Render Network เป็นแพลตฟอร์มแบบกระจายอํานาจที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้บริการการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้
แพลตฟอร์มนี้ใช้วงจร GPU ที่ไม่ได้ใช้เพื่อเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการพลังการประมวลผลกับผู้ให้บริการ GPU ที่มีพลังการประมวลผลส่วนเกิน ด้วยการใช้ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้โครงการจึงสามารถใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทําให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU ได้อย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ Render Network ยังเชื่อมต่อศิลปินที่เน้นการประมวลผลโดยใช้ประโยชน์จาก GPU ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์ในการขุดบล็อกเชน รวมถึง GPU ที่ศิลปินใช้อย่างไม่มีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ไม่เรนเดอร์ เพื่อรองรับทุกอย่างตั้งแต่รายการทีวีหลักไปจนถึงกราฟิกขนาดใหญ่ การสร้างสรรค์ ลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์และสตรีมเนื้อหาเสมือนทําให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมโมเดลและวัตถุ 3 มิติที่สมจริงได้ง่ายขึ้น ด้วยการดําเนินงานบนบล็อกเชน Ethereum Render ใช้ประโยชน์จากสัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างระบบนิเวศบริการการแสดงผลแบบกระจายอํานาจด้วยโทเค็น RNDR โทเค็นดั้งเดิมที่ใช้เป็นสกุลเงินธุรกรรมในแพลตฟอร์ม โทเค็น RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของ Render Network ตามมาตรฐาน ERC-20 ของ Ethereum blockchain โทเค็นนี้มีบทบาทสําคัญใน Render Network ทําให้เป็นแพลตฟอร์มการแสดงผลแบบกระจายอํานาจที่อนุญาตให้ทําธุรกรรมและการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและผู้ให้บริการ GPU
เวิร์กโฟลว์ของ Workflow Render Network ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์ 3 มิติและใช้ทรัพยากรการประมวลผลแบบกระจาย กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ แต่ยังช่วยลดต้นทุนและให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์คุณภาพสูง
ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์ทีละขั้นตอนของเวิร์กโฟลว์โดยละเอียดของ Render Network:
(1) สร้างและส่งงานผู้สร้างเนื้อหา (เช่นแอนิเมเตอร์ผู้พัฒนาเกมหรือผู้สร้างภาพยนตร์) ก่อนอื่นต้องกําหนดความต้องการในการเรนเดอร์บนแพลตฟอร์ม Render Network การส่งของพวกเขารวมถึงโมเดล 3 มิติไฟล์ฉากและข้อกําหนดเฉพาะสําหรับการเรนเดอร์เช่นความละเอียดรูปแบบและเวลาในการจัดส่งที่คาดหวัง ข้อมูลนี้ถูกห่อหุ้มไว้ในคําของานและเผยแพร่ไปยังบล็อกเชนผ่านสัญญาอัจฉริยะ
(2) การกําหนดราคางานเมื่องานถูกส่งไปยังเครือข่ายระบบการกําหนดราคาแบบไดนามิกของ Render จะกําหนดราคาตามความซับซ้อนของงานทรัพยากรการประมวลผลที่จําเป็นและความเร่งด่วนของงาน ราคานี้สะท้อนถึงสถานะอุปสงค์และอุปทานของตลาดและทรัพยากร GPU ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
(3) การจัดสรรงานการจัดสรรงานทําผ่านอัลกอริธึมการจับคู่ขั้นสูงของ Render ซึ่งประเมินทรัพยากร GPU ฟรีทั้งหมด กระบวนการนี้รวมถึงการวิเคราะห์ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ความพร้อมใช้งานและบันทึกความสําเร็จของงานก่อนหน้าของผู้ให้บริการ GPU แต่ละราย ระบบจะเลือกทรัพยากร GPU ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติเพื่อดําเนินงานเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพและคุณภาพเอาต์พุตสูงสุด
(4) การดําเนินการแสดงผลเมื่องานถูกมอบหมายให้กับผู้ให้บริการ GPU อย่างน้อยหนึ่งรายกระบวนการแสดงผลจะเริ่มขึ้น คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการ GPU เริ่มประมวลผลข้อมูลโดยดําเนินการเรนเดอร์ที่จําเป็น ซึ่งอาจรวมถึงการคํานวณที่ซับซ้อนเช่นการติดตามรังสีการทําแผนที่พื้นผิวการสร้างเงาเป็นต้น
(5) ความคืบหน้าและการตรวจสอบในระหว่างการดําเนินการงาน Render Network ให้การตรวจสอบแบบเรียลไทม์และการอัปเดตความคืบหน้าช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถติดตามสถานะของงานของตนได้ กระบวนการนี้เปิดใช้งานผ่านบล็อกเชน เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ (6) การตรวจสอบผลลัพธ์หลังจากการแสดงผลเสร็จสมบูรณ์ภาพหรือวิดีโอที่ได้จะต้องได้รับการตรวจสอบ Render Network ใช้กลไกการตรวจสอบแบบกระจายอํานาจ เช่น "Proof of Render" เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกําหนดของงานเริ่มต้น ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบคุณภาพของภาพความสมบูรณ์และข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
(7) การจัดส่งเอกสารและการชําระเงินเมื่อผลลัพธ์ที่แสดงผลได้รับการตรวจสอบแล้วว่าถูกต้องไฟล์จะถูกส่งไปยังผู้สร้างเนื้อหาอย่างปลอดภัย ในเวลาเดียวกันระบบการชําระเงินตามสัญญาอัจฉริยะจะประมวลผลธุรกรรมโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการ GPU จะได้รับการชดเชยด้วยโทเค็น RNDR ของพวกเขา ธุรกรรมเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจว่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้
(8) ข้อเสนอแนะและการให้คะแนนเมื่องานเสร็จสมบูรณ์ผู้สร้างเนื้อหาสามารถให้คะแนนบริการของผู้ให้บริการ GPU ได้ กลไกข้อเสนอแนะนี้ช่วยรักษาและปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและความไว้วางใจของเครือข่าย เวิร์กโฟลว์นี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงการเข้าถึงและความสามารถในการจ่ายของโครงการเรนเดอร์ 3 มิติ แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรทําให้บริการเรนเดอร์คุณภาพสูงมีราคาไม่แพงแม้สําหรับผู้สร้างที่มีทรัพยากร จํากัด วิธีการกระจายอํานาจนี้ยังนํามาซึ่งความโปร่งใสและความปลอดภัยที่มากขึ้นทําให้ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้รับประโยชน์จากมัน
Render Token (RNDR) ของโทเค็น RNDR เป็นโทเค็นที่ใช้ ERC-20 ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สําหรับการทําธุรกรรมระหว่างศิลปินและซัพพลายเออร์ GPU ภายในแพลตฟอร์ม ผู้ใช้ใช้โทเค็น RNDR เพื่อรับพลังการประมวลผล GPU ในขณะที่ผู้ให้บริการโหนดจะได้รับโทเค็นโดยการจัดหาทรัพยากร Render และซีอีโอ (Anurag Goel) กล่าวว่า RNDR เป็น "เครือข่ายแรกที่เปลี่ยนพลังการประมวลผล GPU ให้เป็นเศรษฐกิจแบบกระจายอํานาจของสินทรัพย์ 3 มิติที่เชื่อมต่อ"
Balance (BME)Burn and Mint Equilibrium (BME) เป็นรูปแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นสําหรับโทเค็น RNDR ตามโครงการนี่คือการสร้างมูลค่าเพิ่มสําหรับโทเค็นโดยให้การกําหนดราคาที่ดีขึ้นและการเตรียมการโอนเงินสําหรับผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนด ตามรุ่นนี้เครือข่ายมีค่าใช้จ่ายในการทํางานเป็นดอลลาร์ ผู้สร้างจะต้องเผา RNDR เท่ากับมูลค่าดอลลาร์นั้นเพื่อสร้างงานบนเครือข่าย ผู้สร้างที่ไม่ได้ถือโทเค็น RNDR จะต้องซื้อโทเค็นเพื่อสร้างงานสร้างความต้องการโทเค็น RNDR อย่างต่อเนื่อง
เมื่อสร้างงานแล้วตัวดําเนินการโหนดที่ประมวลผลงานจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น RNDR เครือข่ายมิ้นท์ RNDR ทุกยุคทุกสมัย สําหรับแต่ละยุคจะคํานวณงานที่ประมวลผลโดยตัวดําเนินการโหนดแต่ละตัวและเปอร์เซ็นต์ที่ประมวลผล 90% ของโทเค็น RNDR ที่สร้างขึ้นในแต่ละยุคจะใช้สําหรับรางวัลตัวดําเนินการโหนด โดยส่วนที่เหลือจะจัดสรรให้กับรางวัลความพร้อมใช้งาน ตัวดําเนินการโหนดจะได้รับรางวัลตามเวิร์กโฟลว์และความท้าทายด้านเวลาทํางานที่เสร็จสมบูรณ์ (หรือที่เรียกว่าความพร้อมใช้งาน) ส่วนหนึ่งของรางวัลความพร้อมใช้งานยังใช้เพื่อจูงใจให้ผู้สร้างสร้างงานบนเครือข่ายการแสดงผล กลไกนี้ปรับการปล่อยมลพิษตามเงื่อนไขความต้องการของเครือข่าย
ณ ตอนนี้ ราคาตลาดของโทเค็น RNDR คือ $8.60 ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาราคาของโทเค็น RNDR เพิ่มขึ้น 17.42% มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดอยู่ที่ $3,282,880,123 ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 31 ในบรรดาสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมด
ประโยชน์บางประการที่ Render Network นํามาสู่การประมวลผล GPU:
การประมวลผล GPU ของ Render Network สามารถเช่าได้สําหรับการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่การพัฒนาภาพยนตร์และเกมไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์ Render Network รองรับกรณีการใช้งานนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างรวมถึงการจําลองทางกายภาพและทางคณิตศาสตร์หรือการแมปโครงการ
ภาพยนตร์เกมและสื่ออื่น ๆ : การพัฒนาภาพยนตร์และเกมต้องการกราฟิกคุณภาพสูงและผู้สร้างในสาขานี้จะได้รับประโยชน์จากการจัดหาพลัง GPU ที่ปรับขนาดได้เพื่อนําวิสัยทัศน์ของพวกเขาไปสู่ความเป็นจริง ศิลปินและนักออกแบบการเคลื่อนไหว 3 มิติ Raoul Marks ใช้ Render Network เพื่อสร้างลําดับชื่อเรื่องสําหรับรายการต่างๆ เช่น Westworld Season 4
ปัญญาประดิษฐ์ (AI):เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2023 Render Network ได้แชร์แผนเพื่อสนับสนุนงาน AI และแมชชีนเลิร์นนิ่ง (งาน) การรวมนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการโหนดบนเครือข่ายสามารถแสดงผลกราฟิกและต้นแบบที่สร้างโดย AI ได้ เนื่องจากการสร้างภาพมีความต้องการในการคํานวณ GPU ที่พร้อมใช้งานของ Render Network จึงอนุญาตให้แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงภาพคุณภาพสูงด้วยต้นทุนที่ต่ํากว่า
สถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์: สถาปนิกและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ยังสามารถใช้ประโยชน์จาก Rendering Network เพื่อพัฒนาการแสดงภาพ 3 มิติคุณภาพสูงของการออกแบบของพวกเขา นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถสร้างต้นแบบตามขนาดและทดสอบพื้นผิวและสีด้วยการเรนเดอร์ GPU แบบขนานในขณะที่สถาปนิกสามารถสร้างการเรนเดอร์สถาปัตยกรรมเสมือนจริงที่สมจริง
Render ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดย Jules Urbach ก่อนหน้านี้ Urbach ยังก่อตั้ง บริษัท กราฟิกคลาวด์ OTOY ซึ่งผู้สร้างภาพยนตร์ใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างภาพยนตร์โดยนักพัฒนาเพื่อสร้างวิดีโอเกมและโดยผู้คนที่ล้ําสมัยของความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส OTOY ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอรายใหญ่รวมถึง Disney และ HBO Render ดําเนินการโดย OTOY ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและได้รับการออกแบบให้เป็นโซลูชันที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงข้อเสนอบนคลาวด์แบบรวมศูนย์ อย่างไรก็ตามในเดือนมกราคม 2023 มูลนิธิ Render Network ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ประกาศว่าจะเข้าควบคุมการจัดการเชิงกลยุทธ์ของโครงการและประสานงานชุมชน OTOY พร้อมด้วยผู้สนับสนุนอื่น ๆ เช่น Swatchbook และ MR Studios จะยังคงมีส่วนร่วมในด้านวิศวกรรมการพัฒนาและบริการอื่น ๆ สมาชิกคนสําคัญอีกคนของทีมคือ อารี เอ็มมานูเอล ปัจจุบัน Emmanuel เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของโครงการ ปัจจุบัน Render ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นพันธมิตรกับ Nvidia สิ่งนี้มีความสําคัญเมื่อพิจารณาถึงตําแหน่งของ Nvidia ในตลาด GPU และเกม ความร่วมมือนี้อาจเกี่ยวข้องกับความร่วมมือทางเทคโนโลยีการรวมเทคโนโลยีของ Nvidia หรือความพยายามทางการตลาดร่วมกัน
Render ได้ระดมทุนจํานวนมากจนถึงปัจจุบัน รวมถึงรอบ Series B มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย Bessemer Venture Partners เงินทุนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายชุดผลิตภัณฑ์สําหรับทีมซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่และเร่งการโยกย้ายจากแพลตฟอร์มดั้งเดิม การระดมทุนจํานวนมากดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนในรูปแบบธุรกิจของ Render และแนวโน้มการเติบโตในอนาคต
ของเครือข่าย Render สามารถวิเคราะห์ได้จากความต้องการของตลาดสําหรับบริการที่มีให้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและแนวโน้มของอุตสาหกรรม ต่อไปนี้เป็นความท้าทายและโอกาสที่ Render Network อาจเผชิญ:
โดยรวมแล้ว Render Network อยู่ในตลาดที่กําลังพัฒนาอย่างรวดเร็วพร้อมพื้นที่กว้างสําหรับการเติบโต อย่างไรก็ตามเพื่อคว้าโอกาสเหล่านี้ Render Network ต้องเอาชนะปัญหาต่างๆรวมถึงความท้าทายทางเทคนิคการยอมรับของตลาดและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เมื่อตลาดเติบโตและเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น Render Network อาจจําเป็นต้องปรับกลยุทธ์และบริการอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป
บทความนี้ทําซ้ําจาก [Waiter in the teahouse] ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [chain teahouse] หากคุณมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํา โปรดติดต่อ Gate Learn Team ทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
ข้อจํากัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงถึงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนใด ๆ
บทความเวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ได้รับการแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.io บทความที่แปลแล้วไม่สามารถทําซ้ําแจกจ่ายหรือลอกเลียนแบบได้
Render Network เป็นแพลตฟอร์มแบบกระจายอํานาจที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้บริการการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้
แพลตฟอร์มนี้ใช้วงจร GPU ที่ไม่ได้ใช้เพื่อเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาที่ต้องการพลังการประมวลผลกับผู้ให้บริการ GPU ที่มีพลังการประมวลผลส่วนเกิน ด้วยการใช้ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้โครงการจึงสามารถใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทําให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU ได้อย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ Render Network ยังเชื่อมต่อศิลปินที่เน้นการประมวลผลโดยใช้ประโยชน์จาก GPU ที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์ในการขุดบล็อกเชน รวมถึง GPU ที่ศิลปินใช้อย่างไม่มีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ไม่เรนเดอร์ เพื่อรองรับทุกอย่างตั้งแต่รายการทีวีหลักไปจนถึงกราฟิกขนาดใหญ่ การสร้างสรรค์ ลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์และสตรีมเนื้อหาเสมือนทําให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมโมเดลและวัตถุ 3 มิติที่สมจริงได้ง่ายขึ้น ด้วยการดําเนินงานบนบล็อกเชน Ethereum Render ใช้ประโยชน์จากสัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างระบบนิเวศบริการการแสดงผลแบบกระจายอํานาจด้วยโทเค็น RNDR โทเค็นดั้งเดิมที่ใช้เป็นสกุลเงินธุรกรรมในแพลตฟอร์ม โทเค็น RNDR เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ดั้งเดิมของ Render Network ตามมาตรฐาน ERC-20 ของ Ethereum blockchain โทเค็นนี้มีบทบาทสําคัญใน Render Network ทําให้เป็นแพลตฟอร์มการแสดงผลแบบกระจายอํานาจที่อนุญาตให้ทําธุรกรรมและการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและผู้ให้บริการ GPU
เวิร์กโฟลว์ของ Workflow Render Network ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดความซับซ้อนของกระบวนการเรนเดอร์ 3 มิติและใช้ทรัพยากรการประมวลผลแบบกระจาย กระบวนการนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ แต่ยังช่วยลดต้นทุนและให้ผลลัพธ์การเรนเดอร์คุณภาพสูง
ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์ทีละขั้นตอนของเวิร์กโฟลว์โดยละเอียดของ Render Network:
(1) สร้างและส่งงานผู้สร้างเนื้อหา (เช่นแอนิเมเตอร์ผู้พัฒนาเกมหรือผู้สร้างภาพยนตร์) ก่อนอื่นต้องกําหนดความต้องการในการเรนเดอร์บนแพลตฟอร์ม Render Network การส่งของพวกเขารวมถึงโมเดล 3 มิติไฟล์ฉากและข้อกําหนดเฉพาะสําหรับการเรนเดอร์เช่นความละเอียดรูปแบบและเวลาในการจัดส่งที่คาดหวัง ข้อมูลนี้ถูกห่อหุ้มไว้ในคําของานและเผยแพร่ไปยังบล็อกเชนผ่านสัญญาอัจฉริยะ
(2) การกําหนดราคางานเมื่องานถูกส่งไปยังเครือข่ายระบบการกําหนดราคาแบบไดนามิกของ Render จะกําหนดราคาตามความซับซ้อนของงานทรัพยากรการประมวลผลที่จําเป็นและความเร่งด่วนของงาน ราคานี้สะท้อนถึงสถานะอุปสงค์และอุปทานของตลาดและทรัพยากร GPU ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
(3) การจัดสรรงานการจัดสรรงานทําผ่านอัลกอริธึมการจับคู่ขั้นสูงของ Render ซึ่งประเมินทรัพยากร GPU ฟรีทั้งหมด กระบวนการนี้รวมถึงการวิเคราะห์ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ความพร้อมใช้งานและบันทึกความสําเร็จของงานก่อนหน้าของผู้ให้บริการ GPU แต่ละราย ระบบจะเลือกทรัพยากร GPU ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติเพื่อดําเนินงานเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพและคุณภาพเอาต์พุตสูงสุด
