Переосмысление токеномики играй, чтобы заработать для Лонг-срока устойчивости

Эта статья также доступна на испанском.

Первое поколение игр с заработком было связано с получением оплаты за игру в ваши любимые игры, но с этой концепцией была одна большая проблема. Несколько игроков любили игры.

С самых ранних игр с возможностью заработка, сосредоточенных на финансовом поощрении игроков играть без всякого учета того, что должно быть основным стимулом любой игры - удовольствием, неудивительно, что многие игроки остались разочарованными

Простой факт заключается в том, что большинство ранних игр на блокчейне были довольно скучными. Они характеризовались простым и повторяющимся игровым процессом, который быстро превратился в рутину, с плохой графикой и маленьким разнообразием. Испытания стали скучными, заставляя игроков застревать в петле, где они продолжали играть только ради того, чтобы мучительно зарабатывать эти награды

Это было до тех пор, пока награды не иссякли. Поскольку многие игры с возможностью заработка построены на плохо продуманных моделях токеномики, устойчивость игровых наград зависела от постоянного притока новых игроков, покупающих игровую валюту, обеспечивая тем самым приток капитала в экосистему. Они были построены на экономике, напоминающей Понци, и обречены на неудачу

Классический пример - одна из самых эпических игр с заработком, Axie Infinity. Он когда-то считался фактическим чемпионом игровой индустрии блокчейна, и некоторые игроки утверждали, что зарабатывают сотни долларов еженедельно в качестве вознаграждения. Всеобщие NFT, представлявшие собой необходимых для игры Axies, иногда продавались за сотни, а то и тысячи долларов. Но так же быстро, как Axie Infinity взошел на вершину, его экономика рухнула

Токеномика Axie просто не была устойчивой. Стоимость игровой криптовалюты Smooth Love Potion была поддерживаема за счет появления новых игроков, покупающих только что выпущенные NFT, чтобы начать играть в игру, но с появлением большего количества игроков нужно было все больше новичков, чтобы поддерживать ее стоимость. Она быстро достигла точки невозврата, и по мере уменьшения притока новых игроков цена на токены SLP начала падать вниз, сводя к минимуму когда-то доходные вознаграждения. И с этим, ранее востребованные NFT Axie быстро обесценились.

Axie Infinity не единственная игра, в которой игроки могут зарабатывать на игре, став жертвой собственного успеха, и нет никаких предположений о том, что команда за ней планировала такое. Они просто не очень хорошо спроектировали токеномику и не смогли создать игру, которая действительно увлекала бы людей своим увлекательным геймплеем.

Сегменту блокчейн-игр помогла перенасыщенность. Когда люди начали обращать внимание на эту концепцию, мы увидели, что появилось множество игр, рекламирующих свои криптовалютные награды, и любой из них стало трудно привлечь значительную базу игроков. Перенасыщенный рынок привел к снижению вовлеченности и удержания игроков, поскольку игроки переходили от одной скучной игры к другой в поисках чего-то, что могло бы удержать их внимание, выполняя обещание «получать деньги за то, чтобы играть в игры, которые вы любите»

Вызов токеномики play-to-earn привел к застою на рынке, но с ростом Биткойна в этом году на фоне нового бычьего рынка криптовалют мы сейчас наблюдаем появление нового поколения игр play-to-earn. К счастью, они не только предлагают более интересный и разнообразный геймплей, но и базируются на более устойчивой токеномике.

Funtico выковывает иную модель

Примером является Funtico, который не является игрой, а скорее, инцентивной игровой платформой, где игроки найдут целый каталог игр и уникальную награду, основанную на универсальной криптовалюте, называемой $TICO.

Funtico утверждает, что предлагает свежий подход к игровой индустрии, нацеленный на привлечение традиционных игроков, которые играют для удовольствия. Она предлагает им больше контроля с возможностью владения внутриигровыми предметами и больше возбуждения благодаря перспективе финансовых вознаграждений.

Конкуренция в Funtico в значительной степени сосредоточена на регулярных турнирах, и она предлагает заманчивые призовые фонды для тех, кто в них участвует. С ее растущим каталогом игр (в настоящее время в нем представлено 11 названий), более высокими стандартами в терминах геймплея и зависимости и обещанием еще множества игр, достаточно разнообразия, чтобы удержать игроков в ее высококонкурентной экосистеме.

Хотя Funtico разрабатывает собственные игры, его платформа также предназначена для обслуживания сторонних разработчиков игр. Особый интерес представляют разработчики игр Web2, которые умеют создавать игры, которые действительно развлекают, привлекая их возможностью добавления возможностей игры на заработок.

Настоящее обещание платформы Funtico заключается в ее простой токеномика структуре, которая не зависит от постоянного притока новых игроков. Пул вознаграждений, известный как $TICO Bucket, постоянно пополняется платой за транзакции, взимаемой с тех, кто покупает и продает игровые предметы на платформе. Поскольку каждый игровой персонаж, оружие, предмет, скин и усиление токенизируются, Funtico считает, что может создать процветающий рынок, который обеспечит достаточно много вознаграждений для всех. Идея основана на предположении, что по мере того, как игроки утверждают себя в экосистеме, будет существовать определенный уровень экономической активности, обеспечивающий регулярный поток платы за транзакции, которую можно использовать для игровых вознаграждений. Таким образом, нет необходимости, чтобы новые игроки постоянно присоединялись, чтобы поддерживать стоимость $TICO.

Эти награды будут распределяться через турниры, с более крупными призами для победителей, но привлекательным является то, что каждый зарабатывает какой-то приз. По мере присоединения новых игроков к платформе они будут заниматься большей экономической активностью, чтобы поддерживать поток средств в ведре $TICO, чтобы оно могло удовлетворять все большим турнирам.

Funtico также приложил много усилий для поддержания ликвидности на своей платформе. Ликвидность является жизненно важным аспектом любой экосистемы Web3, и 15% от общего объема $TICO зарезервировано исключительно для этого. Кроме того, мост $TICO Funtico помогает обеспечить возможность легкого перемещения токена по поддерживаемым сетям, включая Ethereum, Avalanche, BNB, Polygon и Base. Более того, поскольку игроки могут хранить свои токены в инвентаре Funtico, который по сути является депозитарным кошельком, поддерживаемым страховкой, транзакции не всегда должны обрабатываться непосредственно на блокчейне, что означает, что транзакции не облагаются газовыми комиссиями.

Игроки по-прежнему имеют свободу перемещать свои $TICO на свой собственный кошелек, сохраняя полное владение, но при этом им придется платить Газ как обычно

Инвентарь на самом деле рассматривается как бонус, потому что это означает, что игрокам не нужно иметь дело с неудобствами криптокошельков, если они не хотят, так что это должно привлечь обычных геймеров Web2, которые не знают, как работает блокчейн, чтобы присоединиться к их платформе.

Может ли Funtico изменить игру (Play-To-Earn)?

Остается непонятным, насколько хорошо модель Funtico будет работать в долгосрочной перспективе. Сама платформа все еще находится в зачаточном состоянии, и текущий каталог игр гораздо меньше, чем его создатели в конечном итоге думают, что он вырастет, но обещание есть.

С более упрощенной, но логической структурой токеномики, которая создана для обеспечения постоянного потока $TICO от игрока к игре и обратно, есть веские причины считать, что Funtico может сохранить ценность своих игровых вознаграждений. Пока она сможет справиться с этим, единственным вызовом остается создание игр лучшего качества, которые люди действительно хотят играть, и это будет настоящим испытанием для ее долгосрочных перспектив.

Посмотреть Оригинал
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев