【TR; DR】
После недавних переговоров Microsoft приобрела игровую компанию Activision Blizzard в рамках сделки на $68,7 млрд, где каждая акция была куплена по впечатляющей цене в $95 за штуку. Activision Blizzard - это только одна из нескольких других компаний, ориентированных на игры и технологии, приобретенных Microsoft в последние годы. Все они сыграют роль в разработке собственной метавселенной Microsoft, которая может стать соперником метавселенной Meta в ближайшие годы.
В предыдущие годы Activision Blizzard подвергалась тщательной проверке из-за неоднократных сообщений о неправомерных действиях в своей инфраструктуре. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сказал, что его приоритетом является проведение реформ и восстановление культуры работы в Activision Blizzard.
Наделла считает, что благодаря “самоотверженности” и “тяжелой работе” Microsoft может восстановить целостность Activision Blizzard, а также ускорить развитие Microsoft в различных цифровых форматах и создание собственной Метавселенной.
Проблемы Activision Blizzard
Несмотря на то, что компания Activision Blizzard производит одни из самых динамичных и влиятельных игор в 21 веке, она прославилась неправомерным поведением и непрофессионализмом.
В свете развития движения MeToo за последнее десятилетие Activision Blizzard столкнулась с последствиями множества заявлений и официальных расследований в связи с жалобами сотрудниц компании. Это произошло из-за множества предполагаемых инцидентов сексуальных домогательств, пьянства и самоубийства сотрудницы после того, как она подверглась домогательствам на рабочем месте. Как сообщается, компания Activision Blizzard не смогла защитить своих сотрудниц.
В октябре прошлого года действующий генеральный директор Бобби Котик официально признал вину компании, а также вспомнил о прогрессе Activision Blizzard в плане стимулирования непрерывного технологического развития и её новаторского прогресса в области дополненной реальности. Однако Котик также говорил о тех, кого компания подвела и не смогла защитить.
План улучшений Microsoft
В то время как прошлое Activision Blizzard может быть испорчено предполагаемой чередой ужасных инцидентов, генеральный директор Microsoft Садья Наделла ничего не скрывал и рассказал о том как Microsoft планирует активно исправлять ошибки прошлого.
Microsoft постоянно хвалят за их приверженность к созданию доброжелательной и поддерживающей культуры на рабочем месте. Наделла хочет внедрить эту культуру в Activision Blizzard через “самоотдачу”, “тяжелую работу” и “сильное лидерство”.
Поскольку Наделла сохраняет должность генерального директора Activision Blizzard за Котиком, даже после закрытия сделки в начале 2023 года, Microsoft продолжит работать вместе с компанией над полным изменением её внутренней культуры, а также над совместной разработкой современных игры и технологии.
Журналист Джейсон Шрайер ранее на этой неделе написал в Твиттере о том как сотрудники Activision Blizzard отреагировали на эту новость. Шрайер отметил “оптимизм” сотрудников, поскольку эта новость вселяет надежду на новую культурную реформу и поддерживает “решимость” продолжать реорганизацию и развивать фирму в полной мере.
Почему Microsoft приняла решение о покупке Activision Blizzard?
Microsoft всегда славилась своим вкладом в развитие игр, особенно выпуском множества поколений игровых консолей Xbox. Тем не менее, так как метавселенная продолжает развиваться, а Meta постепенного создаёт свою основанную на дополненной реальности метавселенную, такие компании, как Microsoft испытывают сильное давление и вынуждены думать о способах как быстро развиваться и бороться за место под солнцем.
Чтобы не отставать от конкурентов в век технологий, Microsoft отчаянно нуждалась в расширении списка своих компаний и разработке новой инфраструктуры, готовой к работе с метавселенной, и именно здесь на сцене появляется Activision Blizzard.
Activision Blizzard известна разработкой таких игр, как Call of Duty, Overwatch и Candy Crush. Компания всегда привлекала лучших разработчиков программного обеспечения и улучшала игровой ландшафт с чрезвычайно реалистичной графикой и захватывающим игровым процессом.
Работая вместе, два технологических гиганта готовы представить ряд новых игр и AR технологий.
Фил Спенсер, исполнительный директор Microsoft Gaming, недавно сообщил, что этот шаг значительно “ускорит [их] планы по облачным играм (Cloud Gaming)”. С помощью облачных игр Microsoft предлагает своим пользователям улучшенную взаимосвязь, позволяющую им играть на различных устройствах, включая телефоны, планшеты, консоли и компьютеры.
Спенсер немного рассказал о траектории развития Cloud Gaming, но воздержался от разглашения дополнительной информации о том, какую роль технология метавселенной позже сыграет в игровых консолях Microsoft.
Как Microsoft строит свою метавселенную?
По мере того, как Meta борется за превосходство в развитии технологии метавселенной, такие компании, как Microsoft, борются за то, чтобы конкурировать с их собственными сопоставимыми технологиями. Ситуацию усугубляет то, что около сотни сотрудников Microsoft, которые работали над технологиями AR, перешли работать в Meta.
Усилия Microsoft по улучшению связи стимулируют разработку других приложений помимо игр, таких как приложение Teams, которое привлекло международное внимание, поскольку оно переосмысливает культуру удаленной работы во время пандемии Covid-19. На презентации в начале этого года Наделла подчеркнул, что Teams скоро даст пользователям возможность создавать цифровые аватары и участвовать в иммерсивных AR играх.
Приложение Teams настроено на совместную работу вместе с Dynamics 365 Connected Spaces после предстоящего обновления “Mesh”, которое, как ожидается, представит технологию метавселенной в различных инфраструктурах Microsoft.
В то время как Teams предназначены для удаленной работы и обучения, интеграция метавселенной может открыть ряд новых возможностей для тех, кто занимается исключительно онлайн-работой. У этой технологии есть потенциал для создания рабочей культуры за пределами офиса, которая обеспечивает связь между сотрудниками или студентами, особенно в условиях пандемии.
Однако Microsoft не ограничивает себя одной формой разработки. При поддержке обширного каталога игр Activision Blizzard Садья Наделла считает, что “барьер распространения” исчезнет, а слияние физического и цифрового миров очень важно, особенно для разработки и внедрения Метавселенной.
Признавая, что Activision Blizzard не хватает возможностей построить “богатую” метавселенную в одиночку, Котик отметил, что конкуренция за создание неотъемлемых компонентов метавселенной растёт.
Как заявил Котик: “Конкуренция набирает обороты, и для успеха требуются огромные ресурс”. И всё же Котик верит, что Microsoft обладает возможностями для создания инновационной метавселенной, наполненной ценными и революционными технологиями.
В свете этого исторического приобретения также появились некоторые слухи о том, что Microsoft собирается начать осваивать мир NFT. По мере того, как всё больше компаний пытаются покупать и производить свои собственные NFT, Microsoft проложила путь в пространстве NFT, предоставив финансирование для поддержки разработки углеродно-нейтрального блокчейна Palm NFT Studio.
Хотя представители Microsoft ещё не сообщили, будут ли они разрабатывать NFT при поддержке Activision Blizzard, критики считают, что из-за предыдущего сотрудничества Microsoft с Enjin NFT могут появится раньше, чем предполагалось.
Enjin добилась значительного прогресса в игровой индустрии NFT, получив преимущество над конкурентами благодаря своему новому слоту в парачейне Polkadot, обеспечивающему более широкий доступ к различным NFT и игровым возможностям.
Поскольку Microsoft продолжает сотрудничество с различными компаниями в самых разных областях, в следующем году могут появиться более непредсказуемые новые возможности в криптопространстве.
Автор: исследователь Gate.io Matthew W-D
*Эта статья содержит только точку зрения исследователей и не является руководством по инвестированию.
*Все права на текст данной статьи принадлежат Gate.io. Репост данной статьи будет разрешен в случае указания Gate.io как источник. В противном случае будет преследоваться юридическая ответственность в связи с нарушением авторских прав.