(4) การดําเนินการแสดงผลเมื่องานถูกมอบหมายให้กับผู้ให้บริการ GPU อย่างน้อยหนึ่งรายกระบวนการแสดงผลจะเริ่มขึ้น คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการ GPU เริ่มประมวลผลข้อมูลโดยดําเนินการเรนเดอร์ที่จําเป็น ซึ่งอาจรวมถึงการคํานวณที่ซับซ้อนเช่นการติดตามรังสีการทําแผนที่พื้นผิวการสร้างเงาเป็นต้น
(5) ความคืบหน้าและการตรวจสอบในระหว่างการดําเนินการงาน Render Network ให้การตรวจสอบแบบเรียลไทม์และการอัปเดตความคืบหน้าช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถติดตามสถานะของงานของตนได้ กระบวนการนี้เปิดใช้งานผ่านบล็อกเชน เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทั้งหมดมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ (6) การตรวจสอบผลลัพธ์หลังจากการแสดงผลเสร็จสมบูรณ์ภาพหรือวิดีโอที่ได้จะต้องได้รับการตรวจสอบ Render Network ใช้กลไกการตรวจสอบแบบกระจายอํานาจ เช่น "Proof of Render" เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์เป็นไปตามข้อกําหนดของงานเริ่มต้น ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบคุณภาพของภาพความสมบูรณ์และข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น
(7) การจัดส่งเอกสารและการชําระเงินเมื่อผลลัพธ์ที่แสดงผลได้รับการตรวจสอบแล้วว่าถูกต้องไฟล์จะถูกส่งไปยังผู้สร้างเนื้อหาอย่างปลอดภัย ในเวลาเดียวกันระบบการชําระเงินตามสัญญาอัจฉริยะจะประมวลผลธุรกรรมโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการ GPU จะได้รับการชดเชยด้วยโทเค็น RNDR ของพวกเขา ธุรกรรมเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนบล็อกเชน เพื่อให้มั่นใจว่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้
(8) ข้อเสนอแนะและการให้คะแนนเมื่องานเสร็จสมบูรณ์ผู้สร้างเนื้อหาสามารถให้คะแนนบริการของผู้ให้บริการ GPU ได้ กลไกข้อเสนอแนะนี้ช่วยรักษาและปรับปรุงคุณภาพการบริการโดยรวมและความไว้วางใจของเครือข่าย เวิร์กโฟลว์นี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงการเข้าถึงและความสามารถในการจ่ายของโครงการเรนเดอร์ 3 มิติ แต่ยังเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรทําให้บริการเรนเดอร์คุณภาพสูงมีราคาไม่แพงแม้สําหรับผู้สร้างที่มีทรัพยากร จํากัด วิธีการกระจายอํานาจนี้ยังนํามาซึ่งความโปร่งใสและความปลอดภัยที่มากขึ้นทําให้ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้รับประโยชน์จากมัน
Render Token (RNDR) ของโทเค็น RNDR เป็นโทเค็นที่ใช้ ERC-20 ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สําหรับการทําธุรกรรมระหว่างศิลปินและซัพพลายเออร์ GPU ภายในแพลตฟอร์ม ผู้ใช้ใช้โทเค็น RNDR เพื่อรับพลังการประมวลผล GPU ในขณะที่ผู้ให้บริการโหนดจะได้รับโทเค็นโดยการจัดหาทรัพยากร Render และซีอีโอ (Anurag Goel) กล่าวว่า RNDR เป็น "เครือข่ายแรกที่เปลี่ยนพลังการประมวลผล GPU ให้เป็นเศรษฐกิจแบบกระจายอํานาจของสินทรัพย์ 3 มิติที่เชื่อมต่อ"
Balance (BME)Burn and Mint Equilibrium (BME) เป็นรูปแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นสําหรับโทเค็น RNDR ตามโครงการนี่คือการสร้างมูลค่าเพิ่มสําหรับโทเค็นโดยให้การกําหนดราคาที่ดีขึ้นและการเตรียมการโอนเงินสําหรับผู้สร้างและผู้ให้บริการโหนด ตามรุ่นนี้เครือข่ายมีค่าใช้จ่ายในการทํางานเป็นดอลลาร์ ผู้สร้างจะต้องเผา RNDR เท่ากับมูลค่าดอลลาร์นั้นเพื่อสร้างงานบนเครือข่าย ผู้สร้างที่ไม่ได้ถือโทเค็น RNDR จะต้องซื้อโทเค็นเพื่อสร้างงานสร้างความต้องการโทเค็น RNDR อย่างต่อเนื่อง
เมื่อสร้างงานแล้วตัวดําเนินการโหนดที่ประมวลผลงานจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น RNDR เครือข่ายมิ้นท์ RNDR ทุกยุคทุกสมัย สําหรับแต่ละยุคจะคํานวณงานที่ประมวลผลโดยตัวดําเนินการโหนดแต่ละตัวและเปอร์เซ็นต์ที่ประมวลผล 90% ของโทเค็น RNDR ที่สร้างขึ้นในแต่ละยุคจะใช้สําหรับรางวัลตัวดําเนินการโหนด โดยส่วนที่เหลือจะจัดสรรให้กับรางวัลความพร้อมใช้งาน ตัวดําเนินการโหนดจะได้รับรางวัลตามเวิร์กโฟลว์และความท้าทายด้านเวลาทํางานที่เสร็จสมบูรณ์ (หรือที่เรียกว่าความพร้อมใช้งาน) ส่วนหนึ่งของรางวัลความพร้อมใช้งานยังใช้เพื่อจูงใจให้ผู้สร้างสร้างงานบนเครือข่ายการแสดงผล กลไกนี้ปรับการปล่อยมลพิษตามเงื่อนไขความต้องการของเครือข่าย
ณ ตอนนี้ ราคาตลาดของโทเค็น RNDR คือ $8.60 ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาราคาของโทเค็น RNDR เพิ่มขึ้น 17.42% มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดอยู่ที่ $3,282,880,123 ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 31 ในบรรดาสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมด
ประโยชน์บางประการที่ Render Network นํามาสู่การประมวลผล GPU:
การประมวลผล GPU ของ Render Network สามารถเช่าได้สําหรับการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่การพัฒนาภาพยนตร์และเกมไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์ Render Network รองรับกรณีการใช้งานนอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างรวมถึงการจําลองทางกายภาพและทางคณิตศาสตร์หรือการแมปโครงการ
ภาพยนตร์เกมและสื่ออื่น ๆ : การพัฒนาภาพยนตร์และเกมต้องการกราฟิกคุณภาพสูงและผู้สร้างในสาขานี้จะได้รับประโยชน์จากการจัดหาพลัง GPU ที่ปรับขนาดได้เพื่อนําวิสัยทัศน์ของพวกเขาไปสู่ความเป็นจริง ศิลปินและนักออกแบบการเคลื่อนไหว 3 มิติ Raoul Marks ใช้ Render Network เพื่อสร้างลําดับชื่อเรื่องสําหรับรายการต่างๆ เช่น Westworld Season 4
ปัญญาประดิษฐ์ (AI):เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2023 Render Network ได้แชร์แผนเพื่อสนับสนุนงาน AI และแมชชีนเลิร์นนิ่ง (งาน) การรวมนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการโหนดบนเครือข่ายสามารถแสดงผลกราฟิกและต้นแบบที่สร้างโดย AI ได้ เนื่องจากการสร้างภาพมีความต้องการในการคํานวณ GPU ที่พร้อมใช้งานของ Render Network จึงอนุญาตให้แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงภาพคุณภาพสูงด้วยต้นทุนที่ต่ํากว่า
สถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์: สถาปนิกและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ยังสามารถใช้ประโยชน์จาก Rendering Network เพื่อพัฒนาการแสดงภาพ 3 มิติคุณภาพสูงของการออกแบบของพวกเขา นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถสร้างต้นแบบตามขนาดและทดสอบพื้นผิวและสีด้วยการเรนเดอร์ GPU แบบขนานในขณะที่สถาปนิกสามารถสร้างการเรนเดอร์สถาปัตยกรรมเสมือนจริงที่สมจริง
Render ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดย Jules Urbach ก่อนหน้านี้ Urbach ยังก่อตั้ง บริษัท กราฟิกคลาวด์ OTOY ซึ่งผู้สร้างภาพยนตร์ใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างภาพยนตร์โดยนักพัฒนาเพื่อสร้างวิดีโอเกมและโดยผู้คนที่ล้ําสมัยของความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส OTOY ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอรายใหญ่รวมถึง Disney และ HBO Render ดําเนินการโดย OTOY ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งและได้รับการออกแบบให้เป็นโซลูชันที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงข้อเสนอบนคลาวด์แบบรวมศูนย์ อย่างไรก็ตามในเดือนมกราคม 2023 มูลนิธิ Render Network ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ประกาศว่าจะเข้าควบคุมการจัดการเชิงกลยุทธ์ของโครงการและประสานงานชุมชน OTOY พร้อมด้วยผู้สนับสนุนอื่น ๆ เช่น Swatchbook และ MR Studios จะยังคงมีส่วนร่วมในด้านวิศวกรรมการพัฒนาและบริการอื่น ๆ สมาชิกคนสําคัญอีกคนของทีมคือ อารี เอ็มมานูเอล ปัจจุบัน Emmanuel เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของโครงการ ปัจจุบัน Render ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นพันธมิตรกับ Nvidia สิ่งนี้มีความสําคัญเมื่อพิจารณาถึงตําแหน่งของ Nvidia ในตลาด GPU และเกม ความร่วมมือนี้อาจเกี่ยวข้องกับความร่วมมือทางเทคโนโลยีการรวมเทคโนโลยีของ Nvidia หรือความพยายามทางการตลาดร่วมกัน
Render ได้ระดมทุนจํานวนมากจนถึงปัจจุบัน รวมถึงรอบ Series B มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ที่นําโดย Bessemer Venture Partners เงินทุนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายชุดผลิตภัณฑ์สําหรับทีมซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่และเร่งการโยกย้ายจากแพลตฟอร์มดั้งเดิม การระดมทุนจํานวนมากดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนในรูปแบบธุรกิจของ Render และแนวโน้มการเติบโตในอนาคต
ของเครือข่าย Render สามารถวิเคราะห์ได้จากความต้องการของตลาดสําหรับบริการที่มีให้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและแนวโน้มของอุตสาหกรรม ต่อไปนี้เป็นความท้าทายและโอกาสที่ Render Network อาจเผชิญ:
โดยรวมแล้ว Render Network อยู่ในตลาดที่กําลังพัฒนาอย่างรวดเร็วพร้อมพื้นที่กว้างสําหรับการเติบโต อย่างไรก็ตามเพื่อคว้าโอกาสเหล่านี้ Render Network ต้องเอาชนะปัญหาต่างๆรวมถึงความท้าทายทางเทคนิคการยอมรับของตลาดและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เมื่อตลาดเติบโตและเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น Render Network อาจจําเป็นต้องปรับกลยุทธ์และบริการอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป
บทความนี้ทําซ้ําจาก [Waiter in the teahouse] ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [chain teahouse] หากคุณมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํา โปรดติดต่อ Gate Learn Team ทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
ข้อจํากัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงถึงมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ถือเป็นคําแนะนําการลงทุนใด ๆ
บทความเวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ได้รับการแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.io บทความที่แปลแล้วไม่สามารถทําซ้ําแจกจ่ายหรือลอกเลียนแบบได้