รายงานวิจัยเกี่ยวกับ Render Network (RNDR)

กลาง6/27/2024, 2:59:46 AM
Render Network เป็นแพลตฟอร์มการเรนเดอร์แบบกระจายอํานาจที่ให้บริการโซลูชันการเรนเดอร์ 3 มิติผ่านเครือข่าย GPU แบบกระจายอํานาจ

ชื่อโครงการ: เครือข่ายเรนเดอร์
Tag: $RNDR
ประเภท: Depin

บทนำ

Render Network เป็นแพลตฟอร์มการเรนเดอร์ที่มีการกระจายอย่างแน่นหนาที่ให้บริการโซลูชันการเรนเดอร์ 3 มิติผ่านเครือข่าย GPU ที่มีการกระจายอย่างแน่นหนา โครงการนี้เชื่อมต่อผู้ที่ต้องการพลังการคำนวณ GPU กับผู้ให้บริการที่มีความจุการคำนวณเกินขึ้น ซึ่งทำให้สามารถสร้างรายได้จาก GPU ของผู้ให้บริการและขยายงานการเรนเดอร์ 3 มิติและแอปพลิเคชันที่ใช้การคำนวณหนักไปยังคลาวด์ได้ โดยใช้งานร่วมกันกับ AI, ความเป็นจริงเสมือน, และสื่อและการสร้างเนื้อหา

หลักการทางเทคนิค

เทคโนโลยีการเรนเดอร์ของเครือข่ายนี้ได้รับพลังจาก OctaneRender ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงที่พัฒนาโดยบริษัทมารดา Render Network, OTOY โครงข่ายการออกแบบช่วยให้สามารถใช้ทรัพยากร GPU ที่ว่างเปล่าได้อย่างมีประสิทธิภาพทั่วโลก และเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงความสามารถในการเรนเดอร์อย่างเป็นประชาธิปไตย โครงข่ายการเรนเดอร์ใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่ออัตโนมัติกระบวนการเรนเดอร์ ผู้ใช้ส่งคำขอเรนเดอร์ที่จะดำเนินการโดยผู้ใช้คนอื่นที่มีทรัพยากร GPU ที่ว่างเปล่า การเรนเดอร์ที่เสร็จสิ้นจะถูกส่งกลับไปยังเครือข่าย และผู้ใช้ที่ดำเนินการของคำขอจะได้รับรางวัลด้วย $RNDR token ใช้เครือข่ายนี้ Render Network มีการใช้งานหลัก ๆ สองอย่างที่กำลังเกิดขึ้น:

Augmented Reality และเกม

GPU pre-rendering และการสตรีมสดแบบเรียลไทม์ของ Render Network ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์สำหรับเนื้อหาที่สตรีมผ่านคลาวด์และเพิ่มเติม (AR) ผู้ใช้ใช้เทคโนโลยี Render Network เพื่อสตรีมสดประสบการณ์สามมิติแบบเรียลไทม์ หรือใช้กราฟิกที่ผ่านการสร้างล่วงหน้าแบบไฮบริดและรายละเอียดเรียลไทม์เพื่อสร้างเกมที่มีคุณภาพภาพยนตร์และ AR

ปัญญาประดิษฐ์

นักพัฒนาสามารถใช้ Render Network ในการสร้างแอปพลิเคชัน AI ต่าง ๆ ตั้งแต่การสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ใช้ AI ตามคำสั่งและการเร่งความเร็วของ AI ในการสร้างภาพพร้อมกับรูปแบบใหม่ของการอ่านความหมายและการฝึกอบรม AI ที่ใช้ข้อมูลกราฟฉาก 3 มิติของ Render Network พร้อมด้วยคุณสมบัติการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ทั้งหมด เช่นการกำหนดสิทธิ์และการเข้าทางได้

สถาปัตยกรรมเครือข่าย

Render Network ประกอบด้วยสองชั้นโครงสร้างหลัก:

เครือข่ายการแสดงผลนอกเครื่อง

เลเยอร์นี้ประกอบด้วยผู้สร้าง ผู้ดำเนินงานโหนด เครือข่ายเรนเดอร์ และผู้ขายชั้นแอปพลิเคชันเรนเดอร์ ผู้ดำเนินงานโหนดคือโหนด GPU ที่ให้พลังการคำนวณให้กับเครือข่าย

