Анализ Arena of Faith: Токен инфляция вовремя, новая парадигма Web3 eSports

Автор: TechFlow

В настоящее время, с усилением конкуренции на рынке в области мемов и искусственного интеллекта, доходность поиска проектов продолжает снижаться.

Перевод средств из Solana в Base на новые AI-проекты некоторое время назад — это очень четкий сигнал: когда пожар не к месту, когда спрятано золото.

Вы должны обратить внимание на возможности за пределами центрального внимания во время оживленной обстановки.

Если вы обратите внимание на Ethereum, вы увидите, что недавний отскок цены ETH привел к общему росту экосистемы, а экосистема L2 вернула капитал и внимание;

В то же время игровая дорожка также нуждается в изменениях после долгого молчания.

Маск даже написал, что надеется "сделать игры снова великими", хотя эта фраза не относится к играм Web3, но также отражает общее желание инвесторов и игроков в игровой отрасли.

Проблема современных веб-игр Web3 является ясной и давно обсуждаемой - преобладание модели экономики токенов "割韭菜", разрушение честности моделью "хищников" и трудности для настоящих игроков из-за студий, которые только делают деньги. В то же время, устойчивость экономической модели в отдельной игре затруднена отсутствием эффективной циклической системы ценностей...

Продолжая следовать логике поиска возможностей в тени, один из L2 в экосистеме Ethereum, Metis вроде бы не упоминается многими, но его производительность отлична и может полностью поддерживать работу игры; При этом экология относительно пуста, а значение бенчмаркингового эффекта относительно велико.

Итак, игра, размещенная на Metis и посвященная решению вышеупомянутых исторических загадок, может ли иметь преимущество первоначальных участников?

Введение в главных героев нашего исследования - Arena of Faith, игру, которая началась с MOBA, но сейчас активно расширяет игровую матрицу и новые игровые возможности.

После игры в эту игру и изучения связанной с ней игровой экосистемы я пришел к выводу, что она оставила позади историческое бремя Web3 игр и сейчас пытается разорвать коллективное проклятие смертельной спирали всей отрасли.

Одна версия, которую никто не будет читать:

Дизайн дефляционных токенов делает каждый токен «имеющим ценность и использующимся до конца»

Генерация кадров POFS доказывает технологическую инновацию, так что честная игра больше не является лозунгом, чтобы негде было спрятаться

Игровая матрица, система экономики совместного потребления и мультиигровые внутриигровые токены взаимосвязаны, образуя цикл создания ценности

Сосредоточьтесь на киберспорте с длинным хвостом, ценности, которая не была исследована гигантами-первопроходцами

Если вас интересуют эти ценности и вы все еще следите за играми Web3, попробуйте нажать кнопку готовности к битве и начать путешествие в их исследование.

Изначально классический MOBA, расширяющий игровую матрицу

В процессе первой игры в Arena of Faith (далее AOF) мы испытали знакомое и в то же время незнакомое ощущение.

Знакомый, потому что игра - это почти все, с чем сталкиваются игроки MOBA типа; а незнакомый - это не только одна игра MOBA, а целая матрица взаимосвязанных и влияющих друг на друга игр.

Сначала давайте начнем с игрового процесса MOBA в AOF.

Традиционный боевой режим 5 на 5 является основным игровым процессом AOF, где игрокам нужно продвигать оборонительные башни на трехсторонней карте, чтобы окончательно уничтожить главную базу противника.

Это игра, которая выжила и была проверена рынком.

MOBA, как один из самых успешных жанров игр в мире, имеет более 500 миллионов пользователей. AOF может одновременно использовать опыт в игровом дизайне, накопленный за десять лет в DOTA 2 и LOL, и опираться на существующую экосистему киберспорта. Привычки игроков и тактическое мышление могут без проблем переноситься, что в значительной степени упрощает продвижение игры.

Для Web3-игр наличие «знакомой» части, похожей на другие игры, является основой для расширения базового диска.

