้ก็ลดลงอย่างมาก

ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำยังสะท้อนให้เห็นในการขาย NFT อีกด้วย เนื่องจากคุณสมบัติของผู้เล่น ผู้ใช้ web3 ไม่สามารถยอมรับการขายไอเทมที่ออกโดยไม่จำกัดได้ ดังนั้นผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงสามารถขาย NFT ได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วรุ่นแรกและรุ่นที่สองถือเป็นจุดสิ้นสุด หากขายรุ่นที่สามจะถูกดุว่าหนี

นอกจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำแล้ว รูปแบบรายได้ของเกมบล็อกเชนยังมีคุณลักษณะหนี้สินที่แข็งแกร่งมาก การขาย NFT/เหรียญ/การเงิน จุดประสงค์ของผู้ซื้อสินทรัพย์เหล่านี้ไม่ใช่เพื่อซื้อเนื้อหา ไม่ใช่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในเกม แต่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาซื้อโดยหวังว่าจะได้เงิน หากไม่มีโมเดล Ponzi เกมบล็อคเชนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประสบความสำเร็จภายใต้สภาพแวดล้อมปัจจุบัน

เกลียดพอนซี่ เข้าร่วมปอนซี่ และสร้างปอนซี่ ฉันเชื่อว่านักพัฒนาเกมบล็อคเชนส่วนใหญ่จะผ่านกระบวนการนี้ ไม่ใช่ว่าการพัฒนาเกมไม่สามารถจ่ายได้ แต่ Ponzi นั้นคุ้มค่ากว่า

ดังนั้นวิธีการขยายวงจรชีวิตของเกม Ponzi และสร้างรายได้ภายนอกเชิงบวกให้กับ Ponzi จึงมีความสำคัญมาก ต่อไปนี้เป็นแนวคิดสองประการเกี่ยวกับประเด็นทั้งสองนี้:

Yield2Play ได้รับแรงบันดาลใจจาก Blast และ Xpet แบบแรกสร้างเครือข่ายสาธารณะที่สร้างความสนใจโดยอัตโนมัติ และแบบหลังใช้การปักหลักเพื่อสร้างกลไกเกมโดยไม่มีการสูญเสียเงินต้น จะเกิดอะไรขึ้นหากรายได้จากการปักหลัก ETH + ดอกเบี้ยที่เกิดจากการซื้อใหม่ถูกลงทุนใน Ponzi?

แล้วการใช้ 4% ETH Stake Yield Earning ของคุณเพื่อเดิมพัน Shiba Inu ตัวต่อไปล่ะ?

หรือถ้าให้เจาะจงกว่านี้ Lido พร้อมฟังก์ชั่นเกมจะเป็นอย่างไร?

คุณยังจำ Defi Kingdoms on Harmony ได้ไหม?

แกน DeFi ที่ห่อหุ้มอยู่ในสกินเกม คราวนี้มันอาจเป็นเกม defi+ แบบดูอัลคอร์ก็ได้

เปลือกของเกม และแก่นแท้ของคาสิโน หลังจาก Betdice บน EOS ฉันไม่เห็นคาสิโนบล็อคเชนที่ดีเลย บางทีในโลกของ web3 แม้ว่าทุกคนจะเป็นนักพนัน แต่ทุกคนก็อยากจะปลอมตัวเป็นนักลงทุน เพราะการโยนลูกเต๋าโดยตรงนั้นดูต่ำเกินไป พูดตามตรง การชนะหรือแพ้เป็นเรื่องของโชค ดีกว่าที่จะเดิมพันด้วยสัญญา 100x ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าคุณชนะ นั่นก็เพราะความสามารถของคุณ

การเปลี่ยนสกินของเกมอาจแตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงวิธีการเล่นเกม web2 จำนวนมาก รูปแบบการเล่นหลักคือการเดิมพันตามขนาดจริง ๆ แต่มันห่อหุ้มอยู่ในผิวหนังของอุปกรณ์การตีและการรีไซเคิล และทันใดนั้นมันก็แตกต่างออกไป การชนะหมายถึงฉันเข้าใจกลไกการเล่นเกม

ผู้อ่านที่ไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้คืออะไร สามารถค้นหาคำสำคัญ “ต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหนียนและสูญเสียทุกสิ่ง” ผู้ดูแลสภาพคล่องในกลไกนี้จริงๆ แล้วง่ายกว่า Web3 มาก

เกมอย่าง moba/fps มีบล็อกเชนหลายเวอร์ชัน ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ทำประเภทนี้ที่ใกล้ตัวเงินมากที่สุด

สุดท้ายนี้ฉันหวังว่าทุกคนจะได้พบกับเกมปอนซี่ของตัวเองในปีใหม่นี้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [橙皮书], Forward the Original Title'', ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [风答 Twitter2607] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

ความคิดเกี่ยวกับโมเดลรายได้ของเกม Web2/3

มือใหม่3/5/2024, 2:25:43 AM
เกมแบบดั้งเดิมมีวิธีการซื้อ การสมัครสมาชิก การชำระค่าไอเท็ม และการโฆษณา ในขณะที่เกมบล็อกเชนมีวิธีการเก็บภาษี การขาย NFT การขายเหรียญ และวิธีทางการเงิน อย่างไรก็ตาม โมเดลเหล่านี้มีประสิทธิภาพทางธุรกิจต่ำและมีคุณลักษณะด้านหนี้ที่แข็งแกร่ง ซึ่งจำเป็นต้องมีวงจรชีวิตของเกม Ponzi อย่างต่อเนื่อง และการสร้างรายได้ภายนอกที่เป็นบวก ผู้เขียนเสนอแนวคิดสองประการ: Yield2Play และการใช้การปักหลักเพื่อลงทุนในเกม Ponzi

ส่งต่อชื่อต้นฉบับ: Thoughts on the Web2/3 game Revenue Model |Prophet Weekly #254

TL;ดร

ในช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลินี้ ฉันใช้เวลา 2 วันเพื่อเล่นเกม MMO เก่าโดยเฉพาะ ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ฉันเคยใช้เงินค่าอาหารเช้าเพื่อเล่นเกมข้ามคืน ต่อไปนี้เป็นความคิดบางประการที่ฉันมีก่อนกลับไปทำงาน

ก่อนที่จะดูรูปแบบรายได้ของเกมบล็อคเชน ก่อนอื่นเรามาดูโมเดลรายได้จากเกมบนเว็บ2 หลักกันก่อน ปัจจุบันมีสี่ประเภทหลัก:

  • การซื้อออก: ส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเกมคอนโซลเช่น PlayStation, Xbox, Nintendo และแพลตฟอร์มเกมผู้เล่นเดี่ยวเช่น Steam ซึ่งผู้ใช้ชำระค่าเนื้อหาเกมโดยตรง
  • การสมัครสมาชิก/การชำระเงินตามเวลา: โมเดลนี้คลาสสิกมากจริงๆ World of Warcraft และ Fantasy Westward Journey เป็นตัวอย่างทั่วไป ผู้เล่นซื้อเวลาเล่น และไม่มีการซื้อในเกม รูปแบบการเรียกเก็บเงินแบบพอยต์การ์ดตามเวลาปัจจุบันได้ค่อยๆ เปลี่ยนเป็นรูปแบบการสมัครสมาชิก ไม่เหมือนเมื่อก่อนคุณไม่สามารถซื้อครั้งละหนึ่งชั่วโมงได้แต่ต้องซื้อทั้งเดือน นี่ไม่ใช่กระแสหลัก
  • ชำระค่าสินค้า: นี่คือโมเดลธุรกิจกระแสหลักที่สุดในปัจจุบัน ผู้เล่นเข้าเกมได้ฟรี แต่ที่โหนดการเติบโตที่สำคัญ (บอส เลเวล ผู้เล่นและบันไดผู้เล่น) พวกเขาจะพบว่าหากไม่ได้ชาร์จใหม่ พวกเขาแทบจะไม่สามารถสัมผัสกับเนื้อหาเกมถัดไปได้ และจำเป็นต้องซื้อไอเท็มเพื่อเล่นต่อ
  • การโฆษณา: โมเดลธุรกิจของเกมแนวแคชชวลส่วนใหญ่คือโมเดลธุรกิจนี้ นอกจากนี้ยังให้ผู้เล่นเล่นฟรีอีกด้วย โหนดหลักจะกำหนดให้ผู้ใช้ดูโฆษณาในเวลาที่ต่างกันเพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่ตามมา

แน่นอนว่าโมเดลธุรกิจเหล่านี้ไม่ได้แยกออกจากกัน ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเลือกโมเดลไฮบริดเพื่อสร้างรายได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกันจะถูกสร้างขึ้นในแต่ละช่วงของวงจรชีวิตของเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อ PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) เปิดตัว มันเป็นเกมซื้อขาด ต่อมาเริ่มขายไอเท็มสกิน และตอนนี้เป็นเกมฟรีที่เรียกเก็บเงินสำหรับไอเท็มสกิน

โดยรวมแล้ว การเล่นฟรีหมายถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด การซื้อกิจการ และการสมัครสมาชิก หมายถึงชุมชนผู้เล่นที่มีคุณภาพสูงขึ้น ไม่มีความแตกต่างระหว่างความเหนือกว่าหรือความด้อยกว่าระหว่างทั้งสอง

หลังจากที่ทราบโมเดลรายได้ของเกมแบบดั้งเดิมแล้ว ต่อไปนี้คือโมเดลรายได้บางประเภทสำหรับเกมบล็อกเชน:

  • การเก็บภาษี: ทุกครั้งที่มีการแลกเปลี่ยนไอเท็มของผู้เล่น จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม สิ่งที่ธรรมดาที่สุดคือ Axie Infinity และ StepN ที่จุดสูงสุด
  • การขาย NFT: ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ NFT เพื่อเข้าเล่น ซึ่งคล้ายกับการชำระค่าไอเทมในเกม Web2 อย่างไรก็ตาม ในเกมบล็อกเชนปัจจุบัน เส้นโค้งการชำระเงินไม่ราบรื่น ประสบการณ์ของผู้บริโภคก็เหมือนกับการซื้อของ แต่รูปแบบการเล่นก็คล้ายกับเกมชำระเงินไอเท็มแบบดั้งเดิมมาก
  • การขายโทเค็น/เหรียญ: ไม่ต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมที่นี่ นักพัฒนาเกมบล็อคเชนทุกคนบอกว่าพวกเขาไม่ได้ขายโทเค็น/เหรียญ แต่...
  • การจัดหาเงินทุน: เนื่องจากตลาดยังไม่บรรลุนิติภาวะ การจัดหาเงินทุนจึงเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาบางราย ผู้อ่าน VC ควรมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง . . หลายๆ คนมองว่าการเก็บภาษีเป็นรูปแบบรายได้ที่ดีและควรเป็นวิธีสร้างรายได้ที่สำคัญสำหรับเกมบล็อกเชนด้วย ท้ายที่สุดแล้ว สินทรัพย์ทั้งหมดเป็นแบบออนไลน์ และการเก็บภาษีจากธุรกรรมรายการของผู้ใช้ก็เป็นสิ่งที่ดีมากและเรื่องราวยังเข้าใจได้ง่ายอีกด้วย

อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพทางธุรกิจต่ำมาก เราจะทำคณิตศาสตร์ง่ายๆ เพื่อทำความเข้าใจกัน ในรูปแบบธุรกิจ web2 แบบดั้งเดิม ไม่ว่าจะเป็นการชำระค่าสินค้าหรือการซื้อออก รายได้ที่มอบให้นักพัฒนานั้นโดยตรงมาก หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับ 100 ดอลลาร์

แต่ในรูปแบบธุรกิจตามภาษี หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาจะได้รับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเพียง 5% ซึ่งก็คือ 5 ดอลลาร์ รายได้นี้มีความสำคัญมากในช่วง FOMO แต่เมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง รายได้ก็ลดลงอย่างมาก

ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำยังสะท้อนให้เห็นในการขาย NFT อีกด้วย เนื่องจากคุณสมบัติของผู้เล่น ผู้ใช้ web3 ไม่สามารถยอมรับการขายไอเทมที่ออกโดยไม่จำกัดได้ ดังนั้นผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงสามารถขาย NFT ได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วรุ่นแรกและรุ่นที่สองถือเป็นจุดสิ้นสุด หากขายรุ่นที่สามจะถูกดุว่าหนี

นอกจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำแล้ว รูปแบบรายได้ของเกมบล็อกเชนยังมีคุณลักษณะหนี้สินที่แข็งแกร่งมาก การขาย NFT/เหรียญ/การเงิน จุดประสงค์ของผู้ซื้อสินทรัพย์เหล่านี้ไม่ใช่เพื่อซื้อเนื้อหา ไม่ใช่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในเกม แต่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาซื้อโดยหวังว่าจะได้เงิน หากไม่มีโมเดล Ponzi เกมบล็อคเชนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประสบความสำเร็จภายใต้สภาพแวดล้อมปัจจุบัน

เกลียดพอนซี่ เข้าร่วมปอนซี่ และสร้างปอนซี่ ฉันเชื่อว่านักพัฒนาเกมบล็อคเชนส่วนใหญ่จะผ่านกระบวนการนี้ ไม่ใช่ว่าการพัฒนาเกมไม่สามารถจ่ายได้ แต่ Ponzi นั้นคุ้มค่ากว่า

ดังนั้นวิธีการขยายวงจรชีวิตของเกม Ponzi และสร้างรายได้ภายนอกเชิงบวกให้กับ Ponzi จึงมีความสำคัญมาก ต่อไปนี้เป็นแนวคิดสองประการเกี่ยวกับประเด็นทั้งสองนี้:

Yield2Play ได้รับแรงบันดาลใจจาก Blast และ Xpet แบบแรกสร้างเครือข่ายสาธารณะที่สร้างความสนใจโดยอัตโนมัติ และแบบหลังใช้การปักหลักเพื่อสร้างกลไกเกมโดยไม่มีการสูญเสียเงินต้น จะเกิดอะไรขึ้นหากรายได้จากการปักหลัก ETH + ดอกเบี้ยที่เกิดจากการซื้อใหม่ถูกลงทุนใน Ponzi?

แล้วการใช้ 4% ETH Stake Yield Earning ของคุณเพื่อเดิมพัน Shiba Inu ตัวต่อไปล่ะ?

หรือถ้าให้เจาะจงกว่านี้ Lido พร้อมฟังก์ชั่นเกมจะเป็นอย่างไร?

คุณยังจำ Defi Kingdoms on Harmony ได้ไหม?

แกน DeFi ที่ห่อหุ้มอยู่ในสกินเกม คราวนี้มันอาจเป็นเกม defi+ แบบดูอัลคอร์ก็ได้

เปลือกของเกม และแก่นแท้ของคาสิโน หลังจาก Betdice บน EOS ฉันไม่เห็นคาสิโนบล็อคเชนที่ดีเลย บางทีในโลกของ web3 แม้ว่าทุกคนจะเป็นนักพนัน แต่ทุกคนก็อยากจะปลอมตัวเป็นนักลงทุน เพราะการโยนลูกเต๋าโดยตรงนั้นดูต่ำเกินไป พูดตามตรง การชนะหรือแพ้เป็นเรื่องของโชค ดีกว่าที่จะเดิมพันด้วยสัญญา 100x ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าคุณชนะ นั่นก็เพราะความสามารถของคุณ

การเปลี่ยนสกินของเกมอาจแตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงวิธีการเล่นเกม web2 จำนวนมาก รูปแบบการเล่นหลักคือการเดิมพันตามขนาดจริง ๆ แต่มันห่อหุ้มอยู่ในผิวหนังของอุปกรณ์การตีและการรีไซเคิล และทันใดนั้นมันก็แตกต่างออกไป การชนะหมายถึงฉันเข้าใจกลไกการเล่นเกม

ผู้อ่านที่ไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้คืออะไร สามารถค้นหาคำสำคัญ “ต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหนียนและสูญเสียทุกสิ่ง” ผู้ดูแลสภาพคล่องในกลไกนี้จริงๆ แล้วง่ายกว่า Web3 มาก

เกมอย่าง moba/fps มีบล็อกเชนหลายเวอร์ชัน ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ทำประเภทนี้ที่ใกล้ตัวเงินมากที่สุด

สุดท้ายนี้ฉันหวังว่าทุกคนจะได้พบกับเกมปอนซี่ของตัวเองในปีใหม่นี้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [橙皮书], Forward the Original Title'', ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [风答 Twitter2607] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100