Благодаря недавнему оживлению рынка, на наших глазах появилось несколько интересных проектов. В ней также представлены практические примеры, основанные на теориях дизайна игр web3, таких как IAT (In-app Taxation) и BLOG.
Итак, цель этой статьи - решить две задачи:
1) На примере Gas Hero и Lumiterra проиллюстрировать новый маховик web3-игр в рамках бизнес-модели IAT, то есть игру высшего уровня для получения денег.
2) На примере Gas hero, Lumiterra и Crypto Raiders проанализируйте модель управления в web3-играх.
Если Вы не знакомы с концепциями "IAT" и "BLOG", пожалуйста, прочитайте наши предыдущие исследовательские отчеты (спасибо Джейсону и Кайдо за их помощь в создании этих передовых теорий):
Мы рады видеть, что внутриигровое налогообложение становится все более популярным способом монетизации. Как мы уже описали, ожидается, что общая стоимость носителей внутриигровой ценности * скорость оборота транзакций значительно увеличит стоимость всего жизненного цикла игры, что принесет большую выгоду как участникам экологических игр, так и игровым компаниям.
Во время написания предыдущего исследовательского отчета IAT мы сосредоточились на описании того, как преобразовать традиционное закрытое/полузакрытое экономическое мышление в основанную на налогах бизнес-модель и соответствующий ей игровой процесс, чтобы увеличить торговую активность и налоговые поступления.
Однако из-за ограничений в практике и теории web3-игр год назад мы не стали продолжать описывать, на что должны использоваться эти "налоги", формируя замкнутый цикл и более эффективно поддерживая долгосрочное расширение экосистемы.
Раньше наше воображение о налогах было ограничено. Мы видели, что достаточные налоги и денежный поток могут поддержать команду в разработке следующего проекта и построении всей экосистемы (посмотрите на Axie Infinity и STEPN), но мы не предполагали и не упоминали, что налоги могут служить мощным стимулирующим слоем и всегда существовать внутри игры, образуя больший маховик.
Прежде чем мы перейдем к основной теме, мы должны договориться об одной важной предпосылке - о смысле цели в играх web3.
Иерархия потребностей Маслоу в web3-играх полностью отличается от традиционных игр. Хотя на высшем уровне все еще необходимо добиться социального признания и восхищения тысяч людей, в традиционных играх это признание может быть связано с нанесением 999 единиц урона или наличием причудливого крылатого маунта, в то время как в мире криптовалют большая часть восхищения вызвана завистью к мифу о быстром обогащении.
Поэтому правильный способ стимулировать маховик экосистемы с помощью налогов - это позволить ведущим игрокам реализовать свое стремление к богатству с помощью органичных внутриигровых транзакций и стать предметом зависти для всех игроков.
Далее мы более глубоко изучим этот момент на примере игр Gas Hero и Lumiterra.
Игра Gas Hero - это основанная на размещении игра SLG с пятью Gameloops. Когда игроки играют в разных Gameloops, им выпадают различные активы, которые представляют собой самую важную систему питания для игроков, помимо героев (оружие, питомцы и различные предметы апгрейда). Эти активы могут быть объединены в 1 единицу NFT и торговаться на вторичном рынке, когда их становится 100. В то же время, чиновник предоставляет аукционные дома в разных регионах для продажи товаров, которые могут быть дефицитными в данной местности.
Итак, первый тип игроков - "Brick mover" Это игроки, которые используют героев более низкого уровня, чтобы играть в различные игровые циклы, покупать товары в аукционном доме и продавать их на P2P-рынке для арбитража. Большие налоги на транзакции этих игроков (50% налога аукционного дома и 4% налога P2P-рынка) стали источником средств для фонда вознаграждений IAT.
По мере того, как игроки продолжают стремиться к более высоким доходам и власти, существуют две стадии, которые постепенно дифференцируют игроков на "официальных игроков" и "PvP-игроков".
Официальные игроки, находящиеся в зонах ниже города, должны использовать силу, чтобы стать лидерами в напряженных PvP-сражениях. В районах, расположенных на уровне или выше города, чтобы стать лидерами, они должны участвовать в выборах и пожертвовать большое количество GMT, чтобы побороться за попадание в топ-15 мирового рейтинга. Чем больше пожертвование, тем больше шансов на успех (вероятностная лотерея). Поэтому игра для игроков заключается в том, чтобы пожертвовать больше GMT, чтобы остаться в топ-15 и увеличить свои шансы на победу за счет увеличения пожертвований.
Для PvP-игроков PvP уже является основным игровым элементом. Чтобы побороться за призовой фонд, они должны полностью экипироваться, отточить стратегии и оптимизировать свои составы. Широкая покупка и потребление героев, питомцев и снаряжения способствуют развитию торгового рынка и активности, позволяя игрокам низшего уровня иметь стабильный доход (APY 30%~50%).
Как показано на рисунке, весь маховик приводится в движение растущим числом транзакций NFT, которые приносят обильные налоговые поступления, увеличивают фонд вознаграждений для официальных игроков и дополнительно стимулируют игроков жертвовать больше средств во время официальных выборов (более высокие пожертвования ведут к более высокой вероятности победы). Постепенно накапливающиеся средства от пожертвований также служат наградой за PvP, привлекая игроков к участию в PvP-соревнованиях. Игроки PvP, желающие улучшить свое оружие, станут основными покупателями NFT, что вызовет огромный и солидный покупательский спрос на рынке, еще больше стимулируя игроков производить NFT в игре и участвовать в купле-продаже через аукционы.
В конечном итоге, Gas Hero успешно использует два бонусных пула, торговую платформу и аукционный дом, чтобы точно стимулировать три типа игроков и продолжать свою деятельность.
Дизайн игры Lumiterra на самом деле очень похож на дизайн, представленный в IAT: три игровых цикла соответствуют трем профессиям, но рост каждой профессии должен зависеть от ресурсов, полученных другими профессиями в соответствующем игровом цикле. Эта взаимозависимость легко интегрируется, обеспечивая максимальную эффективность торговли товарами. Lumiterra выбрала общество с товарной экономикой для представления этой взаимозависимости, чтобы игрокам было легче ее понять. Игры-симуляторы фермерства (такие как Stardew Valley и Animal Crossing) также относятся к самой долговечной категории.
Мотивационный маховик в игре можно кратко описать так:
1) В игре игроки естественным образом генерируют большое количество транзакций, а налоги с транзакций выплачиваются в качестве вознаграждения пользователям DeFi, предоставляющим ликвидность. Чем больше игроков и транзакций происходит в игре, тем стабильнее доходность APY для игроков DeFi, предоставляющих ликвидность в стабильных монетах и $LUA вне игры;
2) Этот пользователь DeFi также должен взаимодействовать с протоколом DeFi. Протокол получает прибыль от покупки и продажи фрикций и проскальзываний и использует эти доходы для выплаты базового бонуса лотерейного пула АММ. Все больше и больше пользователей DeFi взаимодействуют с призовым фондом AMM. все выше и выше;
3) Высокий призовой фонд также мотивирует геймеров собирать определенные материалы в игре и чеканить их в лотерейные билеты для участия в лотерее, обеспечивая большое количество заказов на покупку игроками игрового контента.
4) Более того, участие геймеров в лотерее будет самым большим потреблением ресурсов в игре: примерно 60% ресурсов будет постоянно расходоваться на этот процесс. Кроме того, 5% налог, взимаемый с лотереи AMM, также будет добавлен к призовому фонду.
Если убрать все промежуточные звенья, то, по сути, игроки с игровым контентом мотивируют пользователей DeFi, а пользователи DeFi мотивируют игроков с игровым контентом. Игроки - крупнейшие покупатели НФТ и крупнейшие потребители внутриигровых ресурсов, поэтому контент снова становится мотивированным. игрок. Экологический маховик завершает замкнутый цикл.
Если мы предположим, что игроки могут заработать APY около 10-30%, покупая и продавая NFT с целью получения прибыли, то APY для пользователей DeFi зависит от их методов работы и объема внутриигровых транзакций, который может составлять от 50% до 150%. Наконец, APY для игроков в лотерею потенциально может превышать 200%.
Поэтому в игре всегда используется высоковероятностный избыточный доход, чтобы стимулировать всех участников экосистемы, одновременно обеспечивая им заслуженный долгосрочный и стабильный доход по мере расширения экосистемы.
Проанализировав вышеупомянутые Gas Hero и Lumiterra, мы можем выявить некоторые общие черты в обеих играх: \
1) Бонус за сверхприбыль возникает благодаря реальным транзакциям и налогам в игре, в то время как все остальные разработки вращаются вокруг того, "как увеличить частоту транзакций и трение" и "как разработать отношения связи между различными типами игроков".
2) Игра всегда мобилизует некоторых участников-экологов с небольшой вероятностью получения сверхдоходов, и в то же время дает другим участникам долгосрочные и стабильные доходы, соответствующие их труду по мере расширения экосистемы.
Например: Игроки в лотерею могут рассчитывать на доходность более 200%, в то время как обычные игроки в NFT могут рассчитывать на APY около 30%.
3) Игроки, у которых есть возможность получить сверхприбыль, должны потреблять больше всего игровых ресурсов в виде игр, и весь процесс превратится в самую большую раковину.
Например: Игра на пожертвования чиновников и PvP-игра в Gas Hero, а также лотерейная игра в Lumiterra. Чтобы привести в действие процесс численной победы индивидуума в игре, требуется бесчисленное количество базовых ресурсов, включая постоянное сжигание большого количества труда и ресурсов игроков.
4) Для других участников экосистемы постарайтесь продлить сроки и предоставить им соответствующие и стабильные преимущества.
Например: Арбитраж нормальной разницы цен игроков Gas Hero NFT и добыча ликвидности пользователей Lumiterra DeFi - это относительно стабильный доход, гарантированный денежным потоком.
5) Особенно важно сформировать геймифицированный механизм для товарной экономики от 0 до 1.
Например: Пять игровых циклов Gas Hero и три игровых цикла Lumittera создают взаимозависимую товарную экономику, которая является основой для всего экономического маховика и управления.
Используя эти пять принципов дизайна, мы можем увидеть существенные различия в новых концепциях дизайна, представленных Gas Hero и Lumiterra, по сравнению с традиционными дизайнами GameFi. В частности, конечной целью является вероятностная избыточная прибыль, поддерживаемая предоставлением крупномасштабной арбитражной торговли игроков и азартных игр для получения денежного потока. Кроме того, игроки получают соответствующую/вероятностную/слегка колеблющуюся долгосрочную прибыль в зависимости от различных ролей, которые они играют в экосистеме, а не получают более быструю окупаемость и неограниченную прибыль от добычи, покупая майнинг-машины разных уровней.
Далее я хочу вкратце рассказать об управлении в играх web3.
Crypto Raiders - это первая игра, в которой игровые активы имеют формат ERC-20, а для транзакций используется AMM. Это также первая игра, в которой OHM был принят за пределами игры, чтобы попытаться управлять.
Эта игра изначально попала в поле зрения исследователей, потому что они впервые использовали Automated Market Maker (AMM) для внутриигровой торговли ресурсами. Цель заключалась в том, чтобы уменьшить присутствие контрагентов в традиционных игровых сделках, создать условия для торговли в реальном времени и позволить команде зарабатывать на протоколе.
Впоследствии Crypto Raiders также начала сотрудничество с Olympus Pro, надеясь перевести все вознаграждения за ликвидность в облигации в ближайшие несколько месяцев. Для того чтобы решить две задачи: 1) Залог LP в основном привлекает фермеров. Переход на ликвидность, принадлежащую протоколу (POL), позволит игровой казне зарабатывать дополнительные $7,500 в день (~$2.73 млн. в год), которые могут быть использованы для финансирования разработки игр; 2) снизить давление продаж на RAIDER. Но, похоже, эта модель управления еще не была успешно запущена, и игра пошла на спад из-за сокращения числа игроков.
Сегодня цена $RAIDER упала до $0,02, а объем торгов за 24 часа составил около $3 000.
Текущая ликвидность составляет менее 200 000 долларов США.
Итак, теперь, когда мы рассматриваем эту игру после просмотра Gas Hero и Lumiterra, кроме таких форс-мажорных факторов, как рыночные циклы и спекулятивные колебания цен на валюту, есть ли что-то, что можно улучшить в дизайне?
1) Отсутствие товарной экономики делает всю экономику нестабильной.
Материалы, производимые в ходе игрового цикла, который проходят все игроки в игре, очень единичны, и в них нет четкой/намеренно разработанной зависимости спроса и предложения. В то же время, содержание игры недостаточно, а скорость обновления медленная. В результате коммунальный токен AURUM, который выпускается слишком быстро, продается большинством игроков, поскольку у него нет долгосрочного цикла обращения и сценариев потребления.
2) Несоответствие стимулов.
Бенефициарами RAIDER являются LP-стакеры, команда и инвесторы, но игроки на самом деле получают AURUM. Это говорит о том, что в игре не удается достичь единства интересов между LP-стейкерами и игроками. Другими словами, увеличение количества времени/денег, потраченных сообществом игроков на игру, не приносит прямой выгоды держателям токенов управления. И наоборот, увеличение количества держателей токенов управления и ликвидности не дает каких-либо сильных сопутствующих преимуществ игрокам в игре.
Видно, что в Crypto Raider не существует хорошего сотрудничества и зависимости между поставщиками ликвидности и игроками. Даже если добавить слой управления или усовершенствовать внешние решения по предоставлению ликвидности, это все равно не даст положительного эффекта маховика для расширения экосистемы.
3) Экологический объем недостаточен для поддержания долгосрочного функционирования полной системы управления.
Поскольку данные приборной панели Dune недействительны, можно вспомнить только приблизительные данные. На пике было пять-шесть тысяч активных кошельков, и ежедневно их оставалось около двух тысяч. Такую величину не только трудно поддерживать в коммерческой игре, ядром которой являются транзакции AMM, но и трудно сделать основой DeFi и управления.
Хотя и газовый герой, и люмитерра имеют элементы "управления", управление между ними также отличается. Первая использует внутриигровую структуру управления, где управление является частью внутриигрового маховика, запускается вместе с игрой и эффективно используется участниками игры (пожертвования на управление могут дополнительно стимулировать внутриигровых игроков PvP); в то время как Lumiterra использует внеигровую структуру управления, где управление не является частью внутриигрового маховика, не запускается вместе с игрой на ранних стадиях, а скорее является будущей игровой площадкой для владельцев LUAG, а голосование будет запущено в экосистеме CRV и собственной игровой экосистеме, когда наступит подходящий момент.
Управление Газовым Героем больше похоже на распределение доходов среди официального класса, а вступление в официальный класс требует пожертвования большого количества GMT в качестве призового фонда для PvP. Поэтому управление в игре может повысить общий энтузиазм игры. Когда региональные чиновники захотят поощрить большее количество игроков к активному участию в игре и торговле, это вызовет больше процессов "мета-управления" / "мета-экономического взаимодействия". Например, единое управление может осуществляться в частных групповых чатах (установка объявлений и будильников для участия в аукционе), и даже могут быть такие модели поведения, как отправка красных конвертов или ежемесячных зарплат, подобно игре "Rise of Kingdoms". В конечном итоге это принесет гильдии и региону более высокие результаты и богатые награды.
Концепция "управления" в Lumiterra в большей степени соответствует логике управления DeFi. Предполагается, что это будет похоже на блокировку токенов ve/период блокировки для определения веса голосов, а результаты голосования будут связаны с показателями возврата всех участников. Этот тип внешнего управления больше полагается на естественную работу протокола, а не на социальные и управленческие отношения между людьми. В результате может не хватать эффективных каналов связи между различными заинтересованными сторонами, например, поставщик ликвидных средств может быть не знаком со структурой управления в игре, что затруднит органичное взаимное продвижение и усилит экономические стимулы. Кроме того, в системе управления crv существует риск, что конечные бенефициары могут отличаться от игровых игроков. Выгоды от управления могут не вернуться к низовым игрокам, а остаться под контролем китов DeFi. Отсутствие эффективной коммуникации между участниками на разных этапах может привести к конфликтам и имеет общие черты с внешним протокольным управлением крипторейдеров.
Хотя компания Gas Hero только что вышла на рынок, а Lumiterra все еще находится на стадии тестирования, все приведенные выше выводы основаны на предположениях, а все значения коэффициента доходности также являются оценочными. Истинный практический эффект все еще требует длительного наблюдения. Однако нам все еще необходимо обращать внимание на тонкие различия в дизайне, которые также могут стать причиной разного экологического развития и изменений в последующей эксплуатации двух игр. Более того, хотя игры с присущими им экономическими маховиками отличаются от моделей Понци, которые раньше требовали постоянного привлечения пользователей, они по-прежнему предъявляют высокие требования к масштабу пользователей. Чем больше игроков участвует в игре, тем большую роль они могут сыграть в стабилизации экосистемы. Обе стороны должны стремиться к расширению базы пользователей, чтобы поддерживать непрерывную работу маховика.
Эта статья посвящена дизайну игры о богатстве высшего уровня и механизму экологического маховика, представленного Gas Hero и Lumiterra, подчеркивая важность согласования интересов всех сторон и расширения экосистемы с помощью маховика в дизайне web3-игр.
Однако у этой статьи есть и свои недостатки, связанные с отсутствием различных данных (сбой панели данных Dune), отсутствием теории исследования (только конструкции IAT и BLOG, о которых мы уже писали ранее), отсутствием вовлеченных сторон (команда crypto raider перешла к третьему проекту, game player loss), что затрудняет написание статьи, всесторонне анализирующей теоретическое и практическое развитие экономических моделей web3-игр. Поэтому данная статья служит лишь для описания и обобщения процесса развития отрасли, в надежде помочь предпринимателям, которые все еще разрабатывают и исследуют экономические модели, найти новые парадигмы и быстро применить их, а не является серьезным исследовательским отчетом.
Кроме того, помимо того, что web3-игры являются испытательным полем для новых механизмов, они все еще являются объектами инвестиций, в основе которых лежит играбельность/интерактивность. Поэтому, помимо разработки самого механизма, важны также внешнее управление движением, достижение консенсуса в сообществе, одобрение бренда, управление активами и другие аспекты, о которых говорилось в нашем предыдущем исследовательском отчете. В конечном счете, разработка web3-игр с длительным жизненным циклом и большим эффектом разрыва потока требует совместных усилий всех коллег.
Благодаря недавнему оживлению рынка, на наших глазах появилось несколько интересных проектов. В ней также представлены практические примеры, основанные на теориях дизайна игр web3, таких как IAT (In-app Taxation) и BLOG.
Итак, цель этой статьи - решить две задачи:
1) На примере Gas Hero и Lumiterra проиллюстрировать новый маховик web3-игр в рамках бизнес-модели IAT, то есть игру высшего уровня для получения денег.
2) На примере Gas hero, Lumiterra и Crypto Raiders проанализируйте модель управления в web3-играх.
Если Вы не знакомы с концепциями "IAT" и "BLOG", пожалуйста, прочитайте наши предыдущие исследовательские отчеты (спасибо Джейсону и Кайдо за их помощь в создании этих передовых теорий):
Мы рады видеть, что внутриигровое налогообложение становится все более популярным способом монетизации. Как мы уже описали, ожидается, что общая стоимость носителей внутриигровой ценности * скорость оборота транзакций значительно увеличит стоимость всего жизненного цикла игры, что принесет большую выгоду как участникам экологических игр, так и игровым компаниям.
Во время написания предыдущего исследовательского отчета IAT мы сосредоточились на описании того, как преобразовать традиционное закрытое/полузакрытое экономическое мышление в основанную на налогах бизнес-модель и соответствующий ей игровой процесс, чтобы увеличить торговую активность и налоговые поступления.
Однако из-за ограничений в практике и теории web3-игр год назад мы не стали продолжать описывать, на что должны использоваться эти "налоги", формируя замкнутый цикл и более эффективно поддерживая долгосрочное расширение экосистемы.
Раньше наше воображение о налогах было ограничено. Мы видели, что достаточные налоги и денежный поток могут поддержать команду в разработке следующего проекта и построении всей экосистемы (посмотрите на Axie Infinity и STEPN), но мы не предполагали и не упоминали, что налоги могут служить мощным стимулирующим слоем и всегда существовать внутри игры, образуя больший маховик.
Прежде чем мы перейдем к основной теме, мы должны договориться об одной важной предпосылке - о смысле цели в играх web3.
Иерархия потребностей Маслоу в web3-играх полностью отличается от традиционных игр. Хотя на высшем уровне все еще необходимо добиться социального признания и восхищения тысяч людей, в традиционных играх это признание может быть связано с нанесением 999 единиц урона или наличием причудливого крылатого маунта, в то время как в мире криптовалют большая часть восхищения вызвана завистью к мифу о быстром обогащении.
Поэтому правильный способ стимулировать маховик экосистемы с помощью налогов - это позволить ведущим игрокам реализовать свое стремление к богатству с помощью органичных внутриигровых транзакций и стать предметом зависти для всех игроков.
Далее мы более глубоко изучим этот момент на примере игр Gas Hero и Lumiterra.
Игра Gas Hero - это основанная на размещении игра SLG с пятью Gameloops. Когда игроки играют в разных Gameloops, им выпадают различные активы, которые представляют собой самую важную систему питания для игроков, помимо героев (оружие, питомцы и различные предметы апгрейда). Эти активы могут быть объединены в 1 единицу NFT и торговаться на вторичном рынке, когда их становится 100. В то же время, чиновник предоставляет аукционные дома в разных регионах для продажи товаров, которые могут быть дефицитными в данной местности.
Итак, первый тип игроков - "Brick mover" Это игроки, которые используют героев более низкого уровня, чтобы играть в различные игровые циклы, покупать товары в аукционном доме и продавать их на P2P-рынке для арбитража. Большие налоги на транзакции этих игроков (50% налога аукционного дома и 4% налога P2P-рынка) стали источником средств для фонда вознаграждений IAT.
По мере того, как игроки продолжают стремиться к более высоким доходам и власти, существуют две стадии, которые постепенно дифференцируют игроков на "официальных игроков" и "PvP-игроков".
Официальные игроки, находящиеся в зонах ниже города, должны использовать силу, чтобы стать лидерами в напряженных PvP-сражениях. В районах, расположенных на уровне или выше города, чтобы стать лидерами, они должны участвовать в выборах и пожертвовать большое количество GMT, чтобы побороться за попадание в топ-15 мирового рейтинга. Чем больше пожертвование, тем больше шансов на успех (вероятностная лотерея). Поэтому игра для игроков заключается в том, чтобы пожертвовать больше GMT, чтобы остаться в топ-15 и увеличить свои шансы на победу за счет увеличения пожертвований.
Для PvP-игроков PvP уже является основным игровым элементом. Чтобы побороться за призовой фонд, они должны полностью экипироваться, отточить стратегии и оптимизировать свои составы. Широкая покупка и потребление героев, питомцев и снаряжения способствуют развитию торгового рынка и активности, позволяя игрокам низшего уровня иметь стабильный доход (APY 30%~50%).
Как показано на рисунке, весь маховик приводится в движение растущим числом транзакций NFT, которые приносят обильные налоговые поступления, увеличивают фонд вознаграждений для официальных игроков и дополнительно стимулируют игроков жертвовать больше средств во время официальных выборов (более высокие пожертвования ведут к более высокой вероятности победы). Постепенно накапливающиеся средства от пожертвований также служат наградой за PvP, привлекая игроков к участию в PvP-соревнованиях. Игроки PvP, желающие улучшить свое оружие, станут основными покупателями NFT, что вызовет огромный и солидный покупательский спрос на рынке, еще больше стимулируя игроков производить NFT в игре и участвовать в купле-продаже через аукционы.
В конечном итоге, Gas Hero успешно использует два бонусных пула, торговую платформу и аукционный дом, чтобы точно стимулировать три типа игроков и продолжать свою деятельность.
Дизайн игры Lumiterra на самом деле очень похож на дизайн, представленный в IAT: три игровых цикла соответствуют трем профессиям, но рост каждой профессии должен зависеть от ресурсов, полученных другими профессиями в соответствующем игровом цикле. Эта взаимозависимость легко интегрируется, обеспечивая максимальную эффективность торговли товарами. Lumiterra выбрала общество с товарной экономикой для представления этой взаимозависимости, чтобы игрокам было легче ее понять. Игры-симуляторы фермерства (такие как Stardew Valley и Animal Crossing) также относятся к самой долговечной категории.
Мотивационный маховик в игре можно кратко описать так:
1) В игре игроки естественным образом генерируют большое количество транзакций, а налоги с транзакций выплачиваются в качестве вознаграждения пользователям DeFi, предоставляющим ликвидность. Чем больше игроков и транзакций происходит в игре, тем стабильнее доходность APY для игроков DeFi, предоставляющих ликвидность в стабильных монетах и $LUA вне игры;
2) Этот пользователь DeFi также должен взаимодействовать с протоколом DeFi. Протокол получает прибыль от покупки и продажи фрикций и проскальзываний и использует эти доходы для выплаты базового бонуса лотерейного пула АММ. Все больше и больше пользователей DeFi взаимодействуют с призовым фондом AMM. все выше и выше;
3) Высокий призовой фонд также мотивирует геймеров собирать определенные материалы в игре и чеканить их в лотерейные билеты для участия в лотерее, обеспечивая большое количество заказов на покупку игроками игрового контента.
4) Более того, участие геймеров в лотерее будет самым большим потреблением ресурсов в игре: примерно 60% ресурсов будет постоянно расходоваться на этот процесс. Кроме того, 5% налог, взимаемый с лотереи AMM, также будет добавлен к призовому фонду.
Если убрать все промежуточные звенья, то, по сути, игроки с игровым контентом мотивируют пользователей DeFi, а пользователи DeFi мотивируют игроков с игровым контентом. Игроки - крупнейшие покупатели НФТ и крупнейшие потребители внутриигровых ресурсов, поэтому контент снова становится мотивированным. игрок. Экологический маховик завершает замкнутый цикл.
Если мы предположим, что игроки могут заработать APY около 10-30%, покупая и продавая NFT с целью получения прибыли, то APY для пользователей DeFi зависит от их методов работы и объема внутриигровых транзакций, который может составлять от 50% до 150%. Наконец, APY для игроков в лотерею потенциально может превышать 200%.
Поэтому в игре всегда используется высоковероятностный избыточный доход, чтобы стимулировать всех участников экосистемы, одновременно обеспечивая им заслуженный долгосрочный и стабильный доход по мере расширения экосистемы.
Проанализировав вышеупомянутые Gas Hero и Lumiterra, мы можем выявить некоторые общие черты в обеих играх: \
1) Бонус за сверхприбыль возникает благодаря реальным транзакциям и налогам в игре, в то время как все остальные разработки вращаются вокруг того, "как увеличить частоту транзакций и трение" и "как разработать отношения связи между различными типами игроков".
2) Игра всегда мобилизует некоторых участников-экологов с небольшой вероятностью получения сверхдоходов, и в то же время дает другим участникам долгосрочные и стабильные доходы, соответствующие их труду по мере расширения экосистемы.
Например: Игроки в лотерею могут рассчитывать на доходность более 200%, в то время как обычные игроки в NFT могут рассчитывать на APY около 30%.
3) Игроки, у которых есть возможность получить сверхприбыль, должны потреблять больше всего игровых ресурсов в виде игр, и весь процесс превратится в самую большую раковину.
