ความคิดเห็นจาก Bitkraft 2024 Summit: ความเป็นจริงของ AI x เกมมิ่ง, ปัญหา IP และความแตกต่างของตลาดตะวันตก-ตะวันออก

กลาง10/16/2024, 3:30:59 AM
บทความนี้จะทบทวนไฮไลท์และข้อมูลเชิงลึกที่สําคัญจากการประชุมสุดยอด Bitkraft 2024 โดยมุ่งเน้นไปที่หัวข้อต่างๆเช่นการรวม AI และเกมความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ IP ของเกมและความแตกต่างระหว่างตลาดเกมตะวันออกและตะวันตก ชี้ให้เห็นว่ามูลค่าปัจจุบันของ AI ในการสร้างสินทรัพย์เกมและแอปพลิเคชัน PvP ยังคงมีจํากัด และเกมที่ประสบความสําเร็จมักสร้างขึ้นบน IP ดั้งเดิมแทนที่จะพึ่งพาเกมที่มีอยู่

สรุปโดยสั้น ๆ

งานสัมมนา Bitkraft 2024 จัดได้ดีมาก ยินดีด้วย @BITKRAFTVC ทีมสําหรับที่! ข้อสังเกตที่สําคัญบางประการจากการประชุมสุดยอดที่น่ารักนี้:

• AI x Gaming ส่วนใหญ่เป็นมีมในหลายทางที่ผู้คนพยายามขายเรื่องราว สิ่งที่ผู้คนตื่นเต้นจริงๆเกี่ยวกับ AI x Gaming คือ (1) การปรับปรุงการสร้างสินทรัพย์เกม และ (2) AI ใน PvP

(1) การสร้างสินทรัพย์ที่สอดคล้องกันเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุโดยใช้ AI ในปัจจุบัน แต่จําเป็นสําหรับการใช้งานในการผลิตเกม ภาพที่สร้างขึ้นอย่างอิสระสวยโดยไม่มีบริบทเป็นสิ่งที่ดีที่จะดู แต่ถ้าคุณลาดเทบรรลุความสอดคล้องแล้วใช้ไม่ได้ ทีมส่วนใหญ่ยังคงใช้ AI สําหรับขั้นตอนความคิด

เครื่องมือ AI ปัจจุบันมีประโยชน์ในส่วนมากสำหรับสตูดิโอชื่อเก่าที่มีจำนวนทรัพยากรมากเพียงพอที่จะใช้ในโมเดล แต่ยังมีช่องโหว่ในการใช้งานสำหรับสตูดิโอชื่อใหม่ ในส่วนของภาพ 2 มิติกำลังเด่นพิมพ์อย่างดี แต่ภาพ 3 มิติยังคงเป็นที่ว่างเปล่า

(2) AI ในเกมมีมาตั้งแต่อนุสรณ์เวลา (ไม่ใช่สิ่งใหม่) ไม่ใช่ในบริบทตัวแทน AI ในปัจจุบันของคุณ สิ่งที่น่าสนใจคือถ้า AI สามารถพัฒนาให้เล่นได้เหมือนผู้เล่นทั้งในเกม PvE และ PvP (เห็นได้ชัดว่าไม่เหมาะกับเกมทุกประเภทเช่น ไม่สามารถเอาชนะรูปแบบบอสใน Elden Ring ได้) ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถยกระดับได้อย่างมากหากปัญหาการเริ่มต้นเย็น / การจับคู่สําหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสามารถแก้ไขได้ ลองนึกภาพการเล่น Dota2 โดยไม่มีเพื่อนร่วมทีม MID OR FEED / BUY WARDS หรือ AFK อีกต่อไป

• เกมต้องการ IP ที่มีชื่อเสียงอย่างมากเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ - สิ่งนี้คือสิ่งที่ผิด. จากมุมมองทางสถิติ ส่วนใหญ่ของเกมที่ประสบความสำเร็จสร้าง IP ขึ้นมาเอง ไม่ใช่ทำการอนุญาต IP กับใคร. เช่นสำหรับเกมบนมือถือ - นอกเหนือจาก IP ของ FateStay / DragonballZ แล้ว ก็มี IP ต้นฉบับอีกมากมาย มีข้อจำกัดอย่างมากเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ของหน่วย / สิ่งที่คุณสามารถทำกับเกมโดยการอนุญาต IP แน่นอนมีข้อยกเว้นบางรายอย่างเช่น Ragnarok Mobile Eternal Love และ Fate/Grand Order ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่โอกาสมักจะอยู่ไม่เป็นเพื่อน

• เสียใจที่ยังคงมีขาดทุนมากของความเข้าใจในฝั่งตะวันตกจากคนทั้งสองฝั่งทั้งด้านการส่งออกและด้านการต้องการ

ยังคงมองเห็นว่าเกมจากประเทศจีนยังถูกจำแนกเป็นแบบขยาย / คุณภาพต่ำ / ไม่สามารถเดินทางไประดับนานาชาติ และนี่เป็นแม้ว่า Black Myth Wukong ได้ทำลายกระดานลีดเดอร์

ส่วนใหญ่ไม่รู้เกี่ยวกับเกมมือถือที่เรียกว่า Dungeon & Fighter Origins ที่ได้รายได้ 500 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรกของมันเท่านั้นในประเทศจีนเท่านั้น

•เกมโทรเลข - ยังคงระมัดระวังในการกระโดดเข้าสู่ bandwagon เพียงเพราะมันเป็น "แนวโน้ม" ใหม่สําหรับการจัดจําหน่าย การกระจายเมตริกความไร้สาระไม่เหมือนกับการแจกแจงจริง

• เกม Discord ได้รับความสนใจมากมายเนื่องจากการอัปเดตล่าสุดที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมมินิโดยไม่ต้องออกจากแอปพลิเคชัน จะติดตามความก้าวหน้าใหม่ๆในพื้นที่นั้นและสำหรับการประยุกต์ใช้ใหม่

• ญี่ปุ่น / เกาหลี / จีนยังคงเป็นตลาดที่โดดเด่น ทำให้เข้าใจลักษณะท้องถิ่นได้ยาก นอกจากนี้ แอพหาคู่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่นคือ คล้ายกับ tinder แต่มีการสร้างคู่ที่เต็มรูปแบบด้วย AI และการสนทนา แต่ไม่มีใครรู้จักนอกจากประเทศญี่ปุ่น

• ศักยภาพในการสร้างรายได้มากมายจาก Chinese IP ที่ยังไม่ได้ใช้งานมากนักทางสากล ที่เราเห็นมากที่สุดคือการนำ IP ญี่ปุ่น / เกาหลีมานำไปสู่ระดับสากล แต่ Chinese IP ยังคงอยู่ภายในประเทศจีนในส่วนมาก หมายเลข 1 IP คือ โซลแลนด์ ด้วยการเล่นซีรีส์ภาค 1 กว่า 50 พันล้านครั้ง แล้วใครเคยได้ยินเกี่ยวกับมันบ้าง

• สิ่งที่ยากที่จะผ่านนวัตกรรมเกมจากบริษัทเกมขนาดใหญ่เนื่องจากมักจะกลัวความเสี่ยง (RIOT / Valve เป็นต้น) และมักต้องการสร้างต่อเนื่องจากแฟรนไชส์ที่เป็นที่สำเร็จ แต่มี GOATed OGs หลายคนที่ออกมาเพื่อสร้างเกมเปิดตัวใหม่ที่โดดเด่น

คำปฏิเสธ

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [tack (gym arc)], สิทธิ์ในการคัดลอกทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ @0xTack]. หากมีข้อความคัดค้านในการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อGate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการด้วยรวดเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สอบถามของคำแนะนำการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถูกห้าม

ความคิดเห็นจาก Bitkraft 2024 Summit: ความเป็นจริงของ AI x เกมมิ่ง, ปัญหา IP และความแตกต่างของตลาดตะวันตก-ตะวันออก

กลาง10/16/2024, 3:30:59 AM
บทความนี้จะทบทวนไฮไลท์และข้อมูลเชิงลึกที่สําคัญจากการประชุมสุดยอด Bitkraft 2024 โดยมุ่งเน้นไปที่หัวข้อต่างๆเช่นการรวม AI และเกมความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ IP ของเกมและความแตกต่างระหว่างตลาดเกมตะวันออกและตะวันตก ชี้ให้เห็นว่ามูลค่าปัจจุบันของ AI ในการสร้างสินทรัพย์เกมและแอปพลิเคชัน PvP ยังคงมีจํากัด และเกมที่ประสบความสําเร็จมักสร้างขึ้นบน IP ดั้งเดิมแทนที่จะพึ่งพาเกมที่มีอยู่

สรุปโดยสั้น ๆ

งานสัมมนา Bitkraft 2024 จัดได้ดีมาก ยินดีด้วย @BITKRAFTVC ทีมสําหรับที่! ข้อสังเกตที่สําคัญบางประการจากการประชุมสุดยอดที่น่ารักนี้:

• AI x Gaming ส่วนใหญ่เป็นมีมในหลายทางที่ผู้คนพยายามขายเรื่องราว สิ่งที่ผู้คนตื่นเต้นจริงๆเกี่ยวกับ AI x Gaming คือ (1) การปรับปรุงการสร้างสินทรัพย์เกม และ (2) AI ใน PvP

(1) การสร้างสินทรัพย์ที่สอดคล้องกันเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุโดยใช้ AI ในปัจจุบัน แต่จําเป็นสําหรับการใช้งานในการผลิตเกม ภาพที่สร้างขึ้นอย่างอิสระสวยโดยไม่มีบริบทเป็นสิ่งที่ดีที่จะดู แต่ถ้าคุณลาดเทบรรลุความสอดคล้องแล้วใช้ไม่ได้ ทีมส่วนใหญ่ยังคงใช้ AI สําหรับขั้นตอนความคิด

เครื่องมือ AI ปัจจุบันมีประโยชน์ในส่วนมากสำหรับสตูดิโอชื่อเก่าที่มีจำนวนทรัพยากรมากเพียงพอที่จะใช้ในโมเดล แต่ยังมีช่องโหว่ในการใช้งานสำหรับสตูดิโอชื่อใหม่ ในส่วนของภาพ 2 มิติกำลังเด่นพิมพ์อย่างดี แต่ภาพ 3 มิติยังคงเป็นที่ว่างเปล่า

(2) AI ในเกมมีมาตั้งแต่อนุสรณ์เวลา (ไม่ใช่สิ่งใหม่) ไม่ใช่ในบริบทตัวแทน AI ในปัจจุบันของคุณ สิ่งที่น่าสนใจคือถ้า AI สามารถพัฒนาให้เล่นได้เหมือนผู้เล่นทั้งในเกม PvE และ PvP (เห็นได้ชัดว่าไม่เหมาะกับเกมทุกประเภทเช่น ไม่สามารถเอาชนะรูปแบบบอสใน Elden Ring ได้) ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถยกระดับได้อย่างมากหากปัญหาการเริ่มต้นเย็น / การจับคู่สําหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสามารถแก้ไขได้ ลองนึกภาพการเล่น Dota2 โดยไม่มีเพื่อนร่วมทีม MID OR FEED / BUY WARDS หรือ AFK อีกต่อไป

