หลังจาก Ethereum เสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงจาก 0 เป็น 1 อุตสาหกรรมทั้งหมดพบว่าตัวเองอยู่ในปริศนาว่าจะก้าวหน้าจาก 1 เป็น N ได้อย่างไร บทความส่วนใหญ่ของเราในปีนี้มุ่งเน้นไปที่วิธีที่โครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสามารถจัดการกับข้อบกพร่องของโมดูลาร์โดยมีการอภิปรายเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับแอปพลิเคชันและระบบนิเวศ เราได้กล่าวถึงในบทความก่อนหน้านี้ว่าการขาดแอปพลิเคชันเป็นเพราะเลเยอร์ 2 ยังไม่เพียงพอที่จะรองรับการเกิดขึ้นของ "แอปพลิเคชันขั้นสูง" นอกเหนือจากข้อ จํากัด ของเครื่องเสมือนและเพดาน TPS เลเยอร์ 2 ส่วนใหญ่ยังคงมุ่งเน้นไปที่วิธีการดึงมูลค่าสูงสุดจากห่วงโซ่หลักผ่านสิ่งจูงใจและระบบนิเวศ DeFi โดยมีเป้าหมายเพื่อครอง TVL อย่างรวดเร็ว วิธีการแบบเทมเพลตนี้ส่งผลให้ "โคลน Ethereum" เร็วขึ้น ถูกกว่า แต่มีสภาพคล่องน้อยกว่า ซึ่งไม่มอบประสบการณ์การใช้งานที่แตกต่างกัน
ในทางตรงกันข้ามระบบนิเวศใหม่เช่น TON, Solana และ Base กําลังส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองบนห่วงโซ่อย่างแท้จริงโดยยอมรับเศรษฐกิจความสนใจ จากข้อมูลของ Wikipedia เศรษฐกิจความสนใจมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้หรือผู้บริโภคให้มากที่สุดปลูกฝังกลุ่มผู้บริโภคที่มีศักยภาพเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดในเชิงพาณิชย์ในอนาคต ในสภาวะเศรษฐกิจนี้ทรัพยากรที่สําคัญที่สุดไม่ใช่ทุนทางการเงินแบบดั้งเดิมหรือข้อมูล แต่เป็นความสนใจของสาธารณชน เฉพาะเมื่อสาธารณชนสังเกตเห็นผลิตภัณฑ์เท่านั้นที่พวกเขาสามารถเป็นผู้บริโภคและซื้อได้ วิธีสําคัญวิธีหนึ่งในการดึงดูดความสนใจคือการดึงดูดสายตาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทําไมเศรษฐกิจความสนใจจึงเรียกอีกอย่างว่า "เศรษฐกิจลูกตา"
ใน Web2 แพลตฟอร์มเช่น YouTube, Twitter, Google และ TikTok เป็นตัวอย่างที่สําคัญของเศรษฐกิจความสนใจ คําถามง่ายๆ: คุณเคยจ่ายเงินเพื่อใช้แพลตฟอร์มเหล่านี้หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าคําตอบของคุณคือไม่ อย่างไรก็ตามคุณอาจสังเกตเห็นแพลตฟอร์มเหล่านี้ผลักดันโฆษณาสําหรับผลิตภัณฑ์ที่คุณชอบอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นเพราะมีคนกําลังซื้อความสนใจของคุณและการแปลงการเข้าชมเป็นผลิตภัณฑ์เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักของแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งสนับสนุนยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์
ใน Web3 SocialFi และมีมเป็นตัวแทนของเศรษฐกิจความสนใจ เราจะไม่อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับมส์ที่นี่ มาเน้นที่ SocialFi กันเถอะ ไม่ว่าจะเป็น friend.tech หรือ Solana's Blinks ฉันจัดหมวดหมู่เป็น SocialFi แม้แต่ TON ก็ถือได้ว่าเป็นห่วงโซ่แอปพลิเคชันประเภทสังคม รูปแบบของเอนทิตีเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นโครงการ ส่วนประกอบ หรือบล็อกเชน นั้นไม่สําคัญ เป้าหมายสูงสุดของพวกเขาคือการแปลงการเข้าชมสาธารณะจากโซเชียลมีเดีย Web2 แบบดั้งเดิมเป็นการเข้าชมส่วนตัว สิ่งนี้สอดคล้องกับสิ่งที่ฉันเขียนเมื่อปีที่แล้วเมื่อพูดถึงแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ทางการเงิน: แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ทางการเงินของ Web3 ที่ดีที่สุดควรดึงมาจาก Web2 แทนที่จะสร้างแอปพลิเคชันใหม่ที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ได้ผลใน Web2
TON ออกแบบมาเพื่อให้เกิดการชำระเงินและการดำเนินการแอปเล็กๆ ได้อย่างราบรื่นบน Telegram โดยไม่ต้องคำนึงถึงการประยุกต์ใช้งาน DeFi แบบดั้งเดิม นี่เป็นเหตุผลที่พื้นฐานที่ทำให้ TVL ของมันต่ำกว่าบล็อกเชนหลักอื่น ๆ การเลือกที่จะสร้างบล็อกเชนแทนที่จะฝังโปรแกรมเล็กๆ และการชำระเงินเช่น WeChat เป็นผลมาจากการกระจายผู้ใช้ทั่วโลกของ Telegram ซึ่งเผชิญกับความท้าทายในการบรรลุความสัมพันธ์ทางการเงินและกฎระเบียบ บล็อกเชนสามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของความเชื่อถือได้อย่างมีประสิทธิภาพในบริบทนี้ นี่คือภาพรวมสั้นๆ เกี่ยวกับโครงสร้างของ TON
สถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนนี้ช่วยให้ TON สามารถขยายขนาดได้ตามทฤษฎี โดยจะรองรับการทำธุรกรรมได้หลายล้านต่อวินาทีจากพันล้านผู้ใช้ ในขณะที่ยังคงความเร็วสูง ค่าธรรมเนียมต่ำ และการกระจายอำนาจ โดยให้พื้นฐานสำหรับแอปพลิเคชันและกรณีการใช้งานต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม นอกจากปัญหาที่ไม่เหมาะสมกับ DeFi ที่กล่าวถึงข้างต้น สถาปัตยกรรมนี้ยังเผชิญกับปัญหาการกลายเป็นศูนย์กลางและความซับซ้อน
การเริ่มต้นของ Notcoin บน Binance ได้เปลี่ยนแนวโน้มของเกม Tap-to-Earn ภายในนิเวศ TON อย่างสำเร็จอย่างมาก จากมุมมองการกระจายการเข้าชม Tap-to-Earn นั้น มีความสำเร็จอย่างมาก นอกจากนี้ การลงทุนครั้งแรกของ Binance Labs หลังจากเงียบสงบเป็นเวลาหกเดือนก็เป็นการเดิมพันในนิเวศเกม mini-games ของ TON โดยอาจจะมีเป้าหมายหลักคือการดึงดูดผู้ใช้ใหม่สู่การแลกเปลี่ยน ซึ่ง Binance คือผู้กำหนดแนวโน้มที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรม อย่างน้อยแล้ว สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่า Binance มั่นใจว่า Notcoin จะไม่ใช่ฮิตสุดท้าย
ดังนั้น กลับสู่คำถามหลัก: การแจกจ่ายเหรียญพร้อมเกมเล็ก ๆ สามารถรองรับได้หรือไม่? ส่วนใหญ่คงเคยพบกับเกมเล็ก ๆ ที่ได้รับความนิยมใน WeChat ในปี 2022 ที่ชื่อว่า "Sheep A Sheep" เกมนี้นำผู้ใช้ผ่านระดับแรกที่มีความเรียบง่ายมาก แต่เพิ่มความยากในระดับที่สองอย่างมาก ความผิดหวังของผู้ใช้และความแข่งขันอย่างแข็งขันระหว่างเพื่อน ๆ พร้อมกับความปรารถนาที่จะได้รับไอเท็มเกมและชีวิตพิเศษเพิ่มขึ้น ทำให้การแบ่งปันและการดูโฆษณาบน WeChat เกิดขึ้นอย่างรุนแรง ความระบายของสังคมที่รวมถึงปัจจัยร่วมสมัยที่เฉพาะเจาะจง ทำให้เกมนี้เป็นปรากฏการณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี และมีรายได้จากโฆษณาประมาณ 5 ล้าน RMB ต่อวัน
พูดง่ายๆ ก็คือ เส้นทางการสร้างรายได้ของมินิเกมที่ประสบความสําเร็จควรรักษาความเหนียวแน่นของผู้ใช้ผ่านการเล่นเกมที่น่าติดตาม จากนั้นจึงสร้างรายได้ผ่านโฆษณาหรือการซื้อในเกม เช่น "game-ad/purchase-monetization/exit" สิ่งนี้ทําได้ง่ายใน Web3 หรือไม่? ผมเชื่อว่ามันยากและไม่ยั่งยืน ปัจจุบันหลายโครงการกําลังซื้อซอร์สโค้ดมินิเกมพยายามรวมความคาดหวังของ airdrop เข้ากับเส้นทางดั้งเดิมนี้เพื่อสร้างวงปิดหรือใช้รหัสอ้างอิงการแลกเปลี่ยนเพื่อกระจายการเข้าชมเมื่อโฆษณาไม่พร้อมใช้งานโดยหวังว่าจะรวยด้วยโทเค็น อย่างไรก็ตาม ความประทับใจโดยตรงของฉันเกี่ยวกับเกม Tap-to-Earn ส่วนใหญ่ในปัจจุบันคือ "การทําให้เป็นเนื้อเดียวกัน — การทําฟาร์มแบบ airdrop ในสตูดิโอ — การขาดความเหนียวเหนอะหนะของผู้ใช้ — โทเค็นตายเมื่อออก" เมื่อหักล้างแล้วจะมีโครงการระดับพรีเมียมเพียงไม่กี่โครงการเท่านั้นและโครงการส่วนใหญ่จะไม่สามารถควบคุมการโจมตีของ Sybil และไม่สามารถกู้คืนต้นทุนได้
จากมุมมองของการค้าปลีกฉันยังคงคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่นการพนันเพื่อเข้าร่วมในระดับปานกลาง ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมเกือบเป็นศูนย์ นอกจากนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่า Binance ตั้งใจที่จะใช้อิทธิพลของมันเพื่อสร้างเพลงฮิตประเภท "STEP" หลายเพลง โครงการส่วนใหญ่ในระบบนิเวศ TON สอดคล้องกับการตั้งค่าโครงการของการแลกเปลี่ยนที่สําคัญ - มูลค่าตลาดต่ําผู้ใช้สูง NotCoin ยังเป็นโครงการขนาดเล็กเพียงโครงการเดียวที่จดทะเบียนพร้อมกันใน OKX และ Binance ในรอบนี้ โดยมีราคาที่เกือบจะบ้าคลั่งหลังการประกาศรายชื่อ และทัศนคติปัจจุบันของ Binance ที่มีต่อ TON (เพิ่งประกาศ Binance Holder airdrop Banana Gun) สัญญาณเหล่านี้ทําให้ฉันนึกถึงวัน STEPN แรก ๆ แน่นอนว่าเป้าหมายสูงสุดของ Binance คือการใช้โครงการจํานวนมากเพื่อสนับสนุน BNB ความยั่งยืนไม่สําคัญตราบใดที่สามารถ "ระเบิด" ได้
แอพขนาดเล็กเป็นหนึ่งในทิศทางที่มีแนวโน้มมากที่สุดของฉันมาโดยตลอด สําหรับ Web3 นี่เป็นความพยายามที่น่าสนใจในการยอมรับจํานวนมาก ไม่จําเป็นต้องอธิบายอย่างละเอียดเกินไปเกี่ยวกับศักยภาพของมินิแอป — เราสามารถดูคําตอบจาก WeChat ได้ พูดง่ายๆคือมินิแอพมีประโยชน์มากกว่า WeChat ในแง่ของความครอบคลุมและความยืดหยุ่นของแอปพลิเคชัน ลองนึกภาพสถานการณ์ง่ายๆ: แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซขนาดเล็กถึงขนาดกลางมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายไปสู่หลายประเทศและจําเป็นต้องให้เงินอุดหนุนแก่ผู้ใช้ การใช้แอปโซเชียลท้องถิ่นแบบดั้งเดิมจะนํามาซึ่งค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายและเวลาที่สําคัญ เมื่อใช้ TON แพลตฟอร์มสามารถติดตามความสําเร็จของงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่มีความโปร่งใสและถูกกว่ามากซึ่งแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบจากล่างขึ้นบนของบล็อกเชน
ฤดูร้อนมีมในปีนี้บน Solana ไม่เพียง แต่เพิ่มตัวเอง แต่ยังเป็นที่นิยม TG BOT BOTs ชั้นนําเพียงอย่างเดียวสามารถเข้าถึงปริมาณการซื้อขายพันล้านดอลลาร์ต่อวัน Web3 dapps มักประสบกับการเข้าถึงของผู้ใช้ที่ไม่ดีซึ่งนําไปสู่โครงการเลเยอร์นามธรรมมากมาย โครงการเหล่านี้มักจะมีสโลแกนเช่น "ห่วงโซ่ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า" แต่ความจริงก็คือยิ่งเป็นนามธรรมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้นไม่สามารถหาสมดุลระหว่างความปลอดภัยและการใช้งานได้ ในความคิดของฉันมีเพียงสามโครงการเท่านั้นที่ให้การเข้าถึงกิจกรรมออนเชนที่ใช้งานง่ายอย่างแท้จริง: OKX Web3 Wallet, UZUY และ TON
สองคนแรกไม่จําเป็นต้องแนะนํา ในช่วงความนิยมจารึกพวกเขาได้รับความโปรดปรานจากผู้ใช้อย่างมากด้วยประสบการณ์มือถือที่ใช้งานง่ายที่สุดซึ่งมีส่วนสําคัญต่อความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศจารึก อย่างไรก็ตาม TG bot นั้นไม่เหมือนใคร ไม่ใช่แอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นอย่างเป็นทางการ แต่สร้างขึ้นโดยแต่ละโครงการ และรองรับการดมกลิ่นและซื้อขายโทเค็นทั้งหมดบนบล็อกเชนหลัก ๆ ซึ่งให้การดําเนินการที่สะดวกและรวดเร็วกว่าเวอร์ชันเว็บ มันเป็นมิตรอย่างยิ่งต่อทั้งนักพัฒนาและประสบการณ์มือถือของผู้ใช้ แนวคิดนี้สามารถขยายไปสู่แนวคิดมากมายเช่นการแนะนําระบบนิเวศ DeFi โซ่ภายนอกการนําเกมลูกโซ่ในรูปแบบมินิแอปและแพลตฟอร์มงาน หลายโครงการกําลังสํารวจสิ่งนี้และมีวิธีการดําเนินการแบบกระจายอํานาจ บางทีในอนาคตอันใกล้เราจะบรรลุ "ห่วงโซ่ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า" ที่แท้จริงภายใน TG
จากมุมมองทางเทคนิค Blinks และ Actions ไม่ซับซ้อนเกินไป แรงจูงใจในการพัฒนาเครื่องมือเหล่านี้เกิดจากการรับรู้ของ Solana เกี่ยวกับศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเศรษฐกิจความสนใจที่สังเกตได้ในช่วงฤดูร้อนมีมและความสําคัญของการลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้ใช้ เช่นเดียวกับ TON Solana ตั้งเป้าที่จะใช้โซเชียลมีเดียเป็น "เลเยอร์ที่สอง" นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากรายงานการวิจัยก่อนหน้านี้ของเราเพื่อหารือเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมขององค์ประกอบทั้งสองนี้:
การดำเนินการ (การดำเนินการ Solana)
นิยามอย่างเป็นทางการ: Solana Actions เป็น API ที่มีมาตรฐานที่ส่งคืนธุรกรรมบนโซลาน่าบล็อกเชนซึ่งสามารถดูตัวอย่าง ลงลายมือชื่อ และส่งในบริบทต่าง ๆ เช่น รหัส QR ปุ่ม + วิดเจ็ต (องค์ประกอบของอินเตอร์เฟซผู้ใช้) และเว็บไซต์
การดำเนินการสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดายเป็นธุรกรรมที่รอดำเนินการอยู่ ในเครือข่าย Solana การดำเนินการเป็นการแทนที่ที่ไม่มีรูปธรรมของกลไกการประมวลผลธุรกรรม รวมถึงการจัดการธุรกรรมการดำเนินงานของสัญญา และการดำเนินงานข้อมูล ผู้ใช้สามารถใช้การดำเนินการเพื่อส่งธุรกรรมได้ เช่นการโอนโทเค็นและการซื้อสินทรัพย์ดิจิทัล ในทางเดียวกันนักพัฒนาใช้การดำเนินการเพื่อเรียกใช้และประมวลผลสัญญาอัจฉริยะ การดำเนินงานตามตรรกะบนโซนลา
Blinks (Blockchain Links)
คําจํากัดความอย่างเป็นทางการ: Blinks สามารถแปลง Solana Action ใด ๆ ให้เป็นลิงก์ที่แชร์ได้และมีข้อมูลเมตามากมาย การกะพริบจะเปิดใช้งานไคลเอ็นต์ที่รองรับการดําเนินการ (กระเป๋าเงินส่วนขยายเบราว์เซอร์ บอท) เพื่อแสดงฟังก์ชันการทํางานเพิ่มเติมให้กับผู้ใช้ บนเว็บไซต์ Blinks สามารถเรียกใช้ตัวอย่างธุรกรรมในกระเป๋าเงินได้ทันทีโดยไม่ต้องนําทางไปยังแอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจ ใน Discord บอทสามารถขยาย Blinks เป็นชุดปุ่มโต้ตอบได้ สิ่งนี้ช่วยให้เว็บอินเตอร์เฟสที่แสดง URL สามารถโต้ตอบแบบ on-chain ได้
ในคำอธิบายอย่างง่าย ๆ ลิงก์ Solana Blinks แปลงการดำเนินการ Solana เป็นลิงก์ที่สามารถแบ่งปันได้ (คล้ายกับ http) ทำให้กระเป๋าเงินที่รองรับเช่น Phantom, Backpack, Solflare wallet เปลี่ยนเว็บไซต์และโซเชียลมีเดียเป็นสถานที่ดำเนินการบนเชิงพื้นฐาน ให้ URL ใด ๆ เริ่มต้นดำเนินการ Solana ได้โดยตรง
เป้าหมายหลักของ Actions & Blinks คือการทำให้การดำเนินการบนเชื่อมต่อ Solana บนโซเชียลเชนรวมเข้ากับแอปพลิเคชัน Web2 เช่น Twitter โดยใช้ "http-linkify"
ส่วนนี้ถูกคัดลอกมาจากบางส่วนของ 33 กรณีใช้ที่จัดอยู่โดย @starzqeth:
1. การส่ง ซอง สีแดง บนโซเชียลมีเดีย
ผู้เขียน: @zen913
2. ส่งเสริมมีมผ่านทาง Blink
ผู้เขียน: @MeteoraAG
3.การซื้อขายใน DMs
ผู้เขียน: ft.@tensor_hq
4.การให้เงินเติมที่มีบนโซเชียลมีเดีย
ผู้เขียน: @zen913
ในขณะที่ Blink ดูสวยงามและได้รับความสนใจเร็วขึ้นในชุมชน แต่ความสามารถในการใช้งานจริงของมันยังคงมีจุดที่ต้องปรับปรุงอีกมาก ในที่แรก คุณลักษณะไม่เป็นมิตรต่อผู้ใช้โทรศัพท์มือถือมากนัก นอกจากนี้ ทุกการดำเนินการต้องการการเปลี่ยนเส้นทางไปยังหน้าเว็บที่ละเอียดเพื่อเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและลงนามธุรกรรม การบูรณาการที่แน่นอนกับกระเป๋าเงินทำให้เสี่ยงเพิ่มขึ้น คุณจะกล้าที่จะลงนามและดำเนินการธุรกรรมผ่านลิงก์ที่โพสต์โดยคนแปลกหน้าหรือไม่?
เมื่อเปรียบเทียบกับ TON ข้อดีของ Blink จำกัดอยู่ที่การแพร่กระจายที่กว้างขึ้นและง่ายขึ้น แต่มันขาดประสบการณ์ที่รวมอยู่ของ TG+TON ในทางด้านความปลอดภัย มันไม่ได้เกี่ยวกับการกระจายอำนาจแบบกระจายตัวเท่านั้น มันพึ่งพาการตรวจสอบกระเป๋าเงินอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขปัญหา ดังนั้น Blink ในปัจจุบันดูเหมือนการทดลอง ที่ให้ความคิดสร้างสรรค์สำหรับบล็อกเชนอื่น ๆ แต่ยังมีปัญหาด้านความปลอดภัยอีกมากที่ต้องแก้ไข
โครงสร้างของ Base อาจจะคุ้นเคยกับผู้คนอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงไม่ได้ลงรายละเอียดมากเกินไปที่นี่ คล้ายกับ TON Base ยังมีผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่ง การเติบโตของมันมีความเหมือนกับความสำเร็จปัจจุบันของ Solana โดยพึ่งพาการเผยแพร่โมเมนตั้งแต่เริ่มต้นและประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องใช้เครื่องขยายโทเค็น อย่างเพียงแต่พึ่งพาคำสัญญาว่าจะร่ำรวย ในต้นแรก Friend.tech ได้นำเข้าผู้ใช้จำนวนมากและหลังจากที่แยกทางกับ Friend.tech Base ก็มี Farcaster ของตัวเองเพื่อใช้เป็นการย้อนกลับ คอยน์เบสเข้าใจอย่างชัดเจนว่าจะดำเนินการเครือข่ายบล็อกเชนอย่างไร
Farcaster มีคำตอบอีกข้อเรื่อง SocialFi นั่นคือ Farcaster เป็นกรอบโปรโตคอลโซเชียลที่เปิดให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลต่าง ๆ ได้ คล้ายกับวิธีที่โปรโตคอลอีเมลรองรับผู้ใช้หลายคน คุณลักษณะที่โดดเด่นของมันคือความสามารถในการทำงานร่วมกัน ถูกออกแบบมาเพื่อสามารถทำงานร่วมกับเครือข่ายบล็อกเชนอื่น ๆ อย่างราบรื่น โดยสนับสนุนการแลกเปลี่ยนข้อมูลและสินทรัพย์โดยไม่มีปัญหาในแพลตฟอร์มที่ต่างกัน ซึ่งทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลหลายรูปแบบบนโปรโตคอล Farcaster ได้ เช่น เว็บไซต์เหมือนทวิตเตอร์ที่นิยม Warpcast
ในส่วนนี้อ้างถึงผลงานของวิลสัน ลี ผู้มีส่วนร่วมในชุมชน "Biteye"
Warpcast
Warpcast เป็นแอปพลิเคชันหลักภายใต้โปรโตคอล Farcaster และเป็นไคลเอ็นต์ Farcaster แรกที่พัฒนามาเกือบปีโดยทีมวิศวกรที่ดีที่สุดที่รวบรวมโดย Dan โครงสร้างโดยรวมของมันคล้ายกับซอฟต์แวร์โซเชียล Web2 แบบดั้งเดิม มีประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและในปัจจุบันใช้ระบบการสื่อสารของโปรโตคอล Farcaster ถึง 90%
กระบวนการลงทะเบียนสำหรับ Warpcast ง่ายดาย; ระบบจะสร้างวอลเล็ตโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ใช้ และบัญชี Warpcast ทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับ Farcaster ID โดยที่เนื้อหาที่สร้างขึ้นจะถูกเก็บไว้ในฮับ Farcaster การออกแบบนี้ทำให้ง่ายต่อผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้สกุลเงินดิจิทัลเข้าสู่โลก on-chain โดยลดความยากในการเข้าใช้งานสำหรับผู้ใช้ใหม่อย่างมีนัยยะ ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับการโต้ตอบ on-chain ยังสามารถเชื่อมโยงวอลเล็ตสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้บ่อยได้ด้วยการทำการปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ Warpcast เป็นเพื่อนสำหรับผู้ใช้ พร้อมส่งเสริมการเติบโตและการยอมรับของระบบนิเวศ Farcaster
แยม
Jam เป็นแพลตฟอร์มเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่อ้างอิงถึง Farcaster ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้แปลงทวีตแต่ละรายการบน Warpcast เป็นสินทรัพย์ NFT ที่คล้ายกับ Friend.tech Key ผู้ใช้สามารถซื้อและขายทวีตแต่ละรายการได้ โดยราคาจะถูกกำหนดโดยเส้นโค้งการผูกพันด้านล่างที่แสดงด้านล่าง
Clubcast
ClubCast เป็นแอปพลิเคชันบน Farcaster ที่คล้ายกับแพลตฟอร์มการแบ่งปันความรู้ Zhihu ซึ่งเปิดตัวฟีเจอร์ Token-Gated Casts ผู้ใช้ต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อ Club Tokens จากผู้ใช้คนอื่นเพื่อปลดล็อคเนื้อหาที่ซ่อนอยู่บน clubcast.xyz หรือ Frame ในปัจจุบันต้องขออนุญาตจากนักพัฒนาเพื่อใช้งาน
Base มีเป้าหมายที่จะทำให้ตัวเองเป็นเรื่องที่แข็งแรงผ่านการใช้ SocialFi applications ต่าง ๆ ที่ Farcaster ให้บริการ ไม่เหมือน TON และ Blinks ซึ่งส่วนใหญ่ดึงผู้ใช้มาจาก Web2 และแปลงพวกเขา Farcaster เป็นโพรโตคอลสังคม Web3 ที่เป็นแบบเดิมมากขึ้น โดยโพรโตคอลนี้รวมถึง lightweight applications ที่เสริมให้กับ Web2 และ applications ที่ซับซ้อนมากขึ้นที่มีเป้าหมายที่จะสร้างสรรค์ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมใหม่ 2 ประเภทนี้มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ “Fi” ซึ่งหมายถึงพวกเขาต้องแก้ไขปัญหาการตั้งราคาเนื้อหาและการออกแบบโมเดลเศรษฐมานิ โปรแกรมที่ซับซ้อนยังเผชิญกับความท้าทายของความขาดแคลนเนื้อหาและผู้ใช้
เราได้แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนไว้แล้วตั้งแต่ต้นบทความนี้ ดังนั้นเราควรคิดอย่างไรกับปัญหาการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ? ตั้งแต่ Friend.tech ถึง Pump.fun โมเดลเศรษฐกิจที่ดีที่สุดอาจจะไม่มีโมเดลเศรษฐกิจเลย ที่อนุญาตให้เนื้อหาพัฒนาได้อย่างอิสระโดยไม่มีเส้นโครงการกำหนดราคาล่วงหน้า ในช่วงยอดของ Friend.tech มีการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับโมเดลราคา Key รายการใดรายการหนึ่งที่สามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำ วัฏจักรชีวิตและเพดานของมันจะถูกจำกัดเมื่อ Friend.tech เป็นการเช่นนั้น
หลังจาก Ethereum เสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงจาก 0 เป็น 1 อุตสาหกรรมทั้งหมดพบว่าตัวเองอยู่ในปริศนาว่าจะก้าวหน้าจาก 1 เป็น N ได้อย่างไร บทความส่วนใหญ่ของเราในปีนี้มุ่งเน้นไปที่วิธีที่โครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานสามารถจัดการกับข้อบกพร่องของโมดูลาร์โดยมีการอภิปรายเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับแอปพลิเคชันและระบบนิเวศ เราได้กล่าวถึงในบทความก่อนหน้านี้ว่าการขาดแอปพลิเคชันเป็นเพราะเลเยอร์ 2 ยังไม่เพียงพอที่จะรองรับการเกิดขึ้นของ "แอปพลิเคชันขั้นสูง" นอกเหนือจากข้อ จํากัด ของเครื่องเสมือนและเพดาน TPS เลเยอร์ 2 ส่วนใหญ่ยังคงมุ่งเน้นไปที่วิธีการดึงมูลค่าสูงสุดจากห่วงโซ่หลักผ่านสิ่งจูงใจและระบบนิเวศ DeFi โดยมีเป้าหมายเพื่อครอง TVL อย่างรวดเร็ว วิธีการแบบเทมเพลตนี้ส่งผลให้ "โคลน Ethereum" เร็วขึ้น ถูกกว่า แต่มีสภาพคล่องน้อยกว่า ซึ่งไม่มอบประสบการณ์การใช้งานที่แตกต่างกัน
ในทางตรงกันข้ามระบบนิเวศใหม่เช่น TON, Solana และ Base กําลังส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองบนห่วงโซ่อย่างแท้จริงโดยยอมรับเศรษฐกิจความสนใจ จากข้อมูลของ Wikipedia เศรษฐกิจความสนใจมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้หรือผู้บริโภคให้มากที่สุดปลูกฝังกลุ่มผู้บริโภคที่มีศักยภาพเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดในเชิงพาณิชย์ในอนาคต ในสภาวะเศรษฐกิจนี้ทรัพยากรที่สําคัญที่สุดไม่ใช่ทุนทางการเงินแบบดั้งเดิมหรือข้อมูล แต่เป็นความสนใจของสาธารณชน เฉพาะเมื่อสาธารณชนสังเกตเห็นผลิตภัณฑ์เท่านั้นที่พวกเขาสามารถเป็นผู้บริโภคและซื้อได้ วิธีสําคัญวิธีหนึ่งในการดึงดูดความสนใจคือการดึงดูดสายตาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทําไมเศรษฐกิจความสนใจจึงเรียกอีกอย่างว่า "เศรษฐกิจลูกตา"
ใน Web2 แพลตฟอร์มเช่น YouTube, Twitter, Google และ TikTok เป็นตัวอย่างที่สําคัญของเศรษฐกิจความสนใจ คําถามง่ายๆ: คุณเคยจ่ายเงินเพื่อใช้แพลตฟอร์มเหล่านี้หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าคําตอบของคุณคือไม่ อย่างไรก็ตามคุณอาจสังเกตเห็นแพลตฟอร์มเหล่านี้ผลักดันโฆษณาสําหรับผลิตภัณฑ์ที่คุณชอบอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นเพราะมีคนกําลังซื้อความสนใจของคุณและการแปลงการเข้าชมเป็นผลิตภัณฑ์เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักของแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งสนับสนุนยักษ์ใหญ่อินเทอร์เน็ตมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์
ใน Web3 SocialFi และมีมเป็นตัวแทนของเศรษฐกิจความสนใจ เราจะไม่อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับมส์ที่นี่ มาเน้นที่ SocialFi กันเถอะ ไม่ว่าจะเป็น friend.tech หรือ Solana's Blinks ฉันจัดหมวดหมู่เป็น SocialFi แม้แต่ TON ก็ถือได้ว่าเป็นห่วงโซ่แอปพลิเคชันประเภทสังคม รูปแบบของเอนทิตีเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นโครงการ ส่วนประกอบ หรือบล็อกเชน นั้นไม่สําคัญ เป้าหมายสูงสุดของพวกเขาคือการแปลงการเข้าชมสาธารณะจากโซเชียลมีเดีย Web2 แบบดั้งเดิมเป็นการเข้าชมส่วนตัว สิ่งนี้สอดคล้องกับสิ่งที่ฉันเขียนเมื่อปีที่แล้วเมื่อพูดถึงแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ทางการเงิน: แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ทางการเงินของ Web3 ที่ดีที่สุดควรดึงมาจาก Web2 แทนที่จะสร้างแอปพลิเคชันใหม่ที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ได้ผลใน Web2
TON ออกแบบมาเพื่อให้เกิดการชำระเงินและการดำเนินการแอปเล็กๆ ได้อย่างราบรื่นบน Telegram โดยไม่ต้องคำนึงถึงการประยุกต์ใช้งาน DeFi แบบดั้งเดิม นี่เป็นเหตุผลที่พื้นฐานที่ทำให้ TVL ของมันต่ำกว่าบล็อกเชนหลักอื่น ๆ การเลือกที่จะสร้างบล็อกเชนแทนที่จะฝังโปรแกรมเล็กๆ และการชำระเงินเช่น WeChat เป็นผลมาจากการกระจายผู้ใช้ทั่วโลกของ Telegram ซึ่งเผชิญกับความท้าทายในการบรรลุความสัมพันธ์ทางการเงินและกฎระเบียบ บล็อกเชนสามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของความเชื่อถือได้อย่างมีประสิทธิภาพในบริบทนี้ นี่คือภาพรวมสั้นๆ เกี่ยวกับโครงสร้างของ TON
สถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนนี้ช่วยให้ TON สามารถขยายขนาดได้ตามทฤษฎี โดยจะรองรับการทำธุรกรรมได้หลายล้านต่อวินาทีจากพันล้านผู้ใช้ ในขณะที่ยังคงความเร็วสูง ค่าธรรมเนียมต่ำ และการกระจายอำนาจ โดยให้พื้นฐานสำหรับแอปพลิเคชันและกรณีการใช้งานต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม นอกจากปัญหาที่ไม่เหมาะสมกับ DeFi ที่กล่าวถึงข้างต้น สถาปัตยกรรมนี้ยังเผชิญกับปัญหาการกลายเป็นศูนย์กลางและความซับซ้อน
การเริ่มต้นของ Notcoin บน Binance ได้เปลี่ยนแนวโน้มของเกม Tap-to-Earn ภายในนิเวศ TON อย่างสำเร็จอย่างมาก จากมุมมองการกระจายการเข้าชม Tap-to-Earn นั้น มีความสำเร็จอย่างมาก นอกจากนี้ การลงทุนครั้งแรกของ Binance Labs หลังจากเงียบสงบเป็นเวลาหกเดือนก็เป็นการเดิมพันในนิเวศเกม mini-games ของ TON โดยอาจจะมีเป้าหมายหลักคือการดึงดูดผู้ใช้ใหม่สู่การแลกเปลี่ยน ซึ่ง Binance คือผู้กำหนดแนวโน้มที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรม อย่างน้อยแล้ว สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่า Binance มั่นใจว่า Notcoin จะไม่ใช่ฮิตสุดท้าย
ดังนั้น กลับสู่คำถามหลัก: การแจกจ่ายเหรียญพร้อมเกมเล็ก ๆ สามารถรองรับได้หรือไม่? ส่วนใหญ่คงเคยพบกับเกมเล็ก ๆ ที่ได้รับความนิยมใน WeChat ในปี 2022 ที่ชื่อว่า "Sheep A Sheep" เกมนี้นำผู้ใช้ผ่านระดับแรกที่มีความเรียบง่ายมาก แต่เพิ่มความยากในระดับที่สองอย่างมาก ความผิดหวังของผู้ใช้และความแข่งขันอย่างแข็งขันระหว่างเพื่อน ๆ พร้อมกับความปรารถนาที่จะได้รับไอเท็มเกมและชีวิตพิเศษเพิ่มขึ้น ทำให้การแบ่งปันและการดูโฆษณาบน WeChat เกิดขึ้นอย่างรุนแรง ความระบายของสังคมที่รวมถึงปัจจัยร่วมสมัยที่เฉพาะเจาะจง ทำให้เกมนี้เป็นปรากฏการณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี และมีรายได้จากโฆษณาประมาณ 5 ล้าน RMB ต่อวัน
พูดง่ายๆ ก็คือ เส้นทางการสร้างรายได้ของมินิเกมที่ประสบความสําเร็จควรรักษาความเหนียวแน่นของผู้ใช้ผ่านการเล่นเกมที่น่าติดตาม จากนั้นจึงสร้างรายได้ผ่านโฆษณาหรือการซื้อในเกม เช่น "game-ad/purchase-monetization/exit" สิ่งนี้ทําได้ง่ายใน Web3 หรือไม่? ผมเชื่อว่ามันยากและไม่ยั่งยืน ปัจจุบันหลายโครงการกําลังซื้อซอร์สโค้ดมินิเกมพยายามรวมความคาดหวังของ airdrop เข้ากับเส้นทางดั้งเดิมนี้เพื่อสร้างวงปิดหรือใช้รหัสอ้างอิงการแลกเปลี่ยนเพื่อกระจายการเข้าชมเมื่อโฆษณาไม่พร้อมใช้งานโดยหวังว่าจะรวยด้วยโทเค็น อย่างไรก็ตาม ความประทับใจโดยตรงของฉันเกี่ยวกับเกม Tap-to-Earn ส่วนใหญ่ในปัจจุบันคือ "การทําให้เป็นเนื้อเดียวกัน — การทําฟาร์มแบบ airdrop ในสตูดิโอ — การขาดความเหนียวเหนอะหนะของผู้ใช้ — โทเค็นตายเมื่อออก" เมื่อหักล้างแล้วจะมีโครงการระดับพรีเมียมเพียงไม่กี่โครงการเท่านั้นและโครงการส่วนใหญ่จะไม่สามารถควบคุมการโจมตีของ Sybil และไม่สามารถกู้คืนต้นทุนได้
จากมุมมองของการค้าปลีกฉันยังคงคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่นการพนันเพื่อเข้าร่วมในระดับปานกลาง ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมเกือบเป็นศูนย์ นอกจากนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่า Binance ตั้งใจที่จะใช้อิทธิพลของมันเพื่อสร้างเพลงฮิตประเภท "STEP" หลายเพลง โครงการส่วนใหญ่ในระบบนิเวศ TON สอดคล้องกับการตั้งค่าโครงการของการแลกเปลี่ยนที่สําคัญ - มูลค่าตลาดต่ําผู้ใช้สูง NotCoin ยังเป็นโครงการขนาดเล็กเพียงโครงการเดียวที่จดทะเบียนพร้อมกันใน OKX และ Binance ในรอบนี้ โดยมีราคาที่เกือบจะบ้าคลั่งหลังการประกาศรายชื่อ และทัศนคติปัจจุบันของ Binance ที่มีต่อ TON (เพิ่งประกาศ Binance Holder airdrop Banana Gun) สัญญาณเหล่านี้ทําให้ฉันนึกถึงวัน STEPN แรก ๆ แน่นอนว่าเป้าหมายสูงสุดของ Binance คือการใช้โครงการจํานวนมากเพื่อสนับสนุน BNB ความยั่งยืนไม่สําคัญตราบใดที่สามารถ "ระเบิด" ได้
แอพขนาดเล็กเป็นหนึ่งในทิศทางที่มีแนวโน้มมากที่สุดของฉันมาโดยตลอด สําหรับ Web3 นี่เป็นความพยายามที่น่าสนใจในการยอมรับจํานวนมาก ไม่จําเป็นต้องอธิบายอย่างละเอียดเกินไปเกี่ยวกับศักยภาพของมินิแอป — เราสามารถดูคําตอบจาก WeChat ได้ พูดง่ายๆคือมินิแอพมีประโยชน์มากกว่า WeChat ในแง่ของความครอบคลุมและความยืดหยุ่นของแอปพลิเคชัน ลองนึกภาพสถานการณ์ง่ายๆ: แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซขนาดเล็กถึงขนาดกลางมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายไปสู่หลายประเทศและจําเป็นต้องให้เงินอุดหนุนแก่ผู้ใช้ การใช้แอปโซเชียลท้องถิ่นแบบดั้งเดิมจะนํามาซึ่งค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายและเวลาที่สําคัญ เมื่อใช้ TON แพลตฟอร์มสามารถติดตามความสําเร็จของงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่มีความโปร่งใสและถูกกว่ามากซึ่งแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบจากล่างขึ้นบนของบล็อกเชน
ฤดูร้อนมีมในปีนี้บน Solana ไม่เพียง แต่เพิ่มตัวเอง แต่ยังเป็นที่นิยม TG BOT BOTs ชั้นนําเพียงอย่างเดียวสามารถเข้าถึงปริมาณการซื้อขายพันล้านดอลลาร์ต่อวัน Web3 dapps มักประสบกับการเข้าถึงของผู้ใช้ที่ไม่ดีซึ่งนําไปสู่โครงการเลเยอร์นามธรรมมากมาย โครงการเหล่านี้มักจะมีสโลแกนเช่น "ห่วงโซ่ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า" แต่ความจริงก็คือยิ่งเป็นนามธรรมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้นไม่สามารถหาสมดุลระหว่างความปลอดภัยและการใช้งานได้ ในความคิดของฉันมีเพียงสามโครงการเท่านั้นที่ให้การเข้าถึงกิจกรรมออนเชนที่ใช้งานง่ายอย่างแท้จริง: OKX Web3 Wallet, UZUY และ TON
สองคนแรกไม่จําเป็นต้องแนะนํา ในช่วงความนิยมจารึกพวกเขาได้รับความโปรดปรานจากผู้ใช้อย่างมากด้วยประสบการณ์มือถือที่ใช้งานง่ายที่สุดซึ่งมีส่วนสําคัญต่อความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศจารึก อย่างไรก็ตาม TG bot นั้นไม่เหมือนใคร ไม่ใช่แอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นอย่างเป็นทางการ แต่สร้างขึ้นโดยแต่ละโครงการ และรองรับการดมกลิ่นและซื้อขายโทเค็นทั้งหมดบนบล็อกเชนหลัก ๆ ซึ่งให้การดําเนินการที่สะดวกและรวดเร็วกว่าเวอร์ชันเว็บ มันเป็นมิตรอย่างยิ่งต่อทั้งนักพัฒนาและประสบการณ์มือถือของผู้ใช้ แนวคิดนี้สามารถขยายไปสู่แนวคิดมากมายเช่นการแนะนําระบบนิเวศ DeFi โซ่ภายนอกการนําเกมลูกโซ่ในรูปแบบมินิแอปและแพลตฟอร์มงาน หลายโครงการกําลังสํารวจสิ่งนี้และมีวิธีการดําเนินการแบบกระจายอํานาจ บางทีในอนาคตอันใกล้เราจะบรรลุ "ห่วงโซ่ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า" ที่แท้จริงภายใน TG
จากมุมมองทางเทคนิค Blinks และ Actions ไม่ซับซ้อนเกินไป แรงจูงใจในการพัฒนาเครื่องมือเหล่านี้เกิดจากการรับรู้ของ Solana เกี่ยวกับศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเศรษฐกิจความสนใจที่สังเกตได้ในช่วงฤดูร้อนมีมและความสําคัญของการลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้ใช้ เช่นเดียวกับ TON Solana ตั้งเป้าที่จะใช้โซเชียลมีเดียเป็น "เลเยอร์ที่สอง" นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากรายงานการวิจัยก่อนหน้านี้ของเราเพื่อหารือเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมขององค์ประกอบทั้งสองนี้:
การดำเนินการ (การดำเนินการ Solana)
นิยามอย่างเป็นทางการ: Solana Actions เป็น API ที่มีมาตรฐานที่ส่งคืนธุรกรรมบนโซลาน่าบล็อกเชนซึ่งสามารถดูตัวอย่าง ลงลายมือชื่อ และส่งในบริบทต่าง ๆ เช่น รหัส QR ปุ่ม + วิดเจ็ต (องค์ประกอบของอินเตอร์เฟซผู้ใช้) และเว็บไซต์
การดำเนินการสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดายเป็นธุรกรรมที่รอดำเนินการอยู่ ในเครือข่าย Solana การดำเนินการเป็นการแทนที่ที่ไม่มีรูปธรรมของกลไกการประมวลผลธุรกรรม รวมถึงการจัดการธุรกรรมการดำเนินงานของสัญญา และการดำเนินงานข้อมูล ผู้ใช้สามารถใช้การดำเนินการเพื่อส่งธุรกรรมได้ เช่นการโอนโทเค็นและการซื้อสินทรัพย์ดิจิทัล ในทางเดียวกันนักพัฒนาใช้การดำเนินการเพื่อเรียกใช้และประมวลผลสัญญาอัจฉริยะ การดำเนินงานตามตรรกะบนโซนลา
Blinks (Blockchain Links)
คําจํากัดความอย่างเป็นทางการ: Blinks สามารถแปลง Solana Action ใด ๆ ให้เป็นลิงก์ที่แชร์ได้และมีข้อมูลเมตามากมาย การกะพริบจะเปิดใช้งานไคลเอ็นต์ที่รองรับการดําเนินการ (กระเป๋าเงินส่วนขยายเบราว์เซอร์ บอท) เพื่อแสดงฟังก์ชันการทํางานเพิ่มเติมให้กับผู้ใช้ บนเว็บไซต์ Blinks สามารถเรียกใช้ตัวอย่างธุรกรรมในกระเป๋าเงินได้ทันทีโดยไม่ต้องนําทางไปยังแอปพลิเคชันแบบกระจายอํานาจ ใน Discord บอทสามารถขยาย Blinks เป็นชุดปุ่มโต้ตอบได้ สิ่งนี้ช่วยให้เว็บอินเตอร์เฟสที่แสดง URL สามารถโต้ตอบแบบ on-chain ได้
ในคำอธิบายอย่างง่าย ๆ ลิงก์ Solana Blinks แปลงการดำเนินการ Solana เป็นลิงก์ที่สามารถแบ่งปันได้ (คล้ายกับ http) ทำให้กระเป๋าเงินที่รองรับเช่น Phantom, Backpack, Solflare wallet เปลี่ยนเว็บไซต์และโซเชียลมีเดียเป็นสถานที่ดำเนินการบนเชิงพื้นฐาน ให้ URL ใด ๆ เริ่มต้นดำเนินการ Solana ได้โดยตรง
เป้าหมายหลักของ Actions & Blinks คือการทำให้การดำเนินการบนเชื่อมต่อ Solana บนโซเชียลเชนรวมเข้ากับแอปพลิเคชัน Web2 เช่น Twitter โดยใช้ "http-linkify"
ส่วนนี้ถูกคัดลอกมาจากบางส่วนของ 33 กรณีใช้ที่จัดอยู่โดย @starzqeth:
1. การส่ง ซอง สีแดง บนโซเชียลมีเดีย
ผู้เขียน: @zen913
2. ส่งเสริมมีมผ่านทาง Blink
ผู้เขียน: @MeteoraAG
3.การซื้อขายใน DMs
ผู้เขียน: ft.@tensor_hq
4.การให้เงินเติมที่มีบนโซเชียลมีเดีย
ผู้เขียน: @zen913
ในขณะที่ Blink ดูสวยงามและได้รับความสนใจเร็วขึ้นในชุมชน แต่ความสามารถในการใช้งานจริงของมันยังคงมีจุดที่ต้องปรับปรุงอีกมาก ในที่แรก คุณลักษณะไม่เป็นมิตรต่อผู้ใช้โทรศัพท์มือถือมากนัก นอกจากนี้ ทุกการดำเนินการต้องการการเปลี่ยนเส้นทางไปยังหน้าเว็บที่ละเอียดเพื่อเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและลงนามธุรกรรม การบูรณาการที่แน่นอนกับกระเป๋าเงินทำให้เสี่ยงเพิ่มขึ้น คุณจะกล้าที่จะลงนามและดำเนินการธุรกรรมผ่านลิงก์ที่โพสต์โดยคนแปลกหน้าหรือไม่?
เมื่อเปรียบเทียบกับ TON ข้อดีของ Blink จำกัดอยู่ที่การแพร่กระจายที่กว้างขึ้นและง่ายขึ้น แต่มันขาดประสบการณ์ที่รวมอยู่ของ TG+TON ในทางด้านความปลอดภัย มันไม่ได้เกี่ยวกับการกระจายอำนาจแบบกระจายตัวเท่านั้น มันพึ่งพาการตรวจสอบกระเป๋าเงินอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขปัญหา ดังนั้น Blink ในปัจจุบันดูเหมือนการทดลอง ที่ให้ความคิดสร้างสรรค์สำหรับบล็อกเชนอื่น ๆ แต่ยังมีปัญหาด้านความปลอดภัยอีกมากที่ต้องแก้ไข
โครงสร้างของ Base อาจจะคุ้นเคยกับผู้คนอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงไม่ได้ลงรายละเอียดมากเกินไปที่นี่ คล้ายกับ TON Base ยังมีผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่ง การเติบโตของมันมีความเหมือนกับความสำเร็จปัจจุบันของ Solana โดยพึ่งพาการเผยแพร่โมเมนตั้งแต่เริ่มต้นและประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องใช้เครื่องขยายโทเค็น อย่างเพียงแต่พึ่งพาคำสัญญาว่าจะร่ำรวย ในต้นแรก Friend.tech ได้นำเข้าผู้ใช้จำนวนมากและหลังจากที่แยกทางกับ Friend.tech Base ก็มี Farcaster ของตัวเองเพื่อใช้เป็นการย้อนกลับ คอยน์เบสเข้าใจอย่างชัดเจนว่าจะดำเนินการเครือข่ายบล็อกเชนอย่างไร
Farcaster มีคำตอบอีกข้อเรื่อง SocialFi นั่นคือ Farcaster เป็นกรอบโปรโตคอลโซเชียลที่เปิดให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลต่าง ๆ ได้ คล้ายกับวิธีที่โปรโตคอลอีเมลรองรับผู้ใช้หลายคน คุณลักษณะที่โดดเด่นของมันคือความสามารถในการทำงานร่วมกัน ถูกออกแบบมาเพื่อสามารถทำงานร่วมกับเครือข่ายบล็อกเชนอื่น ๆ อย่างราบรื่น โดยสนับสนุนการแลกเปลี่ยนข้อมูลและสินทรัพย์โดยไม่มีปัญหาในแพลตฟอร์มที่ต่างกัน ซึ่งทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลหลายรูปแบบบนโปรโตคอล Farcaster ได้ เช่น เว็บไซต์เหมือนทวิตเตอร์ที่นิยม Warpcast
ในส่วนนี้อ้างถึงผลงานของวิลสัน ลี ผู้มีส่วนร่วมในชุมชน "Biteye"
Warpcast
Warpcast เป็นแอปพลิเคชันหลักภายใต้โปรโตคอล Farcaster และเป็นไคลเอ็นต์ Farcaster แรกที่พัฒนามาเกือบปีโดยทีมวิศวกรที่ดีที่สุดที่รวบรวมโดย Dan โครงสร้างโดยรวมของมันคล้ายกับซอฟต์แวร์โซเชียล Web2 แบบดั้งเดิม มีประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและในปัจจุบันใช้ระบบการสื่อสารของโปรโตคอล Farcaster ถึง 90%
กระบวนการลงทะเบียนสำหรับ Warpcast ง่ายดาย; ระบบจะสร้างวอลเล็ตโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ใช้ และบัญชี Warpcast ทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับ Farcaster ID โดยที่เนื้อหาที่สร้างขึ้นจะถูกเก็บไว้ในฮับ Farcaster การออกแบบนี้ทำให้ง่ายต่อผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้สกุลเงินดิจิทัลเข้าสู่โลก on-chain โดยลดความยากในการเข้าใช้งานสำหรับผู้ใช้ใหม่อย่างมีนัยยะ ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับการโต้ตอบ on-chain ยังสามารถเชื่อมโยงวอลเล็ตสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้บ่อยได้ด้วยการทำการปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ Warpcast เป็นเพื่อนสำหรับผู้ใช้ พร้อมส่งเสริมการเติบโตและการยอมรับของระบบนิเวศ Farcaster
แยม
Jam เป็นแพลตฟอร์มเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่อ้างอิงถึง Farcaster ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้แปลงทวีตแต่ละรายการบน Warpcast เป็นสินทรัพย์ NFT ที่คล้ายกับ Friend.tech Key ผู้ใช้สามารถซื้อและขายทวีตแต่ละรายการได้ โดยราคาจะถูกกำหนดโดยเส้นโค้งการผูกพันด้านล่างที่แสดงด้านล่าง
Clubcast
ClubCast เป็นแอปพลิเคชันบน Farcaster ที่คล้ายกับแพลตฟอร์มการแบ่งปันความรู้ Zhihu ซึ่งเปิดตัวฟีเจอร์ Token-Gated Casts ผู้ใช้ต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อ Club Tokens จากผู้ใช้คนอื่นเพื่อปลดล็อคเนื้อหาที่ซ่อนอยู่บน clubcast.xyz หรือ Frame ในปัจจุบันต้องขออนุญาตจากนักพัฒนาเพื่อใช้งาน
Base มีเป้าหมายที่จะทำให้ตัวเองเป็นเรื่องที่แข็งแรงผ่านการใช้ SocialFi applications ต่าง ๆ ที่ Farcaster ให้บริการ ไม่เหมือน TON และ Blinks ซึ่งส่วนใหญ่ดึงผู้ใช้มาจาก Web2 และแปลงพวกเขา Farcaster เป็นโพรโตคอลสังคม Web3 ที่เป็นแบบเดิมมากขึ้น โดยโพรโตคอลนี้รวมถึง lightweight applications ที่เสริมให้กับ Web2 และ applications ที่ซับซ้อนมากขึ้นที่มีเป้าหมายที่จะสร้างสรรค์ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมใหม่ 2 ประเภทนี้มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ “Fi” ซึ่งหมายถึงพวกเขาต้องแก้ไขปัญหาการตั้งราคาเนื้อหาและการออกแบบโมเดลเศรษฐมานิ โปรแกรมที่ซับซ้อนยังเผชิญกับความท้าทายของความขาดแคลนเนื้อหาและผู้ใช้
เราได้แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนไว้แล้วตั้งแต่ต้นบทความนี้ ดังนั้นเราควรคิดอย่างไรกับปัญหาการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ? ตั้งแต่ Friend.tech ถึง Pump.fun โมเดลเศรษฐกิจที่ดีที่สุดอาจจะไม่มีโมเดลเศรษฐกิจเลย ที่อนุญาตให้เนื้อหาพัฒนาได้อย่างอิสระโดยไม่มีเส้นโครงการกำหนดราคาล่วงหน้า ในช่วงยอดของ Friend.tech มีการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับโมเดลราคา Key รายการใดรายการหนึ่งที่สามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำ วัฏจักรชีวิตและเพดานของมันจะถูกจำกัดเมื่อ Friend.tech เป็นการเช่นนั้น