【TL; ДР】
1. 18 января компания Microsoft объявила, что купила игрового гиганта Activision Blizzard за наличные по цене $95 долларов за акцию на общую сумму $68,7 млрд, что эквивалентно годовой чистой прибыли Microsoft за 2021 год.
2. Некоторые игроки в отрасли рассматривают щедрое приобретение Microsoft как поворотный момент в развитии Activision Blizzard.
3. Как самая крупная и быстрорастущая форма развлечения в мире, игры - это верный путь к метавселенной.
4.После завершения сделки многие игровые шедевры, принадлежащие Activision Blizzard, продолжат дополнять экосистему игровой интеллектуальной собственности Microsoft.
5. Огромное количество пользователей и богатый опыт Activision Blizzard в разработке игр в будущем может позволить Microsoft построить свою метавселенную.
18 января компания Microsoft объявила, что купила игрового гиганта Activision Blizzard за наличные по цене $95 долларов за акцию на общую сумму $68,7 млрд, что эквивалентно годовой чистой прибыли Microsoft в 2021 году. Это приобретение является крупнейшей покупкой с момента основания Microsoft и крупнейшей сделкой в истории всей игровой индустрии.
Activision Blizzard и King Digital Entertainment (одна из дочерних компаний) являются разработчиками серии знаменитых игр, таких как Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft и StarCraft. В настоящее время насчитывается около 400 миллионов активных игроков в 190 странах и регионах. Эти игры также станут доступны в Xbox Game Pass, единой игровой библиотеке Microsoft. Это приобретение также стало большой неожиданностью для всей игровой индустрии. В случае успешного одобрения регулирующими органами сделка будет завершена в 2023 году. К тому времени Microsoft станет третьей по доходу игровой компанией в мире, обогнав Nintendo и уступив только Tencent и Sony.
Комментируя эту сделку, Microsoft заявили: “Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных терминалах, персональных компьютерах, игровых консолях и в облаке и станет краеугольным камнем для построения метавселенной”. Сатья Наделла, председатель и главный исполнительный директор Microsoft, также заявил в пресс-релизе: “Сегодня игры являются самой динамичной и захватывающей категорией развлечений на всех платформах и они будут играть ключевую роль в развитии платформы метавселенной”.
Ореол вокруг бывших гигантов тускнеет
Компания Activision была основана в 1979 году, а Blizzard Entertainment — в 1991 году. В 2007 году Activision объединилась с Vivendi SA (материнская компания Blizzard) и образовала Activision Blizzard. В Blizzard Activision подразделение Activision в основном отвечает за разработку автономных игр и консольных игр, на подразделении Blizzard лежит ответственность за разработку крупномасштабных онлайн-игр для ПК, а King Studio специализируется на мобильных играх. Первые 10 лет 21 века Blizzard являлся “некоронованным королем” всей игровой индустрии. Однако в последние два года инновационная жилка любимой многими игровой компании постепенно угасала из-за потери персонала и начала отставать от конкурентов.
В июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) обвинил Activision Blizzard в серьезной гендерной дискриминации внутри компании. С тех пор Activision Blizzard в панике уволили большое количество сотрудников, а многие старшие менеджеры и игровые инженеры ушли один за другим. С июля цена акций компании упала более чем на 27%.
В ответ на сомнения пользователей Интернета по поводу приобретения, Бобби Котик, скандальный (бывший) генеральный директор Activision Blizzard, ответил, что Activision Blizzard — это всего лишь “небольшая компания” и она не смогла привлечь лучшие таланты. Прежде чем совершить сделку с Microsoft, компания также рассматривала возможность слияния с EA. Некоторые игроки в отрасли рассматривают щедрое приобретение Microsoft как поворотный момент в развитии Activision Blizzard.
Огромная сумма денег на макет Метавселенной
С тех пор как новый генеральный директор Сатья Наделла вступил в должность в 2014 году, Microsoft разработали основную стратегию “мобильный терминал и облако в приоритете”. В настоящее время Microsoft сформировали три бизнес-направления: производительность и бизнес-процессы, интеллектуальное облако и персональные вычисления. Приобретение Activision Blizzard будет включено в бизнес-сегмент персональных компьютеров Microsoft.
Цена покупки Microsoft в размере $95 за акцию, указанная в заявлении от 18 января, на самом деле была на 45% выше, чем цена закрытия Blizzard 14 января. Но даже в этом случае это приобретение не обязательно является “убыточным” для Microsoft. С тех пор, как Roblox стал публичным в марте прошлого года, а Facebook изменил свое название на Meta в октябре, крупные технологические и интернет-компании, включая Microsoft, постепенно стали считать метавселенную, которая сочетает в себе игры и социальные сети, следующим прорывом, а игры стали кратчайшим путем для продвижения и реализации метавселенной.
В 2001 году Билл Гейтс официально ушёл с поста генерального директора Microsoft, и Стив Балмер вступил в должность. В том же году компания выпустила Xbox и официально вступила в игровую индустрию. В последние годы компания Microsoft значительно ускорила свое продвижение в игровой индустрии и последовательно приобрела множество игровых студий среднего размера. В 2014 году компания Microsoft приобрела Mojang, издателя классической игры My World, за $2,5 млрд. 21 сентября 2020 года Microsoft снова потратила $7,5 млрд на приобретение Bethesda Software, разработчика игр Radiation и The Elder Scrolls. После новости о приобретении цена акций Sony, другого игрового гиганта, упала на 10%, что стало самым большим падением с марта 2020 года.
Ранее Фил Спенсер, глава отдела Microsoft Xbox, сказал: “В нашем видении основа метавселенной состоит в том, чтобы объединить сообщество игроков по всему миру”. Для многих игроков в метавселенной создание контента является основным конкурентным преимуществом. Метавселенная не будет создаваться в едином и централизованном виртуальном мире, а будет рождена в совокупности многих IP. В настоящее время игровой отдел Microsoft владеет несколькими знаменитыми играми, такими как My World, HALO и Doom. После этого приобретения многие игровые шедевры, принадлежащие Activision Blizzard, продолжат дополнять экологию игровой интеллектуальной собственности Microsoft. Кроме того, огромное количество пользователей и богатый опыт Activision Blizzard в разработке игр в будущем может позволить Microsoft построить свою метавселенную.
Вывод
До сих пор ведется много споров о том, что такое метавселенная и как её лучше всего реализовать, но, возможно, существует консенсус в отношении того, что метавселенная станет “Интернетом следующего поколения” и полностью изменит привычный способ взаимодействия людей и то, как они работают и развлекаются. Как самая крупная и быстрорастущая форма развлечений в мире, игры — это прорыв в метавселенную.
В прошлом году компания Microsoft запустила Mesh for Team в сочетании с технологиями VR и XR для улучшения удаленного сотрудничества и смешанного офисного опыта, что также означает запуск плана Microsoft “офисная метавселенная”. Приобретение Activision Blizzard означает, что Microsoft снова попытается выйти на игровое поле и постепенно создаст новую игровую систему метавселенной. С появлением технологических гигантов, таких как Meta, Tencent и Microsoft, кому же достанеться корона метавселенной? Может быть, только время сможет дать нам ответ на этот вопрос.
Автор:
исследователь Gate.io Edward H.
*Эта статья содержит только точку зрения исследователей и не является руководством по инвестированию.
*Все права на текст данной статьи принадлежат Gate.io. Репост данной статьи будет разрешен в случае указания Gate.io как источник. В противном случае будет преследоваться юридическая ответственность в связи с нарушением авторских прав