ในวงจรตลาดตัวลูกวัวที่เป็นบางส่วนนี้ ผู้ใช้จะเผชิญกับตลาดประเภทใด
มันชัดเจน: โครงสร้างพื้นฐานมากเกินไปและแอปพลิเคชันน้อยเกินไป
การสร้างพื้นฐานโครงสร้างเหมืองแร่เป็นเหมืองทองคำ เหมืองแร่ทองคำเหมืองดินนำโดยบริษัทที่มีความรู้ความชำนาญด้านการขุดเจาะและการทำงานที่รวดเร็ว
ความนิยมของเกมมินิอีคอซิสเมือง TON ในฤดูร้อนนี้ ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองจากผู้ใช้เองต่อ "นิเรกสูง": โดยไม่ว่าจะเป็นวัฏจักรของตลาดอย่างไร ผู้ใช้ก็ยังคงมีความสำคัญในการเข้าร่วมและประโยชน์ที่มีเส้นเป็นจริงมากขึ้น
อย่างไรก็ตามในเศรษฐกิจความสนใจที่กระจัดกระจายในปัจจุบันการถูกมองโดยผู้คนจํานวนมากขึ้นนั้นเป็นความสามารถที่หายาก ความเรียบง่ายของมินิเกม TON ไม่ได้หมายความว่าตรรกะการดําเนินงานพื้นฐานนั้นง่าย ในฐานะฐานผู้ใช้ทั้งหมดของ BANANA ซึ่งเป็นเกมแคชชวลในระบบนิเวศของ TON ทะลุ 10 ล้านคนโดยมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) มากกว่า 1.1 ล้านคนเราจึงสังเกตเห็นฮีโร่ที่ยังไม่ได้ร้องที่อยู่เบื้องหลังความสําเร็จนี้: CARV
ตามรายงาน BANANA ดึงดูดผู้ใช้เมล็ดพันธุ์จำนวนมากผ่านโฆษณาที่แม่นยำและโปรโมชั่น KOL บนแพลตฟอร์ม CARV จากนั้นได้รับการเติบโตโดยอินทรีย์ผ่านกลไกการแนะนำและกิจกรรม UGC/sharing ณ ปัจจุบันมากกว่า 90% ของผู้ใช้มาจากช่องทางการเติบโตอินทรีย์ โดยมีจำนวนบัญชีที่เกี่ยวข้องกับ CARV ID เกิน 1.3 ล้านบัญชี
การเติบโตในการแปลงนี้ไม่น่าเสียดายและน่าสนใจพอที่จะกระตุ้นให้มีคนมาเรียนรู้เกี่ยวกับ CARV:
เป็นชั้นข้อมูลตัวตนแบบโมดูลาร์ที่ออกแบบมาสำหรับเกมและบริการ AI CARV ในฐานะที่หนึ่งกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยการส่งเสริมความเป็นเจ้าของข้อมูลกลับสู่ผู้ใช้ การป้องกันความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การทำให้ข้อมูลเป็นโทเค็น และการปล่อยค่า ในขณะเดียวกัน มันใช้ข้อมูลเป็นสะพานในการสร้างการจับคู่ที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้ใช้และเกม / ผลิตภัณฑ์ AI โดยนำความสะดวกให้แก่ผู้ใช้ข้อมูลในขณะที่ส่งเสริมการพัฒนาและนวัตกรรมของเกมและ AI
ในความเป็นจริงโดยการกระจายผลประโยชน์ที่แท้จริงให้กับผู้ใช้ CARV ได้จุดประกายการมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางเนื่องจากการกระจายมูลค่าข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เรื่องราวความสําเร็จเช่น BANANA กําลังเกิดขึ้นทีละโครงการ: ปัจจุบันระบบนิเวศของ CARV มีโครงการความร่วมมือมากกว่า 900+ โครงการโดยมีผู้ใช้มากกว่าหนึ่งล้านคนได้รับรางวัลมากมายจากการแบ่งปันข้อมูลเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคมการสตรีมเกมการประชุม AMA การทดสอบเบต้า เป็นต้น ในขณะเดียวกันโครงการได้รับข้อมูลที่มีคุณภาพสูงและการจราจรเพื่อการพัฒนาที่ดี
วิธีการทำเช่นนี้คืออย่างไร? โมเดลนี้ยังคงมีความยั่งยืนไหม? กับกิจกรรม TGE (การสร้างโทเค็น) ของโครงการที่กำลังจะเข้ามา ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะเข้าร่วมกับ CARV หรือไม่? และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ต้องทำอย่างไร?
บทความนี้มีเป้าหมายที่จะสำรวจ CARV อย่างละเอียดและสำรวจตัวตนการดำเนินการและปัจจัยในการขับเคลื่อนที่เป็นที่ยอดเยี่ยมของมัน
เรามาดูพื้นฐานของ CARV ก่อน
คือการทำงานของการจัดหาเงินทุน พวกเราสามารถเห็นได้ว่า การทำงานของการจัดหาเงินทุนของ CARV นั้นประสิทธิภาพมากมาย โดยไม่ว่าจะเป็นจำนวนเงินหรือการจัดทำรายการ
ตามการเปิดเผยปัจจุบัน CARV ได้ดำเนินการรอบการจัดหาเงินจำนวนหลายรอบและดึงดูดเงินรวมมูลค่าเกิน 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนเงินนี้ถือว่ามีความสำคัญในภาค Web3 ใดๆ
นอกเหนือจากจํานวนเงินแล้วกลุ่มนักลงทุนของ CARV นั้นน่าประทับใจยิ่งขึ้น ไม่เพียง แต่ดึงดูดการสนับสนุนจาก VCs crypto จํานวนมากรวมถึง Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask) และ HashKey Capital แต่ยังได้รับความโปรดปรานจากยักษ์ใหญ่ Web2 เช่น Alibaba นอกจากนี้เรายังสามารถเห็นยักษ์ใหญ่ด้านเกมหลายแห่งในหมู่นักลงทุนเช่น doublejump.tokyo (ผู้พัฒนาเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX และ The Sandbox ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการยอมรับของ CARV ในภาคเกม
ควรระวังว่า CARV ยังดึงดูดการลงทุนหลักจาก Vertex Ventures บริษัทจัดการทุนระดับผู้ลงทุนภายใต้ Temasek ซึ่งเป็นบริษัทลงทุนที่เป็นเจ้าของฉบับสมบูรณ์โดย 100% โดยกระทรวงการคลังของสิงคโปร์ การลงทุนของ Temasek ใน CARV ในบางกรณีเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสนใจของรัฐบาลสิงคโปร์ต่อโครงการ
โดยรวมแล้ว ตรรกะนิรันดร์และการพัฒนาในอนาคตของ CARV ไม่เพียงได้รับการยอมรับจากหลายๆ สถาบันเท่านั้น แต่การสนับสนุนทางการเงินและทรัพยากรที่มีความแข็งแกร่งยิ่งยืนให้ฐานรากที่มั่นคงมากขึ้นสำหรับการพัฒนาที่ดีขึ้นของ CARV ในอนาคต
นอกจากสถาบันแล้ว มิติการประเมินที่สำคัญมากกว่ามาจากระบบนิเวศ ในด้านนี้เรายังเห็นได้ว่า CARV มีการครอบคลุมที่น่าประทับใจในกลุ่มธุรกิจเว็บ3 เกมมิงและภาคสตรีมความประพฤติ
ตามสถิติทางการ CARV's ระบบนิเวศ ณ ปัจจุบันมีการทำงานร่วมกับเกมและโครงการ AI มากกว่า 900+ โครงการ ซึ่งไม่เพียงเกินผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่นิยมหลายรายมีทั้งความร่วมมือในด้านความร่วมมือ (ตามข้อมูล SolanaProject ระบบนิเวศ Solana ณ ปัจจุบันมี 405 โครงการ) แต่ยังรวมถึงบริษัท Web2/Web3 ที่มีชื่อเสียงหลายรายด้วย
ในส่วนของการเล่นเกมตามสถิติ CARV ได้เริ่มการทำงานร่วมกับสตูดิโอเกมชั้นนำของโลก รวมทั้งไม่จำกัดเพียงสตูดิโอเกมบล็อกเชน MarbleX ของ Netmarble ซึ่งเป็นลูกหลานของสตูดิโอเกมมือถือจากเกาหลีใต้ สตูดิโอเกมมือถือ Web3 จาก IntellaX และเกมบล็อกเชนอื่น ๆ เช่น Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time, และ Ultiverse
ในภาคภูมิปัญญาประดิษฐ์ เรียกเซ็ตกลุ่ม AI ของ CARV มีดาวรุ่นเหมาะสำหรับ Cara เป็นผู้ช่วย AI ที่สร้างเจนเนอราที่ของตัวเอง โครงการ AI ในนิเวศของ CARV เริ่มด้วยการทำงานร่วมกับ Google AI และโครงการเกิดจาก crypto รวมถึง Aethir, Inferium AI, UneMeta, และ crypto AI SDK ของ Coinbase ในฐานะเป็น middleware ข้อมูลเฉพาะตัว CARV จะสำรวจการสร้างยุคใหม่ของค่าข้อมูลพร้อมกับโครงการ AI ภายในนิเวศ
ในช่วงเวลาที่ Web3 กำลังพยายามดึงดูดผู้ใช้ใหม่ การเล่นเกมและ AI เป็นสองกลุ่มภาคสนามที่ใกล้ชิดกับผู้ใช้งานและน่าสนใจมาตรฐาน ตัวเลือกในระบบนิเวศที่หลากหลายยิ่งขึ้นยิ่งแสดงให้เห็นถึงความแข่งขันที่แข็งแกร่งของ CARV เปรียบเทียบขนาดของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต Web2 ที่เป็นแนวคิดทั่วไป
ในทางหนึ่ง CARV มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่มาก:
ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ CARV ให้บริการผู้เล่นที่ลงทะเบียน 10 ล้านคน ในฐานะที่เป็นโซลูชันข้อมูลประจําตัวแบบหลายสายของ CARV ที่รวม Web2 และ Web3 CARV ID มีเหรียญกษาปณ์มากกว่า 3.1 ล้านรายการบน opBNB จํานวนผู้ใช้ทั้งหมดสําหรับโปรโตคอล CARV คือ 3.3 ล้านคนในขณะที่ผลิตภัณฑ์เรือธงอื่นที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอล CARV CARV Play มีผู้ใช้ 2.5 ล้านคนโดยมีการดาวน์โหลดแอพมือถือ 1.3 ล้านครั้ง
ในทางกลับกันผู้ใช้ระบบนิเวศ CARV ได้แสดงกิจกรรมที่ผิดปกติ:
สถิติแสดงให้เห็นว่า CARV ได้บรรลุ 240 ล้านธุรกรรม on-chain ทั่ว opBNB, Ronin, Linea, และกว่า 40 โซ่อื่น ๆ เครือข่าย ข้อมูลที่น่าประทับใจนี้ได้ผลักดัน CARV Play ให้เป็น “แพลตฟอร์มเกม Web3 ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันและแพลตฟอร์มสังคม”
ตั้งแต่ต้นปีนี้รายได้ของ CARV ได้ถึง 6 ล้านดอลลาร์ มาจากการสร้าง CARV ID และบริการชื่อ .play บน opBNB รวมถึงกำไรจากเกมที่ผสมผสานกับ CARV Play, Infinite Play, CARV และเกม BANANA mini-game
ในการขายโหนดสาธารณะที่ดำเนินการในเดือนมิถุนายนปีนี้ CARV ขายโหนด 38,000 โหนดในเวลาอันสั้น โดยสรุปได้ว่ามียอดมูลค่ารวมเกิน 36 ล้านดอลลาร์
นอกจากนี้ ในกิจกรรม airdrop ล่าสุดที่จัดขึ้นร่วมกันกับ CARV และ Binance Web3 Wallet มีผู้เข้าร่วมกิจกรรมกว่า 500,000 คนในเวลา 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดให้บริการ โดยสุดท้ายมีผู้เข้าร่วมกิจกรรมมากกว่า 1.4 ล้านคนเข้าร่วมอย่างกระตือรือร้น
จะเห็นได้ว่า CARV มีความสําเร็จที่น่าประทับใจจากมุมมองของสถาบันแอปพลิเคชันและผู้ใช้
โดยพิจารณาเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จ ให้เราได้สำรวจแรงจูงใจของ CARV ที่โดดเด่นผ่านมิติต่างๆ เช่น ที่ตั้งของโครงการ ตรรกะเรื่องราวของโครงการ และเส้นทางการดำเนินงานโครงการที่เฉพาะเจาะจง
คำพูดที่พบบ่อยใน Web3 คือ: "ความสำคัญของการลงทุนคือการลงทุนในคน"
สิ่งเดียวกันก็เป็นไปในทางเดียวกับ CARV อยู่ด้านหลังของการจัดทุนที่น่าประทับใจ CARV ยังมีทีมงานที่แข็งแกร่งเป็นส่วนสำคัญ
ผู้ก่อตั้ง CARV และ COO Victor Y. ศึกษาที่ฮาร์วาร์ด ธุรกิจสำหรับที่สหรัฐอเมริกา และทำงานที่ McKinsey เขายังเป็นผู้ประกอบการซีเรียล เขาได้สร้าง บริษัทและถูกซื้อโดย Fortune 500 ภายในสองปี เขามีประสบการณ์ที่มีค่าเกี่ยวกับกิจการทุน, ปัญญาประดิษฐ์, ผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์, เทคโนโลยีที่ยากลำบากและด้านสกุลเงินดิจิตอล
CTO ของ CARV มีประสบการณ์ที่สำคัญในวงการคริปโต ในปี 2017 เขาเคยทำงานกับผลิตภัณฑ์วิดีโอสตรีมบล็อกเชน LINO (ที่ได้รับการเข้าซื้อโดย TRON) รับผิดชอบงานพัฒนาในโคสโมสโปรเจกต์ และเข้าร่วม Coinbase เพื่อดูแลงานกุญแจส่วนตัว นอกจากนี้เขายังมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการวิจัยและการนำมาใช้งานของ L2 Base
CGO ของ CARV รับผิดชอบหลักในการเติบโตและดำเนินงาน คุณมีประสบการณ์ด้านดำเนินการและการสะสมทรัพยากรที่มากมายในวงการเกมมิ่ง โดยเคยทำงานสำหรับส่วนสำคัญของธุรกิจที่บริษัทเกมมิ่งชื่อดัง เช่น Tencent Games, Garena Games และ Electronic Arts แอพ 3A และมินิเกมที่เคยดำเนินการได้รับการดาวน์โหลดเกิน 1 พันล้านครั้ง
การเกิดขึ้นของ CARV ไม่สามารถแยกจากข้อบกพร่องของการเป็นเจ้าของข้อมูลและมูลค่าของข้อมูลในยุคของการระเบิดของข้อมูล
ตามศูนย์ข้อมูลอินเทอร์เน็ต ปริมาณข้อมูลทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 175 ZB โดยถึงปี 2025 โดยเนื้อหาอินเทอร์เน็ตซึ่งเข้าถึงได้มากขึ้นจะถูกบันทึกในรูปแบบของข้อมูล ใกล้เคียงกับ 90% ของข้อมูลทั่วโลกถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลที่เป็นอิสระ
ในน้ำท่วมของข้อมูล ผู้ใช้สร้างข้อมูลและผู้ใช้ควรเป็นเจ้าของและผู้รับประโยชน์จากข้อมูล อย่างไรก็ตาม เมื่ออินเทอร์เน็ตเข้าถึงฉากชีวิตมากขึ้น พฤติกรรมมนุษย์ถูกบันทึกในรูปแบบของข้อมูล และบริษัทที่มีความทรงจำข้อมูลของผู้ใช้มากมายและทำรายได้มากมายจากนั้น ผู้สร้างข้อมูลแท้ไม่เพียงเสียความเป็นส่วนตัวแต่ยังไม่สามารถได้รับประโยชน์จากข้อมูลของตนเอง
ในปี 2021 เมื่อวิกเตอร์ยังเรียนอยู่ที่ Harvard Business School เขาจับจุดเจ็บปวดนี้อย่างกระตือรือร้นและเริ่มสร้างชุดโซลูชัน ในอีกด้านหนึ่งมันส่งเสริมการคืนอํานาจอธิปไตยของข้อมูลให้กับผู้ใช้และในทางกลับกันมันช่วยให้ผู้ใช้พูดว่า "ไม่" สู่โลกแห่งการเฝ้าระวังและการละเมิดบรรลุการแบ่งปันข้อมูลภายใต้สมมติฐานของการปกป้องความเป็นส่วนตัวและการได้รับคุณค่าที่สร้างขึ้นในการไหลเวียนของข้อมูล
ความคิดนี้ได้รับการตอบรับอย่างรวดเร็วจากสมาชิกคอร์สำคัญหลายคนรวมถึง CTO และ CGO และต้นแบบของ CARV เริ่มเป็นรูปแบบ
ในขั้นตอนของการทำเหมืองมูลค่าของข้อมูล CARV ครั้งนี้ค้นพบความต้องการข้อมูลที่มากมายในเกมและ AI อีกครั้ง
อย่างหนึ่งอย่างหนึ่ง ข้อมูลเป็นเหมือนเส้นชีวิตสำหรับการพัฒนาเกมและ AI อย่างรวดเร็ว ในอุตสาหกรรมเกมการวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นสามารถปรับปรุงคุณภาพและประสบการณ์ของผู้ใช้เกมได้อย่างมาก ในด้านของ AI ข้อมูลเป็นพื้นฐานสำหรับการฝึกฝนและปรับปรุงโมเดล AI
อีกด้านหนึ่งความต้องการสูงของข้อมูลในเกมและ AI ยังให้ค่าข้อมูลมากขึ้น ในขณะที่เกมและ AI เติบโตเป็นวัยรุ่น ความต้องการข้อมูลในสองสาขานี้ก็ยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แบบจัดการข้อมูลนี้ทำให้ข้อมูลเป็นทรัพย์สินมีค่าอย่างมาก
หลังจากได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับความต้องการร่วมกันและความสำเร็จร่วมกันระหว่างข้อมูล เกม และ AI โซลูชัน CARV สำหรับการคืนอำนาจในข้อมูลและนวัตกรรมในการกระจายค่าข้อมูลได้เป็นที่ชัดเจนมากขึ้น นั่นคือ:
เป็นซอฟต์แวร์ชั้นข้อมูลที่สร้างขึ้นเพื่อให้การจับคู่ระหว่างเกมส์ แอปพลิเคชัน AI และผู้ใช้งานเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ
สำหรับผู้ใช้: CARV ให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขาได้อย่างเต็มรูปแบบ ทำให้พวกเขาสามารถตัดสินใจว่าข้อมูลของพวกเขาจะถูกใช้และแบ่งปันอย่างไรภายใต้การคุ้มครองความเป็นส่วนตัว และสามารถได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจผ่านการแบ่งปันข้อมูลและธุรกรรม ข้อมูลของผู้ใช้ไม่ใช่ทรัพยากรที่เป็นรายการเสียงเท่านั้น แต่เป็นสินทรัพย์ที่สามารถจัดการได้แบบกระตือรือร้น ที่ผู้ใช้สามารถได้รับผลตอบแทนที่เป็นเชิงลักษณะได้
สำหรับเกมและแอปพลิเคชัน AI: CARV ให้ทางเลือกในการได้รับข้อมูลที่มีคุณภาพสูง นักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูลจริงที่ได้รับอนุญาตจากผู้ใช้ เพื่อช่วยให้แอปพลิเคชันเข้าใจความต้องการของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น และยังทำให้บรรลุเป้าหมายในตลาดได้อย่างแม่นยำและผู้ใช้งานมากขึ้น โดยทำให้การพัฒนาเป็นไปอย่างที่เป็นสุขภาพและยั่งยืน
จากจุดนี้เป็นต้นไประบบนิเวศข้อมูลที่ปลอดภัยโปร่งใสและมีประสิทธิภาพได้ค่อยๆคลี่คลาย
ดังนั้นตอนนี้ที่มีแบบแผนที่สวยงามถูกวาดขึ้นมาแล้ว การ CARV จะทำให้ความคิดเหล่านี้เป็นจริงได้อย่างไร?
โดยเฉพาะ CARV กำลังสร้างชั้นเรียนรู้และข้อมูลแบบมอดูลาร์สากลสำหรับเกมมิ่ง AI และสาขาอื่น ๆ เพื่อบรรลุความเชื่อมั่นของข้อมูลสำหรับผู้ใช้ในมาตรฐานขนาดใหญ่และเสริมให้โครงการเกมและการพัฒนา AI ด้วยความฉลาดของข้อมูล CARV มีสามเสาหลักที่สำคัญเพื่อขับเคลื่อนวงจรบวกของผู้ใช้และข้อมูล
เป็นโมดูล Identity และ Data Layer (IDL) โปรโตคอล CARV นำการออกแบบโมดูลมาใช้ ผ่าน 5 โมดูล รวมถึงชั้น identity, ชั้นจัดเก็บ, ชั้นคำนวณและการฝึก, ชั้นดำเนินการ, และชั้นการตรวจสอบ การทำงานเช่นการยืนยันข้อมูล, การตรวจสอบตัวตน, การจัดเก็บ, การประมวลผล, การฝึกโมเดล, และการกระจายมูลค่า ให้รองรับพื้นฐานสำหรับระบบนิเวศ CARV ทั้งหมด
เลเยอร์ตัวตนคือจุดเริ่มต้นของโปรโตคอล CARV ที่รับผิดชอบในการยืนยันตัวตนและการตรวจสอบความถูกต้องของผู้ใช้
โดยการสนับสนุนการเข้าสู่ระบบโซเชียล Web2 การสร้างกระเป๋าเงิน AA โดยอัตโนมัติ และฟังก์ชันอื่น ๆ CARV ยิ่งเพิ่มขั้นต่ำของผู้ใช้และสร้างประสบการณ์ในการเข้าสู่ระบบของระบบนิเวศที่ราบรื่นและไม่มีหยุด
หลังจากเข้าร่วมระบบนิเวศ CARV ผู้ใช้จะได้รับคําแนะนําในการสร้างข้อมูลประจําตัวแบบ on-chain CARV ID: เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า CARV ID ได้รับการออกแบบโดยใช้ ERC-7231 ซึ่งเป็นมาตรฐานที่เสนอโดยทีม CARV และได้รับการอนุมัติจาก Ethereum Foundation ซึ่งเน้นถึงข้อดีของมัน มันขึ้นอยู่กับความสามารถในการตรวจสอบการรวมหลายบิตและความสามารถในการประกอบรองรับแพลตฟอร์ม Web2 หลายแพลตฟอร์มและเครือข่าย Web3 มากกว่า 40 เครือข่าย ความเป็นเจ้าของพฤติกรรมบทบาทความสัมพันธ์ทางสังคมประสบการณ์ที่ผ่านมา ฯลฯ สามารถได้รับอนุญาตตรวจสอบและสร้างเป็นข้อมูลประจําตัวดิจิทัลและในใบรับรองการออกแบบนี้ตระหนักถึงการรวมข้อมูลหลายแพลตฟอร์ม Web2 และข้อมูลหลายสายโซ่ Web3 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสลับไปมาระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆได้อย่างราบรื่นและปรับปรุงความคล่องตัวของข้อมูลและประสิทธิภาพการใช้งาน
เลเยอร์การจัดเก็บมีหน้าที่รวบรวมและจัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ หลังจากการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลเสร็จสมบูรณ์ในเลเยอร์ข้อมูลประจําตัวข้อมูลจะถูกรวบรวมและมองเห็นได้เฉพาะผู้ใช้เท่านั้น CARV รองรับโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่หลากหลายทําให้มั่นใจได้ถึงค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บข้อมูลที่ควบคุมได้ความปลอดภัยของข้อมูลและการเข้าถึง
ชั้นคำนวณและการฝึกอบรมรับผิดชอบในการให้การประมวลผลข้อมูลของผู้ใช้ให้เป็นความปลอดภัยในเทคโนโลยีเพิ่มความเป็นส่วนตัว ใน CARV การประมวลผลข้อมูลจะถูกจัดการโดยกลุ่มจัดสรรที่มี TEE nodes แบบกระจาย จากนั้นผลลัพธ์จะถูกเผยแพร่บนบล็อกเชนพร้อมกับ TEE proofs, timestamps และเลขสุ่ม เพื่อป้องกันการโจมตีคู่
ชั้นข้อมูลการยืนยันรับผิดชอบในการตรวจสอบผลลัพธ์ รวมถึงโหนดชุมชนที่กระจายอยู่บนเชื่อมโยงจำนวนมากกว่า 40,000 โหนด ทำให้ข้อมูลผู้ใช้ทำงานอย่างกระจายแบบที่ตรงตามความคาดหวังของผู้ใช้และรักษาความเป็นส่วนตัว
เลเยอร์การดำเนินการให้แน่ใจว่าธุรกรรมข้อมูลทั้งหมดถูกบันทึกอย่างปลอดภัยบนบล็อกเชนและสามารถที่จะตรวจสอบได้ ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งปันรางวัลในลักษณะที่กระจายและโปร่งใส
โปรโตคอล CARV มุ่งเน้นให้ความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลและการกระจายค่าใช้จ่ายในด้านการเล่นเกมและปัญญาประดิษฐ์ หลังจากการ TGE โทเค็น CARV จะดำเนินการสร้าง Identity and Data Layer (IDL) ไปเรื่อยๆ ซึ่งรวมถึงชั้นความเห็นใหม่ที่สร้างขึ้นเองและชั้นการจัดเก็บข้อมูล และใช้โหนดแบบกระจายบนเชื่อมต่อเป็นตัวจัดเรียงและตัวตรวจสอบการจัดเก็บข้อมูลเพื่อสนับสนุนการตรวจสอบข้อมูลระหว่างโซ่และให้ความมั่นคงของการประมวลผลข้อมูล
โดยใช้โปรโตคอล CARV CARV จะสร้างผลิตภัณฑ์หลักหลายรายการ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่เพียงเชื่อมต่อข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพกับความต้องการในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง แต่ยังให้ตัวอย่างที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่ข้อมูลสามารถทำให้การพัฒนาผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพ สร้างกำไรที่เห็นได้ชัด และแจกจ่ายให้กับผู้ใช้ในลักษณะที่โปร่งใส
CARV Play เปิดตัวเป็นแอปพลิเคชั่นเรือธงตัวแรกเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของแนวทางนี้ ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มสําหรับการจัดทําโปรไฟล์เกมเมอร์และการจัดจําหน่ายเกม CARV Play ได้แสดงรายการผลิตภัณฑ์มากกว่า 900 รายการและมีผู้เล่น 2.5 ล้านคน ทุกวันผู้ใช้จํานวนมากสํารวจการผสมผสานเกมที่หลากหลายและกิจกรรมพิเศษผ่านแพลตฟอร์ม ในขณะที่ "มีความสนุกสนาน" พวกเขายังได้รับรางวัลต่างๆของขวัญทางกายภาพหรือผลประโยชน์ของระบบนิเวศ ในขณะเดียวกันนักพัฒนาเกมสามารถเข้าใจความต้องการของผู้เล่นผ่านข้อมูลการมีส่วนร่วมของผู้ใช้แสดงเกมของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพและเผยแพร่ข้อมูลซึ่งจะช่วยสร้างชุมชนเกมของพวกเขา
นอกจากนี้ความสำเร็จของเกมมินิ TON ที่ได้รับความนิยมเร็จเร็ว BANANA ยังไม่ได้แยกตัวจากความสนับสนุนจาก CARV อีกด้วย: โดยการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของ CARV Play, CARV Protocol และแอปพลิเคชันมือถือ CARV ที่มีผู้ใช้ลงทะเบียนมากกว่า 3 ล้านคน BANANA ได้รับความสำเร็จภายในระยะเวลาสั้นๆ โดยที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้แม่นยำและสามารถขยายตัวผ่านกลไกการแนะนำและกิจกรรม UGC/การแชร์ ในช่วง 4 สัปดาห์หลังจากเปิดตัว BANANA มียอดผู้ใช้เดือนละ 10 ล้านคน
นอกจากเกม CARV ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องในภาคด้าน AI: Cara เป็นผู้ช่วย AI ที่สร้างขึ้นโดยใช้โพรโทคอล CARV เป็นพื้นฐาน ภายใต้การคุ้มครองความเป็นส่วนตัวอย่างครบถ้วน ข้อมูลของผู้ใช้สามารถนำมาใช้สำหรับการฝึกอบรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในขั้นตอนของการแบ่งปันข้อมูลและการเข้าร่วมในการฝึกอบรม AI ผู้ใช้สามารถได้รับรางวัลที่เกี่ยวข้อง และในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถได้รับประสบการณ์การให้บริการ AI ที่ปรับแต่งตามความต้องการและความชอบที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา
นอกจากนี้ นักพัฒนามีบทบาทสำคัญในการแข่งขันทางนิเวศ และการสร้างระบบส่งเสริมนักพัฒนา ที่มีประสิทธิภาพเป็นมาตรการที่จำเป็นเพื่อส่งเสริมการระเบิดและความรุ่งเรืองของนวัตกรรมนิเวศ
ด้วยเหตุนี้ CARV Labs ในสัปดาห์นี้จึงเปิดตัวโปรแกรมเร่งระบบนิเวศมูลค่าสูงถึง 50 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อส่งเสริมการเติบโตของผู้ใช้และข้อมูลโดยการจัดหาทรัพยากรมากมายและการสนับสนุนทางการเงินสําหรับโครงการคุณภาพสูงเชิงนิเวศน์ ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมทุนบล็อกเชนชั้นนําเช่น HashKey Capital และ Consensys
การลงทุนล่าสุดของ CARV Labs คือในสตูดิโอเกมชั้นนำ Telgather ที่มุ่งมั่นที่จะนวัตกรรมประสบการณ์การเล่นเกมและนำรายได้มากขึ้นผ่านวิธีนวัตกรรมเช่น Pay&Play to Earn และ Social to Earn ซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ในอนาคตของเกมที่กระจายอำนาจและให้รางวัลให้กับผู้เล่น ที่ CARV ตามหา โดยการรวม CARV ID และ Personalized Ads SDK Telgather จะให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของเกมแท้และประสบการณ์เกมที่ไม่มีข้อผิดพลาดระหว่างเกมและโอกาสในการทำเงินและรายได้จากข้อมูลเกม
การผสมผสานของสองอย่างนี้ไม่เพียงเพียงอีกตัวอย่างของ CARV เป็นชั้นข้อมูลเฉพาะตัวแบบโมดูลาร์ที่ทำให้การพัฒนาเกมเป็นไปได้ ในอนาคต มันยังจะมุ่งมั่นที่จะสร้างยุคใหม่ของเกม Telegram และสร้างระบบนิเวศที่แข็งแรงและมีชีวิตชีวา
นอกจากนี้ CARV Labs ยังจะแนะนํานักพัฒนาให้สํารวจนวัตกรรมรูปแบบธุรกิจเพิ่มเติมซึ่งคาดว่าจะเป็นเครือข่ายโฆษณา TG: ผลิตภัณฑ์นี้ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่โฆษณา อาศัยโปรโตคอล CARV ผู้ใช้สามารถแบ่งปันข้อมูลแบบ on-chain และ off-chain ได้ จะได้รับสิ่งจูงใจเงินสด (พร้อมการปกป้องความเป็นส่วนตัวเต็มรูปแบบ) เพื่อให้เครือข่ายโฆษณา CARV สามารถให้บริการการได้มาซึ่งผู้ใช้และการกําหนดเป้าหมายที่แม่นยําแก่ผู้ลงโฆษณา
ในอนาคตที่เห็นได้ CARV จะดึงดูดความสนใจจากนักพัฒนาจำนวนมาก และจะสำรวจโอกาสต่าง ๆ อย่างอิสระขึ้นบนโปรโตคอล CARV ซึ่งจะฉีดเพิ่มกำลังขับเคลื่อนให้กับการเติบโตของนิเวศ CARV
แน่นอนว่าสมาชิกในชุมชนมีความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังในอนาคตมากกว่าการมองย้อนกลับไปที่ความสําเร็จในอดีต
ศักยภาพของ CARV ที่จะพัฒนาได้ดีในอนาคตเป็นอย่างไร?
เราสามารถเห็นภาพรวมของมันจากแผนการดำเนินงานที่อัปเดตบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ด้านเทคนิค: ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 โปรโตคอล CARV เวอร์ชันเบต้าจะถูกปล่อยออกมา รวมถึงการเข้าถึง SDK/API เปิด, การสนับสนุนสำหรับการทำงานร่วมกันของหลายๆ โซน, การผสมผสานของ ZKP, ฯลฯ โดยในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ทีมจะมุ่งมั่นที่จะสร้างบล็อกเชนโมดูลพิเศษที่รองรับชั้นการเก็บรักษาและการดำเนินการ
ในเชิงระบบนอกจากการมอบความร่วมมืออย่างใกล้ชิดเพื่อขยายหลักสูตรของเกมและ AI ต่อเนื่อง ก้าวเท้าสำคัญอีกอย่างสำหรับ CARV คือโทเค็น TGE ซึ่งจะเกิดขึ้นในครึ่งหลังของปี 2024
สำหรับโครงการใด ๆ การเริ่มต้น Token (TGE) เป็นเหตุการณ์ที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระยะยาวของโครงการ และวิธีการที่ดีกว่าในการให้คืนแก่ชุมชนคือจุดเด่นของ Token (TGE)
ดังนั้น ในหน้าของการเตรียมตัวของโทเค็น TGE ที่กำลังจะมาถึง เราควรมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่หรือไม่?
การตอบรับที่น่าประทับใจจากชุมชนมีคำตอบแล้ว
เหตุผลสามารถแบ่งเป็นสามส่วนได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CARV tokens มีสถานการณ์ประยุกต์จริงเป็นการสนับสนุนค่า
ในฐานะที่เป็นโทเค็นดั้งเดิมของระบบนิเวศ CARV อุปทานทั้งหมดของโทเค็น CARV คือ 1 พันล้านซึ่งทําหน้าที่เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนภายในแพลตฟอร์ม ไม่เพียง แต่เป็นผู้ให้บริการที่สําคัญในการจูงใจผู้ใช้ แต่ผู้ใช้ยังสามารถใช้สําหรับการชําระเงินค่าธรรมเนียมก๊าซแบบหลายสายโซ่และการซื้อสินทรัพย์เกมภายในระบบนิเวศหรือเดิมพันเพื่อแปลงเป็น veCARV และมีส่วนร่วมในการตัดสินใจของชุมชนและกิจกรรมระบบนิเวศผ่าน veCARV
ที่สอง จากผลงานที่ผ่านมา CARV ได้แสดงความเคารพอย่างสมบูรณ์ต่อชุมชนและเป็นคนใจดีอย่างมาก
ในอีกด้านหนึ่ง 50% ของอุปทานโทเค็น CARV ทั้งหมดจะกระจายไปยังชุมชนและโหนดอย่างเท่าเทียมกัน ในทางกลับกันในการขายโหนดก่อนหน้านี้ CARV ยังเปิดตัวแผนการซื้อคืนคลัง 100% เป็นเวลา 6 เดือนสําหรับผู้ซื้อการขายโหนดครั้งแรก ผู้ให้บริการโหนดที่ใช้งานอยู่ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสามารถเลือกสมัครซื้อคืนโทเค็น CARV 80% ETH หรือ 100% ภายใน 7 วันเมื่อสิ้นสุดเดือนที่ 6 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการพิจารณาและการปกป้องผลประโยชน์ของชุมชนของโครงการอย่างเต็มที่อีกครั้ง
สิ่งที่สำคัญมากกว่านั้น ในการแจกจ่ายสาธารณะของ CARV CARV ส่งเสริมผู้ใช้ให้ผูกบัญชีเพื่อบรรจุข้อมูล พร้อมทั้งตรวจสอบว่ารางวัลถูกแจกให้ผู้ใช้จริง ผูกบัญชีมากขึ้นจะทำให้ได้คะแนนสูงขึ้น ซึ่งหมายความว่าจะได้รับรางวัลจากการแจกจ่ายมากขึ้น
นอกจากนี้ CARV ได้นำเสนอมาตรการต่าง ๆ เพื่อส่งเสริมการแจกจ่ายที่เป็นธรรม: ทางที่หนึ่ง CARV ได้นำเสนอกลไกการสารภาพ Sybil ซึ่งส่งเสริมผู้ใช้ Sybil ที่มีบัญชีหลายรายการให้รายงานพฤติกรรมของพวกเขาโดยสมัครใจและได้รับ 15% ของโทเคนที่จัดสรรไว้เริ่มแรกในขณะที่ผู้ที่ไม่สามารถรายงานภายในเวลาที่กำหนดจะสูญเสียสิทธิ์ในการรับโทเคนทั้งหมดโดยปริยาย; ทางอีกทาง CARV ได้เข้าร่วมกับ Gitcoin เพื่อส่งเสริมการแจกจ่ายโทเคนให้กับผู้ที่มีส่วนร่วมจริงในการพัฒนาและรักษาความยั่งยืนของเครือข่ายผ่านการวิเคราะห์พฤติกรรม Sybil บนเชื่อมโยง
ภายใต้สมมติฐานของผลตอบแทนที่คาดหวังที่ดีและเกณฑ์การมีส่วนร่วมต่ําการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสะสมชิป airdrop ได้กลายเป็นตัวเลือกปัจจุบันของสมาชิกในชุมชนจํานวนมาก
ดังนั้นผู้ใช้จะมีส่วนร่วมได้ดีขึ้นได้อย่างไร?
ในปัจจุบันบนหน้าเว็บสุ่มของ CARV ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างสี่โซ่ (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) และได้รับรางวัล SOUL โดยเข้าสู่ระบบเพื่อทำการสร้าง CARV IDs, ผูกบัญชี, เชิญเพื่อน, ทำภารกิจในเกม ฯลฯ SOUL สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็น CARV ในอนาคต กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ยิ่งสะสม SOUL มากขึ้น คาดหวังรายได้ในอนาคตจะสูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม กับการเกิดภาพรวมระบบข้อมูลในขณะนี้ ไม่มีเวลาเหลือให้กับผู้ใช้ทำภารกิจและสะสม SOUL ชุมชนกำลังให้ความสำคัญมากขึ้นกับโหนดเพื่อที่จะได้รับรายได้จากตัวโทเค็น CARV
ใครก็สามารถเป็นผู้ดำเนินงานโหนดอิสระได้โดยการเข้าร่วมการขายโหนด โหนดการตรวจสอบเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศ CARV ที่รับผิดชอบในการตรวจสอบ TEE proofs เพื่อป้องกันการแก้ไขระบบและให้การกระจายค่าข้อมูลที่เป็นธรรมตรงและมีคุณภาพสูง มอบที่อยู่ข้อมูลแบบกระจายแบบปลอดภัยสำหรับเกมและแอปพลิเคชันที่มีคุณภาพสูง
ในเวลาเดียวกันอุปทานโทเค็น CARV สูงสุด 25% จะถูกจัดสรรให้กับรางวัลโหนดโดย 50% จะเปิดตัวในปีแรก (เช่น 12.5% ของอุปทานทั้งหมด) และระยะเวลาการไถ่ถอนโทเค็นคือ 150 วันในขณะที่เวลาปลดล็อกของนักลงทุนคือ 6 เดือนและเวลาปลดล็อกของทีมคือ 9 เดือน โทเค็นโหนดปลดล็อกเร็วกว่าโทเค็นนักลงทุนและทีม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความจริงใจสูงสุดของ CARV ในการแบ่งปันผลประโยชน์กับผู้ใช้ผ่านรูปแบบการขายโหนด
นอกเหนือจากโทเค็น TGE แล้ว ระบบนิเวศ CARV ไม่ได้ขาดกิจกรรมรางวัลต่างๆ เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ Infinite Play เป็นหนึ่งในเกมที่ครอบคลุมที่สุด: ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการปักหลักเพื่อรับรางวัล Stake to Earn โดยมีเวลาเดิมพันนานขึ้นให้ผลตอบแทนที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากขึ้น พวกเขาสามารถรับ Vote to Earn Rewards โดยมีส่วนร่วมในการลงคะแนนธรรมาภิบาล และพวกเขายังสามารถรับ Play to Earn รางวัลโดยการสะสมคะแนนประสบการณ์ผ่านการทําภารกิจเกมต่าง ๆ ให้สําเร็จสัมผัสกับเสน่ห์ของอํานาจอธิปไตยของข้อมูลและชุมชนอิสระแบบกระจายอํานาจอย่างแท้จริงในขณะที่เพลิดเพลินกับความสนุกสนานในการเล่นเกม
ควรกล่าวถึงว่าก่อนหน้านี้ CARV ร่วมมือกับโครงการคุณภาพหลายรายในระบบนี้ รวมถึง Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE, และ Aethir, เพื่อเปิดตัวกิจกรรม airdrop เพิ่มเติม Ecodrop pt 1 ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างแพร่หลายจากชุมชน โดยมีการแจกของรางวัลมูลค่า 2 ล้านเหรียญไปยังผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างครบครัน
ตามบล็อกเว็บไซต์อย่างเป็นทางการกิจกรรม CARV Ecodrop pt 2 กําลังจะมาเร็ว ๆ นี้ ในครั้งนี้ CARV ได้ร่วมมือกับโครงการเกมคุณภาพสูงหกโครงการในระบบนิเวศ รวมถึง Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal และ BeraSig ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งปันรางวัลเพิ่มเติมมูลค่า $500,000 โดยการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการโต้ตอบเกมและทํางานที่เกี่ยวข้องให้สําเร็จ นอกจากโทเค็น TGE แล้ว การเข้าร่วมใน CARV Ecodrop pt 2 ยังเป็นวิธีที่ดีในการสํารวจระบบนิเวศอย่างลึกซึ้งและรับรางวัลเพิ่มเติม
สรุปได้ว่าในคลื่นดิจิทัลที่กวาดไปทั่วโลกในปัจจุบันข้อมูลเป็นธุรกิจนิรันดร์ ภายใต้สมมติฐานของความขัดแย้งที่รุนแรงมากขึ้นของการรั่วไหลของความเป็นส่วนตัวและการผูกขาดขนาดยักษ์ใน Web2 โซลูชัน Web3 มุ่งเป้าไปที่การคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลให้กับมือของผู้ใช้การปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และการส่งเสริมการกระจายมูลค่าข้อมูลอย่างเป็นธรรมจะโดดเด่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
จากมุมมองของโครงการเอง CARV พื้นฐานมีความแข็งแรงมาก ไม่เพียงแต่ว่าการระบบทีมและการจัดทำการเงินทีมให้แข็งแรงแต่โดยโปรเจคต์เน้นที่เกมและ AI ก็เพียงพอต่อความต้องการในการพัฒนาและความชอบของผู้ใช้ที่เป็นตัวแทนโมดูลและชั้นข้อมูล อย่างนอกจากนี้ ความสนใจในเรื่องของโครงการไม่ควรถูกปลิดเปลือน ด้วยการนำนวัตกรรมด้านการกระจายค่าข้อมูลและการให้ประโยชน์จริง ๆ ด้วยเงินจริง มันจะชักชวนผู้ใช้มากขึ้นและเข้าร่วมในโครงการแน่นอน
ปัจจุบันโครงการได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชนซึ่งได้วางรากฐานที่ดีสําหรับการพัฒนาในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความสําเร็จของโครงการ BANANA โปรโตคอล CARV ได้รับความสนใจมากขึ้น ด้วยการมาถึงของโทเค็น TGE และการดําเนินการอย่างค่อยเป็นค่อยไปของเหตุการณ์สําคัญต่างๆบางที CARV อาจนําเอฟเฟกต์มู่เล่ของตัวเองส่งเสริมโครงการเพื่อให้บรรลุการพัฒนาอย่างรวดเร็วในแง่ของผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศและผู้ใช้
บทความนี้ทําซ้ําจาก [Gate TechFlow], ลิขสิทธิ์เป็นของผู้แต่งเพลงต้นฉบับ [Gate深潮 TechFlow], หากคุณมีคำโต้แย้งเกี่ยวกับการเผยแพร่ฉบับสำเนาโปรดติดต่อ ประตูเรียนรู้ ทีมงานและทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
คำปฏิเสธ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงอยู่ในบทความนี้แทนเพียงความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สำคัญใด ๆ ในการให้คำแนะนำเรื่องการลงทุนใด ๆ
บทความฉบับภาษาอื่นได้รับการแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.ioบทความแปลอาจไม่สามารถทำซ้ำ แจกจ่ายหรือเอาเป็นของตนเองได้
ในวงจรตลาดตัวลูกวัวที่เป็นบางส่วนนี้ ผู้ใช้จะเผชิญกับตลาดประเภทใด
มันชัดเจน: โครงสร้างพื้นฐานมากเกินไปและแอปพลิเคชันน้อยเกินไป
การสร้างพื้นฐานโครงสร้างเหมืองแร่เป็นเหมืองทองคำ เหมืองแร่ทองคำเหมืองดินนำโดยบริษัทที่มีความรู้ความชำนาญด้านการขุดเจาะและการทำงานที่รวดเร็ว
ความนิยมของเกมมินิอีคอซิสเมือง TON ในฤดูร้อนนี้ ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองจากผู้ใช้เองต่อ "นิเรกสูง": โดยไม่ว่าจะเป็นวัฏจักรของตลาดอย่างไร ผู้ใช้ก็ยังคงมีความสำคัญในการเข้าร่วมและประโยชน์ที่มีเส้นเป็นจริงมากขึ้น
อย่างไรก็ตามในเศรษฐกิจความสนใจที่กระจัดกระจายในปัจจุบันการถูกมองโดยผู้คนจํานวนมากขึ้นนั้นเป็นความสามารถที่หายาก ความเรียบง่ายของมินิเกม TON ไม่ได้หมายความว่าตรรกะการดําเนินงานพื้นฐานนั้นง่าย ในฐานะฐานผู้ใช้ทั้งหมดของ BANANA ซึ่งเป็นเกมแคชชวลในระบบนิเวศของ TON ทะลุ 10 ล้านคนโดยมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) มากกว่า 1.1 ล้านคนเราจึงสังเกตเห็นฮีโร่ที่ยังไม่ได้ร้องที่อยู่เบื้องหลังความสําเร็จนี้: CARV
ตามรายงาน BANANA ดึงดูดผู้ใช้เมล็ดพันธุ์จำนวนมากผ่านโฆษณาที่แม่นยำและโปรโมชั่น KOL บนแพลตฟอร์ม CARV จากนั้นได้รับการเติบโตโดยอินทรีย์ผ่านกลไกการแนะนำและกิจกรรม UGC/sharing ณ ปัจจุบันมากกว่า 90% ของผู้ใช้มาจากช่องทางการเติบโตอินทรีย์ โดยมีจำนวนบัญชีที่เกี่ยวข้องกับ CARV ID เกิน 1.3 ล้านบัญชี
การเติบโตในการแปลงนี้ไม่น่าเสียดายและน่าสนใจพอที่จะกระตุ้นให้มีคนมาเรียนรู้เกี่ยวกับ CARV:
เป็นชั้นข้อมูลตัวตนแบบโมดูลาร์ที่ออกแบบมาสำหรับเกมและบริการ AI CARV ในฐานะที่หนึ่งกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยการส่งเสริมความเป็นเจ้าของข้อมูลกลับสู่ผู้ใช้ การป้องกันความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การทำให้ข้อมูลเป็นโทเค็น และการปล่อยค่า ในขณะเดียวกัน มันใช้ข้อมูลเป็นสะพานในการสร้างการจับคู่ที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้ใช้และเกม / ผลิตภัณฑ์ AI โดยนำความสะดวกให้แก่ผู้ใช้ข้อมูลในขณะที่ส่งเสริมการพัฒนาและนวัตกรรมของเกมและ AI
ในความเป็นจริงโดยการกระจายผลประโยชน์ที่แท้จริงให้กับผู้ใช้ CARV ได้จุดประกายการมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางเนื่องจากการกระจายมูลค่าข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เรื่องราวความสําเร็จเช่น BANANA กําลังเกิดขึ้นทีละโครงการ: ปัจจุบันระบบนิเวศของ CARV มีโครงการความร่วมมือมากกว่า 900+ โครงการโดยมีผู้ใช้มากกว่าหนึ่งล้านคนได้รับรางวัลมากมายจากการแบ่งปันข้อมูลเข้าร่วมกิจกรรมทางสังคมการสตรีมเกมการประชุม AMA การทดสอบเบต้า เป็นต้น ในขณะเดียวกันโครงการได้รับข้อมูลที่มีคุณภาพสูงและการจราจรเพื่อการพัฒนาที่ดี
วิธีการทำเช่นนี้คืออย่างไร? โมเดลนี้ยังคงมีความยั่งยืนไหม? กับกิจกรรม TGE (การสร้างโทเค็น) ของโครงการที่กำลังจะเข้ามา ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะเข้าร่วมกับ CARV หรือไม่? และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ต้องทำอย่างไร?
บทความนี้มีเป้าหมายที่จะสำรวจ CARV อย่างละเอียดและสำรวจตัวตนการดำเนินการและปัจจัยในการขับเคลื่อนที่เป็นที่ยอดเยี่ยมของมัน
เรามาดูพื้นฐานของ CARV ก่อน
คือการทำงานของการจัดหาเงินทุน พวกเราสามารถเห็นได้ว่า การทำงานของการจัดหาเงินทุนของ CARV นั้นประสิทธิภาพมากมาย โดยไม่ว่าจะเป็นจำนวนเงินหรือการจัดทำรายการ
ตามการเปิดเผยปัจจุบัน CARV ได้ดำเนินการรอบการจัดหาเงินจำนวนหลายรอบและดึงดูดเงินรวมมูลค่าเกิน 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนเงินนี้ถือว่ามีความสำคัญในภาค Web3 ใดๆ
นอกเหนือจากจํานวนเงินแล้วกลุ่มนักลงทุนของ CARV นั้นน่าประทับใจยิ่งขึ้น ไม่เพียง แต่ดึงดูดการสนับสนุนจาก VCs crypto จํานวนมากรวมถึง Tribe Capital, IOSG, ConsenSys (Metamask) และ HashKey Capital แต่ยังได้รับความโปรดปรานจากยักษ์ใหญ่ Web2 เช่น Alibaba นอกจากนี้เรายังสามารถเห็นยักษ์ใหญ่ด้านเกมหลายแห่งในหมู่นักลงทุนเช่น doublejump.tokyo (ผู้พัฒนาเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น Oasys), Animoca Brands, MarbleX (NetMarble), IntellaX และ The Sandbox ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการยอมรับของ CARV ในภาคเกม
ควรระวังว่า CARV ยังดึงดูดการลงทุนหลักจาก Vertex Ventures บริษัทจัดการทุนระดับผู้ลงทุนภายใต้ Temasek ซึ่งเป็นบริษัทลงทุนที่เป็นเจ้าของฉบับสมบูรณ์โดย 100% โดยกระทรวงการคลังของสิงคโปร์ การลงทุนของ Temasek ใน CARV ในบางกรณีเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสนใจของรัฐบาลสิงคโปร์ต่อโครงการ
โดยรวมแล้ว ตรรกะนิรันดร์และการพัฒนาในอนาคตของ CARV ไม่เพียงได้รับการยอมรับจากหลายๆ สถาบันเท่านั้น แต่การสนับสนุนทางการเงินและทรัพยากรที่มีความแข็งแกร่งยิ่งยืนให้ฐานรากที่มั่นคงมากขึ้นสำหรับการพัฒนาที่ดีขึ้นของ CARV ในอนาคต
นอกจากสถาบันแล้ว มิติการประเมินที่สำคัญมากกว่ามาจากระบบนิเวศ ในด้านนี้เรายังเห็นได้ว่า CARV มีการครอบคลุมที่น่าประทับใจในกลุ่มธุรกิจเว็บ3 เกมมิงและภาคสตรีมความประพฤติ
ตามสถิติทางการ CARV's ระบบนิเวศ ณ ปัจจุบันมีการทำงานร่วมกับเกมและโครงการ AI มากกว่า 900+ โครงการ ซึ่งไม่เพียงเกินผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่นิยมหลายรายมีทั้งความร่วมมือในด้านความร่วมมือ (ตามข้อมูล SolanaProject ระบบนิเวศ Solana ณ ปัจจุบันมี 405 โครงการ) แต่ยังรวมถึงบริษัท Web2/Web3 ที่มีชื่อเสียงหลายรายด้วย
ในส่วนของการเล่นเกมตามสถิติ CARV ได้เริ่มการทำงานร่วมกับสตูดิโอเกมชั้นนำของโลก รวมทั้งไม่จำกัดเพียงสตูดิโอเกมบล็อกเชน MarbleX ของ Netmarble ซึ่งเป็นลูกหลานของสตูดิโอเกมมือถือจากเกาหลีใต้ สตูดิโอเกมมือถือ Web3 จาก IntellaX และเกมบล็อกเชนอื่น ๆ เช่น Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time, และ Ultiverse
ในภาคภูมิปัญญาประดิษฐ์ เรียกเซ็ตกลุ่ม AI ของ CARV มีดาวรุ่นเหมาะสำหรับ Cara เป็นผู้ช่วย AI ที่สร้างเจนเนอราที่ของตัวเอง โครงการ AI ในนิเวศของ CARV เริ่มด้วยการทำงานร่วมกับ Google AI และโครงการเกิดจาก crypto รวมถึง Aethir, Inferium AI, UneMeta, และ crypto AI SDK ของ Coinbase ในฐานะเป็น middleware ข้อมูลเฉพาะตัว CARV จะสำรวจการสร้างยุคใหม่ของค่าข้อมูลพร้อมกับโครงการ AI ภายในนิเวศ
ในช่วงเวลาที่ Web3 กำลังพยายามดึงดูดผู้ใช้ใหม่ การเล่นเกมและ AI เป็นสองกลุ่มภาคสนามที่ใกล้ชิดกับผู้ใช้งานและน่าสนใจมาตรฐาน ตัวเลือกในระบบนิเวศที่หลากหลายยิ่งขึ้นยิ่งแสดงให้เห็นถึงความแข่งขันที่แข็งแกร่งของ CARV เปรียบเทียบขนาดของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต Web2 ที่เป็นแนวคิดทั่วไป
ในทางหนึ่ง CARV มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่มาก:
ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ CARV ให้บริการผู้เล่นที่ลงทะเบียน 10 ล้านคน ในฐานะที่เป็นโซลูชันข้อมูลประจําตัวแบบหลายสายของ CARV ที่รวม Web2 และ Web3 CARV ID มีเหรียญกษาปณ์มากกว่า 3.1 ล้านรายการบน opBNB จํานวนผู้ใช้ทั้งหมดสําหรับโปรโตคอล CARV คือ 3.3 ล้านคนในขณะที่ผลิตภัณฑ์เรือธงอื่นที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอล CARV CARV Play มีผู้ใช้ 2.5 ล้านคนโดยมีการดาวน์โหลดแอพมือถือ 1.3 ล้านครั้ง
ในทางกลับกันผู้ใช้ระบบนิเวศ CARV ได้แสดงกิจกรรมที่ผิดปกติ:
สถิติแสดงให้เห็นว่า CARV ได้บรรลุ 240 ล้านธุรกรรม on-chain ทั่ว opBNB, Ronin, Linea, และกว่า 40 โซ่อื่น ๆ เครือข่าย ข้อมูลที่น่าประทับใจนี้ได้ผลักดัน CARV Play ให้เป็น “แพลตฟอร์มเกม Web3 ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันและแพลตฟอร์มสังคม”
ตั้งแต่ต้นปีนี้รายได้ของ CARV ได้ถึง 6 ล้านดอลลาร์ มาจากการสร้าง CARV ID และบริการชื่อ .play บน opBNB รวมถึงกำไรจากเกมที่ผสมผสานกับ CARV Play, Infinite Play, CARV และเกม BANANA mini-game
ในการขายโหนดสาธารณะที่ดำเนินการในเดือนมิถุนายนปีนี้ CARV ขายโหนด 38,000 โหนดในเวลาอันสั้น โดยสรุปได้ว่ามียอดมูลค่ารวมเกิน 36 ล้านดอลลาร์
นอกจากนี้ ในกิจกรรม airdrop ล่าสุดที่จัดขึ้นร่วมกันกับ CARV และ Binance Web3 Wallet มีผู้เข้าร่วมกิจกรรมกว่า 500,000 คนในเวลา 48 ชั่วโมงหลังจากเปิดให้บริการ โดยสุดท้ายมีผู้เข้าร่วมกิจกรรมมากกว่า 1.4 ล้านคนเข้าร่วมอย่างกระตือรือร้น
จะเห็นได้ว่า CARV มีความสําเร็จที่น่าประทับใจจากมุมมองของสถาบันแอปพลิเคชันและผู้ใช้
โดยพิจารณาเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จ ให้เราได้สำรวจแรงจูงใจของ CARV ที่โดดเด่นผ่านมิติต่างๆ เช่น ที่ตั้งของโครงการ ตรรกะเรื่องราวของโครงการ และเส้นทางการดำเนินงานโครงการที่เฉพาะเจาะจง
คำพูดที่พบบ่อยใน Web3 คือ: "ความสำคัญของการลงทุนคือการลงทุนในคน"
สิ่งเดียวกันก็เป็นไปในทางเดียวกับ CARV อยู่ด้านหลังของการจัดทุนที่น่าประทับใจ CARV ยังมีทีมงานที่แข็งแกร่งเป็นส่วนสำคัญ
ผู้ก่อตั้ง CARV และ COO Victor Y. ศึกษาที่ฮาร์วาร์ด ธุรกิจสำหรับที่สหรัฐอเมริกา และทำงานที่ McKinsey เขายังเป็นผู้ประกอบการซีเรียล เขาได้สร้าง บริษัทและถูกซื้อโดย Fortune 500 ภายในสองปี เขามีประสบการณ์ที่มีค่าเกี่ยวกับกิจการทุน, ปัญญาประดิษฐ์, ผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์, เทคโนโลยีที่ยากลำบากและด้านสกุลเงินดิจิตอล
CTO ของ CARV มีประสบการณ์ที่สำคัญในวงการคริปโต ในปี 2017 เขาเคยทำงานกับผลิตภัณฑ์วิดีโอสตรีมบล็อกเชน LINO (ที่ได้รับการเข้าซื้อโดย TRON) รับผิดชอบงานพัฒนาในโคสโมสโปรเจกต์ และเข้าร่วม Coinbase เพื่อดูแลงานกุญแจส่วนตัว นอกจากนี้เขายังมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการวิจัยและการนำมาใช้งานของ L2 Base
CGO ของ CARV รับผิดชอบหลักในการเติบโตและดำเนินงาน คุณมีประสบการณ์ด้านดำเนินการและการสะสมทรัพยากรที่มากมายในวงการเกมมิ่ง โดยเคยทำงานสำหรับส่วนสำคัญของธุรกิจที่บริษัทเกมมิ่งชื่อดัง เช่น Tencent Games, Garena Games และ Electronic Arts แอพ 3A และมินิเกมที่เคยดำเนินการได้รับการดาวน์โหลดเกิน 1 พันล้านครั้ง
การเกิดขึ้นของ CARV ไม่สามารถแยกจากข้อบกพร่องของการเป็นเจ้าของข้อมูลและมูลค่าของข้อมูลในยุคของการระเบิดของข้อมูล
ตามศูนย์ข้อมูลอินเทอร์เน็ต ปริมาณข้อมูลทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 175 ZB โดยถึงปี 2025 โดยเนื้อหาอินเทอร์เน็ตซึ่งเข้าถึงได้มากขึ้นจะถูกบันทึกในรูปแบบของข้อมูล ใกล้เคียงกับ 90% ของข้อมูลทั่วโลกถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลที่เป็นอิสระ
ในน้ำท่วมของข้อมูล ผู้ใช้สร้างข้อมูลและผู้ใช้ควรเป็นเจ้าของและผู้รับประโยชน์จากข้อมูล อย่างไรก็ตาม เมื่ออินเทอร์เน็ตเข้าถึงฉากชีวิตมากขึ้น พฤติกรรมมนุษย์ถูกบันทึกในรูปแบบของข้อมูล และบริษัทที่มีความทรงจำข้อมูลของผู้ใช้มากมายและทำรายได้มากมายจากนั้น ผู้สร้างข้อมูลแท้ไม่เพียงเสียความเป็นส่วนตัวแต่ยังไม่สามารถได้รับประโยชน์จากข้อมูลของตนเอง
ในปี 2021 เมื่อวิกเตอร์ยังเรียนอยู่ที่ Harvard Business School เขาจับจุดเจ็บปวดนี้อย่างกระตือรือร้นและเริ่มสร้างชุดโซลูชัน ในอีกด้านหนึ่งมันส่งเสริมการคืนอํานาจอธิปไตยของข้อมูลให้กับผู้ใช้และในทางกลับกันมันช่วยให้ผู้ใช้พูดว่า "ไม่" สู่โลกแห่งการเฝ้าระวังและการละเมิดบรรลุการแบ่งปันข้อมูลภายใต้สมมติฐานของการปกป้องความเป็นส่วนตัวและการได้รับคุณค่าที่สร้างขึ้นในการไหลเวียนของข้อมูล
ความคิดนี้ได้รับการตอบรับอย่างรวดเร็วจากสมาชิกคอร์สำคัญหลายคนรวมถึง CTO และ CGO และต้นแบบของ CARV เริ่มเป็นรูปแบบ
ในขั้นตอนของการทำเหมืองมูลค่าของข้อมูล CARV ครั้งนี้ค้นพบความต้องการข้อมูลที่มากมายในเกมและ AI อีกครั้ง
อย่างหนึ่งอย่างหนึ่ง ข้อมูลเป็นเหมือนเส้นชีวิตสำหรับการพัฒนาเกมและ AI อย่างรวดเร็ว ในอุตสาหกรรมเกมการวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นสามารถปรับปรุงคุณภาพและประสบการณ์ของผู้ใช้เกมได้อย่างมาก ในด้านของ AI ข้อมูลเป็นพื้นฐานสำหรับการฝึกฝนและปรับปรุงโมเดล AI
อีกด้านหนึ่งความต้องการสูงของข้อมูลในเกมและ AI ยังให้ค่าข้อมูลมากขึ้น ในขณะที่เกมและ AI เติบโตเป็นวัยรุ่น ความต้องการข้อมูลในสองสาขานี้ก็ยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แบบจัดการข้อมูลนี้ทำให้ข้อมูลเป็นทรัพย์สินมีค่าอย่างมาก
หลังจากได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับความต้องการร่วมกันและความสำเร็จร่วมกันระหว่างข้อมูล เกม และ AI โซลูชัน CARV สำหรับการคืนอำนาจในข้อมูลและนวัตกรรมในการกระจายค่าข้อมูลได้เป็นที่ชัดเจนมากขึ้น นั่นคือ:
เป็นซอฟต์แวร์ชั้นข้อมูลที่สร้างขึ้นเพื่อให้การจับคู่ระหว่างเกมส์ แอปพลิเคชัน AI และผู้ใช้งานเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ
สำหรับผู้ใช้: CARV ให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขาได้อย่างเต็มรูปแบบ ทำให้พวกเขาสามารถตัดสินใจว่าข้อมูลของพวกเขาจะถูกใช้และแบ่งปันอย่างไรภายใต้การคุ้มครองความเป็นส่วนตัว และสามารถได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจผ่านการแบ่งปันข้อมูลและธุรกรรม ข้อมูลของผู้ใช้ไม่ใช่ทรัพยากรที่เป็นรายการเสียงเท่านั้น แต่เป็นสินทรัพย์ที่สามารถจัดการได้แบบกระตือรือร้น ที่ผู้ใช้สามารถได้รับผลตอบแทนที่เป็นเชิงลักษณะได้
สำหรับเกมและแอปพลิเคชัน AI: CARV ให้ทางเลือกในการได้รับข้อมูลที่มีคุณภาพสูง นักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูลจริงที่ได้รับอนุญาตจากผู้ใช้ เพื่อช่วยให้แอปพลิเคชันเข้าใจความต้องการของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น และยังทำให้บรรลุเป้าหมายในตลาดได้อย่างแม่นยำและผู้ใช้งานมากขึ้น โดยทำให้การพัฒนาเป็นไปอย่างที่เป็นสุขภาพและยั่งยืน
จากจุดนี้เป็นต้นไประบบนิเวศข้อมูลที่ปลอดภัยโปร่งใสและมีประสิทธิภาพได้ค่อยๆคลี่คลาย
ดังนั้นตอนนี้ที่มีแบบแผนที่สวยงามถูกวาดขึ้นมาแล้ว การ CARV จะทำให้ความคิดเหล่านี้เป็นจริงได้อย่างไร?
โดยเฉพาะ CARV กำลังสร้างชั้นเรียนรู้และข้อมูลแบบมอดูลาร์สากลสำหรับเกมมิ่ง AI และสาขาอื่น ๆ เพื่อบรรลุความเชื่อมั่นของข้อมูลสำหรับผู้ใช้ในมาตรฐานขนาดใหญ่และเสริมให้โครงการเกมและการพัฒนา AI ด้วยความฉลาดของข้อมูล CARV มีสามเสาหลักที่สำคัญเพื่อขับเคลื่อนวงจรบวกของผู้ใช้และข้อมูล
เป็นโมดูล Identity และ Data Layer (IDL) โปรโตคอล CARV นำการออกแบบโมดูลมาใช้ ผ่าน 5 โมดูล รวมถึงชั้น identity, ชั้นจัดเก็บ, ชั้นคำนวณและการฝึก, ชั้นดำเนินการ, และชั้นการตรวจสอบ การทำงานเช่นการยืนยันข้อมูล, การตรวจสอบตัวตน, การจัดเก็บ, การประมวลผล, การฝึกโมเดล, และการกระจายมูลค่า ให้รองรับพื้นฐานสำหรับระบบนิเวศ CARV ทั้งหมด
เลเยอร์ตัวตนคือจุดเริ่มต้นของโปรโตคอล CARV ที่รับผิดชอบในการยืนยันตัวตนและการตรวจสอบความถูกต้องของผู้ใช้
โดยการสนับสนุนการเข้าสู่ระบบโซเชียล Web2 การสร้างกระเป๋าเงิน AA โดยอัตโนมัติ และฟังก์ชันอื่น ๆ CARV ยิ่งเพิ่มขั้นต่ำของผู้ใช้และสร้างประสบการณ์ในการเข้าสู่ระบบของระบบนิเวศที่ราบรื่นและไม่มีหยุด
หลังจากเข้าร่วมระบบนิเวศ CARV ผู้ใช้จะได้รับคําแนะนําในการสร้างข้อมูลประจําตัวแบบ on-chain CARV ID: เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า CARV ID ได้รับการออกแบบโดยใช้ ERC-7231 ซึ่งเป็นมาตรฐานที่เสนอโดยทีม CARV และได้รับการอนุมัติจาก Ethereum Foundation ซึ่งเน้นถึงข้อดีของมัน มันขึ้นอยู่กับความสามารถในการตรวจสอบการรวมหลายบิตและความสามารถในการประกอบรองรับแพลตฟอร์ม Web2 หลายแพลตฟอร์มและเครือข่าย Web3 มากกว่า 40 เครือข่าย ความเป็นเจ้าของพฤติกรรมบทบาทความสัมพันธ์ทางสังคมประสบการณ์ที่ผ่านมา ฯลฯ สามารถได้รับอนุญาตตรวจสอบและสร้างเป็นข้อมูลประจําตัวดิจิทัลและในใบรับรองการออกแบบนี้ตระหนักถึงการรวมข้อมูลหลายแพลตฟอร์ม Web2 และข้อมูลหลายสายโซ่ Web3 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสลับไปมาระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆได้อย่างราบรื่นและปรับปรุงความคล่องตัวของข้อมูลและประสิทธิภาพการใช้งาน
เลเยอร์การจัดเก็บมีหน้าที่รวบรวมและจัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ หลังจากการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลเสร็จสมบูรณ์ในเลเยอร์ข้อมูลประจําตัวข้อมูลจะถูกรวบรวมและมองเห็นได้เฉพาะผู้ใช้เท่านั้น CARV รองรับโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่หลากหลายทําให้มั่นใจได้ถึงค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บข้อมูลที่ควบคุมได้ความปลอดภัยของข้อมูลและการเข้าถึง
ชั้นคำนวณและการฝึกอบรมรับผิดชอบในการให้การประมวลผลข้อมูลของผู้ใช้ให้เป็นความปลอดภัยในเทคโนโลยีเพิ่มความเป็นส่วนตัว ใน CARV การประมวลผลข้อมูลจะถูกจัดการโดยกลุ่มจัดสรรที่มี TEE nodes แบบกระจาย จากนั้นผลลัพธ์จะถูกเผยแพร่บนบล็อกเชนพร้อมกับ TEE proofs, timestamps และเลขสุ่ม เพื่อป้องกันการโจมตีคู่
ชั้นข้อมูลการยืนยันรับผิดชอบในการตรวจสอบผลลัพธ์ รวมถึงโหนดชุมชนที่กระจายอยู่บนเชื่อมโยงจำนวนมากกว่า 40,000 โหนด ทำให้ข้อมูลผู้ใช้ทำงานอย่างกระจายแบบที่ตรงตามความคาดหวังของผู้ใช้และรักษาความเป็นส่วนตัว
เลเยอร์การดำเนินการให้แน่ใจว่าธุรกรรมข้อมูลทั้งหมดถูกบันทึกอย่างปลอดภัยบนบล็อกเชนและสามารถที่จะตรวจสอบได้ ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งปันรางวัลในลักษณะที่กระจายและโปร่งใส
โปรโตคอล CARV มุ่งเน้นให้ความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลและการกระจายค่าใช้จ่ายในด้านการเล่นเกมและปัญญาประดิษฐ์ หลังจากการ TGE โทเค็น CARV จะดำเนินการสร้าง Identity and Data Layer (IDL) ไปเรื่อยๆ ซึ่งรวมถึงชั้นความเห็นใหม่ที่สร้างขึ้นเองและชั้นการจัดเก็บข้อมูล และใช้โหนดแบบกระจายบนเชื่อมต่อเป็นตัวจัดเรียงและตัวตรวจสอบการจัดเก็บข้อมูลเพื่อสนับสนุนการตรวจสอบข้อมูลระหว่างโซ่และให้ความมั่นคงของการประมวลผลข้อมูล
โดยใช้โปรโตคอล CARV CARV จะสร้างผลิตภัณฑ์หลักหลายรายการ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่เพียงเชื่อมต่อข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพกับความต้องการในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง แต่ยังให้ตัวอย่างที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่ข้อมูลสามารถทำให้การพัฒนาผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพ สร้างกำไรที่เห็นได้ชัด และแจกจ่ายให้กับผู้ใช้ในลักษณะที่โปร่งใส
CARV Play เปิดตัวเป็นแอปพลิเคชั่นเรือธงตัวแรกเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของแนวทางนี้ ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มสําหรับการจัดทําโปรไฟล์เกมเมอร์และการจัดจําหน่ายเกม CARV Play ได้แสดงรายการผลิตภัณฑ์มากกว่า 900 รายการและมีผู้เล่น 2.5 ล้านคน ทุกวันผู้ใช้จํานวนมากสํารวจการผสมผสานเกมที่หลากหลายและกิจกรรมพิเศษผ่านแพลตฟอร์ม ในขณะที่ "มีความสนุกสนาน" พวกเขายังได้รับรางวัลต่างๆของขวัญทางกายภาพหรือผลประโยชน์ของระบบนิเวศ ในขณะเดียวกันนักพัฒนาเกมสามารถเข้าใจความต้องการของผู้เล่นผ่านข้อมูลการมีส่วนร่วมของผู้ใช้แสดงเกมของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพและเผยแพร่ข้อมูลซึ่งจะช่วยสร้างชุมชนเกมของพวกเขา
นอกจากนี้ความสำเร็จของเกมมินิ TON ที่ได้รับความนิยมเร็จเร็ว BANANA ยังไม่ได้แยกตัวจากความสนับสนุนจาก CARV อีกด้วย: โดยการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของ CARV Play, CARV Protocol และแอปพลิเคชันมือถือ CARV ที่มีผู้ใช้ลงทะเบียนมากกว่า 3 ล้านคน BANANA ได้รับความสำเร็จภายในระยะเวลาสั้นๆ โดยที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้แม่นยำและสามารถขยายตัวผ่านกลไกการแนะนำและกิจกรรม UGC/การแชร์ ในช่วง 4 สัปดาห์หลังจากเปิดตัว BANANA มียอดผู้ใช้เดือนละ 10 ล้านคน
นอกจากเกม CARV ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องในภาคด้าน AI: Cara เป็นผู้ช่วย AI ที่สร้างขึ้นโดยใช้โพรโทคอล CARV เป็นพื้นฐาน ภายใต้การคุ้มครองความเป็นส่วนตัวอย่างครบถ้วน ข้อมูลของผู้ใช้สามารถนำมาใช้สำหรับการฝึกอบรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในขั้นตอนของการแบ่งปันข้อมูลและการเข้าร่วมในการฝึกอบรม AI ผู้ใช้สามารถได้รับรางวัลที่เกี่ยวข้อง และในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถได้รับประสบการณ์การให้บริการ AI ที่ปรับแต่งตามความต้องการและความชอบที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา
นอกจากนี้ นักพัฒนามีบทบาทสำคัญในการแข่งขันทางนิเวศ และการสร้างระบบส่งเสริมนักพัฒนา ที่มีประสิทธิภาพเป็นมาตรการที่จำเป็นเพื่อส่งเสริมการระเบิดและความรุ่งเรืองของนวัตกรรมนิเวศ
ด้วยเหตุนี้ CARV Labs ในสัปดาห์นี้จึงเปิดตัวโปรแกรมเร่งระบบนิเวศมูลค่าสูงถึง 50 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อส่งเสริมการเติบโตของผู้ใช้และข้อมูลโดยการจัดหาทรัพยากรมากมายและการสนับสนุนทางการเงินสําหรับโครงการคุณภาพสูงเชิงนิเวศน์ ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมทุนบล็อกเชนชั้นนําเช่น HashKey Capital และ Consensys
การลงทุนล่าสุดของ CARV Labs คือในสตูดิโอเกมชั้นนำ Telgather ที่มุ่งมั่นที่จะนวัตกรรมประสบการณ์การเล่นเกมและนำรายได้มากขึ้นผ่านวิธีนวัตกรรมเช่น Pay&Play to Earn และ Social to Earn ซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ในอนาคตของเกมที่กระจายอำนาจและให้รางวัลให้กับผู้เล่น ที่ CARV ตามหา โดยการรวม CARV ID และ Personalized Ads SDK Telgather จะให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของเกมแท้และประสบการณ์เกมที่ไม่มีข้อผิดพลาดระหว่างเกมและโอกาสในการทำเงินและรายได้จากข้อมูลเกม
การผสมผสานของสองอย่างนี้ไม่เพียงเพียงอีกตัวอย่างของ CARV เป็นชั้นข้อมูลเฉพาะตัวแบบโมดูลาร์ที่ทำให้การพัฒนาเกมเป็นไปได้ ในอนาคต มันยังจะมุ่งมั่นที่จะสร้างยุคใหม่ของเกม Telegram และสร้างระบบนิเวศที่แข็งแรงและมีชีวิตชีวา
นอกจากนี้ CARV Labs ยังจะแนะนํานักพัฒนาให้สํารวจนวัตกรรมรูปแบบธุรกิจเพิ่มเติมซึ่งคาดว่าจะเป็นเครือข่ายโฆษณา TG: ผลิตภัณฑ์นี้ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่โฆษณา อาศัยโปรโตคอล CARV ผู้ใช้สามารถแบ่งปันข้อมูลแบบ on-chain และ off-chain ได้ จะได้รับสิ่งจูงใจเงินสด (พร้อมการปกป้องความเป็นส่วนตัวเต็มรูปแบบ) เพื่อให้เครือข่ายโฆษณา CARV สามารถให้บริการการได้มาซึ่งผู้ใช้และการกําหนดเป้าหมายที่แม่นยําแก่ผู้ลงโฆษณา
ในอนาคตที่เห็นได้ CARV จะดึงดูดความสนใจจากนักพัฒนาจำนวนมาก และจะสำรวจโอกาสต่าง ๆ อย่างอิสระขึ้นบนโปรโตคอล CARV ซึ่งจะฉีดเพิ่มกำลังขับเคลื่อนให้กับการเติบโตของนิเวศ CARV
แน่นอนว่าสมาชิกในชุมชนมีความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังในอนาคตมากกว่าการมองย้อนกลับไปที่ความสําเร็จในอดีต
ศักยภาพของ CARV ที่จะพัฒนาได้ดีในอนาคตเป็นอย่างไร?
เราสามารถเห็นภาพรวมของมันจากแผนการดำเนินงานที่อัปเดตบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ด้านเทคนิค: ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 โปรโตคอล CARV เวอร์ชันเบต้าจะถูกปล่อยออกมา รวมถึงการเข้าถึง SDK/API เปิด, การสนับสนุนสำหรับการทำงานร่วมกันของหลายๆ โซน, การผสมผสานของ ZKP, ฯลฯ โดยในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ทีมจะมุ่งมั่นที่จะสร้างบล็อกเชนโมดูลพิเศษที่รองรับชั้นการเก็บรักษาและการดำเนินการ
ในเชิงระบบนอกจากการมอบความร่วมมืออย่างใกล้ชิดเพื่อขยายหลักสูตรของเกมและ AI ต่อเนื่อง ก้าวเท้าสำคัญอีกอย่างสำหรับ CARV คือโทเค็น TGE ซึ่งจะเกิดขึ้นในครึ่งหลังของปี 2024
สำหรับโครงการใด ๆ การเริ่มต้น Token (TGE) เป็นเหตุการณ์ที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระยะยาวของโครงการ และวิธีการที่ดีกว่าในการให้คืนแก่ชุมชนคือจุดเด่นของ Token (TGE)
ดังนั้น ในหน้าของการเตรียมตัวของโทเค็น TGE ที่กำลังจะมาถึง เราควรมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่หรือไม่?
การตอบรับที่น่าประทับใจจากชุมชนมีคำตอบแล้ว
เหตุผลสามารถแบ่งเป็นสามส่วนได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CARV tokens มีสถานการณ์ประยุกต์จริงเป็นการสนับสนุนค่า
ในฐานะที่เป็นโทเค็นดั้งเดิมของระบบนิเวศ CARV อุปทานทั้งหมดของโทเค็น CARV คือ 1 พันล้านซึ่งทําหน้าที่เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนภายในแพลตฟอร์ม ไม่เพียง แต่เป็นผู้ให้บริการที่สําคัญในการจูงใจผู้ใช้ แต่ผู้ใช้ยังสามารถใช้สําหรับการชําระเงินค่าธรรมเนียมก๊าซแบบหลายสายโซ่และการซื้อสินทรัพย์เกมภายในระบบนิเวศหรือเดิมพันเพื่อแปลงเป็น veCARV และมีส่วนร่วมในการตัดสินใจของชุมชนและกิจกรรมระบบนิเวศผ่าน veCARV
ที่สอง จากผลงานที่ผ่านมา CARV ได้แสดงความเคารพอย่างสมบูรณ์ต่อชุมชนและเป็นคนใจดีอย่างมาก
ในอีกด้านหนึ่ง 50% ของอุปทานโทเค็น CARV ทั้งหมดจะกระจายไปยังชุมชนและโหนดอย่างเท่าเทียมกัน ในทางกลับกันในการขายโหนดก่อนหน้านี้ CARV ยังเปิดตัวแผนการซื้อคืนคลัง 100% เป็นเวลา 6 เดือนสําหรับผู้ซื้อการขายโหนดครั้งแรก ผู้ให้บริการโหนดที่ใช้งานอยู่ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสามารถเลือกสมัครซื้อคืนโทเค็น CARV 80% ETH หรือ 100% ภายใน 7 วันเมื่อสิ้นสุดเดือนที่ 6 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการพิจารณาและการปกป้องผลประโยชน์ของชุมชนของโครงการอย่างเต็มที่อีกครั้ง
สิ่งที่สำคัญมากกว่านั้น ในการแจกจ่ายสาธารณะของ CARV CARV ส่งเสริมผู้ใช้ให้ผูกบัญชีเพื่อบรรจุข้อมูล พร้อมทั้งตรวจสอบว่ารางวัลถูกแจกให้ผู้ใช้จริง ผูกบัญชีมากขึ้นจะทำให้ได้คะแนนสูงขึ้น ซึ่งหมายความว่าจะได้รับรางวัลจากการแจกจ่ายมากขึ้น
นอกจากนี้ CARV ได้นำเสนอมาตรการต่าง ๆ เพื่อส่งเสริมการแจกจ่ายที่เป็นธรรม: ทางที่หนึ่ง CARV ได้นำเสนอกลไกการสารภาพ Sybil ซึ่งส่งเสริมผู้ใช้ Sybil ที่มีบัญชีหลายรายการให้รายงานพฤติกรรมของพวกเขาโดยสมัครใจและได้รับ 15% ของโทเคนที่จัดสรรไว้เริ่มแรกในขณะที่ผู้ที่ไม่สามารถรายงานภายในเวลาที่กำหนดจะสูญเสียสิทธิ์ในการรับโทเคนทั้งหมดโดยปริยาย; ทางอีกทาง CARV ได้เข้าร่วมกับ Gitcoin เพื่อส่งเสริมการแจกจ่ายโทเคนให้กับผู้ที่มีส่วนร่วมจริงในการพัฒนาและรักษาความยั่งยืนของเครือข่ายผ่านการวิเคราะห์พฤติกรรม Sybil บนเชื่อมโยง
ภายใต้สมมติฐานของผลตอบแทนที่คาดหวังที่ดีและเกณฑ์การมีส่วนร่วมต่ําการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสะสมชิป airdrop ได้กลายเป็นตัวเลือกปัจจุบันของสมาชิกในชุมชนจํานวนมาก
ดังนั้นผู้ใช้จะมีส่วนร่วมได้ดีขึ้นได้อย่างไร?
ในปัจจุบันบนหน้าเว็บสุ่มของ CARV ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างสี่โซ่ (Ronin, opbnb, zksync era, Linea) และได้รับรางวัล SOUL โดยเข้าสู่ระบบเพื่อทำการสร้าง CARV IDs, ผูกบัญชี, เชิญเพื่อน, ทำภารกิจในเกม ฯลฯ SOUL สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็น CARV ในอนาคต กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ยิ่งสะสม SOUL มากขึ้น คาดหวังรายได้ในอนาคตจะสูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม กับการเกิดภาพรวมระบบข้อมูลในขณะนี้ ไม่มีเวลาเหลือให้กับผู้ใช้ทำภารกิจและสะสม SOUL ชุมชนกำลังให้ความสำคัญมากขึ้นกับโหนดเพื่อที่จะได้รับรายได้จากตัวโทเค็น CARV
ใครก็สามารถเป็นผู้ดำเนินงานโหนดอิสระได้โดยการเข้าร่วมการขายโหนด โหนดการตรวจสอบเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศ CARV ที่รับผิดชอบในการตรวจสอบ TEE proofs เพื่อป้องกันการแก้ไขระบบและให้การกระจายค่าข้อมูลที่เป็นธรรมตรงและมีคุณภาพสูง มอบที่อยู่ข้อมูลแบบกระจายแบบปลอดภัยสำหรับเกมและแอปพลิเคชันที่มีคุณภาพสูง
ในเวลาเดียวกันอุปทานโทเค็น CARV สูงสุด 25% จะถูกจัดสรรให้กับรางวัลโหนดโดย 50% จะเปิดตัวในปีแรก (เช่น 12.5% ของอุปทานทั้งหมด) และระยะเวลาการไถ่ถอนโทเค็นคือ 150 วันในขณะที่เวลาปลดล็อกของนักลงทุนคือ 6 เดือนและเวลาปลดล็อกของทีมคือ 9 เดือน โทเค็นโหนดปลดล็อกเร็วกว่าโทเค็นนักลงทุนและทีม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความจริงใจสูงสุดของ CARV ในการแบ่งปันผลประโยชน์กับผู้ใช้ผ่านรูปแบบการขายโหนด
นอกเหนือจากโทเค็น TGE แล้ว ระบบนิเวศ CARV ไม่ได้ขาดกิจกรรมรางวัลต่างๆ เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ Infinite Play เป็นหนึ่งในเกมที่ครอบคลุมที่สุด: ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการปักหลักเพื่อรับรางวัล Stake to Earn โดยมีเวลาเดิมพันนานขึ้นให้ผลตอบแทนที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากขึ้น พวกเขาสามารถรับ Vote to Earn Rewards โดยมีส่วนร่วมในการลงคะแนนธรรมาภิบาล และพวกเขายังสามารถรับ Play to Earn รางวัลโดยการสะสมคะแนนประสบการณ์ผ่านการทําภารกิจเกมต่าง ๆ ให้สําเร็จสัมผัสกับเสน่ห์ของอํานาจอธิปไตยของข้อมูลและชุมชนอิสระแบบกระจายอํานาจอย่างแท้จริงในขณะที่เพลิดเพลินกับความสนุกสนานในการเล่นเกม
ควรกล่าวถึงว่าก่อนหน้านี้ CARV ร่วมมือกับโครงการคุณภาพหลายรายในระบบนี้ รวมถึง Revolving Games, InfiniGods & Valhalla Foundation, XPLA, OVERTAKE, และ Aethir, เพื่อเปิดตัวกิจกรรม airdrop เพิ่มเติม Ecodrop pt 1 ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างแพร่หลายจากชุมชน โดยมีการแจกของรางวัลมูลค่า 2 ล้านเหรียญไปยังผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างครบครัน
ตามบล็อกเว็บไซต์อย่างเป็นทางการกิจกรรม CARV Ecodrop pt 2 กําลังจะมาเร็ว ๆ นี้ ในครั้งนี้ CARV ได้ร่วมมือกับโครงการเกมคุณภาพสูงหกโครงการในระบบนิเวศ รวมถึง Space Mavericks, Lazy Games, Super Champs, Goat Gaming, Terminal และ BeraSig ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งปันรางวัลเพิ่มเติมมูลค่า $500,000 โดยการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการโต้ตอบเกมและทํางานที่เกี่ยวข้องให้สําเร็จ นอกจากโทเค็น TGE แล้ว การเข้าร่วมใน CARV Ecodrop pt 2 ยังเป็นวิธีที่ดีในการสํารวจระบบนิเวศอย่างลึกซึ้งและรับรางวัลเพิ่มเติม
สรุปได้ว่าในคลื่นดิจิทัลที่กวาดไปทั่วโลกในปัจจุบันข้อมูลเป็นธุรกิจนิรันดร์ ภายใต้สมมติฐานของความขัดแย้งที่รุนแรงมากขึ้นของการรั่วไหลของความเป็นส่วนตัวและการผูกขาดขนาดยักษ์ใน Web2 โซลูชัน Web3 มุ่งเป้าไปที่การคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลให้กับมือของผู้ใช้การปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และการส่งเสริมการกระจายมูลค่าข้อมูลอย่างเป็นธรรมจะโดดเด่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
จากมุมมองของโครงการเอง CARV พื้นฐานมีความแข็งแรงมาก ไม่เพียงแต่ว่าการระบบทีมและการจัดทำการเงินทีมให้แข็งแรงแต่โดยโปรเจคต์เน้นที่เกมและ AI ก็เพียงพอต่อความต้องการในการพัฒนาและความชอบของผู้ใช้ที่เป็นตัวแทนโมดูลและชั้นข้อมูล อย่างนอกจากนี้ ความสนใจในเรื่องของโครงการไม่ควรถูกปลิดเปลือน ด้วยการนำนวัตกรรมด้านการกระจายค่าข้อมูลและการให้ประโยชน์จริง ๆ ด้วยเงินจริง มันจะชักชวนผู้ใช้มากขึ้นและเข้าร่วมในโครงการแน่นอน
ปัจจุบันโครงการได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชนซึ่งได้วางรากฐานที่ดีสําหรับการพัฒนาในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความสําเร็จของโครงการ BANANA โปรโตคอล CARV ได้รับความสนใจมากขึ้น ด้วยการมาถึงของโทเค็น TGE และการดําเนินการอย่างค่อยเป็นค่อยไปของเหตุการณ์สําคัญต่างๆบางที CARV อาจนําเอฟเฟกต์มู่เล่ของตัวเองส่งเสริมโครงการเพื่อให้บรรลุการพัฒนาอย่างรวดเร็วในแง่ของผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศและผู้ใช้
บทความนี้ทําซ้ําจาก [Gate TechFlow], ลิขสิทธิ์เป็นของผู้แต่งเพลงต้นฉบับ [Gate深潮 TechFlow], หากคุณมีคำโต้แย้งเกี่ยวกับการเผยแพร่ฉบับสำเนาโปรดติดต่อ ประตูเรียนรู้ ทีมงานและทีมงานจะจัดการโดยเร็วที่สุดตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
คำปฏิเสธ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงอยู่ในบทความนี้แทนเพียงความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สำคัญใด ๆ ในการให้คำแนะนำเรื่องการลงทุนใด ๆ
บทความฉบับภาษาอื่นได้รับการแปลโดยทีม Gate Learn และไม่ได้กล่าวถึงใน Gate.ioบทความแปลอาจไม่สามารถทำซ้ำ แจกจ่ายหรือเอาเป็นของตนเองได้