Подросток случайно потратил 25 000 долларов на покупку Monopoly GO в микротранзакции

17-летний подросток якобы потратил $25,000 на микротранзакции в разделе покупок в приложении Monopoly GO. Эти транзакции позволяют пользователям разблокировать награды и быстрее поднимать уровень, и известно, что многие пользователи тратят большие суммы на эти достижения.

Этот подросток не первый, кто потратил большую сумму денег на Monopoly GO. Ранее другой пользователь также сообщил о том, что потратил 1000 долларов на игру, прежде чем удалил ее. Однако даже этот случай составляет лишь небольшую долю того, что недавно потратил этот подросток на бесплатную игру, как выяснили родители.

Удаленный комментарий Reddit родителя, жалующегося на расходы своего ребенка в приложении Monopoly GO. Источник: Reddit Пожалуйста, введите текст для перевода. В удаленном посте на Reddit родитель 17-летней девочки поделился тем, что его дочь потратила 25 000 долларов без согласия на более чем 368 покупок в игре Monopoly GO через App Store. Родитель был обеспокоен и искал, кому написать, и надеялся на возмещение.

Раздел комментариев не принес хороших новостей родителям, поскольку условия Monopoly GO предусматривают, что пользователь несет ответственность за любые сделанные платежи, независимо от их намерений.

Monopoly GO и другие игры получают доходы за счет микротранзакций

Бесплатные игры могут зарабатывать прибыль за счет небольших транзакций. Согласно данным AppMagic, Pokemon TCG Pocket также заработал доход в размере $208 миллионов в месяц своего запуска.

Расходы игроков на Pokemon TCG Pocket с 30 октября по 26 ноября. Источник: PocketGamer

Еще в 2023 году игрок NBA 2K также подал иск против Take-Two Interactive из-за их стратегии микротранзакций.

Недавнее дело Monopoly GO, выигранное подростком, не приведет к какому-либо положительному заключению, особенно к тому, что родители получат какие-либо возмещения за несанкционированные транзакции. Тем не менее, это вызывает беспокойство по поводу характера расходов в приложениях, особенно в играх, к которым имеют доступ несовершеннолетние игроки.

Не сложно понять, почему игровая индустрия предпочитает эту модель, поскольку она генерирует высокие доходы для издателей.

Например, Diablo 4 принесла 150 миллионов долларов от микротранзакций игроков. Информация общедоступна в профиле LinkedIn старшего менеджера по продукту игры. Он описал свою работу над монетизацией Diablo 4, которая включает в себя пакеты и скидки, которые, как утверждается, принесли 150 миллионов долларов.

Это также работает потому, что игроки склонны более легко соглашаться на меньшие платежи, которые в конечном итоге становятся регулярными расходами.

Однако геймеры считают микротранзакции в приложениях вводящими в заблуждение и часто их критикуют. Пожалуйста, введите текст для перевода. От нуля до профи Web3: ваш план запуска карьеры на 90 дней

Посмотреть Оригинал
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев