ด่านแรกของโลกอิสระ: เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

กลาง12/3/2023, 6:16:42 PM
บทความนี้จะสำรวจว่าเกมออนไลน์สามารถประกาศการกำเนิดของโลกอิสระใบใหม่ได้อย่างไร เกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นส่วนขยายดิจิทัลของโลกแห่งความเป็นจริง แต่ยังเป็นผู้บุกเบิกยุคดิจิทัลที่เป็นอิสระอีกด้วย จากการทบทวนการพัฒนาและความก้าวหน้าของเกมบล็อคเชนตลอดประวัติศาสตร์ บทความนี้เผยให้เห็นโซลูชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกม Web3 นำมาซึ่งใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม โซลูชั่นเหล่านี้แตกต่างอย่างมากจากรูปแบบเกมแบบดั้งเดิม ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการสำรวจและเป็นอิสระมากขึ้น

บทนำ:

จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ แต่ละกระบวนทัศน์การประมวลผลใหม่ได้ปลดล็อคชุดความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับเกมในอดีต:

  • ทรานซิสเตอร์ ไมโครโปรเซสเซอร์ ทีวี แนวคิดของเกมคอมพิวเตอร์
  • พีซี — การขยายหมวดหมู่เกมเพื่อรวมกลยุทธ์และการจำลอง
  • อินเทอร์เน็ต — ผู้เล่นหลายคน
  • โซเชียลเว็บ — เกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก
  • อุปกรณ์เคลื่อนที่ — เกมทั่วไป
  • VR — เชิงพื้นที่

ด้วยการเปลี่ยนแปลงบทใหม่ เราได้เห็นทีมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จโดยการนำรูปแบบและเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ไม่ใช่ผู้ครอบครองตลาด แต่เป็นนักคิดหน้าใหม่ — นักออกแบบเกมที่สามารถสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ ๆ โดยการใช้ประโยชน์จากความสามารถใหม่ ๆ ที่ได้รับจากสื่อการประมวลผลแต่ละชนิด สิ่งนี้ยังเกิดขึ้นในเกม web3 ตัวแรกที่มีชีวิตชีวา ซึ่งแต่ละคนได้สร้างสรรค์นวัตกรรมในแบบของตัวเอง

ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวตัวใหม่ได้

ในปี 2018 Axie Infinity นำสินทรัพย์ออนไลน์มาเป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP ที่มีสภาพคล่องแบบเปิด

ในปี 2020 Dark Forest ใช้ความรู้เป็นศูนย์ร่วมกับตรรกะของเกมออนไลน์เพื่อสร้างเกมออนไลน์เกมแรกที่มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาตเช่นกัน

ในปี 2021 Loot Project ล้มลง และกลายเป็นไอคอนของ IP เลเยอร์ฐานที่ผู้คนสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาต และสร้างเกมหลายร้อยเกม อนุพันธ์ที่รวมไว้ในเกมเพลย์ ตำนาน... ฯลฯ

ในปี 2023 ขณะนี้มีอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ/โลกอัตโนมัติที่กำลังเติบโต

ด้วยการทดลองต่อเนื่องในเกมออนไลน์แต่ละครั้ง เราได้ค้นพบประสบการณ์ใหม่สุทธิที่เปิดใช้งานโดยสินทรัพย์ออนไลน์ สถานะและตรรกะของเกม ส่วนขยายที่ไม่ได้รับอนุญาตและความสามารถในการจัดองค์ประกอบ ซึ่งชี้เราไปสู่ความเป็นไปได้ของ Autonomous Worlds ในฐานะแพลตฟอร์ม crypto รุ่นต่อไป ที่ 1kx เราเชื่อว่าเราอยู่ท่ามกลาง 0 ต่อ 1 ในการพัฒนาเกมยุคต่อไป นั่นคือเกมออนไลน์

เกม Autonomous World/On-Chain คืออะไร?

ให้เรายืม คำจำกัดความของเกม cryptonative ของ gubsheep (ฉบับย่อ)

เกมออนไลน์คือเกมที่:

  1. ตรรกะของเกม สถานะ (สินทรัพย์และอื่นๆ) ทั้งหมดเป็นแบบออนไลน์ ดำเนินการผ่านสัญญาอัจฉริยะ
  2. แหล่งที่มาของความจริงสำหรับข้อมูลเกมคือบล็อกเชน บล็อกเชนไม่ได้ใช้เพียงเป็นที่เก็บข้อมูลเสริมหรือ "กระจก" ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เท่านั้น ข้อมูลที่สำคัญทั้งหมด (ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์) จะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างเต็มที่: พื้นที่เก็บข้อมูลที่โปร่งใส ถาวร และทำงานร่วมกันได้โดยไม่ได้รับอนุญาต
  3. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาตามหลักการของระบบนิเวศแบบเปิด
  4. สัญญาเกมและ (โดยปกติ) ไคลเอนต์เกมที่สามารถเข้าถึงได้นั้นเป็นโอเพ่นซอร์ส
  5. นักพัฒนาบุคคลที่สามมีอำนาจในการปรับแต่งหรือแม้แต่แยกประสบการณ์การเล่นเกมของตนเองผ่านปลั๊กอิน ไคลเอนต์บุคคลที่สาม สัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้ และแม้แต่การปรับใช้ใหม่ทั้งหมด ซึ่งในทางกลับกัน จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถควบคุมผลงานสร้างสรรค์ของชุมชนทั้งหมด (ที่สอดคล้องกับสิ่งจูงใจ)
  6. เกมดังกล่าวไม่เชื่อเรื่องลูกค้า (ส่วนหน้า)

การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของแบบจำลองทางจิตที่เรามักเห็นในวรรณกรรมเกมออนไลน์คือของ "โลกที่เป็นอิสระ " หรือเทียบเท่ากับ "ความเป็นจริงบนเครือข่าย " ระบบการตั้งชื่อนี้มีความคล้ายคลึงกันระหว่าง:

  1. สถานะของเกมแบบออนไลน์ โดยที่บล็อคเชนเป็นแหล่งที่มาของความจริงสำหรับข้อมูลเกมและสถานะของ "โลก" (ลองคิดดูสิว่าอะไรคือที่ไหนในภาพรวมของเวลา)
  2. ตรรกะของเกมออนไลน์ที่กำหนดวิธีที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกมได้ และฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่กำหนดวิธีที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับความเป็นจริงได้
  3. โครงสร้างชุมชนและการกำกับดูแลที่เน้นหลักการของระบบนิเวศแบบเปิดและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ปรับเปลี่ยนได้ของชั้นฐานและพลเมืองและรูปแบบของรัฐบาล

โลกนี้เป็น "อิสระ" เพราะ:

“โลกที่มีพื้นผิว Blockchain เกือบจะเป็นอิสระสูงสุด: ใครๆ ก็สามารถบังคับใช้กฎการแนะนำได้ โดยไม่ทำลายความเป็นกลางของมัน การหายตัวไปหรือการทรยศของบุคคลใดบุคคลหนึ่งไม่ได้ทำร้ายโลกแต่อย่างใด ขอบเขตอันเลวร้ายของมันยังคงยากลำบากเช่นเคย” — “ขัดแตะ”

โลกอิสระเป็นพรมแดนต่อไป

การปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงสองครั้งทำให้โลกอิสระน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง:

  1. ด้วยการมีสถานะของเกมและตรรกะออนไลน์ที่การกระทำมีส่วนได้ส่วนเสียทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะให้ความสำคัญเพิ่มเติมกับการกระทำในเกมออนไลน์ของพวกเขา และสัมผัสประสบการณ์การดื่มด่ำในระดับที่ลึกยิ่งขึ้นและสัมผัสกับสกินที่ไร้ขอบเขตในเกม การต่อต้านการเซ็นเซอร์ของเกมออนไลน์จะช่วยให้ความดื่มด่ำนี้เติบโตโดยไม่มีความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม การรันบนบล็อกเชนสาธารณะยังหมายความว่าเกมสามารถดำรงอยู่ได้ตลอดไป
  2. ด้วยการอนุญาตให้ใครก็ตามขยายหรือเปลี่ยนแปลงเกม เกมออนไลน์จะสนับสนุนม็อด จัดสิ่งจูงใจระหว่างม็อดเดอร์และผู้พัฒนาเกมได้ดีขึ้น และอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมตามรูปแบบบัญญัติ โดยทำงานไปสู่วิสัยทัศน์พื้นฐานของ metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้

สถานะของเกมและลอจิกออนเชน (และโอเพ่นซอร์ส)

สถานะและตรรกะของเกมออนไลน์ช่วยให้:

  1. ความคงทนและความทนทานต่อข้อผิดพลาดเป็นคุณสมบัติที่สืบทอดมาจากเครือข่ายพื้นฐาน การกระทำในเกม การเป็นเจ้าของเนื้อหา และหนังสือรับรองที่ได้รับจะไม่สูญหาย สามารถตรวจสอบได้ และเป็นของคุณอย่างถาวร เกมและระบบนิเวศโดยรอบมีความทนทานต่อการเซ็นเซอร์
  2. มีบางอย่างที่เป็นเดิมพัน สินทรัพย์มีมูลค่าเป็นเงินโดยเนื้อแท้เนื่องจากสามารถซื้อขายได้ (หากไม่ใช่ NFT ก็จะเป็นตลาดคีย์ส่วนตัว) การบังคับใช้การเปลี่ยนสถานะต้องใช้แก๊ส การมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์มีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง และบ่อยครั้งที่ผลตอบแทนทางเศรษฐกิจที่แท้จริงไม่มีขอบเขต

“เราต้องจำไว้ด้วยว่าการทำธุรกรรมต้องเสียค่าใช้จ่าย ดังนั้นจึงจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำธุรกรรมใด ๆ ในเชิงกลยุทธ์ของเกม ซึ่งหมายความว่าคุณควรมุ่งมั่นที่จะนำผลงานทางปัญญาของผู้เล่นมาไว้ในธุรกรรมเดียวให้ได้มากที่สุด” \

  • โบดาน จากมิเทรียม

จากผลที่ตามมาของการทำงานร่วมกันของคุณสมบัติเหล่านี้ เราตั้งสมมติฐานว่าผู้เล่นเกมออนไลน์จะมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำกับ AW มากขึ้น เนื่องจากพวกเขามี:

  1. ความรู้สึกเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จในเกมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เราได้สังเกตเห็นผู้คนสร้างตัวตนดิจิทัลเกี่ยวกับการกระทำและความสำเร็จแบบออนไลน์ เช่น คะแนนดีเจน การทำโปรไฟล์กระเป๋าสตางค์ กระดานผู้นำเกม C4 นี่คือสิ่งที่เราได้เห็นในเกม web2 ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจและไอเท็มสูง ซึ่งผู้เล่นใช้เวลาหลายพันชั่วโมง ใช้เงินนับหมื่นดอลลาร์เพื่อรับของหายากในเกม และสร้างชุมชนรอบการครอบครองของพวกเขา ความเป็นเจ้าของอย่างแท้จริงในทรัพย์สินและความสำเร็จจะขยายความรู้สึกนี้ ตามหลักฐานแล้ว เราพบว่า Dark Forest NFT (NFT ที่ได้รับรางวัลจากการชนะรอบ Dark Forest) ก็ ขายได้เป็นจำนวนมาก ในอดีตเช่นกัน แม้ว่าจะไม่มีฟังก์ชัน/ยูทิลิตี้ก็ตาม
  2. ความปรารถนาที่มากขึ้นในการเรียนรู้เกมเพื่อให้ได้ทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงและชื่อที่มีมูลค่าสูง เราได้เห็น ผู้เล่นของ Dark Forest สร้างบอท เครื่องมือตรวจสอบ และไคลเอนต์แบบกำหนดเอง เพื่อพยายามไต่อันดับกระดานผู้นำ นอกจากนี้เรายังได้เห็นชุมชนใน web3 ที่ระบุตัวตนอย่างใกล้ชิดด้วย pfps โดยเฉพาะ pfps ที่มีมูลค่าทางการเงินสูง
  3. ไม่ต้องกังวลกับความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: ใน Web 2.0 มีตัวอย่างมากมายที่ม็อดเกมและแพลตฟอร์มเสริมถูกยกเลิกและเลิกใช้ IP หลักหรือบริการเผยแพร่ดิจิทัล นอกเหนือจากการเก็งกำไรตามกฎระเบียบ การต่อต้านการเซ็นเซอร์ออนไลน์ การปรับใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต และใบอนุญาต/วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สที่อนุญาต ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมออนไลน์และระบบนิเวศโดยรอบไม่สามารถปิดตัวลงโดยพลการได้

โดยรวมแล้ว เราตั้งสมมติฐานว่าเนื่องจากผลที่ตามมาของสถานะและตรรกะออนไลน์ เกม web3 จะมีความลึกและอายุการใช้งานยาวนานกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกม web2

โลกอิสระเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต

ประวัติศาสตร์และพัฒนาการของเกมมีความเกี่ยวพันกับการม็อดอย่างใกล้ชิด เกมและ ประเภท ที่กำหนดยุคสมัยจำนวนมากถือกำเนิดขึ้นหรือได้รับความนิยมในฐานะม็อดของเกมยอดนิยม มีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และหลายครั้งที่พวกเขาลงเอยด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ผู้อื่นชื่นชอบ (Roblox, Minecraft)

ข้อเสียของความนิยมของม็อดก็คือ แม้ว่าตามสมมุติฐานแล้ว ม็อดเหล่านั้นจะช่วยเพิ่มการรับรู้ แต่พวกเขาก็สามารถแบ่งแยก DAU ของผลิตภัณฑ์หลักได้ จากข้อเท็จจริงนี้และความปรารถนาที่จะควบคุม IP อย่างใกล้ชิด จึงได้มีการจัดทำข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ที่เข้มงวด และการดำเนินการบังคับใช้ ซึ่งขัดขวางการเติบโตของ mod และการสร้างรายได้ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมที่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC) ได้รับการขนานนามว่าเป็นวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากเกมเหล่านั้นจับคุณค่าที่สร้างโดยชุมชน สตูดิโอสามารถจัดหาเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และชุดเสรีภาพที่จำกัดซึ่งจะทำให้กระบวนการสร้างประสบการณ์ใหม่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม Web2 UGC ยังคงได้รับผลกระทบจาก EULA ที่ไม่ยอมรับ อัตราการเข้าใช้งานสูง รูปแบบการสร้างรายได้ที่ไม่ยืดหยุ่น และเสรีภาพบางส่วนที่จำกัด

โลกอัตโนมัติซึ่งสามารถขยายและดัดแปลงได้โดยไม่ได้รับอนุญาตนั้นเป็นโซลูชันที่แข็งแกร่งกว่า web2 UGC มากเนื่องจาก:

  1. ตรรกะของเกมออนไลน์ตามค่าเริ่มต้นจะเปิดเผยทุกแง่มุมสาธารณะของเกมที่เกี่ยวข้องเพื่อการม็อดและส่วนขยาย นักพัฒนาคนใดก็ตามสามารถสร้างชุดสัญญาอัจฉริยะที่โต้ตอบกับสถานะและตรรกะของเกม แทนที่จะต้องขอให้สตูดิโอเกมเปิดเผยชุดย่อยของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่จำกัด (เช่น ความสามารถในการสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง) ซึ่งอาจดูเหมือนเกมที่อ่านและใช้สถานะของเกมต้นฉบับ เกมที่ควบคุมผลลัพธ์ในเกมเบสเลเยอร์ เกมที่เรียกใช้ฟังก์ชันบนตรรกะของเกมต้นฉบับโดยตรง เกมหลายเกมที่ใช้สถานะร่วมกัน ส่วนประกอบ... ฯลฯ
  2. วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สและการไม่เปิดเผยตัวตนของการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะหมายความว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้ EULA บนเว็บ 2 แบบเดิมที่ป้องกันการสร้างรายได้และการเป็นเจ้าของ Mod Mods และส่วนขยายที่ใช้งานบน blockchain มีความสามารถในการกำหนดพารามิเตอร์การสะสมมูลค่าโดยพลการ (ค่าธรรมเนียมในการเรียกใช้ฟังก์ชัน) และสัญญา - หากกระจายอำนาจ - จะไม่มีใครเป็นเจ้าของหรือการอัพเกรดจะถูกควบคุมโดยเอนทิตีที่กระจายอำนาจ สิ่งนี้ให้อิสระในการสะสมมูลค่าสำหรับม็อดที่ผลิตและป้องกันการบังคับใช้ EULA

ผลจาก EULA ที่เข้มงวดซึ่งสนับสนุนโดยคำตัดสินของศาลที่ไม่ได้รับข้อมูลและล้าสมัย ผู้ดัดแปลงไม่สามารถเรียกร้องลิขสิทธิ์ในการทำงานหนักของตนเอง ไม่สามารถสร้างรายได้หรือควบคุมการใช้ผลงานสร้างสรรค์ของตนได้อย่างง่ายดาย หรือป้องกันการยักยอกโดยผู้ไม่ประสงค์ดีได้อย่างง่ายดาย แม้จะขาดข้อจำกัดที่กำหนดโดย EULA ส่วนใหญ่ Mods ก็ถือเป็นผลงานลอกเลียนแบบที่ไม่อยู่ภายใต้การใช้งานโดยชอบ แม้ว่าม็อดเดอร์จะได้รับอนุญาตให้สร้างม็อดและแจกจ่ายได้ฟรี ม็อดเดอร์ไม่สามารถยืนยันความเป็นเจ้าของม็อดที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ และไม่สามารถหากำไรจากงานของตนได้อย่างถูกกฎหมายโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่เกี่ยวข้อง

  1. มีแรงจูงใจที่ดีกว่าระหว่างม็อดและผู้สร้างดั้งเดิมของเกม และแม้กระทั่งการผสมผสานบทบาทเหล่านี้ ในขณะที่ม็อดของเกมอาจถูกแจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง กระแสค่าที่ไหลผ่านม็อดแบบออนไลน์สามารถกำหนดเส้นทางผ่านตรรกะของเกมหลักที่เลเยอร์ฐานได้ ยิ่งสถานะเกมฐานมีม็อดและส่วนขยายมากขึ้น มูลค่าของสินทรัพย์ ความสำเร็จในเลเยอร์ฐานก็จะมากขึ้น หรือมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจากกิจกรรมบนแอปพลิเคชันที่รองรับ นี่เป็นโครงสร้างแรงจูงใจแบบเดียวกับบล็อกเชน NFT IP และ L1 ที่นักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ถือ NFT เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับ IP หรือเพื่อสร้าง dapps ที่เพิ่มความต้องการบล็อกสเปซ

  2. ด้วยเกมออนไลน์ ทุกการเพิ่มเนื้อหาส่งผลให้มีการขยายเนื้อหาที่สามารถเล่นได้หลายปัจจัย ผู้เล่นทางเศรษฐกิจและผู้สะสมทรัพยากรมีโอกาสทางการเงินใหม่ๆ ที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้จากความไม่สมดุลที่เกิดจากเนื้อหาใหม่ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมนี้ มีเนื้อหาเพิ่มมากขึ้น และสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้าง/ดัดแปลงเกม มีอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาสามารถรวมเข้าด้วยกัน สร้างเพิ่มเติมได้

ในส่วนของการขยายเวลาของเกมออนไลน์โดยไม่ได้รับอนุญาต เราตั้งสมมติฐานว่า:

  • เราจะเห็นการระเบิดของม็อดเกมและโมดูลเพิ่มเติม (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์หรือ DLC)
  • ส่วนขยายแต่ละรายการจะสร้างโอกาส "ความสนุก" ให้กับผู้เล่นประเภทต่างๆ มากขึ้น
  • การวนซ้ำนี้จะดำเนินต่อไปตราบใดที่ยังมีชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม ภายในชุมชนก็จะมีกลุ่มผู้สร้างย่อยอยู่เสมอ
  • ส่งผลให้เกมมีฐานผู้เล่นที่ยืนยาวอย่างแท้จริง
  • เมื่อเวลาผ่านไปส่วนขยายบางส่วน mods ของ mods จะกลายเป็นที่แพร่หลาย ระบบนิเวศของเกมเองก็จะกลายเป็นสิ่งที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

เพื่อให้การกระทำของผู้เล่นในโลกมีความสำคัญ จำเป็นต้องได้รับผลที่ตามมาทั้งเชิงบวกและเชิงลบ การรับรู้ถึงการมีสกินที่มีความหมายในเกมนั้นน่าดื่มด่ำมากกว่าชุดหูฟัง VR ใดๆ ใน The Citadel เราต้องการให้มีบางอย่างเป็นเดิมพัน มีบางอย่างที่ต้องต่อสู้เพื่อ และหนทางที่จะต่อสู้ เราจินตนาการถึงโลกที่ขับเคลื่อนด้วยความขัดแย้งทางเศรษฐกิจ การเมือง และการทหารในเรื่องทรัพยากรที่ขาดแคลน เกมวนซ้ำในช่วงแรกจะเน้นไปที่การแข่งขันทางเศรษฐกิจ แต่เมื่อเวลาผ่านไป รูปแบบใหม่ของความเสี่ยงและการแข่งขันก็จะถูกนำมาใช้

AWs: สถานะการเล่นปัจจุบัน

ดังที่เห็นได้ว่ามีหลายทีมที่กำลังสร้าง on-chain IP, โครงสร้างพื้นฐานเพื่อทำให้การพัฒนา AW ง่ายขึ้น, สำนักพิมพ์สำหรับ AWs และการทดลอง on-chain อื่นๆ

เหตุใดเราจึงตื่นเต้นเกี่ยวกับ AWS

มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างระบบเบสเลเยอร์ที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ — ระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาในปัจจุบัน (เช่น Ethereum) และเกมออนไลน์ในปัจจุบัน:

1、ความแตกต่างทางเทคโนโลยีจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่ซึ่งเปิดใช้งานแอปพลิเคชันประเภทใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน

2、ชุมชนที่เข้มแข็งอย่างยิ่งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือปรัชญา — มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี

3、ระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มแรกที่แข็งแกร่งของผู้สร้างถูกดึงดูดไปที่เลเยอร์ฐานโดย 1 และ 2 ในการสร้างแอปพลิเคชันใหม่

4、มีข้อสงสัยทั่วไปเกี่ยวกับศักยภาพทางการค้า ความมีชีวิต หรือความเป็นมิตรต่อ UX ของการทดลองใหม่เหล่านี้

เราสังเกตเห็นมู่เล่แบบเดียวกันครั้งแล้วครั้งเล่า:

  1. ชุมชนเริ่มแรกสร้างโปรโตคอลที่เจ๋งและเป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้คุณลักษณะการประมวลผลของเลเยอร์ฐาน
  2. ผู้สร้างคนอื่นๆ ที่เห็นผลิตภัณฑ์เหล่านี้เข้ามาเข้าร่วมชุมชน
  3. แอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งเกิดขึ้นจากการทดลองนับพันครั้ง

โลกที่เป็นอิสระอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรนี้

โลกอัตโนมัติในอีกสามปีข้างหน้า

ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราจะได้เห็นว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า:

1、การระเบิดของจำนวนเกมออนไลน์ที่สามารถเล่นได้ และผลที่ตามมาคือการระเบิดของอาคารการพัฒนาที่นำโดยชุมชนนอกเหนือจากเกมยอดนิยม เกมที่มีชุมชนที่แข็งแกร่งที่สุดจะได้เห็นการพัฒนาไคลเอนต์ บอท ปลั๊กอินทางเลือกที่หลากหลาย แต่ยังเป็นการทดลองครั้งแรกในโมดูลเกม ส่วนขยาย ม็อดที่ไม่ใช่ทางแยก แต่จะเป็นการขยายและทำงานร่วมกับเกมเลเยอร์ฐาน ม็อดเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งม็อดจะได้รับความนิยมมากกว่าเกมเบสเลเยอร์

2、การทดลองใน UGC ที่ไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงเกมที่มีเอาต์พุตเป็นอินพุตไปยังอีกเกมหนึ่ง เกมที่มีสถานะแชร์ในเกมที่แตกต่างกันหลายเกม (ซึ่งเป็นผลให้สามารถทำงานร่วมกันได้แบบเนทีฟ) ส่วนหน้าแบบกำหนดเองที่สร้างดัชนีชุดย่อยของส่วนประกอบเกมและระบบต่างๆ เราจะเห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วของสิ่งเหล่านี้ซึ่งขับเคลื่อนโดยความพร้อมในการใช้งานโอเพ่นซอร์สขององค์ประกอบเกม (ส่วนประกอบและระบบ)

โลกอิสระเป็นพรมแดนต่อไป

เราเชื่อว่าการเล่นเกมออนไลน์เป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนทัศน์ใหม่ที่จะแทรกซึมจิตสำนึกกระแสหลัก เราเห็นในคุณสมบัติของเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้: การสร้างความแตกต่างโดยสิ้นเชิงจากสภาพที่เป็นอยู่ การนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ ความเข้มข้นของพลังงาน และชุมชนของผู้สร้างที่น่าทึ่ง

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Meta Era Global] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [1kx] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

ด่านแรกของโลกอิสระ: เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ

กลาง12/3/2023, 6:16:42 PM
บทความนี้จะสำรวจว่าเกมออนไลน์สามารถประกาศการกำเนิดของโลกอิสระใบใหม่ได้อย่างไร เกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นส่วนขยายดิจิทัลของโลกแห่งความเป็นจริง แต่ยังเป็นผู้บุกเบิกยุคดิจิทัลที่เป็นอิสระอีกด้วย จากการทบทวนการพัฒนาและความก้าวหน้าของเกมบล็อคเชนตลอดประวัติศาสตร์ บทความนี้เผยให้เห็นโซลูชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกม Web3 นำมาซึ่งใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม โซลูชั่นเหล่านี้แตกต่างอย่างมากจากรูปแบบเกมแบบดั้งเดิม ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการสำรวจและเป็นอิสระมากขึ้น

บทนำ:

จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ แต่ละกระบวนทัศน์การประมวลผลใหม่ได้ปลดล็อคชุดความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับเกมในอดีต:

  • ทรานซิสเตอร์ ไมโครโปรเซสเซอร์ ทีวี แนวคิดของเกมคอมพิวเตอร์
  • พีซี — การขยายหมวดหมู่เกมเพื่อรวมกลยุทธ์และการจำลอง
  • อินเทอร์เน็ต — ผู้เล่นหลายคน
  • โซเชียลเว็บ — เกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก
  • อุปกรณ์เคลื่อนที่ — เกมทั่วไป
  • VR — เชิงพื้นที่

ด้วยการเปลี่ยนแปลงบทใหม่ เราได้เห็นทีมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จโดยการนำรูปแบบและเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ไม่ใช่ผู้ครอบครองตลาด แต่เป็นนักคิดหน้าใหม่ — นักออกแบบเกมที่สามารถสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ ๆ โดยการใช้ประโยชน์จากความสามารถใหม่ ๆ ที่ได้รับจากสื่อการประมวลผลแต่ละชนิด สิ่งนี้ยังเกิดขึ้นในเกม web3 ตัวแรกที่มีชีวิตชีวา ซึ่งแต่ละคนได้สร้างสรรค์นวัตกรรมในแบบของตัวเอง

ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวตัวใหม่ได้

ในปี 2018 Axie Infinity นำสินทรัพย์ออนไลน์มาเป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP ที่มีสภาพคล่องแบบเปิด

ในปี 2020 Dark Forest ใช้ความรู้เป็นศูนย์ร่วมกับตรรกะของเกมออนไลน์เพื่อสร้างเกมออนไลน์เกมแรกที่มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาตเช่นกัน

ในปี 2021 Loot Project ล้มลง และกลายเป็นไอคอนของ IP เลเยอร์ฐานที่ผู้คนสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาต และสร้างเกมหลายร้อยเกม อนุพันธ์ที่รวมไว้ในเกมเพลย์ ตำนาน... ฯลฯ

ในปี 2023 ขณะนี้มีอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ/โลกอัตโนมัติที่กำลังเติบโต

ด้วยการทดลองต่อเนื่องในเกมออนไลน์แต่ละครั้ง เราได้ค้นพบประสบการณ์ใหม่สุทธิที่เปิดใช้งานโดยสินทรัพย์ออนไลน์ สถานะและตรรกะของเกม ส่วนขยายที่ไม่ได้รับอนุญาตและความสามารถในการจัดองค์ประกอบ ซึ่งชี้เราไปสู่ความเป็นไปได้ของ Autonomous Worlds ในฐานะแพลตฟอร์ม crypto รุ่นต่อไป ที่ 1kx เราเชื่อว่าเราอยู่ท่ามกลาง 0 ต่อ 1 ในการพัฒนาเกมยุคต่อไป นั่นคือเกมออนไลน์

เกม Autonomous World/On-Chain คืออะไร?

ให้เรายืม คำจำกัดความของเกม cryptonative ของ gubsheep (ฉบับย่อ)

เกมออนไลน์คือเกมที่:

  1. ตรรกะของเกม สถานะ (สินทรัพย์และอื่นๆ) ทั้งหมดเป็นแบบออนไลน์ ดำเนินการผ่านสัญญาอัจฉริยะ
  2. แหล่งที่มาของความจริงสำหรับข้อมูลเกมคือบล็อกเชน บล็อกเชนไม่ได้ใช้เพียงเป็นที่เก็บข้อมูลเสริมหรือ "กระจก" ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เท่านั้น ข้อมูลที่สำคัญทั้งหมด (ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์) จะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างเต็มที่: พื้นที่เก็บข้อมูลที่โปร่งใส ถาวร และทำงานร่วมกันได้โดยไม่ได้รับอนุญาต
  3. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาตามหลักการของระบบนิเวศแบบเปิด
  4. สัญญาเกมและ (โดยปกติ) ไคลเอนต์เกมที่สามารถเข้าถึงได้นั้นเป็นโอเพ่นซอร์ส
  5. นักพัฒนาบุคคลที่สามมีอำนาจในการปรับแต่งหรือแม้แต่แยกประสบการณ์การเล่นเกมของตนเองผ่านปลั๊กอิน ไคลเอนต์บุคคลที่สาม สัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้ และแม้แต่การปรับใช้ใหม่ทั้งหมด ซึ่งในทางกลับกัน จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถควบคุมผลงานสร้างสรรค์ของชุมชนทั้งหมด (ที่สอดคล้องกับสิ่งจูงใจ)
  6. เกมดังกล่าวไม่เชื่อเรื่องลูกค้า (ส่วนหน้า)

การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของแบบจำลองทางจิตที่เรามักเห็นในวรรณกรรมเกมออนไลน์คือของ "โลกที่เป็นอิสระ " หรือเทียบเท่ากับ "ความเป็นจริงบนเครือข่าย " ระบบการตั้งชื่อนี้มีความคล้ายคลึงกันระหว่าง:

  1. สถานะของเกมแบบออนไลน์ โดยที่บล็อคเชนเป็นแหล่งที่มาของความจริงสำหรับข้อมูลเกมและสถานะของ "โลก" (ลองคิดดูสิว่าอะไรคือที่ไหนในภาพรวมของเวลา)
  2. ตรรกะของเกมออนไลน์ที่กำหนดวิธีที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกมได้ และฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่กำหนดวิธีที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับความเป็นจริงได้
  3. โครงสร้างชุมชนและการกำกับดูแลที่เน้นหลักการของระบบนิเวศแบบเปิดและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ปรับเปลี่ยนได้ของชั้นฐานและพลเมืองและรูปแบบของรัฐบาล

โลกนี้เป็น "อิสระ" เพราะ:

“โลกที่มีพื้นผิว Blockchain เกือบจะเป็นอิสระสูงสุด: ใครๆ ก็สามารถบังคับใช้กฎการแนะนำได้ โดยไม่ทำลายความเป็นกลางของมัน การหายตัวไปหรือการทรยศของบุคคลใดบุคคลหนึ่งไม่ได้ทำร้ายโลกแต่อย่างใด ขอบเขตอันเลวร้ายของมันยังคงยากลำบากเช่นเคย” — “ขัดแตะ”

โลกอิสระเป็นพรมแดนต่อไป

การปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงสองครั้งทำให้โลกอิสระน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง:

  1. ด้วยการมีสถานะของเกมและตรรกะออนไลน์ที่การกระทำมีส่วนได้ส่วนเสียทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะให้ความสำคัญเพิ่มเติมกับการกระทำในเกมออนไลน์ของพวกเขา และสัมผัสประสบการณ์การดื่มด่ำในระดับที่ลึกยิ่งขึ้นและสัมผัสกับสกินที่ไร้ขอบเขตในเกม การต่อต้านการเซ็นเซอร์ของเกมออนไลน์จะช่วยให้ความดื่มด่ำนี้เติบโตโดยไม่มีความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม การรันบนบล็อกเชนสาธารณะยังหมายความว่าเกมสามารถดำรงอยู่ได้ตลอดไป
  2. ด้วยการอนุญาตให้ใครก็ตามขยายหรือเปลี่ยนแปลงเกม เกมออนไลน์จะสนับสนุนม็อด จัดสิ่งจูงใจระหว่างม็อดเดอร์และผู้พัฒนาเกมได้ดีขึ้น และอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมตามรูปแบบบัญญัติ โดยทำงานไปสู่วิสัยทัศน์พื้นฐานของ metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้

สถานะของเกมและลอจิกออนเชน (และโอเพ่นซอร์ส)

สถานะและตรรกะของเกมออนไลน์ช่วยให้:

  1. ความคงทนและความทนทานต่อข้อผิดพลาดเป็นคุณสมบัติที่สืบทอดมาจากเครือข่ายพื้นฐาน การกระทำในเกม การเป็นเจ้าของเนื้อหา และหนังสือรับรองที่ได้รับจะไม่สูญหาย สามารถตรวจสอบได้ และเป็นของคุณอย่างถาวร เกมและระบบนิเวศโดยรอบมีความทนทานต่อการเซ็นเซอร์
  2. มีบางอย่างที่เป็นเดิมพัน สินทรัพย์มีมูลค่าเป็นเงินโดยเนื้อแท้เนื่องจากสามารถซื้อขายได้ (หากไม่ใช่ NFT ก็จะเป็นตลาดคีย์ส่วนตัว) การบังคับใช้การเปลี่ยนสถานะต้องใช้แก๊ส การมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์มีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง และบ่อยครั้งที่ผลตอบแทนทางเศรษฐกิจที่แท้จริงไม่มีขอบเขต

“เราต้องจำไว้ด้วยว่าการทำธุรกรรมต้องเสียค่าใช้จ่าย ดังนั้นจึงจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทำธุรกรรมใด ๆ ในเชิงกลยุทธ์ของเกม ซึ่งหมายความว่าคุณควรมุ่งมั่นที่จะนำผลงานทางปัญญาของผู้เล่นมาไว้ในธุรกรรมเดียวให้ได้มากที่สุด” \

  • โบดาน จากมิเทรียม

จากผลที่ตามมาของการทำงานร่วมกันของคุณสมบัติเหล่านี้ เราตั้งสมมติฐานว่าผู้เล่นเกมออนไลน์จะมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำกับ AW มากขึ้น เนื่องจากพวกเขามี:

  1. ความรู้สึกเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จในเกมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เราได้สังเกตเห็นผู้คนสร้างตัวตนดิจิทัลเกี่ยวกับการกระทำและความสำเร็จแบบออนไลน์ เช่น คะแนนดีเจน การทำโปรไฟล์กระเป๋าสตางค์ กระดานผู้นำเกม C4 นี่คือสิ่งที่เราได้เห็นในเกม web2 ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจและไอเท็มสูง ซึ่งผู้เล่นใช้เวลาหลายพันชั่วโมง ใช้เงินนับหมื่นดอลลาร์เพื่อรับของหายากในเกม และสร้างชุมชนรอบการครอบครองของพวกเขา ความเป็นเจ้าของอย่างแท้จริงในทรัพย์สินและความสำเร็จจะขยายความรู้สึกนี้ ตามหลักฐานแล้ว เราพบว่า Dark Forest NFT (NFT ที่ได้รับรางวัลจากการชนะรอบ Dark Forest) ก็ ขายได้เป็นจำนวนมาก ในอดีตเช่นกัน แม้ว่าจะไม่มีฟังก์ชัน/ยูทิลิตี้ก็ตาม
  2. ความปรารถนาที่มากขึ้นในการเรียนรู้เกมเพื่อให้ได้ทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงและชื่อที่มีมูลค่าสูง เราได้เห็น ผู้เล่นของ Dark Forest สร้างบอท เครื่องมือตรวจสอบ และไคลเอนต์แบบกำหนดเอง เพื่อพยายามไต่อันดับกระดานผู้นำ นอกจากนี้เรายังได้เห็นชุมชนใน web3 ที่ระบุตัวตนอย่างใกล้ชิดด้วย pfps โดยเฉพาะ pfps ที่มีมูลค่าทางการเงินสูง
  3. ไม่ต้องกังวลกับความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: ใน Web 2.0 มีตัวอย่างมากมายที่ม็อดเกมและแพลตฟอร์มเสริมถูกยกเลิกและเลิกใช้ IP หลักหรือบริการเผยแพร่ดิจิทัล นอกเหนือจากการเก็งกำไรตามกฎระเบียบ การต่อต้านการเซ็นเซอร์ออนไลน์ การปรับใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต และใบอนุญาต/วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สที่อนุญาต ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมออนไลน์และระบบนิเวศโดยรอบไม่สามารถปิดตัวลงโดยพลการได้

โดยรวมแล้ว เราตั้งสมมติฐานว่าเนื่องจากผลที่ตามมาของสถานะและตรรกะออนไลน์ เกม web3 จะมีความลึกและอายุการใช้งานยาวนานกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกม web2

โลกอิสระเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต

ประวัติศาสตร์และพัฒนาการของเกมมีความเกี่ยวพันกับการม็อดอย่างใกล้ชิด เกมและ ประเภท ที่กำหนดยุคสมัยจำนวนมากถือกำเนิดขึ้นหรือได้รับความนิยมในฐานะม็อดของเกมยอดนิยม มีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และหลายครั้งที่พวกเขาลงเอยด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ผู้อื่นชื่นชอบ (Roblox, Minecraft)

ข้อเสียของความนิยมของม็อดก็คือ แม้ว่าตามสมมุติฐานแล้ว ม็อดเหล่านั้นจะช่วยเพิ่มการรับรู้ แต่พวกเขาก็สามารถแบ่งแยก DAU ของผลิตภัณฑ์หลักได้ จากข้อเท็จจริงนี้และความปรารถนาที่จะควบคุม IP อย่างใกล้ชิด จึงได้มีการจัดทำข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ที่เข้มงวด และการดำเนินการบังคับใช้ ซึ่งขัดขวางการเติบโตของ mod และการสร้างรายได้ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมที่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC) ได้รับการขนานนามว่าเป็นวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากเกมเหล่านั้นจับคุณค่าที่สร้างโดยชุมชน สตูดิโอสามารถจัดหาเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และชุดเสรีภาพที่จำกัดซึ่งจะทำให้กระบวนการสร้างประสบการณ์ใหม่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม Web2 UGC ยังคงได้รับผลกระทบจาก EULA ที่ไม่ยอมรับ อัตราการเข้าใช้งานสูง รูปแบบการสร้างรายได้ที่ไม่ยืดหยุ่น และเสรีภาพบางส่วนที่จำกัด

โลกอัตโนมัติซึ่งสามารถขยายและดัดแปลงได้โดยไม่ได้รับอนุญาตนั้นเป็นโซลูชันที่แข็งแกร่งกว่า web2 UGC มากเนื่องจาก:

  1. ตรรกะของเกมออนไลน์ตามค่าเริ่มต้นจะเปิดเผยทุกแง่มุมสาธารณะของเกมที่เกี่ยวข้องเพื่อการม็อดและส่วนขยาย นักพัฒนาคนใดก็ตามสามารถสร้างชุดสัญญาอัจฉริยะที่โต้ตอบกับสถานะและตรรกะของเกม แทนที่จะต้องขอให้สตูดิโอเกมเปิดเผยชุดย่อยของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่จำกัด (เช่น ความสามารถในการสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง) ซึ่งอาจดูเหมือนเกมที่อ่านและใช้สถานะของเกมต้นฉบับ เกมที่ควบคุมผลลัพธ์ในเกมเบสเลเยอร์ เกมที่เรียกใช้ฟังก์ชันบนตรรกะของเกมต้นฉบับโดยตรง เกมหลายเกมที่ใช้สถานะร่วมกัน ส่วนประกอบ... ฯลฯ
  2. วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สและการไม่เปิดเผยตัวตนของการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะหมายความว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้ EULA บนเว็บ 2 แบบเดิมที่ป้องกันการสร้างรายได้และการเป็นเจ้าของ Mod Mods และส่วนขยายที่ใช้งานบน blockchain มีความสามารถในการกำหนดพารามิเตอร์การสะสมมูลค่าโดยพลการ (ค่าธรรมเนียมในการเรียกใช้ฟังก์ชัน) และสัญญา - หากกระจายอำนาจ - จะไม่มีใครเป็นเจ้าของหรือการอัพเกรดจะถูกควบคุมโดยเอนทิตีที่กระจายอำนาจ สิ่งนี้ให้อิสระในการสะสมมูลค่าสำหรับม็อดที่ผลิตและป้องกันการบังคับใช้ EULA

ผลจาก EULA ที่เข้มงวดซึ่งสนับสนุนโดยคำตัดสินของศาลที่ไม่ได้รับข้อมูลและล้าสมัย ผู้ดัดแปลงไม่สามารถเรียกร้องลิขสิทธิ์ในการทำงานหนักของตนเอง ไม่สามารถสร้างรายได้หรือควบคุมการใช้ผลงานสร้างสรรค์ของตนได้อย่างง่ายดาย หรือป้องกันการยักยอกโดยผู้ไม่ประสงค์ดีได้อย่างง่ายดาย แม้จะขาดข้อจำกัดที่กำหนดโดย EULA ส่วนใหญ่ Mods ก็ถือเป็นผลงานลอกเลียนแบบที่ไม่อยู่ภายใต้การใช้งานโดยชอบ แม้ว่าม็อดเดอร์จะได้รับอนุญาตให้สร้างม็อดและแจกจ่ายได้ฟรี ม็อดเดอร์ไม่สามารถยืนยันความเป็นเจ้าของม็อดที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ และไม่สามารถหากำไรจากงานของตนได้อย่างถูกกฎหมายโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่เกี่ยวข้อง

  1. มีแรงจูงใจที่ดีกว่าระหว่างม็อดและผู้สร้างดั้งเดิมของเกม และแม้กระทั่งการผสมผสานบทบาทเหล่านี้ ในขณะที่ม็อดของเกมอาจถูกแจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง กระแสค่าที่ไหลผ่านม็อดแบบออนไลน์สามารถกำหนดเส้นทางผ่านตรรกะของเกมหลักที่เลเยอร์ฐานได้ ยิ่งสถานะเกมฐานมีม็อดและส่วนขยายมากขึ้น มูลค่าของสินทรัพย์ ความสำเร็จในเลเยอร์ฐานก็จะมากขึ้น หรือมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจากกิจกรรมบนแอปพลิเคชันที่รองรับ นี่เป็นโครงสร้างแรงจูงใจแบบเดียวกับบล็อกเชน NFT IP และ L1 ที่นักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ถือ NFT เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับ IP หรือเพื่อสร้าง dapps ที่เพิ่มความต้องการบล็อกสเปซ

  2. ด้วยเกมออนไลน์ ทุกการเพิ่มเนื้อหาส่งผลให้มีการขยายเนื้อหาที่สามารถเล่นได้หลายปัจจัย ผู้เล่นทางเศรษฐกิจและผู้สะสมทรัพยากรมีโอกาสทางการเงินใหม่ๆ ที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์ได้จากความไม่สมดุลที่เกิดจากเนื้อหาใหม่ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมนี้ มีเนื้อหาเพิ่มมากขึ้น และสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้าง/ดัดแปลงเกม มีอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาสามารถรวมเข้าด้วยกัน สร้างเพิ่มเติมได้

ในส่วนของการขยายเวลาของเกมออนไลน์โดยไม่ได้รับอนุญาต เราตั้งสมมติฐานว่า:

  • เราจะเห็นการระเบิดของม็อดเกมและโมดูลเพิ่มเติม (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์หรือ DLC)
  • ส่วนขยายแต่ละรายการจะสร้างโอกาส "ความสนุก" ให้กับผู้เล่นประเภทต่างๆ มากขึ้น
  • การวนซ้ำนี้จะดำเนินต่อไปตราบใดที่ยังมีชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม ภายในชุมชนก็จะมีกลุ่มผู้สร้างย่อยอยู่เสมอ
  • ส่งผลให้เกมมีฐานผู้เล่นที่ยืนยาวอย่างแท้จริง
  • เมื่อเวลาผ่านไปส่วนขยายบางส่วน mods ของ mods จะกลายเป็นที่แพร่หลาย ระบบนิเวศของเกมเองก็จะกลายเป็นสิ่งที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

เพื่อให้การกระทำของผู้เล่นในโลกมีความสำคัญ จำเป็นต้องได้รับผลที่ตามมาทั้งเชิงบวกและเชิงลบ การรับรู้ถึงการมีสกินที่มีความหมายในเกมนั้นน่าดื่มด่ำมากกว่าชุดหูฟัง VR ใดๆ ใน The Citadel เราต้องการให้มีบางอย่างเป็นเดิมพัน มีบางอย่างที่ต้องต่อสู้เพื่อ และหนทางที่จะต่อสู้ เราจินตนาการถึงโลกที่ขับเคลื่อนด้วยความขัดแย้งทางเศรษฐกิจ การเมือง และการทหารในเรื่องทรัพยากรที่ขาดแคลน เกมวนซ้ำในช่วงแรกจะเน้นไปที่การแข่งขันทางเศรษฐกิจ แต่เมื่อเวลาผ่านไป รูปแบบใหม่ของความเสี่ยงและการแข่งขันก็จะถูกนำมาใช้

AWs: สถานะการเล่นปัจจุบัน

ดังที่เห็นได้ว่ามีหลายทีมที่กำลังสร้าง on-chain IP, โครงสร้างพื้นฐานเพื่อทำให้การพัฒนา AW ง่ายขึ้น, สำนักพิมพ์สำหรับ AWs และการทดลอง on-chain อื่นๆ

เหตุใดเราจึงตื่นเต้นเกี่ยวกับ AWS

มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างระบบเบสเลเยอร์ที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ — ระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาในปัจจุบัน (เช่น Ethereum) และเกมออนไลน์ในปัจจุบัน:

1、ความแตกต่างทางเทคโนโลยีจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่ซึ่งเปิดใช้งานแอปพลิเคชันประเภทใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน

2、ชุมชนที่เข้มแข็งอย่างยิ่งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือปรัชญา — มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี

3、ระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มแรกที่แข็งแกร่งของผู้สร้างถูกดึงดูดไปที่เลเยอร์ฐานโดย 1 และ 2 ในการสร้างแอปพลิเคชันใหม่

4、มีข้อสงสัยทั่วไปเกี่ยวกับศักยภาพทางการค้า ความมีชีวิต หรือความเป็นมิตรต่อ UX ของการทดลองใหม่เหล่านี้

เราสังเกตเห็นมู่เล่แบบเดียวกันครั้งแล้วครั้งเล่า:

  1. ชุมชนเริ่มแรกสร้างโปรโตคอลที่เจ๋งและเป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้คุณลักษณะการประมวลผลของเลเยอร์ฐาน
  2. ผู้สร้างคนอื่นๆ ที่เห็นผลิตภัณฑ์เหล่านี้เข้ามาเข้าร่วมชุมชน
  3. แอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งเกิดขึ้นจากการทดลองนับพันครั้ง

โลกที่เป็นอิสระอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรนี้

โลกอัตโนมัติในอีกสามปีข้างหน้า

ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราจะได้เห็นว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า:

1、การระเบิดของจำนวนเกมออนไลน์ที่สามารถเล่นได้ และผลที่ตามมาคือการระเบิดของอาคารการพัฒนาที่นำโดยชุมชนนอกเหนือจากเกมยอดนิยม เกมที่มีชุมชนที่แข็งแกร่งที่สุดจะได้เห็นการพัฒนาไคลเอนต์ บอท ปลั๊กอินทางเลือกที่หลากหลาย แต่ยังเป็นการทดลองครั้งแรกในโมดูลเกม ส่วนขยาย ม็อดที่ไม่ใช่ทางแยก แต่จะเป็นการขยายและทำงานร่วมกับเกมเลเยอร์ฐาน ม็อดเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งม็อดจะได้รับความนิยมมากกว่าเกมเบสเลเยอร์

2、การทดลองใน UGC ที่ไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงเกมที่มีเอาต์พุตเป็นอินพุตไปยังอีกเกมหนึ่ง เกมที่มีสถานะแชร์ในเกมที่แตกต่างกันหลายเกม (ซึ่งเป็นผลให้สามารถทำงานร่วมกันได้แบบเนทีฟ) ส่วนหน้าแบบกำหนดเองที่สร้างดัชนีชุดย่อยของส่วนประกอบเกมและระบบต่างๆ เราจะเห็นการพัฒนาอย่างรวดเร็วของสิ่งเหล่านี้ซึ่งขับเคลื่อนโดยความพร้อมในการใช้งานโอเพ่นซอร์สขององค์ประกอบเกม (ส่วนประกอบและระบบ)

โลกอิสระเป็นพรมแดนต่อไป

เราเชื่อว่าการเล่นเกมออนไลน์เป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนทัศน์ใหม่ที่จะแทรกซึมจิตสำนึกกระแสหลัก เราเห็นในคุณสมบัติของเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้: การสร้างความแตกต่างโดยสิ้นเชิงจากสภาพที่เป็นอยู่ การนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ ความเข้มข้นของพลังงาน และชุมชนของผู้สร้างที่น่าทึ่ง

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Meta Era Global] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [1kx] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100