Например: Игра на пожертвования чиновников и PvP-игра в Gas Hero, а также лотерейная игра в Lumiterra. Чтобы привести в действие процесс численной победы индивидуума в игре, требуется бесчисленное количество базовых ресурсов, включая постоянное сжигание большого количества труда и ресурсов игроков.
4) Для других участников экосистемы постарайтесь продлить сроки и предоставить им соответствующие и стабильные преимущества.
Например: Арбитраж нормальной разницы цен игроков Gas Hero NFT и добыча ликвидности пользователей Lumiterra DeFi - это относительно стабильный доход, гарантированный денежным потоком.
5) Особенно важно сформировать геймифицированный механизм для товарной экономики от 0 до 1.
Например: Пять игровых циклов Gas Hero и три игровых цикла Lumittera создают взаимозависимую товарную экономику, которая является основой для всего экономического маховика и управления.
Используя эти пять принципов дизайна, мы можем увидеть существенные различия в новых концепциях дизайна, представленных Gas Hero и Lumiterra, по сравнению с традиционными дизайнами GameFi. В частности, конечной целью является вероятностная избыточная прибыль, поддерживаемая предоставлением крупномасштабной арбитражной торговли игроков и азартных игр для получения денежного потока. Кроме того, игроки получают соответствующую/вероятностную/слегка колеблющуюся долгосрочную прибыль в зависимости от различных ролей, которые они играют в экосистеме, а не получают более быструю окупаемость и неограниченную прибыль от добычи, покупая майнинг-машины разных уровней.
Далее я хочу вкратце рассказать об управлении в играх web3.
Crypto Raiders - это первая игра, в которой игровые активы имеют формат ERC-20, а для транзакций используется AMM. Это также первая игра, в которой OHM был принят за пределами игры, чтобы попытаться управлять.
Эта игра изначально попала в поле зрения исследователей, потому что они впервые использовали Automated Market Maker (AMM) для внутриигровой торговли ресурсами. Цель заключалась в том, чтобы уменьшить присутствие контрагентов в традиционных игровых сделках, создать условия для торговли в реальном времени и позволить команде зарабатывать на протоколе.
Впоследствии Crypto Raiders также начала сотрудничество с Olympus Pro, надеясь перевести все вознаграждения за ликвидность в облигации в ближайшие несколько месяцев. Для того чтобы решить две задачи: 1) Залог LP в основном привлекает фермеров. Переход на ликвидность, принадлежащую протоколу (POL), позволит игровой казне зарабатывать дополнительные $7,500 в день (~$2.73 млн. в год), которые могут быть использованы для финансирования разработки игр; 2) снизить давление продаж на RAIDER. Но, похоже, эта модель управления еще не была успешно запущена, и игра пошла на спад из-за сокращения числа игроков.
Сегодня цена $RAIDER упала до $0,02, а объем торгов за 24 часа составил около $3 000.
Текущая ликвидность составляет менее 200 000 долларов США.
Итак, теперь, когда мы рассматриваем эту игру после просмотра Gas Hero и Lumiterra, кроме таких форс-мажорных факторов, как рыночные циклы и спекулятивные колебания цен на валюту, есть ли что-то, что можно улучшить в дизайне?
1) Отсутствие товарной экономики делает всю экономику нестабильной.
Материалы, производимые в ходе игрового цикла, который проходят все игроки в игре, очень единичны, и в них нет четкой/намеренно разработанной зависимости спроса и предложения. В то же время, содержание игры недостаточно, а скорость обновления медленная. В результате коммунальный токен AURUM, который выпускается слишком быстро, продается большинством игроков, поскольку у него нет долгосрочного цикла обращения и сценариев потребления.
2) Несоответствие стимулов.
Бенефициарами RAIDER являются LP-стакеры, команда и инвесторы, но игроки на самом деле получают AURUM. Это говорит о том, что в игре не удается достичь единства интересов между LP-стейкерами и игроками. Другими словами, увеличение количества времени/денег, потраченных сообществом игроков на игру, не приносит прямой выгоды держателям токенов управления. И наоборот, увеличение количества держателей токенов управления и ликвидности не дает каких-либо сильных сопутствующих преимуществ игрокам в игре.
Видно, что в Crypto Raider не существует хорошего сотрудничества и зависимости между поставщиками ликвидности и игроками. Даже если добавить слой управления или усовершенствовать внешние решения по предоставлению ликвидности, это все равно не даст положительного эффекта маховика для расширения экосистемы.
3) Экологический объем недостаточен для поддержания долгосрочного функционирования полной системы управления.
Поскольку данные приборной панели Dune недействительны, можно вспомнить только приблизительные данные. На пике было пять-шесть тысяч активных кошельков, и ежедневно их оставалось около двух тысяч. Такую величину не только трудно поддерживать в коммерческой игре, ядром которой являются транзакции AMM, но и трудно сделать основой DeFi и управления.
Хотя и газовый герой, и люмитерра имеют элементы "управления", управление между ними также отличается. Первая использует внутриигровую структуру управления, где управление является частью внутриигрового маховика, запускается вместе с игрой и эффективно используется участниками игры (пожертвования на управление могут дополнительно стимулировать внутриигровых игроков PvP); в то время как Lumiterra использует внеигровую структуру управления, где управление не является частью внутриигрового маховика, не запускается вместе с игрой на ранних стадиях, а скорее является будущей игровой площадкой для владельцев LUAG, а голосование будет запущено в экосистеме CRV и собственной игровой экосистеме, когда наступит подходящий момент.
Управление Газовым Героем больше похоже на распределение доходов среди официального класса, а вступление в официальный класс требует пожертвования большого количества GMT в качестве призового фонда для PvP. Поэтому управление в игре может повысить общий энтузиазм игры. Когда региональные чиновники захотят поощрить большее количество игроков к активному участию в игре и торговле, это вызовет больше процессов "мета-управления" / "мета-экономического взаимодействия". Например, единое управление может осуществляться в частных групповых чатах (установка объявлений и будильников для участия в аукционе), и даже могут быть такие модели поведения, как отправка красных конвертов или ежемесячных зарплат, подобно игре "Rise of Kingdoms". В конечном итоге это принесет гильдии и региону более высокие результаты и богатые награды.
Концепция "управления" в Lumiterra в большей степени соответствует логике управления DeFi. Предполагается, что это будет похоже на блокировку токенов ve/период блокировки для определения веса голосов, а результаты голосования будут связаны с показателями возврата всех участников. Этот тип внешнего управления больше полагается на естественную работу протокола, а не на социальные и управленческие отношения между людьми. В результате может не хватать эффективных каналов связи между различными заинтересованными сторонами, например, поставщик ликвидных средств может быть не знаком со структурой управления в игре, что затруднит органичное взаимное продвижение и усилит экономические стимулы. Кроме того, в системе управления crv существует риск, что конечные бенефициары могут отличаться от игровых игроков. Выгоды от управления могут не вернуться к низовым игрокам, а остаться под контролем китов DeFi. Отсутствие эффективной коммуникации между участниками на разных этапах может привести к конфликтам и имеет общие черты с внешним протокольным управлением крипторейдеров.
Хотя компания Gas Hero только что вышла на рынок, а Lumiterra все еще находится на стадии тестирования, все приведенные выше выводы основаны на предположениях, а все значения коэффициента доходности также являются оценочными. Истинный практический эффект все еще требует длительного наблюдения. Однако нам все еще необходимо обращать внимание на тонкие различия в дизайне, которые также могут стать причиной разного экологического развития и изменений в последующей эксплуатации двух игр. Более того, хотя игры с присущими им экономическими маховиками отличаются от моделей Понци, которые раньше требовали постоянного привлечения пользователей, они по-прежнему предъявляют высокие требования к масштабу пользователей. Чем больше игроков участвует в игре, тем большую роль они могут сыграть в стабилизации экосистемы. Обе стороны должны стремиться к расширению базы пользователей, чтобы поддерживать непрерывную работу маховика.
Эта статья посвящена дизайну игры о богатстве высшего уровня и механизму экологического маховика, представленного Gas Hero и Lumiterra, подчеркивая важность согласования интересов всех сторон и расширения экосистемы с помощью маховика в дизайне web3-игр.
Однако у этой статьи есть и свои недостатки, связанные с отсутствием различных данных (сбой панели данных Dune), отсутствием теории исследования (только конструкции IAT и BLOG, о которых мы уже писали ранее), отсутствием вовлеченных сторон (команда crypto raider перешла к третьему проекту, game player loss), что затрудняет написание статьи, всесторонне анализирующей теоретическое и практическое развитие экономических моделей web3-игр. Поэтому данная статья служит лишь для описания и обобщения процесса развития отрасли, в надежде помочь предпринимателям, которые все еще разрабатывают и исследуют экономические модели, найти новые парадигмы и быстро применить их, а не является серьезным исследовательским отчетом.
Кроме того, помимо того, что web3-игры являются испытательным полем для новых механизмов, они все еще являются объектами инвестиций, в основе которых лежит играбельность/интерактивность. Поэтому, помимо разработки самого механизма, важны также внешнее управление движением, достижение консенсуса в сообществе, одобрение бренда, управление активами и другие аспекты, о которых говорилось в нашем предыдущем исследовательском отчете. В конечном счете, разработка web3-игр с длительным жизненным циклом и большим эффектом разрыва потока требует совместных усилий всех коллег.