Кроме того, в правилах сражений AOF впервые был внедрен механизм арены, который позволяет игрокам создавать или присоединяться к матчам в любое время. Вся система использует популярную в MOBA рейтинговую систему ELO для обеспечения равных сил в сражениях. Также в игре предусмотрен сезонный механизм, каждый из которых длится 30 дней, в течение которого игроки могут накапливать очки, участвуя в квалификационных матчах, и получать сезонные награды. Все данные матчей записываются в блокчейне для обеспечения честности соревнований и предоставления надежной базы данных для профессионального киберспорта.

Увидев это, вы можете подумать, что это не имеет ничего общего с играми Web3, как обстоят дела с дизайном ассетов игры?

Внутри игры игроки могут получать золото за убийство крипов и диких монстров, чтобы покупать снаряжение и повышать уровень, изучая новые навыки, что совпадает с классическими MOBA. Однако в игре также есть система внешнего развития (на основе блокчейна): игроки могут использовать свои NFT-карты героев, чтобы получать опыт и повышать уровень, получая бонусы к атрибутам после каждого повышения. NFT-скины предлагают различные уровни бонусов в зависимости от их редкости, причем все эти бонусы разработаны с учетом обеспечения игрового баланса.

Это также соответствует механизму поощрения в сети, т.е. игра играется и зарабатывается отдельно.

Обычные игроки могут полностью бесплатно попробовать основные игровые механики, а экономическое поощрение в основном зависит от соревновательной системы: победа в арене приносит награду в виде токенов ACP, а ежедневный призовой фонд динамически корректируется в зависимости от активности во всей сети.

После окончания сезона квалификационных матчей будет предоставлена награда NFT в зависимости от ранга игрока; в крупных турнирах имеется обширный призовой фонд, состоящий из спонсорских средств и доходов от продажи билетов, награды также представляют собой токены на цепи.

И учитывая то, что игры Web3 требуют расширения пользовательской базы, AOF также оснащен глобальной единой архитектурой сервера, поддерживающей межплатформенные сражения и помогающей новичкам быстро освоиться с помощью системы искусственного интеллекта, что позволяет игрокам со всего мира сражаться без лагов и снижает порог обучения.

Строго говоря, в отличие от большинства цепей, которые слишком сосредоточены на экономической эффективности и пренебрегают полировкой игр, графический движок AOF для мобильных устройств, разработанный компанией самостоятельно, поддерживает реалистичное освещение и эффекты мягких теней, повышает качество изображения с помощью технологии многослойного смешивания текстур и оптимизирует производительность с помощью окружающей подсветки (AO). Эта система позволяет AOF работать плавно на среднем уровне смартфонов при сохранении высокого качества изображения.

Однако это все еще только игра MOBA, ее жизненный цикл и количество пользователей, которых она может привлечь, ограничены; примеры успешных проектов, основанных только на одной игре, в играх Web3 крайне редки.

AOF явно извлекла уроки из опыта предыдущих проектов, и в дополнение к своим собственным MOBA-играм, она также пытается расширить матрицу, состоящую из нескольких игр, чтобы максимизировать ценность одного и того же IP и соответствующих ончейн-активов.

В настоящее время, с AOF в качестве базового диска, другие игры, выпущенные проектом, включают:

  1. Экшн PVP игра (Arena of Ancient Warrior): файтинг 1 на 1, который планируется запустить в 1 квартале 2025 года, который сочетает в себе систему комбо в стиле уличного бойца и уникальный механизм ранжирования в сети. Игра будет поддерживать кроссплатформенные сражения и повторно использовать персонажей-героев AOF, что позволит игрокам получить новые сценарии использования своих NFT-активов.

  2. ARPG PVP игра (Arena of Dungeon Challengers): инновационный продукт, объединяющий игровой процесс Roguelike и PVP соревнования, ожидается выпуск в третьем квартале 2025 года. Игра будет использовать систему скинов AOF.

  3. Линия продуктов в области VR-спорта: две VR-игры по борьбе, ориентированные на метавселенную, планируются к выпуску в сотрудничестве с известными производителями VR-оборудования. И будет интегрирована с NFT-системой AOF, чтобы цифровые активы игроков могли быть представлены в мире виртуальной реальности.

  4. Приложение Mini Program: для легких пользователей и развития взаимодействия в сообществе предлагает услуги TG-робота, предоставляющего функции поиска данных в режиме реального времени, статистики достижений, рекомендаций по экипировке и т. д.

Какая польза от матрицы, состоящей из нескольких игр, для цифровых активов на цепочке?

Подход AOF заключается в том, чтобы позволить ончейн-активам формировать межигровую совместимость для максимизации ликвидности активов; В то же время поделитесь интеллектуальной собственностью на игровой контент, чтобы сформировать синергию, а затем создайте более крупную игровую экономическую систему, чтобы активы могли беспрепятственно циркулировать.

Во-первых, с точки зрения единой концепции дизайна IP, все игровые продукты разделяют одну и ту же систему мировоззрения, установку и образы героев поддерживаются в высокой степени согласованными. Каждая новая работа расширяет глубину мировоззрения, повышает культурную ценность IP.

Во-вторых, поскольку важные права в AOF-играх зависят от серии NFT, очевидно, что использование одного и того же NFT в нескольких играх в рамках одной игры не является технически сложной задачей; использование NFT во всех играх игровой матрицы значительно повысит их практическую ценность, больше сценариев использования также означает больше возможностей.

Наконец, токен ACP обращается во всех играх в качестве единой расчетной валюты. Экономическая деятельность различных игр, такая как транзакции NFT, награды за события, покупка предметов и т. д., рассчитывается с помощью ACP.

О дополнительных деталях токена ACP мы расскажем в подробностях в разделе токеномики.

Это означает, что игра всего лишь является основой матрицы, и AOF, очевидно, хочет создать больше платформы и экосистемы.

Однако все начинается с трудностей, а имеет ли AOF достаточную базу? Возможно, мы можем получить ответ из недавних данных.

По данным открытых источников, на данный момент игра набрала более 250 000 активных пользователей, охватывающих три платформы: ПК, Android и iOS. Пользователи распределены по различным регионам мира, причем 45% из них приходится на азиатско-тихоокеанский регион, 35% - на европейско-американский регион, а 20% - на другие регионы. Среднее ежедневное количество новых пользователей составляет около 1 000 человек, а уровень удержания пользователей превышает средний уровень в отрасли.

С точки зрения ончейн-индикаторов, ежедневные активные кошельки AOF (UAW) стабильны на отметке 5 350, в среднем 28 790 ежедневных транзакций в сети и ежедневным объемом торгов около 185 000 долларов. Эти данные хорошо работают в текущих условиях, когда блокчейн-игры не являются популярными.

Следует отметить, что, поскольку в игре используется компонент входа в систему Immutable (IMX) и связанные с ним технологии, AOF фактически имеет полное развертывание контракта как на цепочке IMX, так и на цепочке Metis, где первая включает систему регистрации и систему ставок на цепочке, что можно рассматривать как доказательство деятельности по обслуживанию игр; а последняя развертывает тестовые данные игры и соответствующую систему узлов.

В дополнение к технологиям, не следует недооценивать финансовый опыт AOF.

Веб-гигант игр Web3 Animoca Brands возглавляет раунд финансирования серии A с инвестициями в размере 8 миллионов долларов США; Immutable и Metis участвуют в финансировании серии B в качестве стратегических инвесторов, предоставляя проекту техническую и экосистемную поддержку; крупнейшая в мире игровая гильдия YGG также проводит стратегические инвестиции в ранних стадиях.

В то же время, AOF установил глубокие стратегические партнерские отношения с Metis, включая финансовую поддержку в размере $1 млн. из экосистемного фонда, прямую связь с маркетинговыми ресурсами и технической командой Metis, участие в программе по инкубации ранних проектов экосистемы Metis и т.д. Эти партнерства не только предоставляют финансовую поддержку, но и, что более важно, обеспечивают полный доступ к экосистемным ресурсам.

В экосистеме Metis, где конкуренция относительно невелика, ценность, приносимая эталонным проектом, может быть намного выше, чем в других экосистемах, где проекты кластеризуются.

Поэтому в заключение мы можем видеть, что у AOF в настоящее время есть прочная игровая база, полная игровая матрица и значительное рыночное представление и поддержка, что является основой для того, чтобы игра могла стать популярной.

Ончейн-верификация POFS, честная и новая

Однако, кажется, это не полностью решает долгое проклятие блокчейн-игр и киберспорта: слишком много мошенничества и участников-фармеров, не играющих в игры, вторгаются, что приводит к вымиранию игровой экосистемы.

В настоящее время нам действительно нужна хорошая игра, но еще важнее инфраструктура и технологии для поддержания хорошей игровой среды.

И это еще одна точка прироста, которую обеспечивает AOF.

Почему тебя не интересуют игры Web3? Мой ответ, возможно, таков:

Во-первых, часто возникает жульничество, многие игроки используют скрипты и роботов для автоматического получения золота, что приводит к размыванию доходов обычных игроков; во-вторых, традиционные низкочастотные механизмы подтверждения блокчейна трудно могут обеспечить реальное время проверки игрового поведения, вы не можете в реальном времени распознать читателей.

AOF Перед решением этой общей проблемы предлагается метод POFS (Proof of Framesync), то есть доказательство синхронизации кадров.

Если говорить проще, то это означает разделение логики игры на фиксированные кадры, загрузку данных о действиях игроков в эти фиксированные кадры для обнаружения мошенничества.

Независимо от того, играете вы или нет, это понятно с первого взгляда под этой механикой POFS.

В то же время механизм POFS, естественно, требует, чтобы AOF спроектировал свою собственную сеть для верификации и ретроспективности после события:

Децентрализованные узлы проверяют каждую операцию фрейма в режиме реального времени, а любой наблюдатель может участвовать в качестве валидатора, обеспечивая полную прозрачность игрового процесса; Все данные об операциях хранятся в блокчейне, поддерживают проверку воспроизведения и предоставляют неизменяемые исторические записи для игры.

Это больше похоже на сеть на основе PoS, а затем использование технических средств POFS для проверки того, что игра не читерствует.

Путем проверки соответствия каждого шага траектории действий и правил игры в теории можно обнаружить ненормальное поведение с точностью до миллисекунд, что может обеспечить предотвращение несправедливого распределения токенов и их злоупотребления.

Приобретение токена текущей игры должно быть разыграно с помощью карты героя NFT, данные игрового процесса загружаются в цепочку, а пользователь, который играет в игру, подтверждается некачественным через узел верификации (основные игровые данные, бездействующее поведение неизбежно не будут соответствовать стандарту).

Пользователи, которые не соответствуют требованиям, не могут создавать токены. Поэтому бесполезное манипулирование играми может быть эффективно избежано.

В настоящее время этот механизм используется в самой игре AOF, но если его можно будет открыть в виде SDK, появится дополнительное стандартное решение для баттлов для всего игрового трека, переформатирующее стандарт честности игр Web3.

Искусство дефляции токенов: максимальная эффективность использования токенов, максимальная ценность токенов

Можно решить проблему с использованием технических средств, но как лечить "смертельную спираль" в играх Web3?

Мы видели слишком много игр, которые из-за чрезмерной зависимости от одного способа добычи токенов и отсутствия реального сценария спроса приводят к значительному превышению предложения токенов перед спросом и, в конечном итоге, к резкому падению цены токена и краху экосистемы.

Революционное решение AOF заключается в разработке естественного дефляционного механизма, основанного на нескольких сценариях, чтобы у каждого участника был четкий спрос на использование токенов ACP.

От игровой зарядки, стейкинга нод до билетов на ивенты, каждый, кто участвует в игровой экологии с разными мотивами, имеет многомерное потребление токенов, чтобы гарантировать, что «монеты используются в полной мере», а затем осознать «ценность монет».

В общем, если вы участвуете в игре Web3, то ваша роль сводится к следующему: активный игрок (вкладывающийся в игру), пассивный участник (получающий выгоду через активы или стейкинг) и организации и лица, организующие различные мероприятия и маркетинг вокруг самой игры.

Давайте рассмотрим каждую из этих трех мотиваций и посмотрим, как AOF максимально использует монету.

Тяжелый игрок: игры - это добыча (PoW):

Как уже упоминалось, игроки в AOF должны приобретать NFT-героев, чтобы участвовать в матчах и полностью ощутить процесс игры заработка золота.

В итоге, по сути, NFT становится машиной для майнинга, которая производит токены, а игроки управляют майнинговой машиной, чтобы участвовать в игре и выигрывать за счет технологии, которая больше похожа на доказательство работы по правилам игры, вы проходите игру и выигрываете, а система признает вашу работу и выдает соответствующие награды.

В двух словах, игра - это майнинг.

В рамках этой игровой логики, чтобы избежать бесконечной инфляции от фарма золота, NFT были разработаны с 30-дневной циклической системой зарядки. Игроки должны периодически заряжать свои NFT, чтобы поддерживать эффективность добычи, каждая зарядка потребляет токены. Одновременно, чтобы получать более высокий доход, игроки будут вкладывать токены в систему синтеза и повышения кожи, чтобы получить лучшие кожи и более высокий уровень NFT-героя, что приведет к более высокой эффективности добычи золота.

Для игроков, пока вы вовлечены в игру, должны быть следующие способы использования жетонов:

Зарядка NFT: токены ACP расходуются каждые 30 дней, а потребляемое количество динамически корректируется в соответствии с популярностью игры

Создание скинов: токены ACP размещаются в стейкинге, а часть, используемая для синтеза, уничтожается навсегда

Валидатор: соучастник, обеспечивающий справедливость игры (PoS):

Справедливость и результаты событий AOF требуют децентрализованной проверки данных, что требует создания сети доверенных валидаторов вокруг POFS (Frame Generation Proof), упомянутого выше.

Вокруг механизма борьбы с мошенничеством разрабатывается децентрализованная сеть проверяющих, что фактически предоставляет возможности для получения прибыли от участия в игровой экосистеме даже для тех, кто участвует в ней в небольшой степени.

Вы можете стать узлом проверки путем залога токенов. Для самой игры залог участника может гарантировать достоверность данных; для вас же залог может обеспечить доход от залога, обеспечивая органическое сочетание POFS и механизма залога.

Операторы узлов, которые принимают в залог ваши токены, могут получать основной доход через залог, а также дополнительные награды за проверку данных о соревнованиях. AOF разработал линейное выпускание, чтобы обеспечить долгосрочную стабильность узлов, и создал дефляционный эффект через блокировку токенов.

Здесь обязательный путь расходования токенов:

Стейкинг узла: долгосрочная блокировка

Механизм наказания: Проступки приводят к сжиганию токенов

Стоимость: Частично разрушена навсегда

Организаторы соревнований: организация киберспорта, ACP - это является связующим звеном ценности

Как игра в жанре киберспорта, AOF нуждается в постоянной организации соревнований для поддержания экосистемы. Организаторы событий привлекают трафик и внимание к игре, устраивая соревнования, а игра, в свою очередь, обеспечивает устойчивую коммерческую модель для соревнований через токен экономику.

Организаторы могут выпускать пропуска на турниры, чтобы получать доход, а также создавать призовой фонд, стимулируя проведение качественных мероприятий и участие игроков. Часть дохода от продажи билетов на турниры используется для выкупа и уничтожения токенов ACP, чтобы превратить популярность киберспорта в силу дефляции.

Здесь обязательно путь потребления токенов:

Регистрация мероприятий: ACP-жетоны, потраченные на регистрацию, будут навсегда уничтожены.

Доход от билетов: используется для выкупа токенов ACP, что означает их выкуп и уничтожение

Залог за мероприятие: Временно заблокированный токен ACP, можно понимать как депозит за проведение соревнований

Если рассмотреть эти три роли вместе, AOF, очевидно, разработал многоуровневую замкнутую систему сжигания токенов. Через ежедневное потребление активными игроками, постоянную блокировку узлов проверки и выкуп уничтожения, ACP оказывается под давлением от многоуровневого сжигания в краткосрочной, среднесрочной и долгосрочной перспективе. Этот многоуровневый дизайн сжигания обеспечивает эффективную поддержку стоимости токена в различные периоды времени. С увеличением числа игроков, узлов проверки и масштабов мероприятий, спрос на токены трех основных ролей будет расти. Это увеличение спроса создаст давление на сжигание, что, в свою очередь, поддержит стоимость токена, привлекая больше участников в экосистему и образуя благоприятный круговорот.

Захватить "длинный хвост" киберспорта, захватить уникальную экосистему

Упомянутая ранее концепция использования токенов для проведения электронных соревнований звучит неплохо, но стоит ли делать это сейчас, когда речь идет о проведении электронных соревнований?

Фактически это связано с структурной проблемой в игровой индустрии - соревнования длинного хвоста все еще находятся в вакууме спроса.

Вы можете понимать киберспортивные события, такие как турнир LOL S и CS Major, но на самом деле это турниры на вершине пирамиды. Масштабные мероприятия монополизированы ведущими институциями, а организаторам небольших мероприятий сложно получить ресурсную поддержку, что приводит к чрезмерно резкой «пирамидальной» структуре экосистемы киберспорта.

Там, где мы этого не видим, существует большой спрос на массовые мероприятия, но он не может быть устойчивым из-за отсутствия стабильной бизнес-модели и потока доходов для небольших мероприятий.

Логика Web3 всегда была нацелена на изменение с края, и захват длинного хвоста в киберспорте стал новой точкой разрыва.

Например, как уже упоминалось ранее, это механизм организации децентрализованных электронных спортивных соревнований, любой пользователь, у которого есть узел проверки AOF, может стать организатором соревнований, а умные контракты автоматически обрабатывают регистрацию, распределение призов и другие ключевые процессы, что существенно снижает операционные расходы на проведение соревнований.

При этом доход от мероприятия загружается в цепочку в режиме реального времени, призовой фонд распределяется автоматически, а чаевые напрямую зачисляются на счет для обеспечения прозрачности и эффективности движения средств.

Что касается вопросов обмана и справедливости, технология POFS также может обеспечить валидацию данных соревнований в режиме реального времени и их постоянное хранение, обеспечивая надежную технологическую основу для электронных спортивных соревнований.

Несмотря на то, что в настоящее время AOF только продвигает такую киберспортивную платформу самостоятельно, логичная и полностью функциональная структура для проведения мероприятий имеет потенциал для расширения вовне, чтобы раскрыть ценность спроса на длинные хвосты.

По мнению автора, при правильной эксплуатации и продвижении инфраструктура проведения мероприятий AOF имеет, по крайней мере, два ценных момента:

Первое, снижение размерности организации соревнований. Предоставление инструментов для проведения соревнований в одном месте, включая систему регистрации, управление расписанием, анализ данных и т.д., чтобы любительские соревнования могли также наслаждаться профессиональным уровнем операционного опыта.

Во-вторых, активизация экономики общин. С помощью таких механизмов, как обмен билетами на мероприятия, создание цифровых периферийных устройств и поощрение комментирования мероприятий, мы создадим диверсифицированные источники дохода и реализуем устойчивое развитие экологии мероприятий.

Выпуск токена ACP и награды за воздушную капельницу

На этом мы заканчиваем рассказ об AOF. Но для прагматичных игроков Web3, на каких возможностях проекта вы можете сосредоточиться прямо сейчас?

Во-первых, участие в залоге, конечно, является экономически выгодным выбором.

Согласно официальным данным раннего проекта, в залоге находится более 1 миллиона долларов Metis; Участвуя в стейкинге, можно получить двойное вознаграждение в размере Metis + ACP, что также соответствует более высоким ожиданиям стоимости после запуска основной сети.

Однако на данный момент мероприятие по стейкингу завершилось. Открытые данные показывают, что в этом мероприятии по стейкингу приняли участие около 5500 пользователей, общий объем заложенных Metis составил около 21K, что привело к награде в 200,000 ACP, что отражает высокий уровень участия игроков.

Во-вторых, если вы пропустили ставку, все еще есть связанные активности по воздушному дропу, основанные на ожиданиях выпуска токена ACP.

Согласно информации, опубликованной AoF, токен проекта ACP будет запущен в январе и добавлен в список. Это также означает начало нового этапа проекта, вокруг самого токена будет больше возможностей для действий.

В связи с выпуском токенов, AoF запустит на протяжении 14 дней "Airdrop Tournament" (акция раздачи) в MOBA-игре Arena of Faith, о которой ранее упоминалось, общий призовой фонд составляет 5 миллионов монет $ACP.

Получить эти АШП так же просто, как играть в Arena of Faith.

Игра имеет систему сезонного пропуска, подобную традиционным MOBA-играм. Игрокам нужно завершать матчи, чтобы получить соответствующие очки. За каждые 100 очков игрок повышает уровень и может получить награду, соответствующую этому уровню.

Эти награды включают, но не ограничиваются:

FP: Faith Point, в общем, это означает, что при выпуске токена (TGE) он может быть обменен на официальный токен ACP;

ACP: Токен проекта, который можно использовать для синтеза скинов или покупки билетов на матчи, чтобы открыть больше способов игры;

ACP-Абонентские ящики разных уровней: во время открытия могут выпасть случайные ACP, вероятность выпадения и количество зависят от уровня ящика.

Сундук сезона: в сундуке сезона содержатся фрагменты скинов разных уровней. Фрагменты скинов можно использовать для создания NFT-скинов героев.

Следует отметить, что если у вас есть NFT в игре, то есть NFT, такие как игровой аватар или карта героя, о которых мы упоминали ранее, вы также можете получить дополнительный доход, заложив свои NFT.

При одинаковом игровом прогрессе NFT в стейкинге будет соответствовать разным уровням VIP и будет пользоваться такими преимуществами, как ускорение улучшения, увеличенные награды, соответствующие каждому уровню пропуска, и меньшее потребление игровых ресурсов

Для игроков, которые хотят полностью погрузиться в игру, держание и залог NFT может быть более эффективным способом получения дохода; в то же время, обычные игроки также могут получать награды в нормальных матчах; это показывает, что порог для получения дохода от AoF не очень высок, и отличный игровой опыт также заслуживает внимания игроков.

В целом, по AOF мы видим, что проект не создает игру, а строит полноценную веб-экосистему Web3 для киберспорта. Через инфраструктуру технологии POFS, экономику дефляционных токенов и децентрализованную систему соревнований, он предоставляет отрасли устойчивую парадигму развития.

Для самого проекта обеспечивается взаимодействие между несколькими играми благодаря единой экономике токенов и системе прав NFT. Это инновационное решение не только повышает использование игровых активов игроками, но и увеличивает сетевой эффект всей экосистемы.

И в будущем, нацеливаясь на долгий хвост электронного спорта, AOF предоставляет полный комплекс решений. От технической поддержки до экономических стимулов, от операций событий до подтверждения данных, он открывает новый путь для развития Web3 в области киберспорта.

Все больше не просто игра, мы также надеемся, что проект сможет идти по другому пути развития.

Посмотреть Оригинал
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев