ServerFi vs GameFi

นิเร็จการบรรยายแก่ ServerFi อยู่ในการเอนทรางทรัพย์ผ่านการสังเคราะห์ ServerFi เปรียบเทียบกับ GameFi อย่างไร และนวัตกรรมที่มันนําเสนอมีอะไรบ้าง? บทความนี้จะเริ่มต้นด้วยการจํากัดขอบเขต ServerFi การสํารวจการพัฒนาของ GameFi และปัญหาที่เจอ และวิเคราะห์ข้อได้เปรียบและความท้าทายที่เกิดขึ้นจากโมเดล ServerFi

เมื่อเรื่องราวเกี่ยวกับ GameFi เริ่มล่มสลาย และอุตสาหกรรมต่อสู้ที่จะสร้างเกมฮิตเช่นCryptoKittiesและAxie Infinity, ทฤษฎีใหม่ที่เรียกว่า “ServerFi” ปรากฎขึ้น ถูกนำเสนอโดยศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยเยล พาวัน เชตตี้ในบทความที่เผยแพร่เร็ว ๆ นี้ แนวคิดนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะเปลี่ยนรูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างเกมและผู้เล่น ServerFi ย้ำให้การเอาไปส่วนตัวของทรัพย์สินในเกมผ่านการสังเคราะห์และส่งเสริมให้มีการอยู่ในระยะยาวของระบบนิเวศเกมโดยตลอดเวลาโดยการให้สิ่งส่งเสริมแก่ผู้เล่นที่มีความสนใจสูง

ServerFi จะเป็นการศรัทธาที่ช่วยเสริมชาติให้กับอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนหรือไม่? มันนวัตกรรมอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ GameFi? บทความนี้จะเริ่มต้นด้วยการกำหนด ServerFi แล้วสำรวจการพัฒนาของ GameFi และความท้าทายที่เกี่ยวข้อง และสุดท้ายวิเคราะห์ความได้เปรียบและอุปสรรคที่เป็นไปได้ของโมเดล ServerFi

การพัฒนาของ GameFi

ก่อนที่จะนำเสนอแนวคิดของ ServerFi ให้เรามาสำรวจ GameFi อย่างสั้น ๆ ก่อน ตามที่ชื่อเสียงนั้นบอก เกมไฟ รวมกันด้วย "เกม" และ "การเงิน" มันหมายถึงการผสมผสานของการเล่นเกมกับการเงินดีไซน์ที่กระจาย (DeFi) ที่ได้รับการทำให้เป็น NFTs (Non-Fungible Tokens) และผลิตภัณฑ์การเงินดีไซน์ที่กระจายเป็นที่น่าสนใจในลักษณะของเกม

ที่สำคัญของ GameFi คือโมเดล 'เล่นเพื่อรับรางวัล' (P2E) ไม่เหมือนกับโมเดลการเล่นเกมแบบดังกล่าวเช่น 'เล่นฟรี' หรือ 'จ่ายเพื่อเล่น' GameFi projects โดยทั่วไปจะมอบสิทธิให้ผู้เล่นทางเศรษฐกิจ ผู้เล่นลงทุนเวลาและความพยายามเพื่อรับรางวัลเงินดิจิตอลและ NFT โดยการทำภารกิจ ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือเพิ่มเลเวลในเกมโมเดลนี้จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและเกมเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง ทำให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิตอลของตนเองอย่างสมบูรณ์และมีโอกาสที่จะได้รับกำไรในโลกแห่งความจริงผ่านการซื้อขายและวิธีการอื่น ๆ

แล้วมองกลับไปที่การพัฒนา GameFi จะสามารถแบ่งออกเป็นสี่ขั้นตอนหลักๆได้

ระยะเริ่มต้น (2017-2018)
การเกิดขึ้นของโครงการเช่น CryptoKitties เป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน เกมแรก ๆ เหล่านี้สร้างขึ้นบนเครือข่าย Ethereum เป็นหลักโดยมีการเล่นเกมที่เรียบง่ายโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การรวบรวมและการผสมพันธุ์สัตว์เลี้ยง เป็นครั้งแรกที่แนวคิดของ NFT ได้รับการแนะนําภายในเกม ถึงกระนั้นประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมก็ค่อนข้างแย่เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่ความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนมากกว่าการเล่นเกมที่น่าสนใจ

ช่วงการเติบโต (2019-2020)
ในปี 2019 นายกลยุทธ์หลักของ Mix Marvel คุณ Mary Ma ได้แนะนำแนวคิดของ GameFi ครั้งแรกในการพูดคุย ในเวลาเดียวกัน การระเบิดของการเงินแบบกระจาย (DeFi) ได้ให้โครงสร้างการเงินที่ GameFi ต้องการ การเปิดตัวเกมบล็อกเชนที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น Axie Infinity ได้เร่งการเติบโตของ GameFi โดยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งและมีการแอ็กชั่นมากกว่าโครงการก่อนหน้านี้


แหล่งที่มา: Axie Infinity

Boom Period (2021-2022)
โมเดล Play-to-Earn (P2E) ซึ่งยกตัวอย่างโดย Axie Infinity ประสบความสําเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนให้เข้าสู่พื้นที่ GameFi ความสําเร็จนี้นําไปสู่การระเบิดของโครงการที่คล้ายกันเช่น The Sandbox และ Decentraland ซึ่งเป็นประเภทเกมที่หลากหลาย นอกจากนี้ระบบนิเวศ GameFi เริ่มพัฒนาด้วยการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานแบบหลายสายโซ่ทําให้โครงการสามารถดําเนินการผ่านเครือข่ายบล็อกเชนต่างๆได้

ระยะเวลาการปรับปรุง (2022-ปัจจุบัน)
ภายในปี 2022 โครงการ GameFi จํานวนมากประสบกับราคาโทเค็นที่ลดลงอย่างมาก และอายุการใช้งานของเกมส่วนใหญ่ก็สั้นมาก สิ่งนี้ทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนของโมเดล P2E เมื่อตลาดเติบโตขึ้นการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นคือการเล่นเกมและความยั่งยืนในระยะยาว นักพัฒนาเริ่มสํารวจโมเดลทางเลือกเช่น Play-and-Earn ในขณะที่การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานข้ามสายโซ่ยังคงสนับสนุนวิวัฒนาการของพื้นที่ GameFi

ปัญหาใน GameFi

GameFi เป็นรูปแบบเศรษฐกิจเกมที่เกิดขึ้นใหม่โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและเกม ด้วยโทเค็นสินทรัพย์ในเกมเป็น NFT GameFi จะเพิ่มสภาพคล่องและมูลค่าของสินทรัพย์เหล่านี้และช่วยให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลได้อย่างแท้จริงส่งเสริมการเติบโตของระบบนิเวศเกมที่กว้างขึ้น ที่สําคัญกว่านั้นรูปแบบ Play-to-Earn (P2E) ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรายได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมและรูปแบบการเล่นใหม่

อย่างไรก็ตาม GameFi ยังเปิดเผยปัญหาสำคัญหลายประการในระหว่างการพัฒนาของมันเช่นกัน:

  1. การเน้นเรื่องทางการเงินเกินไป:
    โครงการ GameFi มักเน้นที่ด้านการเงินมากเกินไปโดยละเลยภาคสำคัญของการเล่นเกม คือความสนุกสนานและคุณภาพของการเล่นเกม ผลลัพธ์คือ โครงการ GameFi มากมักเน้นการสร้างสรรค์แรงจูงใจทางเศรษฐกิจมากกว่าการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและมีความสนุกสนาน

  2. โมเดลเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ไม่ยั่งยืน:
    ไม่ว่าจะใช้โมเดลโทเค็นเดี่ยวหรือโมเดลโทเค็นคู่ โครงการ GameFi มีปัญหาในเรื่องความยั่งยืน การเงินเสียหายและความไมมั่นคงเศรษฐกิจเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ทำให้ต้องพึ่งพาการทุนภายนอกอย่างต่อเนื่อง หากการนำเข้าทุนใหม่ลดลง โครงการเหล่านี้อาจเผชิญกับสถานการณ์แบบปอนซี เมื่อราคาโทเค็นตกลงและพุ่งลงสู่การล่มสลาย

  3. ความยากที่จะสมดุลระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า:
    โครงการ GameFi มักล้มเหลวในการสมดุลระหว่างผู้เล่นในระยะเริ่มต้นและระยะสุดท้าย ผู้เล่นระยะเริ่มต้นโดยทั่วไปจะได้รับสินทรัพย์มีค่าในราคาที่ต่ำ ในขณะที่ผู้มาเข้าร่วมในภายหลังจะเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าร่วมที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่มีแนวโน้มทางพฤติกรรมก็ทำให้ปัญหานี้แย่ลงโดยการขายโทเคนเพื่อผลกำไรในระยะสั้น ทำให้ตลาดไม่มั่นคงและขัดขวางการสร้างชุมชนและระบบนิเวศย์ในระยะยาว

เพื่อตอบสนองต่อปัญหาเหล่านี้ ServerFi นำเสนอโมเดลรางวัลใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ โดยทำให้การสังเคราะห์ทรัพย์เข้ากับเกม ServerFi ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลายเป็น 'ผู้ถือหุ้น' ของเกมได้ นั่นหมายความว่าพวกเขามีส่วนได้เสียในการจัดการเกมและการตัดสินใจ ส่งเสริมการพัฒนาเกมในลักษณะที่เน้นชุมชนและแนวโน้มที่เป็นกระจาย

ServerFi vs. GameFi

ในคำถามที่เข้าใจได้ง่าย ServerFi ช่วยให้ผู้เล่นสะสมและรวม NFT และสินทรัพย์ดิจิตอลต่าง ๆ ภายในเกมเพื่อควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของเกม แนวคิดนี้รวมเศรษฐกิจในเกมกับการเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ยังมีวิธีใหม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมและรับรางวัล

โดยมากต้นความ, ServerFi และ GameFi มีความคล้ายคลึงกันมาก

  1. ทั้งสองอยู่บนเทคโนโลยีบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทร็คเพื่อให้มั่นใจได้ในการโปร่งใสและความไม่เปลี่ยนแปลงไม่ได้
  2. ทั้งสองเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของผู้เล่นโดยการรวมเกม การเงิน และองค์ประกอบทางสังคมเข้าด้วยกัน
  3. ทั้งสองเน้นการเป็นเจ้าของของทรัพย์สินในเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจผ่านการเล่นเกมได้
  4. ทั้งสองรูปแบบล้ำสมัยบทบาทของผู้เล่นโดยการนำเสนอกลไกการปกครองที่ผู้เล่นและชุมชนสามารถมีอิทธิพลในการตัดสินใจ
  5. ทั้งสองมีศักยภาพในการพัฒนาเป็นระบบนิเวศร่วมกันในเกม

อย่างไรก็ตาม ServerFi นั้นให้ระดับการมีส่วนร่วมและการเป็นเจ้าของที่ลึกลับกว่าสำหรับผู้เล่น ซึ่งอาจส่งผลให้มีความภักดีของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมของชุมชนที่มากขึ้น แบบจำลองนี้ต้องการความร่วมมือที่ใกล้ชิดระหว่างทีมพัฒนาเกมและชุมชนผู้เล่นเพื่อสร้างระบบนิเวศที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์มากขึ้น ซึ่งสร้างค่าความเป็นมาอย่างยาวนานสำหรับเกม

เมื่อเปรียบเทียบกับ GameFi ความได้เปรียบทางทฤษฎีของ ServerFi มีลักษณะที่ชัดเจนกว่า ซึ่งอาจมีโอกาสให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยั่งยืนและได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นมากกว่า

ประการแรก ServerFi เน้น "การมีส่วนร่วมในระยะยาวการพัฒนาระยะยาวและคุณค่าระยะยาว" ในทางตรงกันข้ามกับ GameFi ซึ่งผลกําไรส่วนใหญ่มาจากกิจกรรมในเกมสินทรัพย์ NFT และการแข็งค่าของโทเค็น ServerFi นําเสนอแหล่งรายได้ที่หลากหลายมากขึ้นเช่นรายได้จากการดําเนินงานและการจัดการเซิร์ฟเวอร์ การได้รับผลตอบแทนจากระบบนิเวศที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเหล่านี้ต้องใช้กระบวนการระยะยาวซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความยั่งยืนของเกมและคุณค่าในระยะยาว ในทางกลับกันสิ่งนี้จะกรองผู้เล่นเก็งกําไรระยะสั้นทิ้งผู้ใช้ที่ภักดีและมีส่วนร่วมสูง

ServerFi ยังเป็นแพลตฟอร์มที่มีการแข่งขันแบบไดนามิกเพื่อให้ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อรับรางวัลและรักษามันไว้ ระบบนี้ส่งเสริมการแข่งขันที่เป็นสุขภาพระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้น การทดลองจำลองพฤติกรรมกลุ่มได้แสดงให้เห็นว่าการตอบรับที่เป็นบวกและการแข่งขันที่ต่อเนื่องจะนำไปสู่การเติบโตของมูลค่าเซิร์ฟเวอร์โดยรวม ด้วยเหตุนี้ ServerFi ช่วยลดความเสี่ยงจากการพึ่งพาเงินทุนจากภายนอกซึ่งเป็นปัญหาที่พบบ่อยในโครงการ GameFi ทำให้ง่ายต่อการรักษาความมั่นคงของเกมในระยะยาว


แหล่งที่มา: ServerFi - ความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างเกมและผู้เล่น

ในที่สุดโมเดล ServerFi เป็นสิ่งที่เซ็นทรัลไลส์มากกว่า GameFi เพราะมันย้ายควบคุมเซิร์ฟเวอร์ไปสู่ชุมชนผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นเป็นผู้สร้างร่วมของเกม ผู้เล่นได้รับการควบคุมมากขึ้นเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อเกมดำเนินไป โดยสุดท้ายจะทำให้เกิดระบบนิเวศที่มีการเคลื่อนไหวจากชุมชน ซึ่งตรงไปตามความคิดเห็นของอุตสาหกรรม Web3 โดยสมบูรณ์แบบที่ทำให้ภารกิจของการกระจายอำนาจ

อย่างไรก็ตาม โมเดล ServerFi เป็นไปได้ทฤษฎีเท่านั้น และยังไม่ได้ผ่านการตรวจสอบจริงในตลาดโลก จริงๆ มีทั้งหมดหลายความท้าทายที่สำคัญที่จะต้องแก้ไขระหว่างการนำไปใช้งาน เช่น:

  • การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์และขอบเขตการจัดการ: ค่าของเซิร์ฟเวอร์จะถูกกำหนดอย่างไร และขอบเขตของการควบคุมของผู้เล่นคืออะไร
  • การตรวจสอบการกระจายสิทธิที่เป็นธรรม: วิธีการกระจายสิทธิที่เป็นธรรมระหว่างทีมโครงการและชุมชนผู้เล่น ผู้ใช้ที่เล่นฟรีและผู้ใช้ที่เล่นแบบเสียเงิน หรือแม้แต่ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ
  • การสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง: ระบบจะสามารถตรวจสอบความเสถียรและความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไรเมื่อการควบคุมเป็นแบบกระจาย?
  • การบริหารจัดการการเปลี่ยนแปลงเป็นการบริหารโดยชุมชน: การเปลี่ยนจากการบริหารโดยผู้เล่นเป็นการบริหารโดยผู้เล่นอย่างราบรื่นจะทำการผสานเข้ากับการดำเนินงานของเกมอย่างไร
  • การแก้ไขปัญหาทางกฎหมายและการกำหนดกฎระเบียบ: การครอบครองเซิร์ฟเวอร์ การจัดการข้อมูลและความเป็นส่วนตัวจะถูกจัดการอย่างไร โดยพิจารณาถึงผลกระทบทางกฎหมายและกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นได้

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาปัจจัยสนุกสนานสำหรับความสำเร็จของ ServerFi ในที่สุด, ความสนุกสนานในการเล่นเป็นพื้นฐานของค่าความยาวอย่างยาวนานสำหรับทั้ง GameFi และ ServerFi โดยไม่ว่าจะเป็นกลไกการเงินหรือการกระจายอำนาจแบบได้รับสิทธิ์ โมเดลใดๆ ก็จะไม่สามารถประสบความสำเร็จจริงๆ ได้โดยไม่มีการเล่นเกมที่น่าสนใจและบันเทิง

สรุป

การเกิดขึ้นของ GameFi และ ServerFi แสดงถึงนวัตกรรมที่สำคัญในโมเดลเศรษฐกิจเกมและการเข้าร่วมของผู้เล่น ซึ่งเป็นสัญญาณให้เห็นถึงการวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกมที่เป็นมากขึ้นในเรื่องความเปิดเผย การประมวลผลที่มีค่าและการกระจายอย่างมากขึ้น

ในทฤษฎี ServerFi นั้นมีศักยภาพในการให้คำตอบที่เป็นไปได้สำหรับความท้าทายของ GameFi เช่น การหลีกเลี่ยงโครงร่างแบบปอน ซี่และสถานการณ์ลูกวงจรที่ตาย อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของมันจะขึ้นอยู่กับการนำไปใช้ในโลกจริงและการทดสอบในตลาด เราตื่นเต้นที่จะเห็นเกมนวัตกรรมเพิ่มเติมเกิดขึ้น ซึ่งเป็นการผลักขึ้นขอบเขตของสิ่งที่เกมที่มีการกระจายแบบกระจายสามารถบรรลุได้

ผู้เขียน: Tina
นักแปล: Piper
ผู้ตรวจทาน: KOWEI、Edward、Hin
ผู้ตรวจสอบการแปล: Ashely、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

ServerFi vs GameFi

มือใหม่9/24/2024, 3:50:48 PM
นิเร็จการบรรยายแก่ ServerFi อยู่ในการเอนทรางทรัพย์ผ่านการสังเคราะห์ ServerFi เปรียบเทียบกับ GameFi อย่างไร และนวัตกรรมที่มันนําเสนอมีอะไรบ้าง? บทความนี้จะเริ่มต้นด้วยการจํากัดขอบเขต ServerFi การสํารวจการพัฒนาของ GameFi และปัญหาที่เจอ และวิเคราะห์ข้อได้เปรียบและความท้าทายที่เกิดขึ้นจากโมเดล ServerFi

เมื่อเรื่องราวเกี่ยวกับ GameFi เริ่มล่มสลาย และอุตสาหกรรมต่อสู้ที่จะสร้างเกมฮิตเช่นCryptoKittiesและAxie Infinity, ทฤษฎีใหม่ที่เรียกว่า “ServerFi” ปรากฎขึ้น ถูกนำเสนอโดยศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัยเยล พาวัน เชตตี้ในบทความที่เผยแพร่เร็ว ๆ นี้ แนวคิดนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะเปลี่ยนรูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างเกมและผู้เล่น ServerFi ย้ำให้การเอาไปส่วนตัวของทรัพย์สินในเกมผ่านการสังเคราะห์และส่งเสริมให้มีการอยู่ในระยะยาวของระบบนิเวศเกมโดยตลอดเวลาโดยการให้สิ่งส่งเสริมแก่ผู้เล่นที่มีความสนใจสูง

ServerFi จะเป็นการศรัทธาที่ช่วยเสริมชาติให้กับอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนหรือไม่? มันนวัตกรรมอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ GameFi? บทความนี้จะเริ่มต้นด้วยการกำหนด ServerFi แล้วสำรวจการพัฒนาของ GameFi และความท้าทายที่เกี่ยวข้อง และสุดท้ายวิเคราะห์ความได้เปรียบและอุปสรรคที่เป็นไปได้ของโมเดล ServerFi

การพัฒนาของ GameFi

ก่อนที่จะนำเสนอแนวคิดของ ServerFi ให้เรามาสำรวจ GameFi อย่างสั้น ๆ ก่อน ตามที่ชื่อเสียงนั้นบอก เกมไฟ รวมกันด้วย "เกม" และ "การเงิน" มันหมายถึงการผสมผสานของการเล่นเกมกับการเงินดีไซน์ที่กระจาย (DeFi) ที่ได้รับการทำให้เป็น NFTs (Non-Fungible Tokens) และผลิตภัณฑ์การเงินดีไซน์ที่กระจายเป็นที่น่าสนใจในลักษณะของเกม

ที่สำคัญของ GameFi คือโมเดล 'เล่นเพื่อรับรางวัล' (P2E) ไม่เหมือนกับโมเดลการเล่นเกมแบบดังกล่าวเช่น 'เล่นฟรี' หรือ 'จ่ายเพื่อเล่น' GameFi projects โดยทั่วไปจะมอบสิทธิให้ผู้เล่นทางเศรษฐกิจ ผู้เล่นลงทุนเวลาและความพยายามเพื่อรับรางวัลเงินดิจิตอลและ NFT โดยการทำภารกิจ ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือเพิ่มเลเวลในเกมโมเดลนี้จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและเกมเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง ทำให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิตอลของตนเองอย่างสมบูรณ์และมีโอกาสที่จะได้รับกำไรในโลกแห่งความจริงผ่านการซื้อขายและวิธีการอื่น ๆ

แล้วมองกลับไปที่การพัฒนา GameFi จะสามารถแบ่งออกเป็นสี่ขั้นตอนหลักๆได้

ระยะเริ่มต้น (2017-2018)
การเกิดขึ้นของโครงการเช่น CryptoKitties เป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน เกมแรก ๆ เหล่านี้สร้างขึ้นบนเครือข่าย Ethereum เป็นหลักโดยมีการเล่นเกมที่เรียบง่ายโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การรวบรวมและการผสมพันธุ์สัตว์เลี้ยง เป็นครั้งแรกที่แนวคิดของ NFT ได้รับการแนะนําภายในเกม ถึงกระนั้นประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมก็ค่อนข้างแย่เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่ความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีบล็อกเชนมากกว่าการเล่นเกมที่น่าสนใจ

ช่วงการเติบโต (2019-2020)
ในปี 2019 นายกลยุทธ์หลักของ Mix Marvel คุณ Mary Ma ได้แนะนำแนวคิดของ GameFi ครั้งแรกในการพูดคุย ในเวลาเดียวกัน การระเบิดของการเงินแบบกระจาย (DeFi) ได้ให้โครงสร้างการเงินที่ GameFi ต้องการ การเปิดตัวเกมบล็อกเชนที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น Axie Infinity ได้เร่งการเติบโตของ GameFi โดยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งและมีการแอ็กชั่นมากกว่าโครงการก่อนหน้านี้


แหล่งที่มา: Axie Infinity

Boom Period (2021-2022)
โมเดล Play-to-Earn (P2E) ซึ่งยกตัวอย่างโดย Axie Infinity ประสบความสําเร็จอย่างมากดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนให้เข้าสู่พื้นที่ GameFi ความสําเร็จนี้นําไปสู่การระเบิดของโครงการที่คล้ายกันเช่น The Sandbox และ Decentraland ซึ่งเป็นประเภทเกมที่หลากหลาย นอกจากนี้ระบบนิเวศ GameFi เริ่มพัฒนาด้วยการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานแบบหลายสายโซ่ทําให้โครงการสามารถดําเนินการผ่านเครือข่ายบล็อกเชนต่างๆได้

ระยะเวลาการปรับปรุง (2022-ปัจจุบัน)
ภายในปี 2022 โครงการ GameFi จํานวนมากประสบกับราคาโทเค็นที่ลดลงอย่างมาก และอายุการใช้งานของเกมส่วนใหญ่ก็สั้นมาก สิ่งนี้ทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนของโมเดล P2E เมื่อตลาดเติบโตขึ้นการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นคือการเล่นเกมและความยั่งยืนในระยะยาว นักพัฒนาเริ่มสํารวจโมเดลทางเลือกเช่น Play-and-Earn ในขณะที่การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานข้ามสายโซ่ยังคงสนับสนุนวิวัฒนาการของพื้นที่ GameFi

ปัญหาใน GameFi

GameFi เป็นรูปแบบเศรษฐกิจเกมที่เกิดขึ้นใหม่โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและเกม ด้วยโทเค็นสินทรัพย์ในเกมเป็น NFT GameFi จะเพิ่มสภาพคล่องและมูลค่าของสินทรัพย์เหล่านี้และช่วยให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลได้อย่างแท้จริงส่งเสริมการเติบโตของระบบนิเวศเกมที่กว้างขึ้น ที่สําคัญกว่านั้นรูปแบบ Play-to-Earn (P2E) ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรายได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมและรูปแบบการเล่นใหม่

อย่างไรก็ตาม GameFi ยังเปิดเผยปัญหาสำคัญหลายประการในระหว่างการพัฒนาของมันเช่นกัน:

  1. การเน้นเรื่องทางการเงินเกินไป:
    โครงการ GameFi มักเน้นที่ด้านการเงินมากเกินไปโดยละเลยภาคสำคัญของการเล่นเกม คือความสนุกสนานและคุณภาพของการเล่นเกม ผลลัพธ์คือ โครงการ GameFi มากมักเน้นการสร้างสรรค์แรงจูงใจทางเศรษฐกิจมากกว่าการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและมีความสนุกสนาน

  2. โมเดลเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ไม่ยั่งยืน:
    ไม่ว่าจะใช้โมเดลโทเค็นเดี่ยวหรือโมเดลโทเค็นคู่ โครงการ GameFi มีปัญหาในเรื่องความยั่งยืน การเงินเสียหายและความไมมั่นคงเศรษฐกิจเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ทำให้ต้องพึ่งพาการทุนภายนอกอย่างต่อเนื่อง หากการนำเข้าทุนใหม่ลดลง โครงการเหล่านี้อาจเผชิญกับสถานการณ์แบบปอนซี เมื่อราคาโทเค็นตกลงและพุ่งลงสู่การล่มสลาย

  3. ความยากที่จะสมดุลระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า:
    โครงการ GameFi มักล้มเหลวในการสมดุลระหว่างผู้เล่นในระยะเริ่มต้นและระยะสุดท้าย ผู้เล่นระยะเริ่มต้นโดยทั่วไปจะได้รับสินทรัพย์มีค่าในราคาที่ต่ำ ในขณะที่ผู้มาเข้าร่วมในภายหลังจะเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าร่วมที่สูงขึ้น ผู้เล่นที่มีแนวโน้มทางพฤติกรรมก็ทำให้ปัญหานี้แย่ลงโดยการขายโทเคนเพื่อผลกำไรในระยะสั้น ทำให้ตลาดไม่มั่นคงและขัดขวางการสร้างชุมชนและระบบนิเวศย์ในระยะยาว

เพื่อตอบสนองต่อปัญหาเหล่านี้ ServerFi นำเสนอโมเดลรางวัลใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ โดยทำให้การสังเคราะห์ทรัพย์เข้ากับเกม ServerFi ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลายเป็น 'ผู้ถือหุ้น' ของเกมได้ นั่นหมายความว่าพวกเขามีส่วนได้เสียในการจัดการเกมและการตัดสินใจ ส่งเสริมการพัฒนาเกมในลักษณะที่เน้นชุมชนและแนวโน้มที่เป็นกระจาย

ServerFi vs. GameFi

ในคำถามที่เข้าใจได้ง่าย ServerFi ช่วยให้ผู้เล่นสะสมและรวม NFT และสินทรัพย์ดิจิตอลต่าง ๆ ภายในเกมเพื่อควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของเกม แนวคิดนี้รวมเศรษฐกิจในเกมกับการเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ยังมีวิธีใหม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมและรับรางวัล

โดยมากต้นความ, ServerFi และ GameFi มีความคล้ายคลึงกันมาก

  1. ทั้งสองอยู่บนเทคโนโลยีบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทร็คเพื่อให้มั่นใจได้ในการโปร่งใสและความไม่เปลี่ยนแปลงไม่ได้
  2. ทั้งสองเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของผู้เล่นโดยการรวมเกม การเงิน และองค์ประกอบทางสังคมเข้าด้วยกัน
  3. ทั้งสองเน้นการเป็นเจ้าของของทรัพย์สินในเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจผ่านการเล่นเกมได้
  4. ทั้งสองรูปแบบล้ำสมัยบทบาทของผู้เล่นโดยการนำเสนอกลไกการปกครองที่ผู้เล่นและชุมชนสามารถมีอิทธิพลในการตัดสินใจ
  5. ทั้งสองมีศักยภาพในการพัฒนาเป็นระบบนิเวศร่วมกันในเกม

อย่างไรก็ตาม ServerFi นั้นให้ระดับการมีส่วนร่วมและการเป็นเจ้าของที่ลึกลับกว่าสำหรับผู้เล่น ซึ่งอาจส่งผลให้มีความภักดีของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมของชุมชนที่มากขึ้น แบบจำลองนี้ต้องการความร่วมมือที่ใกล้ชิดระหว่างทีมพัฒนาเกมและชุมชนผู้เล่นเพื่อสร้างระบบนิเวศที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์มากขึ้น ซึ่งสร้างค่าความเป็นมาอย่างยาวนานสำหรับเกม

เมื่อเปรียบเทียบกับ GameFi ความได้เปรียบทางทฤษฎีของ ServerFi มีลักษณะที่ชัดเจนกว่า ซึ่งอาจมีโอกาสให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยั่งยืนและได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นมากกว่า

ประการแรก ServerFi เน้น "การมีส่วนร่วมในระยะยาวการพัฒนาระยะยาวและคุณค่าระยะยาว" ในทางตรงกันข้ามกับ GameFi ซึ่งผลกําไรส่วนใหญ่มาจากกิจกรรมในเกมสินทรัพย์ NFT และการแข็งค่าของโทเค็น ServerFi นําเสนอแหล่งรายได้ที่หลากหลายมากขึ้นเช่นรายได้จากการดําเนินงานและการจัดการเซิร์ฟเวอร์ การได้รับผลตอบแทนจากระบบนิเวศที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเหล่านี้ต้องใช้กระบวนการระยะยาวซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความยั่งยืนของเกมและคุณค่าในระยะยาว ในทางกลับกันสิ่งนี้จะกรองผู้เล่นเก็งกําไรระยะสั้นทิ้งผู้ใช้ที่ภักดีและมีส่วนร่วมสูง

ServerFi ยังเป็นแพลตฟอร์มที่มีการแข่งขันแบบไดนามิกเพื่อให้ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อรับรางวัลและรักษามันไว้ ระบบนี้ส่งเสริมการแข่งขันที่เป็นสุขภาพระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมมากขึ้น การทดลองจำลองพฤติกรรมกลุ่มได้แสดงให้เห็นว่าการตอบรับที่เป็นบวกและการแข่งขันที่ต่อเนื่องจะนำไปสู่การเติบโตของมูลค่าเซิร์ฟเวอร์โดยรวม ด้วยเหตุนี้ ServerFi ช่วยลดความเสี่ยงจากการพึ่งพาเงินทุนจากภายนอกซึ่งเป็นปัญหาที่พบบ่อยในโครงการ GameFi ทำให้ง่ายต่อการรักษาความมั่นคงของเกมในระยะยาว


แหล่งที่มา: ServerFi - ความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างเกมและผู้เล่น

ในที่สุดโมเดล ServerFi เป็นสิ่งที่เซ็นทรัลไลส์มากกว่า GameFi เพราะมันย้ายควบคุมเซิร์ฟเวอร์ไปสู่ชุมชนผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นเป็นผู้สร้างร่วมของเกม ผู้เล่นได้รับการควบคุมมากขึ้นเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อเกมดำเนินไป โดยสุดท้ายจะทำให้เกิดระบบนิเวศที่มีการเคลื่อนไหวจากชุมชน ซึ่งตรงไปตามความคิดเห็นของอุตสาหกรรม Web3 โดยสมบูรณ์แบบที่ทำให้ภารกิจของการกระจายอำนาจ

อย่างไรก็ตาม โมเดล ServerFi เป็นไปได้ทฤษฎีเท่านั้น และยังไม่ได้ผ่านการตรวจสอบจริงในตลาดโลก จริงๆ มีทั้งหมดหลายความท้าทายที่สำคัญที่จะต้องแก้ไขระหว่างการนำไปใช้งาน เช่น:

  • การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์และขอบเขตการจัดการ: ค่าของเซิร์ฟเวอร์จะถูกกำหนดอย่างไร และขอบเขตของการควบคุมของผู้เล่นคืออะไร
  • การตรวจสอบการกระจายสิทธิที่เป็นธรรม: วิธีการกระจายสิทธิที่เป็นธรรมระหว่างทีมโครงการและชุมชนผู้เล่น ผู้ใช้ที่เล่นฟรีและผู้ใช้ที่เล่นแบบเสียเงิน หรือแม้แต่ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ
  • การสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง: ระบบจะสามารถตรวจสอบความเสถียรและความปลอดภัยของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไรเมื่อการควบคุมเป็นแบบกระจาย?
  • การบริหารจัดการการเปลี่ยนแปลงเป็นการบริหารโดยชุมชน: การเปลี่ยนจากการบริหารโดยผู้เล่นเป็นการบริหารโดยผู้เล่นอย่างราบรื่นจะทำการผสานเข้ากับการดำเนินงานของเกมอย่างไร
  • การแก้ไขปัญหาทางกฎหมายและการกำหนดกฎระเบียบ: การครอบครองเซิร์ฟเวอร์ การจัดการข้อมูลและความเป็นส่วนตัวจะถูกจัดการอย่างไร โดยพิจารณาถึงผลกระทบทางกฎหมายและกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นได้

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาปัจจัยสนุกสนานสำหรับความสำเร็จของ ServerFi ในที่สุด, ความสนุกสนานในการเล่นเป็นพื้นฐานของค่าความยาวอย่างยาวนานสำหรับทั้ง GameFi และ ServerFi โดยไม่ว่าจะเป็นกลไกการเงินหรือการกระจายอำนาจแบบได้รับสิทธิ์ โมเดลใดๆ ก็จะไม่สามารถประสบความสำเร็จจริงๆ ได้โดยไม่มีการเล่นเกมที่น่าสนใจและบันเทิง

สรุป

การเกิดขึ้นของ GameFi และ ServerFi แสดงถึงนวัตกรรมที่สำคัญในโมเดลเศรษฐกิจเกมและการเข้าร่วมของผู้เล่น ซึ่งเป็นสัญญาณให้เห็นถึงการวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเกมที่เป็นมากขึ้นในเรื่องความเปิดเผย การประมวลผลที่มีค่าและการกระจายอย่างมากขึ้น

ในทฤษฎี ServerFi นั้นมีศักยภาพในการให้คำตอบที่เป็นไปได้สำหรับความท้าทายของ GameFi เช่น การหลีกเลี่ยงโครงร่างแบบปอน ซี่และสถานการณ์ลูกวงจรที่ตาย อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของมันจะขึ้นอยู่กับการนำไปใช้ในโลกจริงและการทดสอบในตลาด เราตื่นเต้นที่จะเห็นเกมนวัตกรรมเพิ่มเติมเกิดขึ้น ซึ่งเป็นการผลักขึ้นขอบเขตของสิ่งที่เกมที่มีการกระจายแบบกระจายสามารถบรรลุได้

ผู้เขียน: Tina
นักแปล: Piper
ผู้ตรวจทาน: KOWEI、Edward、Hin
ผู้ตรวจสอบการแปล: Ashely、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100