เครือข่ายการแสดงผล: เชื่อมโยงพลังงาน GPU ทั่วโลกและเป็นผู้นําการปฏิวัติใหม่ในการเรนเดอร์ 3 มิติ

กลาง6/19/2024, 10:09:58 AM
Render Network ใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างระบบนิเวศบริการการแสดงผลแบบกระจายอํานาจและใช้ทรัพยากรการประมวลผลแบบกระจาย กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ แต่ยังช่วยลดต้นทุนให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์คุณภาพสูงและบรรลุทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การใช้งานช่วยให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU ได้อย่างคุ้มค่า โพสต์ชื่อเดิมใหม่:Render Network: Linking global GPU energy and leading a new revolution in 3D rendering

1. Project Introduction

Render Network เป็นแพลตฟอร์มแบบกระจายอํานาจที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้บริการการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้

แพลตฟอร์มนี้ใช้วงจร GPU ที่ไม่ได้ใช้เพื่อเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการพลังการประมวลผลกับผู้ให้บริการ GPU ที่มีพลังการประมวลผลส่วนเกิน ด้วยการใช้ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้โครงการจึงสามารถใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทําให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU ได้อย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ Render Network ยังเชื่อมต่อศิลปินที่เน้นการประมวลผลโดยใช้ประโยชน์จาก GPU ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์ในการขุดบล็อกเชน รวมถึง GPU ที่ศิลปินใช้อย่างไม่มีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ไม่เรนเดอร์ เพื่อรองรับทุกอย่างตั้งแต่รายการทีวีหลักไปจนถึงกราฟิกขนาดใหญ่ การสร้างสรรค์ ลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์และสตรีมเนื้อหาเสมือนทําให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมโมเดลและวัตถุ 3 มิติที่สมจริงได้ง่ายขึ้น ด้วยการดําเนินงานบนบล็อกเชน Ethereum Render ใช้ประโยชน์จากสัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างระบบนิเวศบริการการแสดงผลแบบกระจายอํานาจด้วยโทเค็น RNDR โทเค็นดั้งเดิมที่ใช้เป็นสกุลเงินธุรกรรมในแพลตฟอร์ม โทเค็น RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของ Render Network ตามมาตรฐาน ERC-20 ของ Ethereum blockchain โทเค็นนี้มีบทบาทสําคัญใน Render Network ทําให้เป็นแพลตฟอร์มการแสดงผลแบบกระจายอํานาจที่อนุญาตให้ทําธุรกรรมและการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและผู้ให้บริการ GPU

2.

เวิร์กโฟลว์ของ Workflow Render Network ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์ 3 มิติและใช้ทรัพยากรการประมวลผลแบบกระจาย กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ แต่ยังช่วยลดต้นทุนและให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์คุณภาพสูง

ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์ทีละขั้นตอนของเวิร์กโฟลว์โดยละเอียดของ Render Network:

(1) สร้างและส่งงานผู้สร้างเนื้อหา (เช่นแอนิเมเตอร์ผู้พัฒนาเกมหรือผู้สร้างภาพยนตร์) ก่อนอื่นต้องกําหนดความต้องการในการเรนเดอร์บนแพลตฟอร์ม Render Network การส่งของพวกเขารวมถึงโมเดล 3 มิติไฟล์ฉากและข้อกําหนดเฉพาะสําหรับการเรนเดอร์เช่นความละเอียดรูปแบบและเวลาในการจัดส่งที่คาดหวัง ข้อมูลนี้ถูกห่อหุ้มไว้ในคําของานและเผยแพร่ไปยังบล็อกเชนผ่านสัญญาอัจฉริยะ

(2) การกําหนดราคางานเมื่องานถูกส่งไปยังเครือข่ายระบบการกําหนดราคาแบบไดนามิกของ Render จะกําหนดราคาตามความซับซ้อนของงานทรัพยากรการประมวลผลที่จําเป็นและความเร่งด่วนของงาน ราคานี้สะท้อนถึงสถานะอุปสงค์และอุปทานของตลาดและทรัพยากร GPU ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

(3) การจัดสรรงานการจัดสรรงานทําผ่านอัลกอริธึมการจับคู่ขั้นสูงของ Render ซึ่งประเมินทรัพยากร GPU ฟรีทั้งหมด กระบวนการนี้รวมถึงการวิเคราะห์ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ความพร้อมใช้งานและบันทึกความสําเร็จของงานก่อนหน้าของผู้ให้บริการ GPU แต่ละราย ระบบจะเลือกทรัพยากร GPU ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติเพื่อดําเนินงานเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพและคุณภาพเอาต์พุตสูงสุด

(4) การดําเนินการแสดงผลเมื่องานถูกมอบหมายให้กับผู้ให้บริการ GPU อย่างน้อยหนึ่งรายกระบวนการแสดงผลจะเริ่มขึ้น คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการ GPU เริ่มประมวลผลข้อมูลโดยดําเนินการเรนเดอร์ที่จําเป็น ซึ่งอาจรวมถึงการคํานวณที่ซับซ้อนเช่นการติดตามรังสีการทําแผนที่พื้นผิวการสร้างเงาเป็นต้น

(5) ความคืบหน้าและการตรวจสอบในระหว่างการดําเนินการงาน Render Network ให้การตรวจสอบแบบเรียลไทม์และการอัปเดตความคืบหน้าช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถติดตามสถานะของงานของตนได้ กระบวนการนี้เปิดใช้งานผ่านบล็อกเชน เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ (6) การตรวจสอบผลลัพธ์หลังจากการแสดงผลเสร็จสมบูรณ์ภาพหรือวิดีโอที่ได้จะต้องได้รับการตรวจสอบ Render Network ใช้กลไกการตรวจสอบแบบกระจายอํานาจ เช่น "Proof of Render" เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกําหนดของงานเริ่มต้น ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบคุณภาพของภาพความสมบูรณ์และข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น

(7) การจัดส่งเอกสารและการชําระเงินเมื่อผลลัพธ์ที่แสดงผลได้รับการตรวจสอบแล้วว่าถูกต้องไฟล์จะถูกส่งไปยังผู้สร้างเนื้อหาอย่างปลอดภัย ในเวลาเดียวกันระบบการชําระเงินตามสัญญาอัจฉริยะจะประมวลผลธุรกรรมโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการ GPU จะได้รับการชดเชยด้วยโทเค็น RNDR ของพวกเขา ธุรกรรมเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจว่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้

(8) ข้อเสนอแนะและการให้คะแนนเมื่องานเสร็จสมบูรณ์ผู้สร้างเนื้อหาสามารถให้คะแนนบริการของผู้ให้บริการ GPU ได้ กลไกข้อเสนอแนะนี้ช่วยรักษาและปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและความไว้วางใจของเครือข่าย เวิร์กโฟลว์นี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงการเข้าถึงและความสามารถในการจ่ายของโครงการเรนเดอร์ 3 มิติ แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรทําให้บริการเรนเดอร์คุณภาพสูงมีราคาไม่แพงแม้สําหรับผู้สร้างที่มีทรัพยากร จํากัด วิธีการกระจายอํานาจนี้ยังนํามาซึ่งความโปร่งใสและความปลอดภัยที่มากขึ้นทําให้ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้รับประโยชน์จากมัน

3. RNDR โทเค็น

Render Token (RNDR) ของโทเค็น RNDR เป็นโทเค็นที่ใช้ ERC-20 ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สําหรับการทําธุรกรรมระหว่างศิลปินและซัพพลายเออร์ GPU ภายในแพลตฟอร์ม ผู้ใช้ใช้โทเค็น RNDR เพื่อรับพลังการประมวลผล GPU ในขณะที่ผู้ให้บริการโหนดจะได้รับโทเค็นโดยการจัดหาทรัพยากร Render และซีอีโอ (Anurag Goel) กล่าวว่า RNDR เป็น "เครือข่ายแรกที่เปลี่ยนพลังการประมวลผล GPU ให้เป็นเศรษฐกิจแบบกระจายอํานาจของสินทรัพย์ 3 มิติที่เชื่อมต่อ"

3.1 ฟังก์ชั่นหลักและการใช้งาน

  • กลไกการชําระเงินและรางวัล: โทเค็น RNDR ถูกใช้เพื่อชําระค่าบริการเรนเดอร์และผู้สร้างเนื้อหาใช้ RNDR เพื่อจ่ายโหนดเหล่านั้นที่ให้พลัง GPU ที่จําเป็นในการประมวลผลงานของพวกเขา กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้ให้บริการจะได้รับการชดเชยอย่างเป็นธรรม แต่ยังส่งเสริมการจัดสรรและการใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ
  • จูงใจผู้ให้บริการ GPU: ผ่านโทเค็น RNDR Render Network จูงใจบุคคลหรือองค์กรด้วยทรัพยากร GPU ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์เพื่อเข้าร่วมในเครือข่าย ผู้ให้บริการจะได้รับการชดเชยด้วยโทเค็นโดยการบริจาคทรัพยากร GPU ให้กับผู้ใช้ที่ต้องการทํางานเรนเดอร์ประสิทธิภาพสูง
  • การกํากับดูแลเครือข่าย:ในการใช้งานบางอย่าง โทเค็น RNDR อาจใช้เพื่อมีส่วนร่วมในการตัดสินใจด้านการกํากับดูแล Render Network เช่น การอัปเกรดโปรโตคอล การปรับพารามิเตอร์เครือข่าย ผู้ถือสามารถมีอิทธิพลต่อทิศทางการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงนโยบายของเครือข่ายผ่านสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงโทเค็น
  • เพิ่มสภาพคล่องของตลาด:โทเค็น RNDR หมุนเวียนบนแพลตฟอร์มการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลหลายแพลตฟอร์มเพิ่มสภาพคล่องของตลาดและทําให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายและแลกเปลี่ยนโทเค็นได้ง่ายขึ้น สภาพคล่องนี้เป็นปัจจัยสําคัญในการสนับสนุนการดําเนินงานที่ดีและการขยายเครือข่าย
  • การขับเคลื่อนการพัฒนาชุมชนและระบบนิเวศ:โทเค็น RNDR ยังใช้เพื่อตอบแทนสมาชิกในชุมชนสําหรับการมีส่วนร่วมในแพลตฟอร์มเช่นการเข้าร่วมการทดสอบการให้ข้อเสนอแนะการพัฒนาแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องเป็นต้นซึ่งจะช่วยส่งเสริมการเติบโตและความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศ Render Network

3.2

  • ความเข้ากันได้ของ ERC-20: RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ที่สอดคล้องกับ ERC-20 ที่ใช้เป็นหลักในการชําระเงินสําหรับภาพเคลื่อนไหวกราฟิกเคลื่อนไหวและการแสดงผลเอฟเฟกต์ภาพบนเครือข่าย Render แบบกระจาย
  • ระบบรางวัล: ผู้ใช้สามารถรับโทเค็น RNDR โดยการลงทะเบียนเวิร์กสเตชันบนเครือข่ายและทํางานเรนเดอร์ให้สําเร็จ โทเค็นเหล่านี้สามารถใช้เพื่อระดมทุนในโครงการแสดงผลอื่น ๆ
  • ตัวเลือกโครงสร้างพื้นฐานขั้นสูง: ผู้ใช้ยังสามารถเลือกใช้โหนดระดับ 1 ในเครือข่าย Render (เช่น โครงสร้างพื้นฐานความปลอดภัยสูงของ Microsoft Azure) สําหรับการแสดงผลโครงการ

3.3 burning and casting

Balance (BME)Burn and Mint Equilibrium (BME) เป็นรูปแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นสําหรับโทเค็น RNDR ตามโครงการนี่คือการสร้างมูลค่าเพิ่มสําหรับโทเค็นโดยให้การกําหนดราคาที่ดีขึ้นและการเตรียมการโอนเงินสําหรับผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนด ตามรุ่นนี้เครือข่ายมีค่าใช้จ่ายในการทํางานเป็นดอลลาร์ ผู้สร้างจะต้องเผา RNDR เท่ากับมูลค่าดอลลาร์นั้นเพื่อสร้างงานบนเครือข่าย ผู้สร้างที่ไม่ได้ถือโทเค็น RNDR จะต้องซื้อโทเค็นเพื่อสร้างงานสร้างความต้องการโทเค็น RNDR อย่างต่อเนื่อง

เมื่อสร้างงานแล้วตัวดําเนินการโหนดที่ประมวลผลงานจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น RNDR เครือข่ายมิ้นท์ RNDR ทุกยุคทุกสมัย สําหรับแต่ละยุคจะคํานวณงานที่ประมวลผลโดยตัวดําเนินการโหนดแต่ละตัวและเปอร์เซ็นต์ที่ประมวลผล 90% ของโทเค็น RNDR ที่สร้างขึ้นในแต่ละยุคจะใช้สําหรับรางวัลตัวดําเนินการโหนด โดยส่วนที่เหลือจะจัดสรรให้กับรางวัลความพร้อมใช้งาน ตัวดําเนินการโหนดจะได้รับรางวัลตามเวิร์กโฟลว์และความท้าทายด้านเวลาทํางานที่เสร็จสมบูรณ์ (หรือที่เรียกว่าความพร้อมใช้งาน) ส่วนหนึ่งของรางวัลความพร้อมใช้งานยังใช้เพื่อจูงใจให้ผู้สร้างสร้างงานบนเครือข่ายการแสดงผล กลไกนี้ปรับการปล่อยมลพิษตามเงื่อนไขความต้องการของเครือข่าย

3.4 การออกและการจัดการ

  • อุปทานโทเค็น: อุปทานทั้งหมดของ RNDR คือ 536,870,912 โทเค็นซึ่ง 381,861,234 RNDR ได้รับการจัดสรรผ่านการขายสาธารณะ 25% ของโทเค็นในการขายต่อสาธารณะรอบแรก 10% ยังคงอยู่ในทุนสํารอง RNDR และ 65% ที่เหลือของโทเค็นอยู่ในบัญชีการปรับการหมุนเวียนเอสโครว์ของบุคคลที่สาม

  • อุปทานหมุนเวียนและอุปทานสูงสุด: มีโทเค็น RNDR หมุนเวียนอยู่ 150,000,000 โทเค็น และอุปทานสูงสุดยังคงอยู่ที่ 536,000,000 โทเค็น
  • การขายโทเค็นและราคา: การขาย RNDR ต่อสาธารณะเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2017 ด้วยราคาขายสาธารณะ 1 RNDR = 0.25 USD
  • การโยกย้ายโทเค็น: เพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทํางานของสัญญาอัจฉริยะ โทเค็น RNDR จะถูกย้ายจากสัญญาเก่าไปยังสัญญาใหม่ และมีการแนะนําฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะเอสโครว์เพิ่มเติม
  • การเผาไหม้โทเค็นส่วนเกิน: ในระหว่างกระบวนการย้ายโทเค็น โทเค็น RNDR ส่วนเกิน 161,061,273.6 โทเค็นในสัญญาเดิมจะถูกเผาเพื่อปรับอุปทานทั้งหมด

ณ ตอนนี้ ราคาตลาดของโทเค็น RNDR คือ $8.60 ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาราคาของโทเค็น RNDR เพิ่มขึ้น 17.42% มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดอยู่ที่ $3,282,880,123 ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 31 ในบรรดาสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมด

4. ข้อดีของโครงการ

ประโยชน์บางประการที่ Render Network นํามาสู่การประมวลผล GPU:

  • ความสามารถในการปรับขนาด: ผู้สร้างที่ใช้ Render Network จะได้รับพลังงาน GPU ตามความต้องการทําให้พวกเขาสามารถเช่าพลังงาน GPU ได้มากเท่าที่ต้องการเพื่อทํางานให้เสร็จ ด้วยรายงานว่า Render Network มี GPU มากกว่าเครือข่าย Amazon และ Google จึงไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าผู้สร้าง Render Network สามารถเข้าถึงระบบไฟฟ้า GPU ที่ปรับขนาดได้ไม่จํากัด
  • ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย:เนื่องจาก Render Network จัดการงานจากบุคคลไปยังสตูดิโอที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจึงได้ดําเนินการเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้สร้างและทรัพย์สินบนเครือข่าย สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเข้ารหัสสินทรัพย์ทั้งหมด จํากัด การจัดเก็บสินทรัพย์แต่ละรายการในช่วงเวลาสั้น ๆ และลายน้ําแต่ละเฟรมเพื่อให้แน่ใจว่ามีการชําระเงินก่อนดาวน์โหลดฉาก
  • ความโปร่งใสและราคาที่เป็นธรรม: Render Network อ้างว่าเป็นระบบที่โปร่งใสอย่างสมบูรณ์สําหรับผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนด ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นโดยการใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนเพื่อประมวลผลการชําระเงินการโต้ตอบของผู้สร้างทั้งหมดกับผู้ให้บริการโหนดสามารถตรวจสอบได้แบบสาธารณะในบัญชีแยกประเภทสาธารณะของบล็อกเชน ทั้งผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนดจําเป็นต้องสร้างคะแนนชื่อเสียงเพื่อเข้าถึงโหนด GPU พร้อมกันจํานวนมาก (ผู้สร้าง) หรือรับงานเพิ่มเติม (ตัวดําเนินการโหนด) ขึ้นอยู่กับจํานวนงานที่เสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้ควบคู่ไปกับระบบการกําหนดราคาแบบหลายชั้นที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถชําระเงินตามความต้องการและงบประมาณของพวกเขา
  • แอปพลิเคชันข้ามพรมแดน: เครือข่ายการแสดงผลสามารถใช้ได้ไม่เพียง แต่สําหรับการแสดงผลกราฟิกและสินทรัพย์อื่น ๆ แต่ยังขยายไปถึงการประมวลผล AI ซึ่งสามารถเช่าพลังงาน GPU เพื่อฝึกโมเดล AI เชิงกําเนิดได้
  • ขับเคลื่อนด้วยความสนใจและความต้องการ AI ที่เพิ่มขึ้น: เมื่อความสนใจใน AI เพิ่มขึ้นในปี 2023 มูลค่าของโทเค็น RNDR เพิ่มขึ้นมากกว่า 1,000% เนื่องจากความต้องการ GPU ในการฝึกอบรมโมเดล AI นั้นสูงกว่าที่เซิร์ฟเวอร์คลาวด์รายใหญ่เช่น Amazon Web Services, Microsoft, Google และ Oracle เสนออุปทานของซัพพลายเออร์

5. ตัวอย่างการใช้งานจริง

พลัง

การประมวลผล GPU ของ Render Network สามารถเช่าได้สําหรับการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่การพัฒนาภาพยนตร์และเกมไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์ Render Network รองรับกรณีการใช้งานนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างรวมถึงการจําลองทางกายภาพและทางคณิตศาสตร์หรือการแมปโครงการ

ภาพยนตร์เกมและสื่ออื่น ๆ : การพัฒนาภาพยนตร์และเกมต้องการกราฟิกคุณภาพสูงและผู้สร้างในสาขานี้จะได้รับประโยชน์จากการจัดหาพลัง GPU ที่ปรับขนาดได้เพื่อนําวิสัยทัศน์ของพวกเขาไปสู่ความเป็นจริง ศิลปินและนักออกแบบการเคลื่อนไหว 3 มิติ Raoul Marks ใช้ Render Network เพื่อสร้างลําดับชื่อเรื่องสําหรับรายการต่างๆ เช่น Westworld Season 4

ปัญญาประดิษฐ์ (AI):เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2023 Render Network ได้แชร์แผนเพื่อสนับสนุนงาน AI และแมชชีนเลิร์นนิ่ง (งาน) การรวมนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการโหนดบนเครือข่ายสามารถแสดงผลกราฟิกและต้นแบบที่สร้างโดย AI ได้ เนื่องจากการสร้างภาพมีความต้องการในการคํานวณ GPU ที่พร้อมใช้งานของ Render Network จึงอนุญาตให้แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงภาพคุณภาพสูงด้วยต้นทุนที่ต่ํากว่า

สถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์: สถาปนิกและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ยังสามารถใช้ประโยชน์จาก Rendering Network เพื่อพัฒนาการแสดงภาพ 3 มิติคุณภาพสูงของการออกแบบของพวกเขา นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถสร้างต้นแบบตามขนาดและทดสอบพื้นผิวและสีด้วยการเรนเดอร์ GPU แบบขนานในขณะที่สถาปนิกสามารถสร้างการเรนเดอร์สถาปัตยกรรมเสมือนจริงที่สมจริง

6. ทีม/คู่ค้า/สถานการณ์ทางการเงิน

Render ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดย Jules Urbach ก่อนหน้านี้ Urbach ยังก่อตั้ง บริษัท กราฟิกคลาวด์ OTOY ซึ่งผู้สร้างภาพยนตร์ใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างภาพยนตร์โดยนักพัฒนาเพื่อสร้างวิดีโอเกมและโดยผู้คนที่ล้ําสมัยของความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส OTOY ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอรายใหญ่รวมถึง Disney และ HBO Render ดําเนินการโดย OTOY ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและได้รับการออกแบบให้เป็นโซลูชันที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงข้อเสนอบนคลาวด์แบบรวมศูนย์ อย่างไรก็ตามในเดือนมกราคม 2023 มูลนิธิ Render Network ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ประกาศว่าจะเข้าควบคุมการจัดการเชิงกลยุทธ์ของโครงการและประสานงานชุมชน OTOY พร้อมด้วยผู้สนับสนุนอื่น ๆ เช่น Swatchbook และ MR Studios จะยังคงมีส่วนร่วมในด้านวิศวกรรมการพัฒนาและบริการอื่น ๆ สมาชิกคนสําคัญอีกคนของทีมคือ อารี เอ็มมานูเอล ปัจจุบัน Emmanuel เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของโครงการ ปัจจุบัน Render ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นพันธมิตรกับ Nvidia สิ่งนี้มีความสําคัญเมื่อพิจารณาถึงตําแหน่งของ Nvidia ในตลาด GPU และเกม ความร่วมมือนี้อาจเกี่ยวข้องกับความร่วมมือทางเทคโนโลยีการรวมเทคโนโลยีของ Nvidia หรือความพยายามทางการตลาดร่วมกัน

Render ได้ระดมทุนจํานวนมากจนถึงปัจจุบัน รวมถึงรอบ Series B มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย Bessemer Venture Partners เงินทุนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายชุดผลิตภัณฑ์สําหรับทีมซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่และเร่งการโยกย้ายจากแพลตฟอร์มดั้งเดิม การระดมทุนจํานวนมากดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนในรูปแบบธุรกิจของ Render และแนวโน้มการเติบโตในอนาคต

7. การวิเคราะห์การพัฒนาในอนาคต

ของเครือข่าย Render สามารถวิเคราะห์ได้จากความต้องการของตลาดสําหรับบริการที่มีให้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและแนวโน้มของอุตสาหกรรม ต่อไปนี้เป็นความท้าทายและโอกาสที่ Render Network อาจเผชิญ:

7.1 โอกาส

  • ความต้องการที่เพิ่มขึ้น: เนื่องจากความต้องการการเรนเดอร์ประสิทธิภาพสูงเพิ่มขึ้นในความเป็นจริงเสมือนความเป็นจริงเสริมการพิมพ์ 3 มิติอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ Render Network มีโอกาสที่จะขยายส่วนแบ่งการตลาด
  • แนวโน้มการกระจายอํานาจ: อุตสาหกรรมจํานวนมากขึ้นกําลังมองหาโซลูชันแบบกระจายอํานาจเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดต้นทุน และ Render Network อยู่ในระดับแนวหน้าของแนวโน้มนี้
  • การสร้างงานศิลปะและ NFT: ความนิยมของศิลปะดิจิทัลและ NFT ได้เพิ่มความต้องการการเรนเดอร์คุณภาพสูง และ Render Network อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสําหรับศิลปินและผู้สร้าง
  • การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์: การพัฒนาในด้าน AI และการเรียนรู้ของเครื่องต้องใช้พลังการประมวลผลจํานวนมาก และเครือข่าย Render สามารถให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้
  • นวัตกรรมทางเทคโนโลยี: ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี GPU เครือข่าย Render สามารถปรับปรุงคุณภาพการบริการและประสิทธิภาพโดยการรวมเทคโนโลยีการเรนเดอร์ล่าสุดอย่างต่อเนื่อง
< h3 id =" h3-7-2-challenge">7.2 ท้าทาย
  • การแข่งขันรุนแรง: มีบริการคลาวด์คอมพิวติ้งและการแสดงผลอื่น ๆ ในตลาดอยู่แล้วและ Render Network จําเป็นต้องมอบคุณค่าที่ไม่เหมือนใครเพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้
  • ความซับซ้อนทางเทคนิค: การรักษาเสถียรภาพและความปลอดภัยของเครือข่ายแบบกระจายอํานาจต้องใช้ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคระดับสูงและงานพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
  • ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ: พื้นที่บล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลเผชิญกับความไม่แน่นอนทางกฎหมายและกฎระเบียบ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการดําเนินงานและการขยายตัวของ Render Network
  • ความผันผวนของตลาด: ความผันผวนของราคา Cryptocurrency อาจส่งผลต่อโครงสร้างแรงจูงใจของผู้เข้าร่วมซึ่งจะส่งผลต่อสุขภาพของเครือข่ายทั้งหมด
  • การศึกษาผู้ใช้: การทําให้แนวคิดและการใช้ Render Networks เป็นที่นิยมต้องใช้เวลาและทรัพยากรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค
  • ปัญหาการพึ่งพา: หากการทํางานของเครือข่าย Render อาศัยฮาร์ดแวร์หรือแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์เฉพาะมากเกินไปอาจเผชิญกับความเสี่ยงของความล้มเหลวจุดเดียวหรือความล้าสมัยทางเทคโนโลยี

โดยรวมแล้ว Render Network อยู่ในตลาดที่กําลังพัฒนาอย่างรวดเร็วพร้อมพื้นที่กว้างสําหรับการเติบโต อย่างไรก็ตามเพื่อคว้าโอกาสเหล่านี้ Render Network ต้องเอาชนะปัญหาต่างๆรวมถึงความท้าทายทางเทคนิคการยอมรับของตลาดและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เมื่อตลาดเติบโตและเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น Render Network อาจจําเป็นต้องปรับกลยุทธ์และบริการอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป

คําชี้แจง:

  1. บทความนี้ทําซ้ําจาก [Waiter in the teahouse] ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [chain teahouse] หากคุณมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํา โปรดติดต่อ Gate Learn Team ทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

  2. ข้อจํากัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงถึงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนใด ๆ

  3. บทความเวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ได้รับการแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.io บทความที่แปลแล้วไม่สามารถทําซ้ําแจกจ่ายหรือลอกเลียนแบบได้

เครือข่ายการแสดงผล: เชื่อมโยงพลังงาน GPU ทั่วโลกและเป็นผู้นําการปฏิวัติใหม่ในการเรนเดอร์ 3 มิติ

กลาง6/19/2024, 10:09:58 AM
Render Network ใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างระบบนิเวศบริการการแสดงผลแบบกระจายอํานาจและใช้ทรัพยากรการประมวลผลแบบกระจาย กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ แต่ยังช่วยลดต้นทุนให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์คุณภาพสูงและบรรลุทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การใช้งานช่วยให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU ได้อย่างคุ้มค่า โพสต์ชื่อเดิมใหม่:Render Network: Linking global GPU energy and leading a new revolution in 3D rendering

1. Project Introduction

Render Network เป็นแพลตฟอร์มแบบกระจายอํานาจที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้บริการการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้

แพลตฟอร์มนี้ใช้วงจร GPU ที่ไม่ได้ใช้เพื่อเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการพลังการประมวลผลกับผู้ให้บริการ GPU ที่มีพลังการประมวลผลส่วนเกิน ด้วยการใช้ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้โครงการจึงสามารถใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทําให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU ได้อย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ Render Network ยังเชื่อมต่อศิลปินที่เน้นการประมวลผลโดยใช้ประโยชน์จาก GPU ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์ในการขุดบล็อกเชน รวมถึง GPU ที่ศิลปินใช้อย่างไม่มีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ไม่เรนเดอร์ เพื่อรองรับทุกอย่างตั้งแต่รายการทีวีหลักไปจนถึงกราฟิกขนาดใหญ่ การสร้างสรรค์ ลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์และสตรีมเนื้อหาเสมือนทําให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมโมเดลและวัตถุ 3 มิติที่สมจริงได้ง่ายขึ้น ด้วยการดําเนินงานบนบล็อกเชน Ethereum Render ใช้ประโยชน์จากสัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างระบบนิเวศบริการการแสดงผลแบบกระจายอํานาจด้วยโทเค็น RNDR โทเค็นดั้งเดิมที่ใช้เป็นสกุลเงินธุรกรรมในแพลตฟอร์ม โทเค็น RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของ Render Network ตามมาตรฐาน ERC-20 ของ Ethereum blockchain โทเค็นนี้มีบทบาทสําคัญใน Render Network ทําให้เป็นแพลตฟอร์มการแสดงผลแบบกระจายอํานาจที่อนุญาตให้ทําธุรกรรมและการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและผู้ให้บริการ GPU

2.

เวิร์กโฟลว์ของ Workflow Render Network ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์ 3 มิติและใช้ทรัพยากรการประมวลผลแบบกระจาย กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ แต่ยังช่วยลดต้นทุนและให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์คุณภาพสูง

ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์ทีละขั้นตอนของเวิร์กโฟลว์โดยละเอียดของ Render Network:

(1) สร้างและส่งงานผู้สร้างเนื้อหา (เช่นแอนิเมเตอร์ผู้พัฒนาเกมหรือผู้สร้างภาพยนตร์) ก่อนอื่นต้องกําหนดความต้องการในการเรนเดอร์บนแพลตฟอร์ม Render Network การส่งของพวกเขารวมถึงโมเดล 3 มิติไฟล์ฉากและข้อกําหนดเฉพาะสําหรับการเรนเดอร์เช่นความละเอียดรูปแบบและเวลาในการจัดส่งที่คาดหวัง ข้อมูลนี้ถูกห่อหุ้มไว้ในคําของานและเผยแพร่ไปยังบล็อกเชนผ่านสัญญาอัจฉริยะ

(2) การกําหนดราคางานเมื่องานถูกส่งไปยังเครือข่ายระบบการกําหนดราคาแบบไดนามิกของ Render จะกําหนดราคาตามความซับซ้อนของงานทรัพยากรการประมวลผลที่จําเป็นและความเร่งด่วนของงาน ราคานี้สะท้อนถึงสถานะอุปสงค์และอุปทานของตลาดและทรัพยากร GPU ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

(3) การจัดสรรงานการจัดสรรงานทําผ่านอัลกอริธึมการจับคู่ขั้นสูงของ Render ซึ่งประเมินทรัพยากร GPU ฟรีทั้งหมด กระบวนการนี้รวมถึงการวิเคราะห์ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ความพร้อมใช้งานและบันทึกความสําเร็จของงานก่อนหน้าของผู้ให้บริการ GPU แต่ละราย ระบบจะเลือกทรัพยากร GPU ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติเพื่อดําเนินงานเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพและคุณภาพเอาต์พุตสูงสุด

(4) การดําเนินการแสดงผลเมื่องานถูกมอบหมายให้กับผู้ให้บริการ GPU อย่างน้อยหนึ่งรายกระบวนการแสดงผลจะเริ่มขึ้น คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการ GPU เริ่มประมวลผลข้อมูลโดยดําเนินการเรนเดอร์ที่จําเป็น ซึ่งอาจรวมถึงการคํานวณที่ซับซ้อนเช่นการติดตามรังสีการทําแผนที่พื้นผิวการสร้างเงาเป็นต้น

(5) ความคืบหน้าและการตรวจสอบในระหว่างการดําเนินการงาน Render Network ให้การตรวจสอบแบบเรียลไทม์และการอัปเดตความคืบหน้าช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถติดตามสถานะของงานของตนได้ กระบวนการนี้เปิดใช้งานผ่านบล็อกเชน เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ (6) การตรวจสอบผลลัพธ์หลังจากการแสดงผลเสร็จสมบูรณ์ภาพหรือวิดีโอที่ได้จะต้องได้รับการตรวจสอบ Render Network ใช้กลไกการตรวจสอบแบบกระจายอํานาจ เช่น "Proof of Render" เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกําหนดของงานเริ่มต้น ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบคุณภาพของภาพความสมบูรณ์และข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น

(7) การจัดส่งเอกสารและการชําระเงินเมื่อผลลัพธ์ที่แสดงผลได้รับการตรวจสอบแล้วว่าถูกต้องไฟล์จะถูกส่งไปยังผู้สร้างเนื้อหาอย่างปลอดภัย ในเวลาเดียวกันระบบการชําระเงินตามสัญญาอัจฉริยะจะประมวลผลธุรกรรมโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการ GPU จะได้รับการชดเชยด้วยโทเค็น RNDR ของพวกเขา ธุรกรรมเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจว่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้

(8) ข้อเสนอแนะและการให้คะแนนเมื่องานเสร็จสมบูรณ์ผู้สร้างเนื้อหาสามารถให้คะแนนบริการของผู้ให้บริการ GPU ได้ กลไกข้อเสนอแนะนี้ช่วยรักษาและปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและความไว้วางใจของเครือข่าย เวิร์กโฟลว์นี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงการเข้าถึงและความสามารถในการจ่ายของโครงการเรนเดอร์ 3 มิติ แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรทําให้บริการเรนเดอร์คุณภาพสูงมีราคาไม่แพงแม้สําหรับผู้สร้างที่มีทรัพยากร จํากัด วิธีการกระจายอํานาจนี้ยังนํามาซึ่งความโปร่งใสและความปลอดภัยที่มากขึ้นทําให้ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้รับประโยชน์จากมัน

3. RNDR โทเค็น

Render Token (RNDR) ของโทเค็น RNDR เป็นโทเค็นที่ใช้ ERC-20 ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สําหรับการทําธุรกรรมระหว่างศิลปินและซัพพลายเออร์ GPU ภายในแพลตฟอร์ม ผู้ใช้ใช้โทเค็น RNDR เพื่อรับพลังการประมวลผล GPU ในขณะที่ผู้ให้บริการโหนดจะได้รับโทเค็นโดยการจัดหาทรัพยากร Render และซีอีโอ (Anurag Goel) กล่าวว่า RNDR เป็น "เครือข่ายแรกที่เปลี่ยนพลังการประมวลผล GPU ให้เป็นเศรษฐกิจแบบกระจายอํานาจของสินทรัพย์ 3 มิติที่เชื่อมต่อ"

3.1 ฟังก์ชั่นหลักและการใช้งาน

  • กลไกการชําระเงินและรางวัล: โทเค็น RNDR ถูกใช้เพื่อชําระค่าบริการเรนเดอร์และผู้สร้างเนื้อหาใช้ RNDR เพื่อจ่ายโหนดเหล่านั้นที่ให้พลัง GPU ที่จําเป็นในการประมวลผลงานของพวกเขา กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้ให้บริการจะได้รับการชดเชยอย่างเป็นธรรม แต่ยังส่งเสริมการจัดสรรและการใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ
  • จูงใจผู้ให้บริการ GPU: ผ่านโทเค็น RNDR Render Network จูงใจบุคคลหรือองค์กรด้วยทรัพยากร GPU ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์เพื่อเข้าร่วมในเครือข่าย ผู้ให้บริการจะได้รับการชดเชยด้วยโทเค็นโดยการบริจาคทรัพยากร GPU ให้กับผู้ใช้ที่ต้องการทํางานเรนเดอร์ประสิทธิภาพสูง
  • การกํากับดูแลเครือข่าย:ในการใช้งานบางอย่าง โทเค็น RNDR อาจใช้เพื่อมีส่วนร่วมในการตัดสินใจด้านการกํากับดูแล Render Network เช่น การอัปเกรดโปรโตคอล การปรับพารามิเตอร์เครือข่าย ผู้ถือสามารถมีอิทธิพลต่อทิศทางการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงนโยบายของเครือข่ายผ่านสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงโทเค็น
  • เพิ่มสภาพคล่องของตลาด:โทเค็น RNDR หมุนเวียนบนแพลตฟอร์มการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลหลายแพลตฟอร์มเพิ่มสภาพคล่องของตลาดและทําให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายและแลกเปลี่ยนโทเค็นได้ง่ายขึ้น สภาพคล่องนี้เป็นปัจจัยสําคัญในการสนับสนุนการดําเนินงานที่ดีและการขยายเครือข่าย
  • การขับเคลื่อนการพัฒนาชุมชนและระบบนิเวศ:โทเค็น RNDR ยังใช้เพื่อตอบแทนสมาชิกในชุมชนสําหรับการมีส่วนร่วมในแพลตฟอร์มเช่นการเข้าร่วมการทดสอบการให้ข้อเสนอแนะการพัฒนาแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องเป็นต้นซึ่งจะช่วยส่งเสริมการเติบโตและความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศ Render Network

3.2

  • ความเข้ากันได้ของ ERC-20: RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ที่สอดคล้องกับ ERC-20 ที่ใช้เป็นหลักในการชําระเงินสําหรับภาพเคลื่อนไหวกราฟิกเคลื่อนไหวและการแสดงผลเอฟเฟกต์ภาพบนเครือข่าย Render แบบกระจาย
  • ระบบรางวัล: ผู้ใช้สามารถรับโทเค็น RNDR โดยการลงทะเบียนเวิร์กสเตชันบนเครือข่ายและทํางานเรนเดอร์ให้สําเร็จ โทเค็นเหล่านี้สามารถใช้เพื่อระดมทุนในโครงการแสดงผลอื่น ๆ
  • ตัวเลือกโครงสร้างพื้นฐานขั้นสูง: ผู้ใช้ยังสามารถเลือกใช้โหนดระดับ 1 ในเครือข่าย Render (เช่น โครงสร้างพื้นฐานความปลอดภัยสูงของ Microsoft Azure) สําหรับการแสดงผลโครงการ

3.3 burning and casting

Balance (BME)Burn and Mint Equilibrium (BME) เป็นรูปแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นสําหรับโทเค็น RNDR ตามโครงการนี่คือการสร้างมูลค่าเพิ่มสําหรับโทเค็นโดยให้การกําหนดราคาที่ดีขึ้นและการเตรียมการโอนเงินสําหรับผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนด ตามรุ่นนี้เครือข่ายมีค่าใช้จ่ายในการทํางานเป็นดอลลาร์ ผู้สร้างจะต้องเผา RNDR เท่ากับมูลค่าดอลลาร์นั้นเพื่อสร้างงานบนเครือข่าย ผู้สร้างที่ไม่ได้ถือโทเค็น RNDR จะต้องซื้อโทเค็นเพื่อสร้างงานสร้างความต้องการโทเค็น RNDR อย่างต่อเนื่อง

เมื่อสร้างงานแล้วตัวดําเนินการโหนดที่ประมวลผลงานจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น RNDR เครือข่ายมิ้นท์ RNDR ทุกยุคทุกสมัย สําหรับแต่ละยุคจะคํานวณงานที่ประมวลผลโดยตัวดําเนินการโหนดแต่ละตัวและเปอร์เซ็นต์ที่ประมวลผล 90% ของโทเค็น RNDR ที่สร้างขึ้นในแต่ละยุคจะใช้สําหรับรางวัลตัวดําเนินการโหนด โดยส่วนที่เหลือจะจัดสรรให้กับรางวัลความพร้อมใช้งาน ตัวดําเนินการโหนดจะได้รับรางวัลตามเวิร์กโฟลว์และความท้าทายด้านเวลาทํางานที่เสร็จสมบูรณ์ (หรือที่เรียกว่าความพร้อมใช้งาน) ส่วนหนึ่งของรางวัลความพร้อมใช้งานยังใช้เพื่อจูงใจให้ผู้สร้างสร้างงานบนเครือข่ายการแสดงผล กลไกนี้ปรับการปล่อยมลพิษตามเงื่อนไขความต้องการของเครือข่าย

3.4 การออกและการจัดการ

  • อุปทานโทเค็น: อุปทานทั้งหมดของ RNDR คือ 536,870,912 โทเค็นซึ่ง 381,861,234 RNDR ได้รับการจัดสรรผ่านการขายสาธารณะ 25% ของโทเค็นในการขายต่อสาธารณะรอบแรก 10% ยังคงอยู่ในทุนสํารอง RNDR และ 65% ที่เหลือของโทเค็นอยู่ในบัญชีการปรับการหมุนเวียนเอสโครว์ของบุคคลที่สาม

  • อุปทานหมุนเวียนและอุปทานสูงสุด: มีโทเค็น RNDR หมุนเวียนอยู่ 150,000,000 โทเค็น และอุปทานสูงสุดยังคงอยู่ที่ 536,000,000 โทเค็น
  • การขายโทเค็นและราคา: การขาย RNDR ต่อสาธารณะเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2017 ด้วยราคาขายสาธารณะ 1 RNDR = 0.25 USD
  • การโยกย้ายโทเค็น: เพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทํางานของสัญญาอัจฉริยะ โทเค็น RNDR จะถูกย้ายจากสัญญาเก่าไปยังสัญญาใหม่ และมีการแนะนําฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะเอสโครว์เพิ่มเติม
  • การเผาไหม้โทเค็นส่วนเกิน: ในระหว่างกระบวนการย้ายโทเค็น โทเค็น RNDR ส่วนเกิน 161,061,273.6 โทเค็นในสัญญาเดิมจะถูกเผาเพื่อปรับอุปทานทั้งหมด

ณ ตอนนี้ ราคาตลาดของโทเค็น RNDR คือ $8.60 ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาราคาของโทเค็น RNDR เพิ่มขึ้น 17.42% มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดอยู่ที่ $3,282,880,123 ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 31 ในบรรดาสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมด

4. ข้อดีของโครงการ

ประโยชน์บางประการที่ Render Network นํามาสู่การประมวลผล GPU:

  • ความสามารถในการปรับขนาด: ผู้สร้างที่ใช้ Render Network จะได้รับพลังงาน GPU ตามความต้องการทําให้พวกเขาสามารถเช่าพลังงาน GPU ได้มากเท่าที่ต้องการเพื่อทํางานให้เสร็จ ด้วยรายงานว่า Render Network มี GPU มากกว่าเครือข่าย Amazon และ Google จึงไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าผู้สร้าง Render Network สามารถเข้าถึงระบบไฟฟ้า GPU ที่ปรับขนาดได้ไม่จํากัด
  • ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย:เนื่องจาก Render Network จัดการงานจากบุคคลไปยังสตูดิโอที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจึงได้ดําเนินการเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้สร้างและทรัพย์สินบนเครือข่าย สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเข้ารหัสสินทรัพย์ทั้งหมด จํากัด การจัดเก็บสินทรัพย์แต่ละรายการในช่วงเวลาสั้น ๆ และลายน้ําแต่ละเฟรมเพื่อให้แน่ใจว่ามีการชําระเงินก่อนดาวน์โหลดฉาก
  • ความโปร่งใสและราคาที่เป็นธรรม: Render Network อ้างว่าเป็นระบบที่โปร่งใสอย่างสมบูรณ์สําหรับผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนด ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นโดยการใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนเพื่อประมวลผลการชําระเงินการโต้ตอบของผู้สร้างทั้งหมดกับผู้ให้บริการโหนดสามารถตรวจสอบได้แบบสาธารณะในบัญชีแยกประเภทสาธารณะของบล็อกเชน ทั้งผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนดจําเป็นต้องสร้างคะแนนชื่อเสียงเพื่อเข้าถึงโหนด GPU พร้อมกันจํานวนมาก (ผู้สร้าง) หรือรับงานเพิ่มเติม (ตัวดําเนินการโหนด) ขึ้นอยู่กับจํานวนงานที่เสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้ควบคู่ไปกับระบบการกําหนดราคาแบบหลายชั้นที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถชําระเงินตามความต้องการและงบประมาณของพวกเขา
  • แอปพลิเคชันข้ามพรมแดน: เครือข่ายการแสดงผลสามารถใช้ได้ไม่เพียง แต่สําหรับการแสดงผลกราฟิกและสินทรัพย์อื่น ๆ แต่ยังขยายไปถึงการประมวลผล AI ซึ่งสามารถเช่าพลังงาน GPU เพื่อฝึกโมเดล AI เชิงกําเนิดได้
  • ขับเคลื่อนด้วยความสนใจและความต้องการ AI ที่เพิ่มขึ้น: เมื่อความสนใจใน AI เพิ่มขึ้นในปี 2023 มูลค่าของโทเค็น RNDR เพิ่มขึ้นมากกว่า 1,000% เนื่องจากความต้องการ GPU ในการฝึกอบรมโมเดล AI นั้นสูงกว่าที่เซิร์ฟเวอร์คลาวด์รายใหญ่เช่น Amazon Web Services, Microsoft, Google และ Oracle เสนออุปทานของซัพพลายเออร์

5. ตัวอย่างการใช้งานจริง

พลัง

การประมวลผล GPU ของ Render Network สามารถเช่าได้สําหรับการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่การพัฒนาภาพยนตร์และเกมไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์ Render Network รองรับกรณีการใช้งานนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างรวมถึงการจําลองทางกายภาพและทางคณิตศาสตร์หรือการแมปโครงการ

ภาพยนตร์เกมและสื่ออื่น ๆ : การพัฒนาภาพยนตร์และเกมต้องการกราฟิกคุณภาพสูงและผู้สร้างในสาขานี้จะได้รับประโยชน์จากการจัดหาพลัง GPU ที่ปรับขนาดได้เพื่อนําวิสัยทัศน์ของพวกเขาไปสู่ความเป็นจริง ศิลปินและนักออกแบบการเคลื่อนไหว 3 มิติ Raoul Marks ใช้ Render Network เพื่อสร้างลําดับชื่อเรื่องสําหรับรายการต่างๆ เช่น Westworld Season 4

ปัญญาประดิษฐ์ (AI):เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2023 Render Network ได้แชร์แผนเพื่อสนับสนุนงาน AI และแมชชีนเลิร์นนิ่ง (งาน) การรวมนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการโหนดบนเครือข่ายสามารถแสดงผลกราฟิกและต้นแบบที่สร้างโดย AI ได้ เนื่องจากการสร้างภาพมีความต้องการในการคํานวณ GPU ที่พร้อมใช้งานของ Render Network จึงอนุญาตให้แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงภาพคุณภาพสูงด้วยต้นทุนที่ต่ํากว่า

สถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์: สถาปนิกและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ยังสามารถใช้ประโยชน์จาก Rendering Network เพื่อพัฒนาการแสดงภาพ 3 มิติคุณภาพสูงของการออกแบบของพวกเขา นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถสร้างต้นแบบตามขนาดและทดสอบพื้นผิวและสีด้วยการเรนเดอร์ GPU แบบขนานในขณะที่สถาปนิกสามารถสร้างการเรนเดอร์สถาปัตยกรรมเสมือนจริงที่สมจริง

6. ทีม/คู่ค้า/สถานการณ์ทางการเงิน

Render ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดย Jules Urbach ก่อนหน้านี้ Urbach ยังก่อตั้ง บริษัท กราฟิกคลาวด์ OTOY ซึ่งผู้สร้างภาพยนตร์ใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างภาพยนตร์โดยนักพัฒนาเพื่อสร้างวิดีโอเกมและโดยผู้คนที่ล้ําสมัยของความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส OTOY ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอรายใหญ่รวมถึง Disney และ HBO Render ดําเนินการโดย OTOY ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและได้รับการออกแบบให้เป็นโซลูชันที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงข้อเสนอบนคลาวด์แบบรวมศูนย์ อย่างไรก็ตามในเดือนมกราคม 2023 มูลนิธิ Render Network ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ประกาศว่าจะเข้าควบคุมการจัดการเชิงกลยุทธ์ของโครงการและประสานงานชุมชน OTOY พร้อมด้วยผู้สนับสนุนอื่น ๆ เช่น Swatchbook และ MR Studios จะยังคงมีส่วนร่วมในด้านวิศวกรรมการพัฒนาและบริการอื่น ๆ สมาชิกคนสําคัญอีกคนของทีมคือ อารี เอ็มมานูเอล ปัจจุบัน Emmanuel เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของโครงการ ปัจจุบัน Render ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นพันธมิตรกับ Nvidia สิ่งนี้มีความสําคัญเมื่อพิจารณาถึงตําแหน่งของ Nvidia ในตลาด GPU และเกม ความร่วมมือนี้อาจเกี่ยวข้องกับความร่วมมือทางเทคโนโลยีการรวมเทคโนโลยีของ Nvidia หรือความพยายามทางการตลาดร่วมกัน

Render ได้ระดมทุนจํานวนมากจนถึงปัจจุบัน รวมถึงรอบ Series B มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย Bessemer Venture Partners เงินทุนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายชุดผลิตภัณฑ์สําหรับทีมซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่และเร่งการโยกย้ายจากแพลตฟอร์มดั้งเดิม การระดมทุนจํานวนมากดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนในรูปแบบธุรกิจของ Render และแนวโน้มการเติบโตในอนาคต

7. การวิเคราะห์การพัฒนาในอนาคต

ของเครือข่าย Render สามารถวิเคราะห์ได้จากความต้องการของตลาดสําหรับบริการที่มีให้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและแนวโน้มของอุตสาหกรรม ต่อไปนี้เป็นความท้าทายและโอกาสที่ Render Network อาจเผชิญ:

7.1 โอกาส

  • ความต้องการที่เพิ่มขึ้น: เนื่องจากความต้องการการเรนเดอร์ประสิทธิภาพสูงเพิ่มขึ้นในความเป็นจริงเสมือนความเป็นจริงเสริมการพิมพ์ 3 มิติอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ Render Network มีโอกาสที่จะขยายส่วนแบ่งการตลาด
  • แนวโน้มการกระจายอํานาจ: อุตสาหกรรมจํานวนมากขึ้นกําลังมองหาโซลูชันแบบกระจายอํานาจเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดต้นทุน และ Render Network อยู่ในระดับแนวหน้าของแนวโน้มนี้
  • การสร้างงานศิลปะและ NFT: ความนิยมของศิลปะดิจิทัลและ NFT ได้เพิ่มความต้องการการเรนเดอร์คุณภาพสูง และ Render Network อาจกลายเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสําหรับศิลปินและผู้สร้าง
  • การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์: การพัฒนาในด้าน AI และการเรียนรู้ของเครื่องต้องใช้พลังการประมวลผลจํานวนมาก และเครือข่าย Render สามารถให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้
  • นวัตกรรมทางเทคโนโลยี: ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี GPU เครือข่าย Render สามารถปรับปรุงคุณภาพการบริการและประสิทธิภาพโดยการรวมเทคโนโลยีการเรนเดอร์ล่าสุดอย่างต่อเนื่อง
< h3 id =" h3-7-2-challenge">7.2 ท้าทาย
  • การแข่งขันรุนแรง: มีบริการคลาวด์คอมพิวติ้งและการแสดงผลอื่น ๆ ในตลาดอยู่แล้วและ Render Network จําเป็นต้องมอบคุณค่าที่ไม่เหมือนใครเพื่อดึงดูดและรักษาผู้ใช้
  • ความซับซ้อนทางเทคนิค: การรักษาเสถียรภาพและความปลอดภัยของเครือข่ายแบบกระจายอํานาจต้องใช้ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคระดับสูงและงานพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
  • ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ: พื้นที่บล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลเผชิญกับความไม่แน่นอนทางกฎหมายและกฎระเบียบ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการดําเนินงานและการขยายตัวของ Render Network
  • ความผันผวนของตลาด: ความผันผวนของราคา Cryptocurrency อาจส่งผลต่อโครงสร้างแรงจูงใจของผู้เข้าร่วมซึ่งจะส่งผลต่อสุขภาพของเครือข่ายทั้งหมด
  • การศึกษาผู้ใช้: การทําให้แนวคิดและการใช้ Render Networks เป็นที่นิยมต้องใช้เวลาและทรัพยากรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค
  • ปัญหาการพึ่งพา: หากการทํางานของเครือข่าย Render อาศัยฮาร์ดแวร์หรือแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์เฉพาะมากเกินไปอาจเผชิญกับความเสี่ยงของความล้มเหลวจุดเดียวหรือความล้าสมัยทางเทคโนโลยี

โดยรวมแล้ว Render Network อยู่ในตลาดที่กําลังพัฒนาอย่างรวดเร็วพร้อมพื้นที่กว้างสําหรับการเติบโต อย่างไรก็ตามเพื่อคว้าโอกาสเหล่านี้ Render Network ต้องเอาชนะปัญหาต่างๆรวมถึงความท้าทายทางเทคนิคการยอมรับของตลาดและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เมื่อตลาดเติบโตและเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น Render Network อาจจําเป็นต้องปรับกลยุทธ์และบริการอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป

คําชี้แจง:

  1. บทความนี้ทําซ้ําจาก [Waiter in the teahouse] ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [chain teahouse] หากคุณมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํา โปรดติดต่อ Gate Learn Team ทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

  2. ข้อจํากัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงถึงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนใด ๆ

  3. บทความเวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ได้รับการแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.io บทความที่แปลแล้วไม่สามารถทําซ้ําแจกจ่ายหรือลอกเลียนแบบได้

เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100