Social Layer: กลับไปสู่จุดประสงค์ดั้งเดิมของเครือข่ายโซเชียล

มือใหม่1/26/2024, 4:09:09 AM
Social Layer ล้มล้างสิ่งจูงใจของ Crypto โดยเน้นที่โซเชียลเป็นอันดับแรกแล้วจึงสร้างแรงจูงใจในภายหลัง ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายการทำงานร่วมกันทางสังคมในอนาคต ส่วนประกอบที่เป็นนวัตกรรม เช่น Merger และ Wrapper จะจุดประกายจินตนาการของประสบการณ์ Web3 Social

แนะนำสกุลเงิน

ในโลกของ Crypto หัวข้อเรื่องสิ่งจูงใจนั้นยากที่จะหลีกเลี่ยง สิ่งจูงใจมาจาก "meme coin" ที่ใหญ่ที่สุดในโลก - Bitcoin Bitcoin ใช้ฉันทามติ PoW และมอบโซลูชันทางวิศวกรรมสำหรับปัญหาของนายพล Byzantine โดยอิงตามวิสัยทัศน์ของการนำระบบการชำระเงินแบบ peer-to-peer ไปใช้ เพื่อดึงดูดนักขุดให้เข้าร่วมและปรับปรุงความปลอดภัยของระบบ ระบบ Bitcoin ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลนักขุดที่แข่งขันกันด้วยรางวัล Bitcoin ผ่านธุรกรรมฐานเหรียญ ในยุค “Satoshi Nakamoto” สิ่งจูงใจนั้นตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา ความสามารถในการโปรแกรมแบบทัวริงที่สมบูรณ์ของ Ethereum ได้นำมาซึ่งชุดแอปพลิเคชันออนไลน์มากมาย และได้เปลี่ยนสิ่งจูงใจที่ตรงไปตรงมาให้กลายเป็นทฤษฎีเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ซับซ้อน (โทเคนโนมิกส์)

นักพัฒนา DApp มองว่า Tokenomics เป็นเสมือนเส้นชีวิต Tokenomics ที่ยอดเยี่ยมสามารถช่วยให้ผู้ใช้ DApp ติดตามความสนใจส่วนบุคคลในขณะที่เพิ่มผลประโยชน์ส่วนรวมหรือผลประโยชน์ภายในระบบนิเวศของ DApp ให้สูงสุด แท้จริงแล้ว Tokenomics ที่เข้ากันได้สามารถช่วยโปรโตคอลปรับปรุงประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ และขยายการนำโปรโตคอลไปใช้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่านักพัฒนาจำนวนมากเกินไปให้ความสำคัญกับ Tokenomics มากกว่าการสร้างโปรโตคอล เรามุ่งความสนใจไปที่เครือข่ายสาธารณะและแทร็กโซเชียล และวิเคราะห์ความสำคัญของชั้นสิ่งจูงใจสำหรับเครือข่ายสาธารณะและ DApps โซเชียลผ่านหลักการแรก สำหรับเครือข่ายสาธารณะ กลไกสิ่งจูงใจและความเห็นพ้องต้องกันเป็นส่วนเสริม และร่วมกันรับประกันความสอดคล้องของบัญชีแยกประเภทในเครือข่ายสาธารณะ สำหรับ Social DApps เป้าหมายคือการใช้แพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจเพื่อให้บรรลุฟังก์ชั่นทางสังคมขั้นพื้นฐาน ในขณะเดียวกันก็เรียกคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลจากยักษ์ใหญ่แบบรวมศูนย์ จากนั้น ตามลักษณะของแพลตฟอร์ม เราสามารถเลือกได้ว่าจะออกแบบโครงการสิ่งจูงใจที่ส่งเสริมการพัฒนาโปรโตคอลที่ดีขึ้นหรือไม่

เป็นเวลานานแล้วที่เส้นทางโซเชียลนั้นค่อนข้างอบอุ่นจนกระทั่งการเกิดขึ้นของ Friend.tech ซึ่งเพิ่มความกระตือรือร้นให้กับตลาดหมีผ่านสิ่งจูงใจที่เรียบง่ายและเชิงรุก ฉันไม่ปฏิเสธความสำเร็จของ Friend.tech แต่หากสิ่งจูงใจไม่ยั่งยืน การเติบโตของผู้ใช้จะถูกขับเคลื่อนโดยความรู้สึก FOMO ที่เกิดจากสิ่งจูงใจ เมื่อสิ่งจูงใจลดลง ผู้ใช้ที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรก็จากไป และมีคำถามสำคัญว่าโปรโตคอลสามารถทำงานได้ในระยะยาวหรือไม่

สังคมมาก่อนแล้ว Fi

“เมื่อคนที่มีความคิดเหมือนกันมารวมตัวกัน มิตรภาพก็เริ่มต้นขึ้น” - เอเมอร์สัน. การแสวงหาแก่นแท้ของการขัดเกลาทางสังคมคือการหาคนที่มีใจเดียวกันหรือค้นหาและสร้างแวดวง ซอฟต์แวร์โซเชียล Web2 ใช้ความสะดวกสบายของอินเทอร์เน็ตเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างแวดวงสังคมได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งการแลกเปลี่ยนข้อมูลทำได้สะดวกและบันทึกคุณค่าเป็นหนึ่งเดียว อย่างไรก็ตาม แวดวงสังคมเหล่านี้ได้กลายเป็นเกาะแห่งข้อมูลและคุณค่า วิธีทำลายแวดวงเหล่านี้อย่างรวดเร็วและขยายขอบเขตทางสังคมส่วนบุคคลด้วยมาตรฐานคุณค่าหรือข้อมูลพฤติกรรมที่เป็นหนึ่งเดียวเป็นสิ่งที่เครือข่าย Web2 ไม่สามารถให้ได้ นอกจากนี้ ยักษ์ใหญ่ของ Web2 ยังสามารถดึงข้อมูลผู้ใช้จากหมู่เกาะอันทรงคุณค่าเหล่านี้เพื่อเลี้ยงตัวเองได้ และผู้ใช้เองก็ไม่ได้เป็นเจ้าของข้อมูล แต่ขายข้อมูลเพื่อรับบริการจากยักษ์ใหญ่ของ Web2

ลักษณะของ Web3 นั้นสามารถเปลี่ยนกระบวนทัศน์ทางสังคมในปัจจุบันได้ ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐาน ข้อดีของมันจะต้องได้รับการปลดปล่อยจากชั้นแอปพลิเคชันที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี ยกตัวอย่าง Friend.tech โดยได้สร้างแอปพลิเคชันโซเชียลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสาขา Web3 โดยการนำโมเดล "Fi มาก่อน จากนั้นจึงไปที่ Social" อย่างไรก็ตาม การเน้นหนักไปที่ Fi ไม่ได้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางสังคม เมื่อพิจารณาถึงเหตุผลแล้ว ในความคิดของฉัน แอปพลิเคชันที่สามารถดึงดูดผู้ใช้ได้อย่างแท้จริงในระยะยาวควรเป็นแอปพลิเคชันที่ให้ความสำคัญกับโซเชียลก่อน Fi Social Layer เป็นโปรโตคอลที่สร้างขึ้นตามแนวคิดนี้

แนวคิดเรื่อง Social Layer เกิดขึ้นจากการสนทนาของชุมชนในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2021 ในช่วงสัปดาห์ Shanghai Blockchain Week คำถามที่เกิดขึ้นในขณะนั้นคือ จะสร้างกลไกการบันทึกการมีส่วนร่วมและระบบจูงใจที่เหมาะสมสำหรับชุมชนได้อย่างไร จากนั้น Social Layer ก็ค่อย ๆ แยกออกไปเพื่อสร้างแนวคิดโปรโตคอลเครือข่ายโซเชียลที่สมบูรณ์ Blockchain ทำหน้าที่เป็นจุดยึดในการบันทึกข้อมูล และความเปิดกว้างช่วยให้ผู้ใช้ทะลุผ่านอุปสรรค เชื่อมต่อจุดต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว และสร้างเครือข่ายโซเชียลที่เชื่อมต่อถึงกันจากชุมชนหนึ่งไปอีกชุมชนหนึ่ง โดยผู้ใช้แต่ละคนทำหน้าที่เป็นสถานีกลางทางสังคมระหว่างชุมชน

ในแง่ของสิ่งจูงใจ Social Layer ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่รางวัลเชิงปริมาณมากนัก หรือกลไกสิ่งจูงใจในปัจจุบันมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคมเท่านั้น แตกต่างจากการให้สิ่งจูงใจเชิงปริมาณโดยตรงเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้และชุมชนในตอนแรก Social Layer เลือกที่จะทำเครื่องหมายคุณค่าของผู้ใช้ในเครือข่ายโซเชียลด้วยป้ายสถานะที่ไม่สามารถวัดปริมาณได้ มูลค่าของป้ายถูกกำหนดโดยความเห็นพ้องต้องกันที่เกิดจากชุมชนต่างๆ และชุมชนต่างๆ ก็มีการประเมินมูลค่าป้ายที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากชุมชนร็อค (ดนตรี) ที่ก่อตั้งโดยผู้ชื่นชอบดนตรีร็อคมอบเหรียญตรา Rock Eresponsive ที่หายากที่สุดให้กับผู้มีประสบการณ์ด้านดนตรีร็อค นั่นแสดงว่าบุคคลนี้มีคุณค่าในแง่ของข้อมูลที่ส่งออกไปในชุมชนเพลงร็อค ผู้ชื่นชอบเพลงร็อคมือใหม่มักจะได้รับความรู้จากผู้คร่ำหวอดในวงการเพลงร็อค ดังนั้นป้ายนี้จึงมีคุณค่ามากที่สุดในชุมชนนี้ อย่างไรก็ตาม ป้ายสถานะเดียวกันนั้นไม่ได้มีคุณค่ามากนักในชุมชนเกม ป้ายสถานะไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นการประเมินคุณค่าของชุมชนเท่านั้น แต่ยังเป็นแท็กประจำตัวส่วนบุคคลอีกด้วย แท็กชุมชนที่คล้ายกันดึงดูดผู้ใช้ที่คล้ายกัน รวบรวมพวกเขาเพื่อสร้างชุมชนใหม่และสร้างโลกโซเชียลที่ "ไร้ขอบเขต"

จากหนึ่งสู่อนันต์: รื้อชั้นทางสังคม

ป้ายสถานะเป็นเพียงเครื่องมือที่ Social Layer ใช้เพื่อวัดมูลค่า แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนความทะเยอทะยานในการสร้าง "เลเยอร์ทางสังคม" ฉันจะแยกส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องของ Social Layer ออกที่นี่ และแสดงไฮไลท์นวัตกรรมที่น่าสนใจบางส่วน

- ตัวตน

ตัวตนคือโฉมหน้าขององค์กรและผู้ใช้ทั้งหมดในเครือข่ายโซเชียล ป้ายกำกับส่วนบุคคลในชีวิตจริงจะถูกแมปกับเครือข่ายเสมือนด้วยวิธีการต่างๆ การเผชิญหน้ากันที่ประสบความสำเร็จจะสร้างตัวตน (Identity) ที่นำข้อมูลเครือข่ายไปในที่สุด ใน Social Layer ข้อมูลประจำตัวจะถูกแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบเล็กๆ ได้แก่ Profile Token และ Group Profile Token

วิชาที่แยกจากกันจำเป็นสำหรับการส่งและรับป้าย โทเค็นโปรไฟล์และโทเค็นโปรไฟล์กลุ่มมีบทบาทในหัวข้อข้างต้น โดยมีข้อมูลเชิงพรรณนาที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้หรือองค์กร Profile Token ได้รับการออกแบบไม่ให้ถ่ายโอน ซึ่งสอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าในโลกโซเชียล ผู้อื่นจะไม่ได้รับหรือขโมยข้อมูลประจำตัวเพื่อทำความชั่ว

ตามข้อจำกัดปัจจุบันของสถาปัตยกรรม Web3 สินทรัพย์ออนไลน์ทั้งหมดถูกผูกไว้กับคีย์ส่วนตัว เมื่อคีย์ส่วนตัวสูญหาย โทเค็นโปรไฟล์ก็จะสูญหายไปด้วย Social Layer ขยายกลไกการกู้คืนในกรณีนี้ อย่างไรก็ตาม โทเค็นโปรไฟล์กลุ่มสามารถโอนผ่านการกำกับดูแลได้ ในฐานะหน่วยงานที่รับผิดชอบในการส่งป้าย Identity จำเป็นต้องจัดสรรจำนวนและเครดิตส่วนบุคคลของป้ายอย่างสมเหตุสมผล แม้ว่าป้ายจะมีมูลค่าที่ไม่ใช่เชิงปริมาณ แต่การประเมินคุณค่าสามารถกำหนดได้ผ่านความเห็นพ้องต้องกันของชุมชน สมมติว่ามีการออกป้ายมากเกินไป การรับรู้ของชุมชนต่อป้ายนั้นจะลดลงอย่างมาก

– โทเค็นโซเชียล

โทเค็นทางสังคมเป็นโทเค็นการทำงานต่างๆ ที่หมุนเวียนในเลเยอร์โซเชียล Social Token ประเภทแรกคือตราสัญลักษณ์ที่กล่าวถึงข้างต้น ตราสัญลักษณ์ได้รับการออกแบบให้เป็น SBT ซึ่งทำให้ไม่สามารถถ่ายโอนได้และผูกมัดกับข้อมูลประจำตัว การออกแบบนี้ยังเป็นการป้องกันไม่ให้ผู้อื่นได้รับหรือขโมยตรา และใช้ตรานั้นเข้าหาคนที่มีตราเดียวกันเพื่อทำความชั่ว หลังจากลดความเสี่ยงของการโจมตีทางวิศวกรรมสังคมแล้ว ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายของ Social Layer ก็จะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ป้ายเดียวกันสามารถมีผู้รับได้หลายคน ซึ่งตรงตามข้อกำหนดของสถานการณ์การใช้งานจริงของป้าย

Social Token ประเภทที่สองคือ NFT ทั่วไป ซึ่งในที่สุดสามารถไหลเข้าสู่ตลาดซื้อขาย NFT (เช่น OpenSea) และเปลี่ยนมือได้ Social Layer ได้ทำการสำรวจฟังก์ชันของ NFT อย่างจำกัดเป็นการชั่วคราว ตัวอย่างเช่น ทีมงานโครงการได้พัฒนาฟังก์ชัน NFT Pass ที่สามารถใช้เป็นบัตรผ่านได้ ฟังก์ชั่นนี้ถูกนำไปใช้จริงใน DAO Space ออฟไลน์ของต้าหลี่ แน่นอนว่า NFT สามารถกลายเป็นตั๋ว บัตรสมาชิก ฯลฯ ได้

Social Token ประเภทที่สามคือบัตรของขวัญ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะแนบไปกับป้ายและเป็นสิทธิ์ของผู้บริโภคที่แนบมากับป้าย ดูสตาร์บัคส์เป็นตัวอย่าง หลังจากที่ Starbucks เข้าร่วม Social Layer แล้ว ก็สามารถจัดตั้งชุมชนกาแฟ Starbucks และส่งป้ายผู้สนับสนุน Starbucks ให้กับผู้ใช้ที่ภักดีได้ ป้ายดังกล่าวมาพร้อมกับบัตรของขวัญ ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เพื่อรับกาแฟฟรีได้หลายครั้ง

Social Token ประเภทที่สี่คือ Private Badge ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นส่วนเสริมของ Badge ทั่วไป ป้ายสถานะส่วนตัวได้รับการออกแบบเพื่อให้มีเพียงผู้ส่งและผู้รับเท่านั้นที่สามารถดูเนื้อหาได้ ป้ายส่วนตัวสามารถกำหนดความสัมพันธ์ทางสังคมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้ แต่เท่าที่ฉันรู้ ป้ายส่วนตัวยังอยู่ระหว่างการพัฒนา

Social Token ประเภทสุดท้ายคือคะแนน คะแนนจะขึ้นอยู่กับมาตรฐาน ERC-20 เนื่องจากเป็นโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน คะแนนจึงสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลายได้ ตัวอย่างเช่น จากการมีส่วนร่วมของบุคคลต่อสังคม ชุมชนสามารถให้ของขวัญแก่บุคคลตามกฎคะแนนที่เกี่ยวข้อง จะมีการให้คะแนน และเมื่อถึงจำนวนที่กำหนด บุคคลสามารถสมัครรับตราจากชุมชนได้ หรือคะแนนสามารถใช้เป็นคะแนนโหวตกิจการสาธารณะของชุมชนเพื่อกำหนดทิศทางการพัฒนาชุมชนในอนาคตเป็นต้น

การสร้าง Social Token ในปัจจุบันสามารถปรับแต่งได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว โดยไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่มาตรฐานพื้นฐานของ Token ผู้ใช้เพียงแค่ต้องสร้างประเภท Token ที่เหมาะกับตนเองหรือชุมชนตามความต้องการของตนเองเท่านั้น นอกจาก Social Token ประเภทข้างต้นแล้ว Social Layer ยังสามารถขยาย Social Token ประเภทต่างๆ ได้อย่างต่อเนื่องในอนาคต สาเหตุหลักมาจากการอัปเดตมาตรฐานพื้นฐานค่อนข้างช้า แต่นวัตกรรมการผสมผสานที่เลเยอร์แอปพลิเคชันนั้นรวดเร็ว ซึ่งทำให้ Social Token สามารถปรับขนาดได้สูง

– การควบรวมกิจการและ Wrapper

สิ่งเหล่านี้อาจเป็นองค์ประกอบการทำงานที่น่าสนใจที่สุดสองอย่างในความคิดของฉัน การควบรวมกิจการสามารถสังเคราะห์ Social Token หลายอันให้เป็น Social Token เดียวหรือ Social Token ใหม่ได้หลายอัน ในเวลาเดียวกัน การควบรวมกิจการไม่ได้จำกัดประเภทของ Social Tokens ที่ต้องสังเคราะห์ และไม่ได้จำกัดประเภทของ Social Tokens หลังจากการสังเคราะห์

ลองนึกภาพว่ามีชุมชนเกมที่คุณมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและได้รับตราสัญลักษณ์ "Game Veteran" คุณเขียนคู่มือการล่าสัตว์ประหลาดและรับคะแนนสนับสนุน 5,000 คะแนน นอกจากนี้คุณยังเข้าร่วมมีตติ้งออฟไลน์ที่จัดโดยชุมชนเกมและรับ NFT ที่ระลึกมากมาย ณ จุดนี้ คุณสามารถใช้ฟีเจอร์การควบรวมกิจการของชุมชนเกมนี้เพื่อรวมเหรียญตรา คะแนนการมีส่วนร่วม และ NFT ที่ระลึกให้เป็นเหรียญตรา "ผู้ถือดาบ" เพียงหนึ่งเหรียญ ผู้ที่มีตราสัญลักษณ์นี้จะได้รับความไว้วางใจจากชุมชนเกมและสามารถทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการซื้อและขายอุปกรณ์เกมได้ สมาชิกชุมชนสามารถไว้วางใจผู้ถือดาบอย่างเต็มที่ในการขายอุปกรณ์ส่วนเกินหรือซื้ออุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการ

ข้างต้นเป็นเพียงสถานการณ์กรณีการใช้งานธรรมดา แต่ศักยภาพของ Merger นั้นไร้ขีดจำกัดใช่ไหม

Wrapper ให้การรวมมูลค่าข้ามโปรโตคอล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โปรโตคอลหรือโทเค็นอื่นๆ จากเครือข่ายอื่นๆ สามารถเรียกใช้ฟังก์ชัน Wrapper เพื่อรวมไว้ในโทเค็นทางสังคมที่สามารถหมุนเวียนบน Social Layer ได้ ตามตัวอย่างชุมชนเกม ในช่วงแรกๆ ชุมชนได้จัดการชุมนุมแบบออฟไลน์โดยที่สมาชิกจะได้รับโทเค็น POAP (Proof of Attendance Protocol) ต่อมาชุมชนได้ตัดสินใจย้ายไปยัง Social Layer ซึ่งมีโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ที่ครอบคลุมมากขึ้น ชุมชนสามารถอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟังก์ชัน Wrapper เพื่อรวมโทเค็น POAP ที่ออกก่อนหน้านี้ลงในโทเค็น SoPOAP (Social Proof of Attendance Protocol) โทเค็น SoPOAP สามารถรวมเข้ากับโทเค็นโซเชียลอื่น ๆ ได้โดยใช้การควบรวมกิจการ เพื่อสร้างโทเค็นโซเชียลใหม่ เย็น! และลองใช้จินตนาการของเราต่อไป สมมติว่า ETH ถูกห่อโดยใช้ Wrapper ลงใน SoETH ผู้ใช้สามารถใช้ SoETH เพื่อซื้อสินทรัพย์ที่สามารถโอนได้บน Social Layer โดยสร้าง DEX ขนาดเล็ก นี่ก็ค่อนข้างน่าสนใจเช่นกันใช่ไหม?

อนาคตของเครือข่ายความร่วมมือทางสังคมที่เชื่อถือได้

ฉันเห็นว่า Social Layer กำลังสำรวจการใช้งานเพื่อการทำงานร่วมกันภายในระหว่าง DAO อย่างแข็งขัน ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของบล็อกเชนที่ตั้งโปรแกรมได้ Social Layer สามารถขยายฟังก์ชันและขยายสถานการณ์การใช้งานต่อไปได้ หาก Social Layer สามารถสร้างและก้าวแซงหน้ากระทิงและหมีต่อไปได้ ผู้เขียนเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้ Social Layer จะปรากฏเป็นเลเยอร์โครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายการทำงานร่วมกันทางสังคมที่เชื่อถือได้ ซึ่งจะนำประสบการณ์ Web3 Social ใหม่ล่าสุดมาให้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Panewslab] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [H+H@InfoFlow] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: Th
    มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

Social Layer: กลับไปสู่จุดประสงค์ดั้งเดิมของเครือข่ายโซเชียล

มือใหม่1/26/2024, 4:09:09 AM
Social Layer ล้มล้างสิ่งจูงใจของ Crypto โดยเน้นที่โซเชียลเป็นอันดับแรกแล้วจึงสร้างแรงจูงใจในภายหลัง ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายการทำงานร่วมกันทางสังคมในอนาคต ส่วนประกอบที่เป็นนวัตกรรม เช่น Merger และ Wrapper จะจุดประกายจินตนาการของประสบการณ์ Web3 Social

แนะนำสกุลเงิน

ในโลกของ Crypto หัวข้อเรื่องสิ่งจูงใจนั้นยากที่จะหลีกเลี่ยง สิ่งจูงใจมาจาก "meme coin" ที่ใหญ่ที่สุดในโลก - Bitcoin Bitcoin ใช้ฉันทามติ PoW และมอบโซลูชันทางวิศวกรรมสำหรับปัญหาของนายพล Byzantine โดยอิงตามวิสัยทัศน์ของการนำระบบการชำระเงินแบบ peer-to-peer ไปใช้ เพื่อดึงดูดนักขุดให้เข้าร่วมและปรับปรุงความปลอดภัยของระบบ ระบบ Bitcoin ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลนักขุดที่แข่งขันกันด้วยรางวัล Bitcoin ผ่านธุรกรรมฐานเหรียญ ในยุค “Satoshi Nakamoto” สิ่งจูงใจนั้นตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา ความสามารถในการโปรแกรมแบบทัวริงที่สมบูรณ์ของ Ethereum ได้นำมาซึ่งชุดแอปพลิเคชันออนไลน์มากมาย และได้เปลี่ยนสิ่งจูงใจที่ตรงไปตรงมาให้กลายเป็นทฤษฎีเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ซับซ้อน (โทเคนโนมิกส์)

นักพัฒนา DApp มองว่า Tokenomics เป็นเสมือนเส้นชีวิต Tokenomics ที่ยอดเยี่ยมสามารถช่วยให้ผู้ใช้ DApp ติดตามความสนใจส่วนบุคคลในขณะที่เพิ่มผลประโยชน์ส่วนรวมหรือผลประโยชน์ภายในระบบนิเวศของ DApp ให้สูงสุด แท้จริงแล้ว Tokenomics ที่เข้ากันได้สามารถช่วยโปรโตคอลปรับปรุงประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ และขยายการนำโปรโตคอลไปใช้ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่านักพัฒนาจำนวนมากเกินไปให้ความสำคัญกับ Tokenomics มากกว่าการสร้างโปรโตคอล เรามุ่งความสนใจไปที่เครือข่ายสาธารณะและแทร็กโซเชียล และวิเคราะห์ความสำคัญของชั้นสิ่งจูงใจสำหรับเครือข่ายสาธารณะและ DApps โซเชียลผ่านหลักการแรก สำหรับเครือข่ายสาธารณะ กลไกสิ่งจูงใจและความเห็นพ้องต้องกันเป็นส่วนเสริม และร่วมกันรับประกันความสอดคล้องของบัญชีแยกประเภทในเครือข่ายสาธารณะ สำหรับ Social DApps เป้าหมายคือการใช้แพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจเพื่อให้บรรลุฟังก์ชั่นทางสังคมขั้นพื้นฐาน ในขณะเดียวกันก็เรียกคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลจากยักษ์ใหญ่แบบรวมศูนย์ จากนั้น ตามลักษณะของแพลตฟอร์ม เราสามารถเลือกได้ว่าจะออกแบบโครงการสิ่งจูงใจที่ส่งเสริมการพัฒนาโปรโตคอลที่ดีขึ้นหรือไม่

เป็นเวลานานแล้วที่เส้นทางโซเชียลนั้นค่อนข้างอบอุ่นจนกระทั่งการเกิดขึ้นของ Friend.tech ซึ่งเพิ่มความกระตือรือร้นให้กับตลาดหมีผ่านสิ่งจูงใจที่เรียบง่ายและเชิงรุก ฉันไม่ปฏิเสธความสำเร็จของ Friend.tech แต่หากสิ่งจูงใจไม่ยั่งยืน การเติบโตของผู้ใช้จะถูกขับเคลื่อนโดยความรู้สึก FOMO ที่เกิดจากสิ่งจูงใจ เมื่อสิ่งจูงใจลดลง ผู้ใช้ที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรก็จากไป และมีคำถามสำคัญว่าโปรโตคอลสามารถทำงานได้ในระยะยาวหรือไม่

สังคมมาก่อนแล้ว Fi

“เมื่อคนที่มีความคิดเหมือนกันมารวมตัวกัน มิตรภาพก็เริ่มต้นขึ้น” - เอเมอร์สัน. การแสวงหาแก่นแท้ของการขัดเกลาทางสังคมคือการหาคนที่มีใจเดียวกันหรือค้นหาและสร้างแวดวง ซอฟต์แวร์โซเชียล Web2 ใช้ความสะดวกสบายของอินเทอร์เน็ตเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างแวดวงสังคมได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งการแลกเปลี่ยนข้อมูลทำได้สะดวกและบันทึกคุณค่าเป็นหนึ่งเดียว อย่างไรก็ตาม แวดวงสังคมเหล่านี้ได้กลายเป็นเกาะแห่งข้อมูลและคุณค่า วิธีทำลายแวดวงเหล่านี้อย่างรวดเร็วและขยายขอบเขตทางสังคมส่วนบุคคลด้วยมาตรฐานคุณค่าหรือข้อมูลพฤติกรรมที่เป็นหนึ่งเดียวเป็นสิ่งที่เครือข่าย Web2 ไม่สามารถให้ได้ นอกจากนี้ ยักษ์ใหญ่ของ Web2 ยังสามารถดึงข้อมูลผู้ใช้จากหมู่เกาะอันทรงคุณค่าเหล่านี้เพื่อเลี้ยงตัวเองได้ และผู้ใช้เองก็ไม่ได้เป็นเจ้าของข้อมูล แต่ขายข้อมูลเพื่อรับบริการจากยักษ์ใหญ่ของ Web2

ลักษณะของ Web3 นั้นสามารถเปลี่ยนกระบวนทัศน์ทางสังคมในปัจจุบันได้ ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐาน ข้อดีของมันจะต้องได้รับการปลดปล่อยจากชั้นแอปพลิเคชันที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี ยกตัวอย่าง Friend.tech โดยได้สร้างแอปพลิเคชันโซเชียลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสาขา Web3 โดยการนำโมเดล "Fi มาก่อน จากนั้นจึงไปที่ Social" อย่างไรก็ตาม การเน้นหนักไปที่ Fi ไม่ได้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางสังคม เมื่อพิจารณาถึงเหตุผลแล้ว ในความคิดของฉัน แอปพลิเคชันที่สามารถดึงดูดผู้ใช้ได้อย่างแท้จริงในระยะยาวควรเป็นแอปพลิเคชันที่ให้ความสำคัญกับโซเชียลก่อน Fi Social Layer เป็นโปรโตคอลที่สร้างขึ้นตามแนวคิดนี้

แนวคิดเรื่อง Social Layer เกิดขึ้นจากการสนทนาของชุมชนในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2021 ในช่วงสัปดาห์ Shanghai Blockchain Week คำถามที่เกิดขึ้นในขณะนั้นคือ จะสร้างกลไกการบันทึกการมีส่วนร่วมและระบบจูงใจที่เหมาะสมสำหรับชุมชนได้อย่างไร จากนั้น Social Layer ก็ค่อย ๆ แยกออกไปเพื่อสร้างแนวคิดโปรโตคอลเครือข่ายโซเชียลที่สมบูรณ์ Blockchain ทำหน้าที่เป็นจุดยึดในการบันทึกข้อมูล และความเปิดกว้างช่วยให้ผู้ใช้ทะลุผ่านอุปสรรค เชื่อมต่อจุดต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว และสร้างเครือข่ายโซเชียลที่เชื่อมต่อถึงกันจากชุมชนหนึ่งไปอีกชุมชนหนึ่ง โดยผู้ใช้แต่ละคนทำหน้าที่เป็นสถานีกลางทางสังคมระหว่างชุมชน

ในแง่ของสิ่งจูงใจ Social Layer ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่รางวัลเชิงปริมาณมากนัก หรือกลไกสิ่งจูงใจในปัจจุบันมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคมเท่านั้น แตกต่างจากการให้สิ่งจูงใจเชิงปริมาณโดยตรงเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้และชุมชนในตอนแรก Social Layer เลือกที่จะทำเครื่องหมายคุณค่าของผู้ใช้ในเครือข่ายโซเชียลด้วยป้ายสถานะที่ไม่สามารถวัดปริมาณได้ มูลค่าของป้ายถูกกำหนดโดยความเห็นพ้องต้องกันที่เกิดจากชุมชนต่างๆ และชุมชนต่างๆ ก็มีการประเมินมูลค่าป้ายที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากชุมชนร็อค (ดนตรี) ที่ก่อตั้งโดยผู้ชื่นชอบดนตรีร็อคมอบเหรียญตรา Rock Eresponsive ที่หายากที่สุดให้กับผู้มีประสบการณ์ด้านดนตรีร็อค นั่นแสดงว่าบุคคลนี้มีคุณค่าในแง่ของข้อมูลที่ส่งออกไปในชุมชนเพลงร็อค ผู้ชื่นชอบเพลงร็อคมือใหม่มักจะได้รับความรู้จากผู้คร่ำหวอดในวงการเพลงร็อค ดังนั้นป้ายนี้จึงมีคุณค่ามากที่สุดในชุมชนนี้ อย่างไรก็ตาม ป้ายสถานะเดียวกันนั้นไม่ได้มีคุณค่ามากนักในชุมชนเกม ป้ายสถานะไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นการประเมินคุณค่าของชุมชนเท่านั้น แต่ยังเป็นแท็กประจำตัวส่วนบุคคลอีกด้วย แท็กชุมชนที่คล้ายกันดึงดูดผู้ใช้ที่คล้ายกัน รวบรวมพวกเขาเพื่อสร้างชุมชนใหม่และสร้างโลกโซเชียลที่ "ไร้ขอบเขต"

จากหนึ่งสู่อนันต์: รื้อชั้นทางสังคม

ป้ายสถานะเป็นเพียงเครื่องมือที่ Social Layer ใช้เพื่อวัดมูลค่า แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนความทะเยอทะยานในการสร้าง "เลเยอร์ทางสังคม" ฉันจะแยกส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องของ Social Layer ออกที่นี่ และแสดงไฮไลท์นวัตกรรมที่น่าสนใจบางส่วน

- ตัวตน

ตัวตนคือโฉมหน้าขององค์กรและผู้ใช้ทั้งหมดในเครือข่ายโซเชียล ป้ายกำกับส่วนบุคคลในชีวิตจริงจะถูกแมปกับเครือข่ายเสมือนด้วยวิธีการต่างๆ การเผชิญหน้ากันที่ประสบความสำเร็จจะสร้างตัวตน (Identity) ที่นำข้อมูลเครือข่ายไปในที่สุด ใน Social Layer ข้อมูลประจำตัวจะถูกแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบเล็กๆ ได้แก่ Profile Token และ Group Profile Token

วิชาที่แยกจากกันจำเป็นสำหรับการส่งและรับป้าย โทเค็นโปรไฟล์และโทเค็นโปรไฟล์กลุ่มมีบทบาทในหัวข้อข้างต้น โดยมีข้อมูลเชิงพรรณนาที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้หรือองค์กร Profile Token ได้รับการออกแบบไม่ให้ถ่ายโอน ซึ่งสอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าในโลกโซเชียล ผู้อื่นจะไม่ได้รับหรือขโมยข้อมูลประจำตัวเพื่อทำความชั่ว

ตามข้อจำกัดปัจจุบันของสถาปัตยกรรม Web3 สินทรัพย์ออนไลน์ทั้งหมดถูกผูกไว้กับคีย์ส่วนตัว เมื่อคีย์ส่วนตัวสูญหาย โทเค็นโปรไฟล์ก็จะสูญหายไปด้วย Social Layer ขยายกลไกการกู้คืนในกรณีนี้ อย่างไรก็ตาม โทเค็นโปรไฟล์กลุ่มสามารถโอนผ่านการกำกับดูแลได้ ในฐานะหน่วยงานที่รับผิดชอบในการส่งป้าย Identity จำเป็นต้องจัดสรรจำนวนและเครดิตส่วนบุคคลของป้ายอย่างสมเหตุสมผล แม้ว่าป้ายจะมีมูลค่าที่ไม่ใช่เชิงปริมาณ แต่การประเมินคุณค่าสามารถกำหนดได้ผ่านความเห็นพ้องต้องกันของชุมชน สมมติว่ามีการออกป้ายมากเกินไป การรับรู้ของชุมชนต่อป้ายนั้นจะลดลงอย่างมาก

– โทเค็นโซเชียล

โทเค็นทางสังคมเป็นโทเค็นการทำงานต่างๆ ที่หมุนเวียนในเลเยอร์โซเชียล Social Token ประเภทแรกคือตราสัญลักษณ์ที่กล่าวถึงข้างต้น ตราสัญลักษณ์ได้รับการออกแบบให้เป็น SBT ซึ่งทำให้ไม่สามารถถ่ายโอนได้และผูกมัดกับข้อมูลประจำตัว การออกแบบนี้ยังเป็นการป้องกันไม่ให้ผู้อื่นได้รับหรือขโมยตรา และใช้ตรานั้นเข้าหาคนที่มีตราเดียวกันเพื่อทำความชั่ว หลังจากลดความเสี่ยงของการโจมตีทางวิศวกรรมสังคมแล้ว ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายของ Social Layer ก็จะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ป้ายเดียวกันสามารถมีผู้รับได้หลายคน ซึ่งตรงตามข้อกำหนดของสถานการณ์การใช้งานจริงของป้าย

Social Token ประเภทที่สองคือ NFT ทั่วไป ซึ่งในที่สุดสามารถไหลเข้าสู่ตลาดซื้อขาย NFT (เช่น OpenSea) และเปลี่ยนมือได้ Social Layer ได้ทำการสำรวจฟังก์ชันของ NFT อย่างจำกัดเป็นการชั่วคราว ตัวอย่างเช่น ทีมงานโครงการได้พัฒนาฟังก์ชัน NFT Pass ที่สามารถใช้เป็นบัตรผ่านได้ ฟังก์ชั่นนี้ถูกนำไปใช้จริงใน DAO Space ออฟไลน์ของต้าหลี่ แน่นอนว่า NFT สามารถกลายเป็นตั๋ว บัตรสมาชิก ฯลฯ ได้

Social Token ประเภทที่สามคือบัตรของขวัญ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะแนบไปกับป้ายและเป็นสิทธิ์ของผู้บริโภคที่แนบมากับป้าย ดูสตาร์บัคส์เป็นตัวอย่าง หลังจากที่ Starbucks เข้าร่วม Social Layer แล้ว ก็สามารถจัดตั้งชุมชนกาแฟ Starbucks และส่งป้ายผู้สนับสนุน Starbucks ให้กับผู้ใช้ที่ภักดีได้ ป้ายดังกล่าวมาพร้อมกับบัตรของขวัญ ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เพื่อรับกาแฟฟรีได้หลายครั้ง

Social Token ประเภทที่สี่คือ Private Badge ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นส่วนเสริมของ Badge ทั่วไป ป้ายสถานะส่วนตัวได้รับการออกแบบเพื่อให้มีเพียงผู้ส่งและผู้รับเท่านั้นที่สามารถดูเนื้อหาได้ ป้ายส่วนตัวสามารถกำหนดความสัมพันธ์ทางสังคมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้ แต่เท่าที่ฉันรู้ ป้ายส่วนตัวยังอยู่ระหว่างการพัฒนา

Social Token ประเภทสุดท้ายคือคะแนน คะแนนจะขึ้นอยู่กับมาตรฐาน ERC-20 เนื่องจากเป็นโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน คะแนนจึงสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลายได้ ตัวอย่างเช่น จากการมีส่วนร่วมของบุคคลต่อสังคม ชุมชนสามารถให้ของขวัญแก่บุคคลตามกฎคะแนนที่เกี่ยวข้อง จะมีการให้คะแนน และเมื่อถึงจำนวนที่กำหนด บุคคลสามารถสมัครรับตราจากชุมชนได้ หรือคะแนนสามารถใช้เป็นคะแนนโหวตกิจการสาธารณะของชุมชนเพื่อกำหนดทิศทางการพัฒนาชุมชนในอนาคตเป็นต้น

การสร้าง Social Token ในปัจจุบันสามารถปรับแต่งได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว โดยไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่มาตรฐานพื้นฐานของ Token ผู้ใช้เพียงแค่ต้องสร้างประเภท Token ที่เหมาะกับตนเองหรือชุมชนตามความต้องการของตนเองเท่านั้น นอกจาก Social Token ประเภทข้างต้นแล้ว Social Layer ยังสามารถขยาย Social Token ประเภทต่างๆ ได้อย่างต่อเนื่องในอนาคต สาเหตุหลักมาจากการอัปเดตมาตรฐานพื้นฐานค่อนข้างช้า แต่นวัตกรรมการผสมผสานที่เลเยอร์แอปพลิเคชันนั้นรวดเร็ว ซึ่งทำให้ Social Token สามารถปรับขนาดได้สูง

– การควบรวมกิจการและ Wrapper

สิ่งเหล่านี้อาจเป็นองค์ประกอบการทำงานที่น่าสนใจที่สุดสองอย่างในความคิดของฉัน การควบรวมกิจการสามารถสังเคราะห์ Social Token หลายอันให้เป็น Social Token เดียวหรือ Social Token ใหม่ได้หลายอัน ในเวลาเดียวกัน การควบรวมกิจการไม่ได้จำกัดประเภทของ Social Tokens ที่ต้องสังเคราะห์ และไม่ได้จำกัดประเภทของ Social Tokens หลังจากการสังเคราะห์

ลองนึกภาพว่ามีชุมชนเกมที่คุณมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและได้รับตราสัญลักษณ์ "Game Veteran" คุณเขียนคู่มือการล่าสัตว์ประหลาดและรับคะแนนสนับสนุน 5,000 คะแนน นอกจากนี้คุณยังเข้าร่วมมีตติ้งออฟไลน์ที่จัดโดยชุมชนเกมและรับ NFT ที่ระลึกมากมาย ณ จุดนี้ คุณสามารถใช้ฟีเจอร์การควบรวมกิจการของชุมชนเกมนี้เพื่อรวมเหรียญตรา คะแนนการมีส่วนร่วม และ NFT ที่ระลึกให้เป็นเหรียญตรา "ผู้ถือดาบ" เพียงหนึ่งเหรียญ ผู้ที่มีตราสัญลักษณ์นี้จะได้รับความไว้วางใจจากชุมชนเกมและสามารถทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการซื้อและขายอุปกรณ์เกมได้ สมาชิกชุมชนสามารถไว้วางใจผู้ถือดาบอย่างเต็มที่ในการขายอุปกรณ์ส่วนเกินหรือซื้ออุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการ

ข้างต้นเป็นเพียงสถานการณ์กรณีการใช้งานธรรมดา แต่ศักยภาพของ Merger นั้นไร้ขีดจำกัดใช่ไหม

Wrapper ให้การรวมมูลค่าข้ามโปรโตคอล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โปรโตคอลหรือโทเค็นอื่นๆ จากเครือข่ายอื่นๆ สามารถเรียกใช้ฟังก์ชัน Wrapper เพื่อรวมไว้ในโทเค็นทางสังคมที่สามารถหมุนเวียนบน Social Layer ได้ ตามตัวอย่างชุมชนเกม ในช่วงแรกๆ ชุมชนได้จัดการชุมนุมแบบออฟไลน์โดยที่สมาชิกจะได้รับโทเค็น POAP (Proof of Attendance Protocol) ต่อมาชุมชนได้ตัดสินใจย้ายไปยัง Social Layer ซึ่งมีโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ที่ครอบคลุมมากขึ้น ชุมชนสามารถอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟังก์ชัน Wrapper เพื่อรวมโทเค็น POAP ที่ออกก่อนหน้านี้ลงในโทเค็น SoPOAP (Social Proof of Attendance Protocol) โทเค็น SoPOAP สามารถรวมเข้ากับโทเค็นโซเชียลอื่น ๆ ได้โดยใช้การควบรวมกิจการ เพื่อสร้างโทเค็นโซเชียลใหม่ เย็น! และลองใช้จินตนาการของเราต่อไป สมมติว่า ETH ถูกห่อโดยใช้ Wrapper ลงใน SoETH ผู้ใช้สามารถใช้ SoETH เพื่อซื้อสินทรัพย์ที่สามารถโอนได้บน Social Layer โดยสร้าง DEX ขนาดเล็ก นี่ก็ค่อนข้างน่าสนใจเช่นกันใช่ไหม?

อนาคตของเครือข่ายความร่วมมือทางสังคมที่เชื่อถือได้

ฉันเห็นว่า Social Layer กำลังสำรวจการใช้งานเพื่อการทำงานร่วมกันภายในระหว่าง DAO อย่างแข็งขัน ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของบล็อกเชนที่ตั้งโปรแกรมได้ Social Layer สามารถขยายฟังก์ชันและขยายสถานการณ์การใช้งานต่อไปได้ หาก Social Layer สามารถสร้างและก้าวแซงหน้ากระทิงและหมีต่อไปได้ ผู้เขียนเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้ Social Layer จะปรากฏเป็นเลเยอร์โครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายการทำงานร่วมกันทางสังคมที่เชื่อถือได้ ซึ่งจะนำประสบการณ์ Web3 Social ใหม่ล่าสุดมาให้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Panewslab] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [H+H@InfoFlow] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: Th
    มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100