บล็อกเชนเลเยอร์

ชั้นนี้จัดการกระบวนการการชำระเงินผ่าน RENDER และสัญญาเซ็กโรว์ โดยการใช้บัญชีสมาชิกสาธารณะบล็อกเชน การโต้ตอบทั้งหมดระหว่างผู้สร้างและผู้ดำเนินการโหนดสามารถตรวจสอบได้เป็นสาธารณะ ทำให้ผู้สร้าง ผู้ดำเนินการโหนด และทีมงานมูลนิธิสามารถตรวจสอบได้ว่าการทำธุรกรรมทั้งหมดได้รับการดำเนินการอย่างถูกต้อง สามารถติดตามได้ง่าย และสามารถแก้ไขได้กรณีมีปัญหา

RNDR โทเค็น

การชำระเงินสำหรับบริการ GPU Rendering: RNDR เป็นโทเค็นประโยชน์ที่ใช้ในการชำระเงินสำหรับงานเรนเดอร์ ผู้ใช้จะชำระเงินสำหรับงานเรนเดอร์ด้วย RNDR และสามารถเข้าถึงผู้ให้บริการ GPU ต่าง ๆ ที่มีความเร็ว ระดับความปลอดภัย และราคาต่าง ๆ ราคาถูกแบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับ 1 (พันธมิตรที่เชื่อถือได้) ระดับ 2 (ลำดับสูง) และระดับ 3 (เศรษฐกิจ)
รางวัลสำหรับผู้ให้บริการ GPU: ผู้ดำเนินการโหนดสามารถใช้พื้นที่ว่างของ GPU เพื่อเรนเดอร์งานบนเครือข่ายเรนเดอร์และรับ RNDR โทเค็นเป็นรางวัล ปริมาณขึ้นอยู่กับระดับงาน ระยะเวลา และความซับซ้อน ผู้ดำเนินการโหนดยังสามารถเสนอเงินเท็คเครือระดับงานด้วยเหรียญ RNDR เพื่อเพิ่มความสนใจจากโครงการและผู้ใช้ ทำให้ได้งานเรนเดอร์มากขึ้น
โทเคนการจัดการ: RNDR ยังทำหน้าที่เป็นโทเคนการจัดการ ทำให้เจ้าของโทเคนสามารถเข้าร่วมในการจัดการของเครือข่ายได้
RNP-001 ข้อเสนอการเปลี่ยนแปลงโมเดลโทเค็นเป็นโมเดล BME (Burn-Mint Equilibrium) โมเดล BME มีขั้นตอนการทำงานดังนี้:

  1. การเผา: ในโมเดล BME ของเครือข่าย Render Network งานจะถูกกำหนดราคาใน USD และผู้สร้างต้องเผาจำนวน RNDR tokens เท่ากับเพื่อส่งงานของพวกเขา
  2. การสร้าง: ในแต่ละยุค โทเคน RNDR ใหม่จะถูกสร้าง

    ตัวชี้วัดสำคัญ

    Tokenomics

    จำนวนผลิตภัณฑ์เริ่มต้น: 536,870,912 โทเค็น
    การกระจายโทเค็น:
  • นักลงทุน: 25%
  • ทีมและที่ปรึกษา: 10%
  • สำนักงานคลัง: 65%
    RNP-001 ข้อเสนอเปลี่ยนโมเดลโทเค็นเป็นโมเดล BME (Burn-Mint Equilibrium) เพื่อสร้างกองทุนการเติบโต 20% เพื่อแจกจ่ายเป็นสิ่งตอบแทนเครือข่ายให้กับผู้ดำเนินการโหนด ผู้สร้าง ผู้ให้ความเหมาะสมและผู้บริโภคเพื่อสนับสนุนเครือข่ายหลายด้าน ด้วยการอนุมัติ RNP-001 จำนวนการจำหน่ายของ RNDR จะเพิ่มขึ้น 107,374,182 ในสองช่วง (ปี 1-5 หรือช่วงเริ่มต้น) และ (ปีที่ 5 จนถึงตลอดกาล) โดยให้ไปถึงจำนวนการจำหน่ายสูงสุดทฤษฎี 644,245,094 (ก่อนการเผา RNDR ตาม BME model)

    ชุมชน/พื้นหลัง

    ผู้ติดตาม Twitter: 192,200+
    สมาชิก Discord: 14,700+
    สมาชิก Telegram: 18,900+
    Render Network ได้เชื่อมต่อกับบริษัทชั้นนำหลายแห่ง โดยเทคโนโลยีการ์ตูนของ OctaneRender ได้รวมอยู่ในล้านแล้วด้วย Apple และเครือข่ายยังมี k k พาร์ทเนอร์กับ Google, Amazon และ Microsoft บริษัทภาพยนตร์และสตรีมมิ่งขนาดใหญ่เช่น Warner Bros. และ Netflix ใช้ OctaneRender เพื่อผลิตผลงานระดับใหญ่
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

รายงานวิจัยเกี่ยวกับ Render Network (RNDR)

กลาง6/27/2024, 2:59:46 AM
Render Network เป็นแพลตฟอร์มการเรนเดอร์แบบกระจายอํานาจที่ให้บริการโซลูชันการเรนเดอร์ 3 มิติผ่านเครือข่าย GPU แบบกระจายอํานาจ

ชื่อโครงการ: เครือข่ายเรนเดอร์
Tag: $RNDR
ประเภท: Depin

บทนำ

Render Network เป็นแพลตฟอร์มการเรนเดอร์ที่มีการกระจายอย่างแน่นหนาที่ให้บริการโซลูชันการเรนเดอร์ 3 มิติผ่านเครือข่าย GPU ที่มีการกระจายอย่างแน่นหนา โครงการนี้เชื่อมต่อผู้ที่ต้องการพลังการคำนวณ GPU กับผู้ให้บริการที่มีความจุการคำนวณเกินขึ้น ซึ่งทำให้สามารถสร้างรายได้จาก GPU ของผู้ให้บริการและขยายงานการเรนเดอร์ 3 มิติและแอปพลิเคชันที่ใช้การคำนวณหนักไปยังคลาวด์ได้ โดยใช้งานร่วมกันกับ AI, ความเป็นจริงเสมือน, และสื่อและการสร้างเนื้อหา

หลักการทางเทคนิค

เทคโนโลยีการเรนเดอร์ของเครือข่ายนี้ได้รับพลังจาก OctaneRender ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงที่พัฒนาโดยบริษัทมารดา Render Network, OTOY โครงข่ายการออกแบบช่วยให้สามารถใช้ทรัพยากร GPU ที่ว่างเปล่าได้อย่างมีประสิทธิภาพทั่วโลก และเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงความสามารถในการเรนเดอร์อย่างเป็นประชาธิปไตย โครงข่ายการเรนเดอร์ใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่ออัตโนมัติกระบวนการเรนเดอร์ ผู้ใช้ส่งคำขอเรนเดอร์ที่จะดำเนินการโดยผู้ใช้คนอื่นที่มีทรัพยากร GPU ที่ว่างเปล่า การเรนเดอร์ที่เสร็จสิ้นจะถูกส่งกลับไปยังเครือข่าย และผู้ใช้ที่ดำเนินการของคำขอจะได้รับรางวัลด้วย $RNDR token ใช้เครือข่ายนี้ Render Network มีการใช้งานหลัก ๆ สองอย่างที่กำลังเกิดขึ้น:

Augmented Reality และเกม

GPU pre-rendering และการสตรีมสดแบบเรียลไทม์ของ Render Network ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปันประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์สำหรับเนื้อหาที่สตรีมผ่านคลาวด์และเพิ่มเติม (AR) ผู้ใช้ใช้เทคโนโลยี Render Network เพื่อสตรีมสดประสบการณ์สามมิติแบบเรียลไทม์ หรือใช้กราฟิกที่ผ่านการสร้างล่วงหน้าแบบไฮบริดและรายละเอียดเรียลไทม์เพื่อสร้างเกมที่มีคุณภาพภาพยนตร์และ AR

ปัญญาประดิษฐ์

นักพัฒนาสามารถใช้ Render Network ในการสร้างแอปพลิเคชัน AI ต่าง ๆ ตั้งแต่การสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ใช้ AI ตามคำสั่งและการเร่งความเร็วของ AI ในการสร้างภาพพร้อมกับรูปแบบใหม่ของการอ่านความหมายและการฝึกอบรม AI ที่ใช้ข้อมูลกราฟฉาก 3 มิติของ Render Network พร้อมด้วยคุณสมบัติการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ทั้งหมด เช่นการกำหนดสิทธิ์และการเข้าทางได้

สถาปัตยกรรมเครือข่าย

Render Network ประกอบด้วยสองชั้นโครงสร้างหลัก:

เครือข่ายการแสดงผลนอกเครื่อง

เลเยอร์นี้ประกอบด้วยผู้สร้าง ผู้ดำเนินงานโหนด เครือข่ายเรนเดอร์ และผู้ขายชั้นแอปพลิเคชันเรนเดอร์ ผู้ดำเนินงานโหนดคือโหนด GPU ที่ให้พลังการคำนวณให้กับเครือข่าย

