ส่งต่อชื่อต้นฉบับ: Thoughts on the Web2/3 game Revenue Model |Prophet Weekly #254
ในช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลินี้ ฉันใช้เวลา 2 วันเพื่อเล่นเกม MMO เก่าโดยเฉพาะ ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ฉันเคยใช้เงินค่าอาหารเช้าเพื่อเล่นเกมข้ามคืน ต่อไปนี้เป็นความคิดบางประการที่ฉันมีก่อนกลับไปทำงาน
ก่อนที่จะดูรูปแบบรายได้ของเกมบล็อคเชน ก่อนอื่นเรามาดูโมเดลรายได้จากเกมบนเว็บ2 หลักกันก่อน ปัจจุบันมีสี่ประเภทหลัก:
แน่นอนว่าโมเดลธุรกิจเหล่านี้ไม่ได้แยกออกจากกัน ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเลือกโมเดลไฮบริดเพื่อสร้างรายได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกันจะถูกสร้างขึ้นในแต่ละช่วงของวงจรชีวิตของเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อ PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) เปิดตัว มันเป็นเกมซื้อขาด ต่อมาเริ่มขายไอเท็มสกิน และตอนนี้เป็นเกมฟรีที่เรียกเก็บเงินสำหรับไอเท็มสกิน
โดยรวมแล้ว การเล่นฟรีหมายถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด การซื้อกิจการ และการสมัครสมาชิก หมายถึงชุมชนผู้เล่นที่มีคุณภาพสูงขึ้น ไม่มีความแตกต่างระหว่างความเหนือกว่าหรือความด้อยกว่าระหว่างทั้งสอง
หลังจากที่ทราบโมเดลรายได้ของเกมแบบดั้งเดิมแล้ว ต่อไปนี้คือโมเดลรายได้บางประเภทสำหรับเกมบล็อกเชน:
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพทางธุรกิจต่ำมาก เราจะทำคณิตศาสตร์ง่ายๆ เพื่อทำความเข้าใจกัน ในรูปแบบธุรกิจ web2 แบบดั้งเดิม ไม่ว่าจะเป็นการชำระค่าสินค้าหรือการซื้อออก รายได้ที่มอบให้นักพัฒนานั้นโดยตรงมาก หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับ 100 ดอลลาร์
แต่ในรูปแบบธุรกิจตามภาษี หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาจะได้รับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเพียง 5% ซึ่งก็คือ 5 ดอลลาร์ รายได้นี้มีความสำคัญมากในช่วง FOMO แต่เมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง รายได้ก็ลดลงอย่างมาก
ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำยังสะท้อนให้เห็นในการขาย NFT อีกด้วย เนื่องจากคุณสมบัติของผู้เล่น ผู้ใช้ web3 ไม่สามารถยอมรับการขายไอเทมที่ออกโดยไม่จำกัดได้ ดังนั้นผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงสามารถขาย NFT ได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วรุ่นแรกและรุ่นที่สองถือเป็นจุดสิ้นสุด หากขายรุ่นที่สามจะถูกดุว่าหนี
นอกจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำแล้ว รูปแบบรายได้ของเกมบล็อกเชนยังมีคุณลักษณะหนี้สินที่แข็งแกร่งมาก การขาย NFT/เหรียญ/การเงิน จุดประสงค์ของผู้ซื้อสินทรัพย์เหล่านี้ไม่ใช่เพื่อซื้อเนื้อหา ไม่ใช่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในเกม แต่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาซื้อโดยหวังว่าจะได้เงิน หากไม่มีโมเดล Ponzi เกมบล็อคเชนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประสบความสำเร็จภายใต้สภาพแวดล้อมปัจจุบัน
เกลียดพอนซี่ เข้าร่วมปอนซี่ และสร้างปอนซี่ ฉันเชื่อว่านักพัฒนาเกมบล็อคเชนส่วนใหญ่จะผ่านกระบวนการนี้ ไม่ใช่ว่าการพัฒนาเกมไม่สามารถจ่ายได้ แต่ Ponzi นั้นคุ้มค่ากว่า
ดังนั้นวิธีการขยายวงจรชีวิตของเกม Ponzi และสร้างรายได้ภายนอกเชิงบวกให้กับ Ponzi จึงมีความสำคัญมาก ต่อไปนี้เป็นแนวคิดสองประการเกี่ยวกับประเด็นทั้งสองนี้:
Yield2Play ได้รับแรงบันดาลใจจาก Blast และ Xpet แบบแรกสร้างเครือข่ายสาธารณะที่สร้างความสนใจโดยอัตโนมัติ และแบบหลังใช้การปักหลักเพื่อสร้างกลไกเกมโดยไม่มีการสูญเสียเงินต้น จะเกิดอะไรขึ้นหากรายได้จากการปักหลัก ETH + ดอกเบี้ยที่เกิดจากการซื้อใหม่ถูกลงทุนใน Ponzi?