• เกมต้องการ IP ที่มีชื่อเสียงอย่างมากเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ - สิ่งนี้คือสิ่งที่ผิด. จากมุมมองทางสถิติ ส่วนใหญ่ของเกมที่ประสบความสำเร็จสร้าง IP ขึ้นมาเอง ไม่ใช่ทำการอนุญาต IP กับใคร. เช่นสำหรับเกมบนมือถือ - นอกเหนือจาก IP ของ FateStay / DragonballZ แล้ว ก็มี IP ต้นฉบับอีกมากมาย มีข้อจำกัดอย่างมากเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ของหน่วย / สิ่งที่คุณสามารถทำกับเกมโดยการอนุญาต IP แน่นอนมีข้อยกเว้นบางรายอย่างเช่น Ragnarok Mobile Eternal Love และ Fate/Grand Order ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่โอกาสมักจะอยู่ไม่เป็นเพื่อน

• เสียใจที่ยังคงมีขาดทุนมากของความเข้าใจในฝั่งตะวันตกจากคนทั้งสองฝั่งทั้งด้านการส่งออกและด้านการต้องการ

ยังคงมองเห็นว่าเกมจากประเทศจีนยังถูกจำแนกเป็นแบบขยาย / คุณภาพต่ำ / ไม่สามารถเดินทางไประดับนานาชาติ และนี่เป็นแม้ว่า Black Myth Wukong ได้ทำลายกระดานลีดเดอร์

ส่วนใหญ่ไม่รู้เกี่ยวกับเกมมือถือที่เรียกว่า Dungeon & Fighter Origins ที่ได้รายได้ 500 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรกของมันเท่านั้นในประเทศจีนเท่านั้น

•เกมโทรเลข - ยังคงระมัดระวังในการกระโดดเข้าสู่ bandwagon เพียงเพราะมันเป็น "แนวโน้ม" ใหม่สําหรับการจัดจําหน่าย การกระจายเมตริกความไร้สาระไม่เหมือนกับการแจกแจงจริง

• เกม Discord ได้รับความสนใจมากมายเนื่องจากการอัปเดตล่าสุดที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมมินิโดยไม่ต้องออกจากแอปพลิเคชัน จะติดตามความก้าวหน้าใหม่ๆในพื้นที่นั้นและสำหรับการประยุกต์ใช้ใหม่

• ญี่ปุ่น / เกาหลี / จีนยังคงเป็นตลาดที่โดดเด่น ทำให้เข้าใจลักษณะท้องถิ่นได้ยาก นอกจากนี้ แอพหาคู่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่นคือ คล้ายกับ tinder แต่มีการสร้างคู่ที่เต็มรูปแบบด้วย AI และการสนทนา แต่ไม่มีใครรู้จักนอกจากประเทศญี่ปุ่น

• ศักยภาพในการสร้างรายได้มากมายจาก Chinese IP ที่ยังไม่ได้ใช้งานมากนักทางสากล ที่เราเห็นมากที่สุดคือการนำ IP ญี่ปุ่น / เกาหลีมานำไปสู่ระดับสากล แต่ Chinese IP ยังคงอยู่ภายในประเทศจีนในส่วนมาก หมายเลข 1 IP คือ โซลแลนด์ ด้วยการเล่นซีรีส์ภาค 1 กว่า 50 พันล้านครั้ง แล้วใครเคยได้ยินเกี่ยวกับมันบ้าง

• สิ่งที่ยากที่จะผ่านนวัตกรรมเกมจากบริษัทเกมขนาดใหญ่เนื่องจากมักจะกลัวความเสี่ยง (RIOT / Valve เป็นต้น) และมักต้องการสร้างต่อเนื่องจากแฟรนไชส์ที่เป็นที่สำเร็จ แต่มี GOATed OGs หลายคนที่ออกมาเพื่อสร้างเกมเปิดตัวใหม่ที่โดดเด่น

คำปฏิเสธ

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [tack (gym arc)], สิทธิ์ในการคัดลอกทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ @0xTack]. หากมีข้อความคัดค้านในการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อGate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการด้วยรวดเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สอบถามของคำแนะนำการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถูกห้าม
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100