บล็อกเชนเลเยอร์

ชั้นนี้จัดการกระบวนการการชำระเงินผ่าน RENDER และสัญญาเซ็กโรว์ โดยการใช้บัญชีสมาชิกสาธารณะบล็อกเชน การโต้ตอบทั้งหมดระหว่างผู้สร้างและผู้ดำเนินการโหนดสามารถตรวจสอบได้เป็นสาธารณะ ทำให้ผู้สร้าง ผู้ดำเนินการโหนด และทีมงานมูลนิธิสามารถตรวจสอบได้ว่าการทำธุรกรรมทั้งหมดได้รับการดำเนินการอย่างถูกต้อง สามารถติดตามได้ง่าย และสามารถแก้ไขได้กรณีมีปัญหา

RNDR โทเค็น

การชำระเงินสำหรับบริการ GPU Rendering: RNDR เป็นโทเค็นประโยชน์ที่ใช้ในการชำระเงินสำหรับงานเรนเดอร์ ผู้ใช้จะชำระเงินสำหรับงานเรนเดอร์ด้วย RNDR และสามารถเข้าถึงผู้ให้บริการ GPU ต่าง ๆ ที่มีความเร็ว ระดับความปลอดภัย และราคาต่าง ๆ ราคาถูกแบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับ 1 (พันธมิตรที่เชื่อถือได้) ระดับ 2 (ลำดับสูง) และระดับ 3 (เศรษฐกิจ)
รางวัลสำหรับผู้ให้บริการ GPU: ผู้ดำเนินการโหนดสามารถใช้พื้นที่ว่างของ GPU เพื่อเรนเดอร์งานบนเครือข่ายเรนเดอร์และรับ RNDR โทเค็นเป็นรางวัล ปริมาณขึ้นอยู่กับระดับงาน ระยะเวลา และความซับซ้อน ผู้ดำเนินการโหนดยังสามารถเสนอเงินเท็คเครือระดับงานด้วยเหรียญ RNDR เพื่อเพิ่มความสนใจจากโครงการและผู้ใช้ ทำให้ได้งานเรนเดอร์มากขึ้น
โทเคนการจัดการ: RNDR ยังทำหน้าที่เป็นโทเคนการจัดการ ทำให้เจ้าของโทเคนสามารถเข้าร่วมในการจัดการของเครือข่ายได้
RNP-001 ข้อเสนอการเปลี่ยนแปลงโมเดลโทเค็นเป็นโมเดล BME (Burn-Mint Equilibrium) โมเดล BME มีขั้นตอนการทำงานดังนี้:

  1. การเผา: ในโมเดล BME ของเครือข่าย Render Network งานจะถูกกำหนดราคาใน USD และผู้สร้างต้องเผาจำนวน RNDR tokens เท่ากับเพื่อส่งงานของพวกเขา
  2. การสร้าง: ในแต่ละยุค โทเคน RNDR ใหม่จะถูกสร้าง

    ตัวชี้วัดสำคัญ

    Tokenomics

    จำนวนผลิตภัณฑ์เริ่มต้น: 536,870,912 โทเค็น
    การกระจายโทเค็น:
  • นักลงทุน: 25%
  • ทีมและที่ปรึกษา: 10%
  • สำนักงานคลัง: 65%
    RNP-001 ข้อเสนอเปลี่ยนโมเดลโทเค็นเป็นโมเดล BME (Burn-Mint Equilibrium) เพื่อสร้างกองทุนการเติบโต 20% เพื่อแจกจ่ายเป็นสิ่งตอบแทนเครือข่ายให้กับผู้ดำเนินการโหนด ผู้สร้าง ผู้ให้ความเหมาะสมและผู้บริโภคเพื่อสนับสนุนเครือข่ายหลายด้าน ด้วยการอนุมัติ RNP-001 จำนวนการจำหน่ายของ RNDR จะเพิ่มขึ้น 107,374,182 ในสองช่วง (ปี 1-5 หรือช่วงเริ่มต้น) และ (ปีที่ 5 จนถึงตลอดกาล) โดยให้ไปถึงจำนวนการจำหน่ายสูงสุดทฤษฎี 644,245,094 (ก่อนการเผา RNDR ตาม BME model)

    ชุมชน/พื้นหลัง

    ผู้ติดตาม Twitter: 192,200+
    สมาชิก Discord: 14,700+
    สมาชิก Telegram: 18,900+
    Render Network ได้เชื่อมต่อกับบริษัทชั้นนำหลายแห่ง โดยเทคโนโลยีการ์ตูนของ OctaneRender ได้รวมอยู่ในล้านแล้วด้วย Apple และเครือข่ายยังมี k k พาร์ทเนอร์กับ Google, Amazon และ Microsoft บริษัทภาพยนตร์และสตรีมมิ่งขนาดใหญ่เช่น Warner Bros. และ Netflix ใช้ OctaneRender เพื่อผลิตผลงานระดับใหญ่
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100