แล้วการใช้ 4% ETH Stake Yield Earning ของคุณเพื่อเดิมพัน Shiba Inu ตัวต่อไปล่ะ?
หรือถ้าให้เจาะจงกว่านี้ Lido พร้อมฟังก์ชั่นเกมจะเป็นอย่างไร?
คุณยังจำ Defi Kingdoms on Harmony ได้ไหม?
แกน DeFi ที่ห่อหุ้มอยู่ในสกินเกม คราวนี้มันอาจเป็นเกม defi+ แบบดูอัลคอร์ก็ได้
เปลือกของเกม และแก่นแท้ของคาสิโน หลังจาก Betdice บน EOS ฉันไม่เห็นคาสิโนบล็อคเชนที่ดีเลย บางทีในโลกของ web3 แม้ว่าทุกคนจะเป็นนักพนัน แต่ทุกคนก็อยากจะปลอมตัวเป็นนักลงทุน เพราะการโยนลูกเต๋าโดยตรงนั้นดูต่ำเกินไป พูดตามตรง การชนะหรือแพ้เป็นเรื่องของโชค ดีกว่าที่จะเดิมพันด้วยสัญญา 100x ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าคุณชนะ นั่นก็เพราะความสามารถของคุณ
การเปลี่ยนสกินของเกมอาจแตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงวิธีการเล่นเกม web2 จำนวนมาก รูปแบบการเล่นหลักคือการเดิมพันตามขนาดจริง ๆ แต่มันห่อหุ้มอยู่ในผิวหนังของอุปกรณ์การตีและการรีไซเคิล และทันใดนั้นมันก็แตกต่างออกไป การชนะหมายถึงฉันเข้าใจกลไกการเล่นเกม
ผู้อ่านที่ไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้คืออะไร สามารถค้นหาคำสำคัญ “ต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหนียนและสูญเสียทุกสิ่ง” ผู้ดูแลสภาพคล่องในกลไกนี้จริงๆ แล้วง่ายกว่า Web3 มาก
เกมอย่าง moba/fps มีบล็อกเชนหลายเวอร์ชัน ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ทำประเภทนี้ที่ใกล้ตัวเงินมากที่สุด
สุดท้ายนี้ฉันหวังว่าทุกคนจะได้พบกับเกมปอนซี่ของตัวเองในปีใหม่นี้
ส่งต่อชื่อต้นฉบับ: Thoughts on the Web2/3 game Revenue Model |Prophet Weekly #254
ในช่วงวันหยุดเทศกาลฤดูใบไม้ผลินี้ ฉันใช้เวลา 2 วันเพื่อเล่นเกม MMO เก่าโดยเฉพาะ ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ฉันเคยใช้เงินค่าอาหารเช้าเพื่อเล่นเกมข้ามคืน ต่อไปนี้เป็นความคิดบางประการที่ฉันมีก่อนกลับไปทำงาน
ก่อนที่จะดูรูปแบบรายได้ของเกมบล็อคเชน ก่อนอื่นเรามาดูโมเดลรายได้จากเกมบนเว็บ2 หลักกันก่อน ปัจจุบันมีสี่ประเภทหลัก:
แน่นอนว่าโมเดลธุรกิจเหล่านี้ไม่ได้แยกออกจากกัน ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเลือกโมเดลไฮบริดเพื่อสร้างรายได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกันจะถูกสร้างขึ้นในแต่ละช่วงของวงจรชีวิตของเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อ PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) เปิดตัว มันเป็นเกมซื้อขาด ต่อมาเริ่มขายไอเท็มสกิน และตอนนี้เป็นเกมฟรีที่เรียกเก็บเงินสำหรับไอเท็มสกิน
โดยรวมแล้ว การเล่นฟรีหมายถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด การซื้อกิจการ และการสมัครสมาชิก หมายถึงชุมชนผู้เล่นที่มีคุณภาพสูงขึ้น ไม่มีความแตกต่างระหว่างความเหนือกว่าหรือความด้อยกว่าระหว่างทั้งสอง
หลังจากที่ทราบโมเดลรายได้ของเกมแบบดั้งเดิมแล้ว ต่อไปนี้คือโมเดลรายได้บางประเภทสำหรับเกมบล็อกเชน:
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพทางธุรกิจต่ำมาก เราจะทำคณิตศาสตร์ง่ายๆ เพื่อทำความเข้าใจกัน ในรูปแบบธุรกิจ web2 แบบดั้งเดิม ไม่ว่าจะเป็นการชำระค่าสินค้าหรือการซื้อออก รายได้ที่มอบให้นักพัฒนานั้นโดยตรงมาก หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับ 100 ดอลลาร์
แต่ในรูปแบบธุรกิจตามภาษี หากผู้เล่นยินดีจ่าย 100 ดอลลาร์ นักพัฒนาจะได้รับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเพียง 5% ซึ่งก็คือ 5 ดอลลาร์ รายได้นี้มีความสำคัญมากในช่วง FOMO แต่เมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง รายได้ก็ลดลงอย่างมาก
ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำยังสะท้อนให้เห็นในการขาย NFT อีกด้วย เนื่องจากคุณสมบัติของผู้เล่น ผู้ใช้ web3 ไม่สามารถยอมรับการขายไอเทมที่ออกโดยไม่จำกัดได้ ดังนั้นผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงสามารถขาย NFT ได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วรุ่นแรกและรุ่นที่สองถือเป็นจุดสิ้นสุด หากขายรุ่นที่สามจะถูกดุว่าหนี
นอกจากประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่ต่ำแล้ว รูปแบบรายได้ของเกมบล็อกเชนยังมีคุณลักษณะหนี้สินที่แข็งแกร่งมาก การขาย NFT/เหรียญ/การเงิน จุดประสงค์ของผู้ซื้อสินทรัพย์เหล่านี้ไม่ใช่เพื่อซื้อเนื้อหา ไม่ใช่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในเกม แต่เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาซื้อโดยหวังว่าจะได้เงิน หากไม่มีโมเดล Ponzi เกมบล็อคเชนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประสบความสำเร็จภายใต้สภาพแวดล้อมปัจจุบัน
เกลียดพอนซี่ เข้าร่วมปอนซี่ และสร้างปอนซี่ ฉันเชื่อว่านักพัฒนาเกมบล็อคเชนส่วนใหญ่จะผ่านกระบวนการนี้ ไม่ใช่ว่าการพัฒนาเกมไม่สามารถจ่ายได้ แต่ Ponzi นั้นคุ้มค่ากว่า
ดังนั้นวิธีการขยายวงจรชีวิตของเกม Ponzi และสร้างรายได้ภายนอกเชิงบวกให้กับ Ponzi จึงมีความสำคัญมาก ต่อไปนี้เป็นแนวคิดสองประการเกี่ยวกับประเด็นทั้งสองนี้:
Yield2Play ได้รับแรงบันดาลใจจาก Blast และ Xpet แบบแรกสร้างเครือข่ายสาธารณะที่สร้างความสนใจโดยอัตโนมัติ และแบบหลังใช้การปักหลักเพื่อสร้างกลไกเกมโดยไม่มีการสูญเสียเงินต้น จะเกิดอะไรขึ้นหากรายได้จากการปักหลัก ETH + ดอกเบี้ยที่เกิดจากการซื้อใหม่ถูกลงทุนใน Ponzi?
แล้วการใช้ 4% ETH Stake Yield Earning ของคุณเพื่อเดิมพัน Shiba Inu ตัวต่อไปล่ะ?
หรือถ้าให้เจาะจงกว่านี้ Lido พร้อมฟังก์ชั่นเกมจะเป็นอย่างไร?
คุณยังจำ Defi Kingdoms on Harmony ได้ไหม?
แกน DeFi ที่ห่อหุ้มอยู่ในสกินเกม คราวนี้มันอาจเป็นเกม defi+ แบบดูอัลคอร์ก็ได้
เปลือกของเกม และแก่นแท้ของคาสิโน หลังจาก Betdice บน EOS ฉันไม่เห็นคาสิโนบล็อคเชนที่ดีเลย บางทีในโลกของ web3 แม้ว่าทุกคนจะเป็นนักพนัน แต่ทุกคนก็อยากจะปลอมตัวเป็นนักลงทุน เพราะการโยนลูกเต๋าโดยตรงนั้นดูต่ำเกินไป พูดตามตรง การชนะหรือแพ้เป็นเรื่องของโชค ดีกว่าที่จะเดิมพันด้วยสัญญา 100x ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าคุณชนะ นั่นก็เพราะความสามารถของคุณ
การเปลี่ยนสกินของเกมอาจแตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงวิธีการเล่นเกม web2 จำนวนมาก รูปแบบการเล่นหลักคือการเดิมพันตามขนาดจริง ๆ แต่มันห่อหุ้มอยู่ในผิวหนังของอุปกรณ์การตีและการรีไซเคิล และทันใดนั้นมันก็แตกต่างออกไป การชนะหมายถึงฉันเข้าใจกลไกการเล่นเกม
ผู้อ่านที่ไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้คืออะไร สามารถค้นหาคำสำคัญ “ต่อสู้กับสัตว์ร้ายเหนียนและสูญเสียทุกสิ่ง” ผู้ดูแลสภาพคล่องในกลไกนี้จริงๆ แล้วง่ายกว่า Web3 มาก
เกมอย่าง moba/fps มีบล็อกเชนหลายเวอร์ชัน ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ทำประเภทนี้ที่ใกล้ตัวเงินมากที่สุด
สุดท้ายนี้ฉันหวังว่าทุกคนจะได้พบกับเกมปอนซี่ของตัวเองในปีใหม่นี้