95% использует AI для рисования! Японская анимация AI красавицы будет выпущена в следующем году, будут ли заменены человеческие художники?

Японская анимация на основе искусственного интеллекта будет выпущена в 2025 году, 95% сцен будут созданы с помощью генеративного искусственного интеллекта

По данным ITmedia, японская компания Frontier Works, принадлежащая Animate, объявила недавно, что весной 2025 года выпустит экспериментальный анимационный фильм с использованием искусственного интеллекта под названием "Twins Hinahima" (пока что такой перевод), и первый трейлер уже опубликован.

Особенностью этой работы является то, что более 95% съемок были сделаны с использованием технологии искусственного интеллекта, но отмечается, что ИИ является только «вспомогательным инструментом».

Анимационный фильм «Twins Yonai Fei Li» создан по мотивам виртуальной TikToker, принадлежащей компании KaKa Creation. Главные героини - это две двойни, учащиеся в старшей школе Токио. Сестра, Фей Ли, с белыми волосами, а младшая сестра, Ян Най Най, с красными волосами. Девушки мечтают стать популярными в TikTok и снимают разнообразные интересные танцевальные видео, но внезапно обнаруживают нечто необычное.

В процессе производства Frontier Works использовала несколько технологий AI для помощи в создании анимации. Например, позволяет AI генерировать рукописные черновики анимации из скетчей, преобразовывать фотографии реальных мест в анимационные фоны и преобразовывать 3D-модели в ручной рисунок и т. Д.

Источник изображения: официальный японский анимационный сериал Twins Hinahima Twins Hinahima, который будет выпущен в 2025 году, 95% сцен сделаны с использованием генеративного искусственного интеллекта.

Однако, чтобы обеспечить качество произведения, окончательную обработку все же выполняют профессиональные авторы.

При создании основного постера командa сначала сняла реальные фотографии, затем преобразовала их в анимационный стиль с помощью искусственного интеллекта, после чего художники внесли правки. Персонажи и заголовок LOGO на постере были полностью нарисованы создателем с использованием графического ПО.

Источник изображения: официальный японский анимационный искусственный интеллект Twins Hinahima будет опубликован в 2025 году, 95% кадров будут сделаны с использованием генеративного искусственного интеллекта

Масао Тэдзука и Ёсихико Ёсихара о восприятии искусственного интеллекта в процессе создания анимации

Перед выпуском анимации журнал Oricon News взял интервью у Сюндзи Тэдзуки, сына Осаму Тэдзука, и дизайнера персонажей Мобильного воина Гандам Ёсихико Ясухико, спросив их мнение об использовании искусственного интеллекта в анимации.

Осаму Тэдзука считал, что технология искусственного интеллекта (AI) такая же, как компьютерная графика (CG), возникшая в 1980-х годах, которая также вызывала беспокойство в индустрии по поводу замены художников и режиссеров, но на деле оказалось, что эти опасения были излишними:

"Современные фильмы уже не особо подчеркивают, что 'использовали компьютерную графику', люди так чувствительны к искусственному интеллекту только потому, что сейчас находится в стадии обязательной публичной рекламы."

Он добавил, что самое важное для развлекательных произведений - это способность развлекать зрителей, а не то, созданы они людьми или программой.

Он также предположил, что если бы его отец Тэдзука Осаму был жив, он был бы рад использовать ИИ для выполнения некоторых механических задач, таких как обводка или заливка цветом.

Ан Янлян и Хэ заявили, что из-за недостатка персонала в анимационной индустрии качество рисунка снизилось, и они считают, что искусственный интеллект может взять на себя более простые задачи, такие как рисование сцен средишних кадров, массовых сцен или прохожих, чтобы реальные художники могли заняться другими работами и повысить общий уровень рисунка.

Источник изображения: мнение Тецуко Тецуко и Ёкито Анхо о помощи искусственного интеллекта в создании анимации

AI анимация вызвала горячие дебаты в Интернете, заменит ли она художников-людей?

Однако способ производства этого анимационного фильма вызвал много споров в сообществе. Во-первых, судя по предварительному трейлеру, движение волос героев после поворота головы и изменение формы зрачков явно неестественны и не похожи на привычный нам стиль анимации.

Также японские интернет-пользователи очень обеспокоены проблемой авторских прав и считают, что команда, создающая анимацию, намеренно смешивает сущностные различия между «копированием» человеком и «переработкой» ИИ.

Другие интернет-пользователи также беспокоятся, что анимация - это отрасль с высоким уровнем трудоемкости, где очень тонкая специализация, и если позволить искусственному интеллекту заменить определенные этапы производства, это, безусловно, лишит своего заработка соответствующих работников.

Однако на данный момент заменить должность главного аниматора AI может быть очень сложно.

В настоящее время распространенный процесс производства японской анимации состоит в том, что инвесторы могут сначала предложить план анимации и создать «комитет по производству анимации» с другими инвесторами и анимационными студиями, определить продюсера анимации, а затем назначить режиссера, сценариста, дизайнера персонажей, главного анимационного директора и т. д., и постепенно продвигать процесс производства.

Некоторые талантливые художники могут создавать потрясающие сцены и имеют различные стили (такие как стиль Канеда, реалистический стиль, веб-стиль и т. д.). Это уникальное наследие и эволюционный процесс, принадлежащий только человечеству, и в настоящее время его трудно заменить с помощью искусственного интеллекта.

Зрители, хорошо знакомые с процессом создания анимации, даже могут по выбору продюсера предположить качество неопубликованных работ. Например, продюсеры CloverWorks, Шота Мэбара и Юити Фукусима, общепризнанные лидеры мощных команд художников, и зрители обычно не беспокоятся о качестве анимации их команды.

Однако встретить выдающихся продюсеров и команду художников весьма сложно, большинство сотрудников анимационных студий вынуждены балансировать между качеством анимации, трудозатратами и сроками, распределяя ресурсы на небольшое количество проектов, а некоторые проекты могут быть только "пожертвованы".

Источник изображения: Новости Нико-ника-ня Художник-аниматоры CloverWorks Шота Умэхара и Юичи Фукусима хорошо известны как лидеры мощной команды рисования

Может ли применение искусственного интеллекта решить проблему нехватки рабочей силы? Ключевой вопрос все еще заключается в том, улучшились ли условия работы аниматоров.

Проблема недостатка рабочей силы в японской анимационной индустрии очень сложна, в настоящее время в большинстве случаев прибегают к услугам студий и аниматоров из разных стран, и, кажется, проблему нельзя решить только с помощью искусственного интеллекта в анимации.

В связи с распространением системы производственных комитетов доходы от японской анимации не полностью остаются в карманах производственных компаний, а в значительной степени распределяются основным участникам комитета.

Некоторые компании, такие как Kyoto Animation (KyоAni), обычно стремятся стать крупнейшими участниками комитета, чтобы обеспечить себе максимальную выгоду и удобное расписание производства. Сотрудники этой компании получают фиксированную зарплату, но большинство анимационных студий не являются крупнейшими участниками комитета и вынуждены сокращать расходы на персонал из-за ограниченного дохода, поэтому внешний аутсорсинг и оплата за выполненную работу становятся распространенными формами трудоустройства.

Ранее в «Городе криптографии» сообщалось, что по результатам исследования, проведенного японской ассоциацией аниматоров JANICA в 2023 году, среднее рабочее время сотрудников в анимационной индустрии составляет 8,84 часов в день, и только 43% людей могут отдыхать полностью в течение 8 дней ежемесячно.

Более тревожной является проблема заработной платы, средний годовой доход новых сотрудников в возрасте от 20 до 24 лет составляет всего 1,966 миллиона иен, а средний годовой доход работников в возрасте от 25 до 30 лет составляет 2,928 миллиона иен, что ниже медианного значения годового дохода в Японии для возрастной группы от 20 до 29 лет, равного 3,3 миллиона иен (по данным опроса рекрутингового агентства в начале 2024 года), что свидетельствует о низкой заработной плате в японской анимационной индустрии для начинающих специалистов.

Источник изображения: отчет японской анимационной ассоциации JANICA за 2023 год Отчет японской анимационной ассоциации JANICA за 2023 год показывает, что среднегодовой заработок новичков в возрасте от 20 до 24 лет составляет всего 1 966 000 японских иен.

Другие результаты исследования, проведенного Японским анимационным фильмовым союзом (NAFCA), показали, что из 323 действительных образцов (191 образец аниматоров), среднее месячное накопленное количество рабочих часов составляет около 219 часов, а медианное значение - 225 часов, что существенно превышает среднее значение по всей Японии в 162.3 часа, при этом 37.7% работников получают за месяц менее 200000 иен.

Источник данных: результаты исследования Японского альянса анимационного кино (NAFCA) показывают, что среднее накопленное количество рабочих часов в месяц для сотрудников анимационной индустрии Японии составляет около 219 часов, что гораздо выше среднего значения для всей Японии, равного 162,3 часа.

Для решения этих проблем местные эксперты по искусственному интеллекту и блокчейну в Японии запустили проект Anime Chain в январе 2024 года, пытаясь решить вопросы авторских прав и этики ИИ с помощью технологии блокчейн и создать среду, в которой создатели и компании могут спокойно использовать AI, созданный на основе генерации.

Однако, как отмечают многие представители отрасли, для продолжения развития японской анимационной индустрии, необходимо не только полагаться на технологии искусственного интеллекта, но и серьезно рассмотреть проблемы, связанные с низкими зарплатами, переработкой и структурными проблемами, такими как налоговое давление на фрилансеров. Только решение этих проблем в корне может обеспечить настоящее устойчивое развитие отрасли.

Мы ранее обсуждали проблему нехватки рабочей силы в японской анимационной индустрии и мнение Наоцуки Уразава о творчестве с применением искусственного интеллекта: Нарушение прав интеллектуальной собственности ИИ, нехватка персонала в анимационной индустрии! Японский частный сектор запускает «Anime Chain» - действительно ли это может улучшить индустрию?

В эпоху искусственного интеллекта важно сохранить исходное намерение творчества! Обзор высказываний Минамото Наоки о 'Повелителе мертвых': почему искусственный интеллект не может превзойти человека?

«95% рисуют с помощью AI! Японский аниме-фильм с AI-подругой выйдет в следующем году, будут ли человеческие художники замещены?» Эта статья впервые была опубликована в «Городе криптовалют».

Посмотреть Оригинал
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев