พัฒนาการทางเทคโนโลยีล่าสุดและเกมยอดนิยมใน Fully On-Chain Gaming

มือใหม่9/6/2024, 2:56:13 PM
เกมออนเชนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคืออะไร? บทความนี้ให้การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดกรณีศึกษายอดนิยมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและชุมชนในปัจจุบันในเกมแบบออนเชนเต็มรูปแบบ

ในบทความก่อนหน้านี้เราได้นำเสนอแนวคิดของเกมบนโซ่ทั้งหมด ว่าพวกเขาแตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิมอย่างไร และโครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมที่จำเป็น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบบทความของเราฉบับภาพรวมอย่างละเอียดของเกมบนโซ่ทั้งหมด ในบทความนี้เราจะลงไปในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีล่าสุด ๆ และเน้นที่บางตัวอย่างยอดนิยม

เทคโนโลยีและพัฒนาล่าสุด

เปิดตัว L2 Redstone Mainnet และการเสนอแนะเกมใหม่ที่เป็นเกมทั้งหมดบนเครือข่าย On-Chain

เพื่อที่จะเข้าใจเกมบนโซ่อย่างเต็มรูปแบบจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานอย่างเต็มที่ และหนึ่งในพัฒนาการที่สำคัญคือการเปิดตัวเครือข่าย Redstone Layer 2 (L2) ที่เฉพาะกับนิเวศการเล่นเกมบนโซ่อย่างเต็มรูปแบบ ที่พัฒนาโดย Lattice Redstone's mainnet ได้เริ่มทำงานอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม นอกจากนี้ Redstone เป็น OP Stack chain แบบแรกที่ใช้โหมด Plasma

เพื่ออธิบายโดยสั้น ๆ การใช้งาน OP Stack chains โดยทั่วไป มักจะพึ่งพาที่เครือข่ายหลักของ Ethereum เพื่อให้มีความพร้อมในการใช้ข้อมูล อย่างไรก็ตาม ด้วยการนำเสนอโหมด Plasma ผู้ใช้ตอนนี้สามารถเลือกใช้ชั้นความพร้อมในการใช้ข้อมูลของตนเองสำหรับการปรับใช้ OP Stack chains นี้ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมอย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น แต่ยังรักษาความปลอดภัย

Redstone ได้ทำงานอย่างไรในสามเดือนตั้งแต่เปิดตัว? ข้อมูลทางการแสดงให้เห็นว่าในเวลาสูงสุดค่าธรรมเนียมแก็สถึง 0.005 Gwei พร้อมกับเวลาบล็อกอยู่ที่ 2 วินาที โดยเปรียบเทียบกับค่าธรรมเนียมแก็สโดยเฉลี่ยของ Ethereum อยู่ที่ประมาณ 0.787 Gwei (ตามข้อมูลจาก Etherscan) พร้อมกับเวลาบล็อกโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 12-14 วินาที


ข้อมูล Redstone Mainnet (แหล่งที่มา: Redstone)

นอกจากการสนับสนุนเกม on-chain ที่เพิ่งเปิดตัว ยังมีส่วนประกอบอื่น ๆ ที่ได้เปิดใช้งานพร้อมกับเครือข่าย Redstone เช่น ตลาด NFT ของ Redstone Market, สะพาน cross-chain Relay, ตลาดแลกเปลี่ยนแบบไม่มีกฎหมาย (DEX) ของ Redswap, และกิลด์เกม on-chain GG Quest

นอกจากนี้เอ็นจิ้นเกม Mud เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่มีความสามารถ "Multi-namespace" คุณลักษณะนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถขยายโลกของเกมได้อย่างอิสระและช่วยให้สามารถโต้ตอบข้อมูลได้อย่างราบรื่น ไคลเอนต์จะอัปเดตโลกของเกมโดยอัตโนมัติ ข้อดีของเทคโนโลยีนี้อยู่ที่โครงสร้างแบบแยกส่วน ซึ่งส่วนประกอบทางเทคนิคแต่ละชิ้นทํางานอย่างอิสระ เพื่อให้มั่นใจว่าจะไม่รบกวนซึ่งกันและกัน การออกแบบนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการบํารุงรักษาปรับปรุงประสิทธิภาพและเพิ่มความปลอดภัย

ตั้งแต่เปิดตัวมา Redstone ได้นำเสนอเกมหลายเกมที่สามารถทำได้ทั้งหมดบนเชิงพื้นที่: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine, และ Downstream แม้ว่ากราฟิกในเกมเหล่านี้จะโดดเด่นอย่างส่วนตัว แต่ประสิทธิภาพโดยรวมของพวกเขาก็ไม่ได้ทำให้ประทับใจมากนัก แม้ว่า Sky Strife ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อเสียงมาก ก็ได้เข้าสู่โหมดอัตโนมัส โดยเกมเองไม่ได้ให้บริการการแข่งขันฟรีรายวันหรือฤดูกาลอีกต่อไป และคุณลักษณะทั้งหมดรวมถึงฮีโร่และแผนที่ ตอนนี้ถูกเข้าถึงได้โดยผู้ใช้ทุกคนทั้งหมด ผู้จัดการชุมชนได้ประกาศถึงการก่อตั้งบริษัทใหม่ ในขณะที่ Biomes ชุมชนได้รายงานว่าพวกเขาไม่สามารถจ่ายค่าพัฒนาและการบริหารรักษาสำหรับผู้ใช้ใหม่ได้อีกต่อไป ทำให้การระงับโค้ดเชิญ

L3 เกมเชือก B3

B3 เป็นเชนเกม L3 ที่พัฒนาโดย NPC Labs ซึ่งสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Base ตามที่ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ NPC Labs Daryl Xu กล่าว B3 สามารถจัดการกับปริมาณธุรกรรมสูงโดยเกือบไม่มีค่าธรรมเนียมแก๊ส นอกจากนี้ B3 ยังได้ร่วมงานกับ ChainSafe เพื่อรวมเทคโนโลยีการดึงเชือมโซ่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยไม่ต้องสลับสินทรัพย์หรือเปลี่ยนเครือข่าย

ในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ B3 ได้เสร็จสิ้นรอบการระดมทุนโดยได้รับเงินทุนมูลค่า 21 ล้านดอลลาร์ จากการนำทีมโดย Pantera Capital ที่รวมถึงนักลงทุนที่มีชื่อเสียงอย่าง Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital, และ Mantle EcoFund

ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ B3 ปัจจุบันมีเกม 24 เกม รวมถึง DEAR (132 ผู้เล่น), Coconut Tree (554 ผู้เล่น), Mighty Action Heroes (229 ผู้เล่น), Nifty Island (164 ผู้เล่น), Hidden Objects (80 ผู้เล่น), และ Kitsune Zenko (457 ผู้เล่น) ซึ่งเกมเหล่านี้อยู่ในแนวทางต่าง ๆ เช่น แอ็คชั่น, ยิง, อาเขต, และสยองขวัญ

เกม Chain Geist ระดับ L3 ที่ใช้ระบบสมาชิก

เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม Aavegotchi ได้ประกาศเปิดตัว Geist (เรียกอีกอย่างว่า Gotchichain) ซึ่งเป็นเครือข่ายเกม L3 ใหม่ที่พัฒนาโดย Pixelcraft Studios Geist สร้างขึ้นบน Base, Arbitrum และ Alchemy ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Geist จะมีโปรแกรมสมาชิกแบบ all-chain, เครื่องมือสําหรับนักพัฒนาที่มีความพร้อมใช้งานสูง, ตลาด NFT ดั้งเดิม, ช่องทางการฝากเงินแบบรวมศูนย์ (CEX), VRF ดั้งเดิม (ฟังก์ชันสุ่มที่ตรวจสอบได้สําหรับการสร้างหมายเลขสุ่มแบบ on-chain) และการสนับสนุนเทคโนโลยีนามธรรมบัญชีล่าสุดพร้อมรีเลย์แบบไร้ก๊าซ

ตามการอัพเดตล่าสุด ทดสอบ Geist ยังไม่ได้เปิดให้ใช้งาน แต่มีการดำเนินการแคมเปญ airdrop อยู่ในขณะนี้

เครื่องมือเกม On-Chain ที่สมบูรณ์แบบ

ในการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม โปรแกรมเชิงเครื่องเคลื่อน Unreal, Unity, และ Phaser มีเครื่องมือที่ครอบคลุมสมบูรณ์ รวมถึงคุณลักษณะสำหรับควบคุมการเคลื่อนไหว การแสดงภาพ 2 มิติและ 3 มิติ การตรวจจับการชนเชิงเสียง การตั้งค่าสี และโปรแกรมมิ่ง รวมทั้งสนับสนุนสำหรับหลายแพลตฟอร์ม (เช่น PC, คอนโซล, และอุปกรณ์เคลื่อนที่)

ในทางกลับกันเอ็นจิ้นเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับเกมที่ทํางานบนบล็อกเชนทั้งหมด เอ็นจิ้นเหล่านี้ช่วยให้สถานะเกมสามารถจัดเก็บได้อย่างสมบูรณ์บนบล็อกเชน ตัวอย่างเช่นเครื่องยนต์ตัวแรกในระบบนิเวศของ Ethereum คือเครื่องยนต์ MUD ที่พัฒนาโดย Lattice เมื่อเวลาผ่านไปแพลตฟอร์มและภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ ได้พัฒนาเอ็นจิ้นเกมโดยเฉพาะเช่น DojoEngine บน Starkware และเอ็นจิ้นเช่น Keystone และ World Engine จาก Curio

MUD V2 เป็นเอ็นจิ้นเกมแบบ on-chain ตัวแรกในระบบนิเวศ EVM ซึ่งมีส่วนประกอบต่างๆ เช่น เอ็นจิ้นการจัดเก็บข้อมูล STORE การซิงโครไนซ์สถานะ และโมดูลนามธรรมของบัญชีเนทีฟ คุณสมบัติใหม่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างชุดของกฎหมายที่กําหนดการสร้างการเปลี่ยนแปลงและข้อสรุปของโลกดิจิทัล กฎหมายเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้ปฏิบัติตามโดยไม่มีข้อ จํากัด สร้างชุดกฎมาตรฐานที่ช่วยให้ทั้งมนุษย์และเครื่องจักรสามารถโต้ตอบและพัฒนาระบบสังคมและเทคโนโลยีได้

เกมที่โดดเด่นที่สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ MUD รวมถึง Sky Strife, Opcraft, Primodium, และ Words3

เดิมที Dojo เป็นทางแยกของโครงการ MUD เพื่อใช้ฟังก์ชัน MUD บน Starknet โดยใช้ภาษาโปรแกรมไคโร Dojo ประกอบด้วยองค์ประกอบสําคัญหลายประการ: รัฐไคโรและกรอบการพัฒนาสัญญาอัจฉริยะ, เอ็นจิ้นเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบ SOZO CLI, มิดเดิลแวร์สําหรับการจัดทําดัชนีและบริการ RPC ที่เรียกว่า TORLL และโปรโตคอลฉันทามติพื้นฐาน KATANA สิ่งเหล่านี้รวมกันเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เหมือนใครสําหรับการสร้างเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบและโลกที่เป็นอิสระ

เกมที่พัฒนาขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ Dojo รวมถึง Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks, และชื่ออื่น ๆ อีก 18 ชื่อ

Keystone เป็นเฟรมเวิร์กแบบม้วนที่พัฒนาโดย Curio ซึ่งสร้างขึ้นบน Optimism OP Stack Keystone ใช้แนวทางการพัฒนา Entity Component System (ECS) ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการดําเนินการได้อย่างมากและรองรับการประมวลผลแบบขนาน ด้วยความเข้ากันได้กับ EVM (Ethereum Virtual Machine) ของ Optimism Keystone ช่วยให้สัญญาอัจฉริยะ Solidity สามารถโต้ตอบกับสถานะ ECS ได้ นี่คือความสําเร็จหลักผ่านฟังก์ชั่น precompiled ที่ดึงและอัปเดตข้อมูล นอกจากนี้ Keystone ยังรวมนาฬิกาลอจิกเกมเข้ากับกระบวนการสร้างบล็อกซึ่งการป้อนข้อมูลของผู้ใช้จากบล็อกก่อนหน้าส่งผลกระทบโดยตรงต่อการสร้างสถานะใหม่

เกมที่มีชื่อเสียงที่พัฒนาโดยเครื่องมือ Keystone รวมถึง Duper และ Warcraft

Paima Engine, ที่พัฒนาโดย Paima Studios, ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม Web3 โดยใช้ทักษะการพัฒนา Web2 ที่นิยม โดยเครื่องยนต์นี้รวม JavaScript, ฐานข้อมูล และเครื่องมือการพัฒนา Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชน Layer 2 ของ Ethereum

Paima Engine แนะนำ Paima Whirlpool ซึ่งช่วยให้การทำงานร่วมกันข้ามบล็อกเชนเป็นไปได้และลดความพึงพอใจในเครือข่ายเดียว นอกจากนี้ยังมีเทมเพลตเกมเพื่อส่งเสริมการพัฒนาและเข้ากันได้กับเครื่องมือพัฒนาเกมชั้นนำเช่น Unity และ Unreal อีกด้วย นอกจากนี้ Paima ยังเปิดตัว Stateful NFTs ซึ่งเชื่อมโยงพฤติกรรมของผู้เล่นกับตัวตนบล็อกเชน

เกมที่พัฒนาขึ้นโดยใช้ Paima Engine ได้แก่ Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars, และ Stateful NFT Auto Battler

World Engine จาก Argus Labs ใช้เทคโนโลยีชาร์ดชิ้นส่วนชั้นที่ 2 ที่ไม่เหมือนใคร ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเกมที่เปิดกว้างและสามารถทำงานร่วมกันได้ มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างเครือข่ายของเกมที่ทุกเกมมีบล็อกเชนที่มีขนาดเหมาะสมสำหรับชุมชนและสามารถเติบโตได้อย่างยั่งยืน คุณสมบัติเด่นของเครื่องยนต์คือ Cardinal ซึ่งรองรับการผสมผสานโดยไม่มีรอยต่อกับเครื่องมือพัฒนาเกมยอดนิยมเช่น Unity และ Unreal พร้อมรองรับภาษาโปรแกรม Go ในการกำหนดกฎเกม

เอ็นจิ้นนี้ยังรองรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและการโต้ตอบที่ราบรื่นกับส่วนแบ่งข้อมูลเกม Polaris เป็นอีกส่วนเครื่องยนต์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับแต่งฟังก์ชันเกมที่ซับซ้อน

เกมที่พัฒนาขึ้นโดยใช้ World Engine ได้แก่ Dark Frontier และ Redacted

Pirate Nation เป็นเกมแนวทหารโจรที่เปิดตัวบนโซน Apex โดย Proof of Play ชุมชนผู้เล่นกล่าวว่า "ฉันเล่นเพลินๆ มาเป็นเดือนในเดือนมีนาคม ได้รับ airdrop มูลค่าเกิน 1,000 ดอลลาร์ และมีระบบคิวหลังจากที่สตูดิโอเข้ามา อย่างไรก็ตามหลังจากขยายตัวไปยังโซนหลายๆ จุด ระบบคิวถูกเอาออก"

ณ วันที่ 24 สิงหาคม ข้อมูล OpenSea แสดงให้เห็นว่าปริมาณการซื้อขายรวมของ NFT ของ Pirate Nation ได้ถึง 9,160 ETH โดยมีราคาต่ำสุดที่ 1.21 ETH ตามข้อมูลจาก CoinGecko ราคา token ของเกม $PIRATE ได้เพิ่มขึ้น 37.2% ภายใน 7 วันที่ผ่านมา สูงสุดที่ $0.29


ข้อมูลซีรีส์ NFT ของแคปเทินท์ (แหล่งที่มา: OpenSea)

เมื่อเปรียบเทียบการเข้าชมของเกมใหม่ที่เปิดตัวโดย Redstone และ B3 ก็พบว่า Pirate Nation เป็นเกมเดียวที่มีการเคลื่อนไหวที่สำคัญ ทำให้การเข้าชมของมันสมควรได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียด

ในเรื่องของการเล่นเกม Pirate Nation เป็นเกมที่เรียบง่ายในตอนแรก โดยใช้กลไกพื้นฐานของการคลิกจุด อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นได้ก้าวไปข้างหน้า พวกเขาต้องใช้เงินเพื่อสร้างเรือระดับสูงกว่าซึ่งสามารถขายได้เพื่อรับกำไร เกมมีการเข้าสู่ระบบที่ต่ำ แต่มีรูปแบบการเล่นแบบเสียเพื่อความคืบหน้าซึ่งยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้เงินเพื่อลดเวลาในการอัพเกรด วิธีนี้ช่วยลดลงโมเดลเกมที่มักพบในเกมที่ใช้โทเคนอย่างไร้เหตุผล

จากมุมมองของโทเค็นซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ที่ใช้ระบบโทเค็นคู่ Pirate Nation ดําเนินการด้วยอุปทานโทเค็น$PIRATE สูงสุด ในอดีตเกมบล็อกเชนมักกําหนดให้ผู้เล่นต้องลงทุนใน NFT ล่วงหน้าและรับโทเค็นผ่านการเล่นเกม แต่การจัดการโทเค็นที่ไม่ดีมักนําไปสู่ภาวะเงินเฟ้อและการล่มสลายของราคาโทเค็น โมเดลโทเค็นของ Pirate Nation หลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยการ จํากัด อุปทานโทเค็นป้องกันเงินเฟ้อในเกมอื่น ๆ ในระหว่างกิจกรรมการสร้างโทเค็น (TGE) ทีมพัฒนาได้แจกจ่าย$PIRATE ส่วนหนึ่งเป็นรางวัลให้กับผู้เล่น หากผู้เล่นต้องการโทเค็นเพิ่มเติมในภายหลังพวกเขาจะต้องได้รับจากการเล่นเกม การออกแบบนี้ไม่เพียง แต่ให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมในช่วงต้น แต่ยังส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

นอกจากนี้ Pirate Nation ได้นำเสนอกลไกการจัดเก็บเงินทุนที่คุณสามารถเก็บ $PIRATE เพื่อรับคะแนนพิสูจน์การเล่น เหล่าคะแนนเหล่านี้อาจมีประโยชน์หรือรางวัลในโครงการโครงสร้างภายในเกมในอนาคต

ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Pirate Nation ได้รับการสนับสนุนทางการเงินและสถาบันอย่างมีนัยสําคัญ ในเดือนมิถุนายนของปีที่แล้วพวกเขาทํารอบการระดมทุน 33 ล้านดอลลาร์นําโดย Greenoaks Capital และ a16z Crypto ด้วยการสนับสนุนจากสถาบันที่มีชื่อเสียงเช่น a16z เกมได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนทางการเงินและชุมชนที่แข็งแกร่ง ทีมงานยังมีประสบการณ์สูง ซีอีโอ Amitt Mahajan มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากมายในฐานะอดีตวิศวกรที่ Epic Games ผู้อํานวยการฝ่ายพัฒนาที่ Zynga และผู้ร่วมสร้าง FarmVille (ต้นแบบของ QQ Farm)

ตามประกาศอย่างเป็นทางการบน X (เดิมชื่อ Twitter) Pirate Nation ได้รับการอัปเดตเป็นประจําเพื่อให้แน่ใจว่ากลไกของเกมได้รับการรีเฟรชเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม การอัปเดตบ่อยครั้งและการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติการเล่นเกมอย่างทันท่วงทีเป็นสิ่งสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้

การเกิดปฏิสัมพันธ์ของชุมชนและผู้เล่นในเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเต็มรูปแบบ

หลังจากศึกษาชุมชนเกมแบบ on-chain อย่างเต็มที่และสัมภาษณ์ผู้เล่นหลายคนเราพบความแตกต่างอย่างมีนัยสําคัญในแรงจูงใจและความสนใจของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mr. B ผู้เล่นโจรสลัดส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในเกมเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินและไม่กระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเล่นเกมโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามเนื่องจากศักยภาพในการทํากําไรเขาจึงเริ่มให้ความสนใจและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน คุณ B เชื่อว่าความสามารถในการเล่นของเกมบล็อกเชนกําลังดีขึ้นโดยคุณภาพจะค่อยๆไปถึงเกมแบบดั้งเดิม เขามักจะเล่นเกม AAA ระยะสั้นและมินิเกมแบบสบาย ๆ เกี่ยวกับเกมแบบ on-chain อย่างเต็มที่ Mr. B กล่าวว่าการดําเนินการของเกมเช่นการทําธุรกรรมการทําภารกิจให้เสร็จสิ้นและการเปิดกล่องของขวัญจะถูกบันทึกแบบ on-chain แบบเรียลไทม์โดยแทบไม่มีค่าธรรมเนียมก๊าซเลย

อย่างไรก็ตาม นายบีก็บอกว่าเขาไม่เข้าใจความได้เปรียบของเกมที่เป็น on-chain อย่างสมบูรณ์เท่าไรนัก และระบุว่าที่สำคัญคือเกมสนุกกับเขา ไม่ว่าจะเป็น on-chain ที่สมบูรณ์หรือไม่ก็ไม่มีความสำคัญอะไร

ในทางตรงกันข้าม Mr. H ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้มุมมองที่สงวนไว้มากขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมออนเชนเต็มรูปแบบโดยเชื่อว่าพวกเขายังคงได้รับความนิยมจากผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีและชุมชน "geek" เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งแตกต่างจาก Mr. B คุณ H ให้ความสําคัญกับด้านความบันเทิงของเกมมากกว่าผลประโยชน์ทางการเงินโดยให้เหตุผลว่ารูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" นั้นขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดมากเกินไป เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่ดัดแปลงบล็อกเชนได้รับความสนใจอย่างมาก แต่อัตราการแปลงยังคงอยู่ในระดับต่ํา ในทางกลับกันเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบพบว่าเป็นการยากที่จะขยายฐานผู้ใช้และมักจะได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงเปิดตัวครั้งแรกเท่านั้น หลังจากนั้นพวกเขาส่วนใหญ่มีอยู่เป็นการต่อสู้ PvP (ผู้เล่นกับผู้เล่น) ท่ามกลางฐานผู้เล่นที่เล็กกว่า

นายเอชอธิบายเพิ่มเติมว่าเกมที่เป็น on-chain อย่างสมบูรณ์มักจะยึดมั่นกับวิสัยทัศน์เดิมของตน ในขณะที่เกมที่ถูกปรับแก้ด้วยบล็อกเชนแทนการแสดงออกตามตลาด ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเห็นด้วยกันเกี่ยวกับจุดสำคัญหนึ่ง: มาตรฐานสุดท้ายของเกมที่ดีคือว่าผู้เล่นเพลิดเพลิน

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างแพร่หลายรวมถึงตลาดสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้งานอยู่ความโปร่งใสความเป็นธรรมความเป็นอิสระและการโต้ตอบทางเศรษฐกิจที่แท้จริงที่นําเสนอโดยเกมออนเชนเต็มรูปแบบกําลังดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ชุมชนผู้เล่นกําลังเติบโตอย่างรวดเร็วและเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบมีจุดเริ่มต้นที่หลากหลายสําหรับผู้เข้าร่วมที่หลากหลายตั้งแต่ทหารผ่านศึกบล็อกเชนที่มีประสบการณ์ไปจนถึงผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี นอกจากนี้ระบบเศรษฐกิจที่ใช้โทเค็นยังช่วยให้ผู้เล่นได้รับรายได้จากกิจกรรมในเกมและการซื้อขายสินทรัพย์ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อได้เปรียบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชน แต่ความซับซ้อนและความท้าทายด้านความปลอดภัยอาจทําลายความเชื่อมั่นของผู้เล่นและความมั่นคงของชุมชน เมื่อฐานผู้เล่นเติบโตขึ้นเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบบางเกมอาจประสบปัญหาเช่นความแออัดของเครือข่ายและค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมที่สูงซึ่งอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่นและเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมในระยะยาว

ผู้เขียน: 0xJessica
นักแปล: Piper
ผู้ตรวจทาน: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

พัฒนาการทางเทคโนโลยีล่าสุดและเกมยอดนิยมใน Fully On-Chain Gaming

มือใหม่9/6/2024, 2:56:13 PM
เกมออนเชนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคืออะไร? บทความนี้ให้การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดกรณีศึกษายอดนิยมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและชุมชนในปัจจุบันในเกมแบบออนเชนเต็มรูปแบบ

ในบทความก่อนหน้านี้เราได้นำเสนอแนวคิดของเกมบนโซ่ทั้งหมด ว่าพวกเขาแตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิมอย่างไร และโครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมที่จำเป็น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบบทความของเราฉบับภาพรวมอย่างละเอียดของเกมบนโซ่ทั้งหมด ในบทความนี้เราจะลงไปในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีล่าสุด ๆ และเน้นที่บางตัวอย่างยอดนิยม

เทคโนโลยีและพัฒนาล่าสุด

เปิดตัว L2 Redstone Mainnet และการเสนอแนะเกมใหม่ที่เป็นเกมทั้งหมดบนเครือข่าย On-Chain

เพื่อที่จะเข้าใจเกมบนโซ่อย่างเต็มรูปแบบจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานอย่างเต็มที่ และหนึ่งในพัฒนาการที่สำคัญคือการเปิดตัวเครือข่าย Redstone Layer 2 (L2) ที่เฉพาะกับนิเวศการเล่นเกมบนโซ่อย่างเต็มรูปแบบ ที่พัฒนาโดย Lattice Redstone's mainnet ได้เริ่มทำงานอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม นอกจากนี้ Redstone เป็น OP Stack chain แบบแรกที่ใช้โหมด Plasma

เพื่ออธิบายโดยสั้น ๆ การใช้งาน OP Stack chains โดยทั่วไป มักจะพึ่งพาที่เครือข่ายหลักของ Ethereum เพื่อให้มีความพร้อมในการใช้ข้อมูล อย่างไรก็ตาม ด้วยการนำเสนอโหมด Plasma ผู้ใช้ตอนนี้สามารถเลือกใช้ชั้นความพร้อมในการใช้ข้อมูลของตนเองสำหรับการปรับใช้ OP Stack chains นี้ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมอย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น แต่ยังรักษาความปลอดภัย

Redstone ได้ทำงานอย่างไรในสามเดือนตั้งแต่เปิดตัว? ข้อมูลทางการแสดงให้เห็นว่าในเวลาสูงสุดค่าธรรมเนียมแก็สถึง 0.005 Gwei พร้อมกับเวลาบล็อกอยู่ที่ 2 วินาที โดยเปรียบเทียบกับค่าธรรมเนียมแก็สโดยเฉลี่ยของ Ethereum อยู่ที่ประมาณ 0.787 Gwei (ตามข้อมูลจาก Etherscan) พร้อมกับเวลาบล็อกโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 12-14 วินาที


ข้อมูล Redstone Mainnet (แหล่งที่มา: Redstone)

นอกจากการสนับสนุนเกม on-chain ที่เพิ่งเปิดตัว ยังมีส่วนประกอบอื่น ๆ ที่ได้เปิดใช้งานพร้อมกับเครือข่าย Redstone เช่น ตลาด NFT ของ Redstone Market, สะพาน cross-chain Relay, ตลาดแลกเปลี่ยนแบบไม่มีกฎหมาย (DEX) ของ Redswap, และกิลด์เกม on-chain GG Quest

นอกจากนี้เอ็นจิ้นเกม Mud เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่มีความสามารถ "Multi-namespace" คุณลักษณะนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถขยายโลกของเกมได้อย่างอิสระและช่วยให้สามารถโต้ตอบข้อมูลได้อย่างราบรื่น ไคลเอนต์จะอัปเดตโลกของเกมโดยอัตโนมัติ ข้อดีของเทคโนโลยีนี้อยู่ที่โครงสร้างแบบแยกส่วน ซึ่งส่วนประกอบทางเทคนิคแต่ละชิ้นทํางานอย่างอิสระ เพื่อให้มั่นใจว่าจะไม่รบกวนซึ่งกันและกัน การออกแบบนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการบํารุงรักษาปรับปรุงประสิทธิภาพและเพิ่มความปลอดภัย

ตั้งแต่เปิดตัวมา Redstone ได้นำเสนอเกมหลายเกมที่สามารถทำได้ทั้งหมดบนเชิงพื้นที่: Biomes, DEAR, DF Archon, Sky Strife, Words3, This Cursed Machine, และ Downstream แม้ว่ากราฟิกในเกมเหล่านี้จะโดดเด่นอย่างส่วนตัว แต่ประสิทธิภาพโดยรวมของพวกเขาก็ไม่ได้ทำให้ประทับใจมากนัก แม้ว่า Sky Strife ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อเสียงมาก ก็ได้เข้าสู่โหมดอัตโนมัส โดยเกมเองไม่ได้ให้บริการการแข่งขันฟรีรายวันหรือฤดูกาลอีกต่อไป และคุณลักษณะทั้งหมดรวมถึงฮีโร่และแผนที่ ตอนนี้ถูกเข้าถึงได้โดยผู้ใช้ทุกคนทั้งหมด ผู้จัดการชุมชนได้ประกาศถึงการก่อตั้งบริษัทใหม่ ในขณะที่ Biomes ชุมชนได้รายงานว่าพวกเขาไม่สามารถจ่ายค่าพัฒนาและการบริหารรักษาสำหรับผู้ใช้ใหม่ได้อีกต่อไป ทำให้การระงับโค้ดเชิญ

L3 เกมเชือก B3

B3 เป็นเชนเกม L3 ที่พัฒนาโดย NPC Labs ซึ่งสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Base ตามที่ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ NPC Labs Daryl Xu กล่าว B3 สามารถจัดการกับปริมาณธุรกรรมสูงโดยเกือบไม่มีค่าธรรมเนียมแก๊ส นอกจากนี้ B3 ยังได้ร่วมงานกับ ChainSafe เพื่อรวมเทคโนโลยีการดึงเชือมโซ่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยไม่ต้องสลับสินทรัพย์หรือเปลี่ยนเครือข่าย

ในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ B3 ได้เสร็จสิ้นรอบการระดมทุนโดยได้รับเงินทุนมูลค่า 21 ล้านดอลลาร์ จากการนำทีมโดย Pantera Capital ที่รวมถึงนักลงทุนที่มีชื่อเสียงอย่าง Makers Fund, Hashed, Collab+Currency, Sfermion, Mirana Ventures, Bitscale Capital, และ Mantle EcoFund

ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ B3 ปัจจุบันมีเกม 24 เกม รวมถึง DEAR (132 ผู้เล่น), Coconut Tree (554 ผู้เล่น), Mighty Action Heroes (229 ผู้เล่น), Nifty Island (164 ผู้เล่น), Hidden Objects (80 ผู้เล่น), และ Kitsune Zenko (457 ผู้เล่น) ซึ่งเกมเหล่านี้อยู่ในแนวทางต่าง ๆ เช่น แอ็คชั่น, ยิง, อาเขต, และสยองขวัญ

เกม Chain Geist ระดับ L3 ที่ใช้ระบบสมาชิก

เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม Aavegotchi ได้ประกาศเปิดตัว Geist (เรียกอีกอย่างว่า Gotchichain) ซึ่งเป็นเครือข่ายเกม L3 ใหม่ที่พัฒนาโดย Pixelcraft Studios Geist สร้างขึ้นบน Base, Arbitrum และ Alchemy ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Geist จะมีโปรแกรมสมาชิกแบบ all-chain, เครื่องมือสําหรับนักพัฒนาที่มีความพร้อมใช้งานสูง, ตลาด NFT ดั้งเดิม, ช่องทางการฝากเงินแบบรวมศูนย์ (CEX), VRF ดั้งเดิม (ฟังก์ชันสุ่มที่ตรวจสอบได้สําหรับการสร้างหมายเลขสุ่มแบบ on-chain) และการสนับสนุนเทคโนโลยีนามธรรมบัญชีล่าสุดพร้อมรีเลย์แบบไร้ก๊าซ

ตามการอัพเดตล่าสุด ทดสอบ Geist ยังไม่ได้เปิดให้ใช้งาน แต่มีการดำเนินการแคมเปญ airdrop อยู่ในขณะนี้

เครื่องมือเกม On-Chain ที่สมบูรณ์แบบ

ในการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม โปรแกรมเชิงเครื่องเคลื่อน Unreal, Unity, และ Phaser มีเครื่องมือที่ครอบคลุมสมบูรณ์ รวมถึงคุณลักษณะสำหรับควบคุมการเคลื่อนไหว การแสดงภาพ 2 มิติและ 3 มิติ การตรวจจับการชนเชิงเสียง การตั้งค่าสี และโปรแกรมมิ่ง รวมทั้งสนับสนุนสำหรับหลายแพลตฟอร์ม (เช่น PC, คอนโซล, และอุปกรณ์เคลื่อนที่)

ในทางกลับกันเอ็นจิ้นเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับเกมที่ทํางานบนบล็อกเชนทั้งหมด เอ็นจิ้นเหล่านี้ช่วยให้สถานะเกมสามารถจัดเก็บได้อย่างสมบูรณ์บนบล็อกเชน ตัวอย่างเช่นเครื่องยนต์ตัวแรกในระบบนิเวศของ Ethereum คือเครื่องยนต์ MUD ที่พัฒนาโดย Lattice เมื่อเวลาผ่านไปแพลตฟอร์มและภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ ได้พัฒนาเอ็นจิ้นเกมโดยเฉพาะเช่น DojoEngine บน Starkware และเอ็นจิ้นเช่น Keystone และ World Engine จาก Curio

MUD V2 เป็นเอ็นจิ้นเกมแบบ on-chain ตัวแรกในระบบนิเวศ EVM ซึ่งมีส่วนประกอบต่างๆ เช่น เอ็นจิ้นการจัดเก็บข้อมูล STORE การซิงโครไนซ์สถานะ และโมดูลนามธรรมของบัญชีเนทีฟ คุณสมบัติใหม่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างชุดของกฎหมายที่กําหนดการสร้างการเปลี่ยนแปลงและข้อสรุปของโลกดิจิทัล กฎหมายเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้ปฏิบัติตามโดยไม่มีข้อ จํากัด สร้างชุดกฎมาตรฐานที่ช่วยให้ทั้งมนุษย์และเครื่องจักรสามารถโต้ตอบและพัฒนาระบบสังคมและเทคโนโลยีได้

เกมที่โดดเด่นที่สร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ MUD รวมถึง Sky Strife, Opcraft, Primodium, และ Words3

เดิมที Dojo เป็นทางแยกของโครงการ MUD เพื่อใช้ฟังก์ชัน MUD บน Starknet โดยใช้ภาษาโปรแกรมไคโร Dojo ประกอบด้วยองค์ประกอบสําคัญหลายประการ: รัฐไคโรและกรอบการพัฒนาสัญญาอัจฉริยะ, เอ็นจิ้นเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบ SOZO CLI, มิดเดิลแวร์สําหรับการจัดทําดัชนีและบริการ RPC ที่เรียกว่า TORLL และโปรโตคอลฉันทามติพื้นฐาน KATANA สิ่งเหล่านี้รวมกันเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เหมือนใครสําหรับการสร้างเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบและโลกที่เป็นอิสระ

เกมที่พัฒนาขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ Dojo รวมถึง Beer Baron, Chess Dojo, Dope Wars: Roll Your Own, Drive AI, Emoji Man, Loot Underworld, Mancala, Moving Mountains With Yu, Pistols at Ten Blocks, และชื่ออื่น ๆ อีก 18 ชื่อ

Keystone เป็นเฟรมเวิร์กแบบม้วนที่พัฒนาโดย Curio ซึ่งสร้างขึ้นบน Optimism OP Stack Keystone ใช้แนวทางการพัฒนา Entity Component System (ECS) ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการดําเนินการได้อย่างมากและรองรับการประมวลผลแบบขนาน ด้วยความเข้ากันได้กับ EVM (Ethereum Virtual Machine) ของ Optimism Keystone ช่วยให้สัญญาอัจฉริยะ Solidity สามารถโต้ตอบกับสถานะ ECS ได้ นี่คือความสําเร็จหลักผ่านฟังก์ชั่น precompiled ที่ดึงและอัปเดตข้อมูล นอกจากนี้ Keystone ยังรวมนาฬิกาลอจิกเกมเข้ากับกระบวนการสร้างบล็อกซึ่งการป้อนข้อมูลของผู้ใช้จากบล็อกก่อนหน้าส่งผลกระทบโดยตรงต่อการสร้างสถานะใหม่

เกมที่มีชื่อเสียงที่พัฒนาโดยเครื่องมือ Keystone รวมถึง Duper และ Warcraft

Paima Engine, ที่พัฒนาโดย Paima Studios, ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม Web3 โดยใช้ทักษะการพัฒนา Web2 ที่นิยม โดยเครื่องยนต์นี้รวม JavaScript, ฐานข้อมูล และเครื่องมือการพัฒนา Web2 กับเทคโนโลยีบล็อกเชน Layer 2 ของ Ethereum

Paima Engine แนะนำ Paima Whirlpool ซึ่งช่วยให้การทำงานร่วมกันข้ามบล็อกเชนเป็นไปได้และลดความพึงพอใจในเครือข่ายเดียว นอกจากนี้ยังมีเทมเพลตเกมเพื่อส่งเสริมการพัฒนาและเข้ากันได้กับเครื่องมือพัฒนาเกมชั้นนำเช่น Unity และ Unreal อีกด้วย นอกจากนี้ Paima ยังเปิดตัว Stateful NFTs ซึ่งเชื่อมโยงพฤติกรรมของผู้เล่นกับตัวตนบล็อกเชน

เกมที่พัฒนาขึ้นโดยใช้ Paima Engine ได้แก่ Tarochi, WotJ: Tower Defense, Jungle Wars, และ Stateful NFT Auto Battler

World Engine จาก Argus Labs ใช้เทคโนโลยีชาร์ดชิ้นส่วนชั้นที่ 2 ที่ไม่เหมือนใคร ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเกมที่เปิดกว้างและสามารถทำงานร่วมกันได้ มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างเครือข่ายของเกมที่ทุกเกมมีบล็อกเชนที่มีขนาดเหมาะสมสำหรับชุมชนและสามารถเติบโตได้อย่างยั่งยืน คุณสมบัติเด่นของเครื่องยนต์คือ Cardinal ซึ่งรองรับการผสมผสานโดยไม่มีรอยต่อกับเครื่องมือพัฒนาเกมยอดนิยมเช่น Unity และ Unreal พร้อมรองรับภาษาโปรแกรม Go ในการกำหนดกฎเกม

เอ็นจิ้นนี้ยังรองรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและการโต้ตอบที่ราบรื่นกับส่วนแบ่งข้อมูลเกม Polaris เป็นอีกส่วนเครื่องยนต์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับแต่งฟังก์ชันเกมที่ซับซ้อน

เกมที่พัฒนาขึ้นโดยใช้ World Engine ได้แก่ Dark Frontier และ Redacted

Pirate Nation เป็นเกมแนวทหารโจรที่เปิดตัวบนโซน Apex โดย Proof of Play ชุมชนผู้เล่นกล่าวว่า "ฉันเล่นเพลินๆ มาเป็นเดือนในเดือนมีนาคม ได้รับ airdrop มูลค่าเกิน 1,000 ดอลลาร์ และมีระบบคิวหลังจากที่สตูดิโอเข้ามา อย่างไรก็ตามหลังจากขยายตัวไปยังโซนหลายๆ จุด ระบบคิวถูกเอาออก"

ณ วันที่ 24 สิงหาคม ข้อมูล OpenSea แสดงให้เห็นว่าปริมาณการซื้อขายรวมของ NFT ของ Pirate Nation ได้ถึง 9,160 ETH โดยมีราคาต่ำสุดที่ 1.21 ETH ตามข้อมูลจาก CoinGecko ราคา token ของเกม $PIRATE ได้เพิ่มขึ้น 37.2% ภายใน 7 วันที่ผ่านมา สูงสุดที่ $0.29


ข้อมูลซีรีส์ NFT ของแคปเทินท์ (แหล่งที่มา: OpenSea)

เมื่อเปรียบเทียบการเข้าชมของเกมใหม่ที่เปิดตัวโดย Redstone และ B3 ก็พบว่า Pirate Nation เป็นเกมเดียวที่มีการเคลื่อนไหวที่สำคัญ ทำให้การเข้าชมของมันสมควรได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียด

ในเรื่องของการเล่นเกม Pirate Nation เป็นเกมที่เรียบง่ายในตอนแรก โดยใช้กลไกพื้นฐานของการคลิกจุด อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นได้ก้าวไปข้างหน้า พวกเขาต้องใช้เงินเพื่อสร้างเรือระดับสูงกว่าซึ่งสามารถขายได้เพื่อรับกำไร เกมมีการเข้าสู่ระบบที่ต่ำ แต่มีรูปแบบการเล่นแบบเสียเพื่อความคืบหน้าซึ่งยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้เงินเพื่อลดเวลาในการอัพเกรด วิธีนี้ช่วยลดลงโมเดลเกมที่มักพบในเกมที่ใช้โทเคนอย่างไร้เหตุผล

จากมุมมองของโทเค็นซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ที่ใช้ระบบโทเค็นคู่ Pirate Nation ดําเนินการด้วยอุปทานโทเค็น$PIRATE สูงสุด ในอดีตเกมบล็อกเชนมักกําหนดให้ผู้เล่นต้องลงทุนใน NFT ล่วงหน้าและรับโทเค็นผ่านการเล่นเกม แต่การจัดการโทเค็นที่ไม่ดีมักนําไปสู่ภาวะเงินเฟ้อและการล่มสลายของราคาโทเค็น โมเดลโทเค็นของ Pirate Nation หลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยการ จํากัด อุปทานโทเค็นป้องกันเงินเฟ้อในเกมอื่น ๆ ในระหว่างกิจกรรมการสร้างโทเค็น (TGE) ทีมพัฒนาได้แจกจ่าย$PIRATE ส่วนหนึ่งเป็นรางวัลให้กับผู้เล่น หากผู้เล่นต้องการโทเค็นเพิ่มเติมในภายหลังพวกเขาจะต้องได้รับจากการเล่นเกม การออกแบบนี้ไม่เพียง แต่ให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมในช่วงต้น แต่ยังส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

นอกจากนี้ Pirate Nation ได้นำเสนอกลไกการจัดเก็บเงินทุนที่คุณสามารถเก็บ $PIRATE เพื่อรับคะแนนพิสูจน์การเล่น เหล่าคะแนนเหล่านี้อาจมีประโยชน์หรือรางวัลในโครงการโครงสร้างภายในเกมในอนาคต

ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Pirate Nation ได้รับการสนับสนุนทางการเงินและสถาบันอย่างมีนัยสําคัญ ในเดือนมิถุนายนของปีที่แล้วพวกเขาทํารอบการระดมทุน 33 ล้านดอลลาร์นําโดย Greenoaks Capital และ a16z Crypto ด้วยการสนับสนุนจากสถาบันที่มีชื่อเสียงเช่น a16z เกมได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนทางการเงินและชุมชนที่แข็งแกร่ง ทีมงานยังมีประสบการณ์สูง ซีอีโอ Amitt Mahajan มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากมายในฐานะอดีตวิศวกรที่ Epic Games ผู้อํานวยการฝ่ายพัฒนาที่ Zynga และผู้ร่วมสร้าง FarmVille (ต้นแบบของ QQ Farm)

ตามประกาศอย่างเป็นทางการบน X (เดิมชื่อ Twitter) Pirate Nation ได้รับการอัปเดตเป็นประจําเพื่อให้แน่ใจว่ากลไกของเกมได้รับการรีเฟรชเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม การอัปเดตบ่อยครั้งและการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติการเล่นเกมอย่างทันท่วงทีเป็นสิ่งสําคัญในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้

การเกิดปฏิสัมพันธ์ของชุมชนและผู้เล่นในเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเต็มรูปแบบ

หลังจากศึกษาชุมชนเกมแบบ on-chain อย่างเต็มที่และสัมภาษณ์ผู้เล่นหลายคนเราพบความแตกต่างอย่างมีนัยสําคัญในแรงจูงใจและความสนใจของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mr. B ผู้เล่นโจรสลัดส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในเกมเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินและไม่กระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเล่นเกมโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามเนื่องจากศักยภาพในการทํากําไรเขาจึงเริ่มให้ความสนใจและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน คุณ B เชื่อว่าความสามารถในการเล่นของเกมบล็อกเชนกําลังดีขึ้นโดยคุณภาพจะค่อยๆไปถึงเกมแบบดั้งเดิม เขามักจะเล่นเกม AAA ระยะสั้นและมินิเกมแบบสบาย ๆ เกี่ยวกับเกมแบบ on-chain อย่างเต็มที่ Mr. B กล่าวว่าการดําเนินการของเกมเช่นการทําธุรกรรมการทําภารกิจให้เสร็จสิ้นและการเปิดกล่องของขวัญจะถูกบันทึกแบบ on-chain แบบเรียลไทม์โดยแทบไม่มีค่าธรรมเนียมก๊าซเลย

อย่างไรก็ตาม นายบีก็บอกว่าเขาไม่เข้าใจความได้เปรียบของเกมที่เป็น on-chain อย่างสมบูรณ์เท่าไรนัก และระบุว่าที่สำคัญคือเกมสนุกกับเขา ไม่ว่าจะเป็น on-chain ที่สมบูรณ์หรือไม่ก็ไม่มีความสำคัญอะไร

ในทางตรงกันข้าม Mr. H ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้มุมมองที่สงวนไว้มากขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมออนเชนเต็มรูปแบบโดยเชื่อว่าพวกเขายังคงได้รับความนิยมจากผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีและชุมชน "geek" เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งแตกต่างจาก Mr. B คุณ H ให้ความสําคัญกับด้านความบันเทิงของเกมมากกว่าผลประโยชน์ทางการเงินโดยให้เหตุผลว่ารูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" นั้นขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดมากเกินไป เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่ดัดแปลงบล็อกเชนได้รับความสนใจอย่างมาก แต่อัตราการแปลงยังคงอยู่ในระดับต่ํา ในทางกลับกันเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบพบว่าเป็นการยากที่จะขยายฐานผู้ใช้และมักจะได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงเปิดตัวครั้งแรกเท่านั้น หลังจากนั้นพวกเขาส่วนใหญ่มีอยู่เป็นการต่อสู้ PvP (ผู้เล่นกับผู้เล่น) ท่ามกลางฐานผู้เล่นที่เล็กกว่า

นายเอชอธิบายเพิ่มเติมว่าเกมที่เป็น on-chain อย่างสมบูรณ์มักจะยึดมั่นกับวิสัยทัศน์เดิมของตน ในขณะที่เกมที่ถูกปรับแก้ด้วยบล็อกเชนแทนการแสดงออกตามตลาด ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเห็นด้วยกันเกี่ยวกับจุดสำคัญหนึ่ง: มาตรฐานสุดท้ายของเกมที่ดีคือว่าผู้เล่นเพลิดเพลิน

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างแพร่หลายรวมถึงตลาดสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้งานอยู่ความโปร่งใสความเป็นธรรมความเป็นอิสระและการโต้ตอบทางเศรษฐกิจที่แท้จริงที่นําเสนอโดยเกมออนเชนเต็มรูปแบบกําลังดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ชุมชนผู้เล่นกําลังเติบโตอย่างรวดเร็วและเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบมีจุดเริ่มต้นที่หลากหลายสําหรับผู้เข้าร่วมที่หลากหลายตั้งแต่ทหารผ่านศึกบล็อกเชนที่มีประสบการณ์ไปจนถึงผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี นอกจากนี้ระบบเศรษฐกิจที่ใช้โทเค็นยังช่วยให้ผู้เล่นได้รับรายได้จากกิจกรรมในเกมและการซื้อขายสินทรัพย์ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อได้เปรียบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชน แต่ความซับซ้อนและความท้าทายด้านความปลอดภัยอาจทําลายความเชื่อมั่นของผู้เล่นและความมั่นคงของชุมชน เมื่อฐานผู้เล่นเติบโตขึ้นเกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบบางเกมอาจประสบปัญหาเช่นความแออัดของเครือข่ายและค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมที่สูงซึ่งอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่นและเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมในระยะยาว

ผู้เขียน: 0xJessica
นักแปล: Piper
ผู้ตรวจทาน: KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100