На роботов приходится 40% среднестатистических пользователей платформ Web 3

2022-09-13, 09:20



Коротко


· Программа защиты от ботов Jigger опубликовала отчет, в котором показано, что 40% участников видеоигр web3 являются ботами.


· Квирквелия, соучредитель компании, утверждал, что искусственно повышается активность не только Gamefi, но и все сервисы в web 3, приносящие прибыль, наводнены ботами.


· Генеральный директор Polkastarter Ганем отметил, что механизм получения дохода от видеоигр web3 ответственен за создание проблемы с ботами.


· Несмотря на то, что в индустрии web3 наблюдается тенденция к переходу от "играй, чтобы заработать" к "играй и зарабатывай", прибыль остается наиболее важной причиной участия в проектах "играй, чтобы заработать".




Введение



Твит Левана



Соучредитель Jigger Леван Квирквелия сообщил в Твиттере, что 40% пользователей GameFi и web 3 являются ботами, сославшись на последнее исследование его компании. Такой ошеломляющий процент говорит о том, что многие популярные блокчейн-игры серьезно скомпрометированы. Вся индустрия может быть захвачена роем злоумышленников, управляющих бот-фермами, чтобы максимизировать отдачу от платформ "играй и зарабатывай".


Боты — это проблема в большинстве видеоигр, которые позволяют аккаунтам накапливать ценность. Расследование поставок ботов в web2 может быть чрезвычайно сложным, поскольку информация перенаправляется через VPN, чтобы скрыть личность злоумышленников.



Отчет Jigger о ботах в GameFi и Web 3



Твит Левана


Jigger — это программа для защиты от ботов, которая исследует платформы Web 3. В последнем отчете, опубликованном в его галерее, утверждается, что 40% базы участников видеоигр web3 являются ботами. Команда Jiggers исследовала и обнаружила доказательства существования 20 000 ботов в более чем 60 видеоиграх web3.

Сеть Binance, по-видимому, больше всего пострадала от заражения ботами: в некоторых проектах, построенных на ее основе, более 70% активности приходится на ботов. Было обнаружено, что у Tiny World, входящей в тройку лучших игр P2E в сети BNB с 35 000 активных игроков в месяц, только 30% настоящих пользователей. Mobox, игра NFT и доходного фермерства, показала, что 55% ее игроков — боты.

Однако GameFi — не единственная компания, чья деятельность искусственно стимулируется. По словам Квирквелии, "все сервисы, приносящие прибыль, наводнены ботами". Согласно отчету, боты составляют 87% пользователей Ariva Digital, блокчейн-решения для индустрии туризма, и 84% на AnRKey X, социальной игровой платформе для геймеров и создателей контента.

В исследовании использовалась прозрачность блокчейна для подключения кошельков и создания вероятностной матрицы для определения наиболее вероятных кандидатов в боты. Скриншот из Jigger показывает визуализацию взаимосвязанных учетных записей.

Отчет также включал список инициатив web3 и их соотношение к боту. В некоторых проектах было более 80% ботов, причем даже проекты DeFi фокусировались на использовании реферальных схем.


Исследовательский процесс Jigger и открытие



Твит Левана


Jigger обнаружил ботов и несколько учетных записей во время сбора данных для отчета, подключив кошельки, принадлежащие одному и тому же человеку. Квирквелия заявил, что они берут список держателей токенов, наносят их на график и используют свой алгоритм для подключения кошельков. Он описал конечный результат как чашку Петри, имея в виду странную красоту диаграмм с разноцветными кластерами, представляющими ботов в игре.


Благодаря такому подходу Jigger успешно удалила полчища ботов с платформ web3. В одном недавнем случае компания обеспечила себе ежемесячные токены на сумму 60 000 долларов, удалив ботов из Mines of Dalarnia, приключенческой игры Ethereum и BSC P2E. Используя анализ данных, Jigger также идентифицировал восемь крупных ботнетов, извлекающих токены из мода.


По словам Jigger, мошенничество с несколькими учетными записями и автоматизацией ежегодно крадет у web3 games 200 миллионов долларов. Компания использует комбинацию сетевых данных и сервисной аналитики, чтобы избавить игровую индустрию от ботов. При обнаружении подозрительной активности игрока просят предоставить "ненавязчивое" доказательство человечности - селфи - чтобы убедиться в подлинности пользователя.



Причины распространения ботов на платформах Web 3


С момента выхода отчета многие игроки в секторе web 3 отреагировали на исследование. Генеральный директор Polkastarter Gaming Омар Ганем заявил, что выводы отчета не были неожиданными. Он утверждал, что информация в пространстве web 3 показывает, что практически 2 миллиона кошельков взаимодействовали с игровыми dApps, что сильно отличается от показаний реальных активных геймеров. Ганем отметил, что механизм получения дохода от видеоигр web3 ответственен за создание проблемы с ботами. Он утверждал, что до тех пор, пока видеоигры в web 3 по своей природе в основном предназначены для заработка с помощью кликов, в то время как в основе игры лежит выращивание токенов путем повторения заданий, проблемы ботов будут сохраняться.


Как предостеречься от мошенничества с автоматизацией


Есть несколько способов обнаружить завышенную активность пользователей. Эти способы включают:


1.Соотношение зарегистрированных пользователей к активным пользователям

Большинство сетей proof-of-stake (PoS) имеют низкие регистрационные комиссии, и многие из них бесплатны в использовании. Этот фактор приводит к множеству "поддельных" активных адресов, взаимодействующих с DApp, и стимулирует разработчиков и инвесторов повышать свои показатели.


Тщательное изучение рейтинга dApps по количеству пользователей дает некоторые удивительные результаты, особенно в сетях Tron, EOS и Thundercore. Интересно, что некоторые dApps утверждают, что у них больше активных пользователей, чем у лидеров отрасли, таких как OpenSea, Uniswap и Axie Infinity.

В случае с игрой AnRKey X на блокчейне Polygon соотношение ботов к держателям достигло 84%. В то время как могло бы быть правдоподобное объяснение дистанцирования разработчиков проекта от развертывания бота, исследование Jigger показывает, что аналитики не должны использовать количество владельцев токенов в качестве прокси для активных пользователей.


2. Вовлечение сообщества

Даже если среднесуточный показатель пользователей высок, непоследовательная вовлеченность сообщества в социальных сетях проекта является красным флагом. Хорошо финансируемые проекты нацелены на "покупку" реальных пользователей, в то время как боты не могут вносить значимый и последовательный вклад в обсуждения.


Вход в официальную группу и прокрутка последних 40 или 60 сообщений будут очень полезны. Есть ли подлинные вопросы сообщества и конструктивные дебаты, или это просто активность, такая как случайные посты администраторов групп и списание средств с аккаунтов ботов?


Перейдя на официальную страницу проекта в Twitter, Twitch или Instagram, повторите процесс просмотра сообщений сообщества и комментариев. По сравнению с количеством акций эти качественные данные должны дать гораздо более точный анализ.


3. Выявление ложной ликвидности токена

Есть маркет-мейкеры, которые предоставляют услуги ликвидности токенов за определенную плату. Эти маркет-мейкеры могут сохранять ставки и оферты на авторитетных биржах, манипулируя ценой с помощью алгоритмов, основанных на потоке ордеров.


Опытный инвестор заметит тонкие различия между поддельными объемами, глубиной портфеля ордеров и реальной торговой активностью. Во-первых, анализ 2% глубины ставок и предложений — это простой способ избежать неликвидных токенов.


Coinmarketcap.com


Обратите внимание на то, что игровой токен UFO имеет недостаточное количество ставок по сравнению с его ежедневным объемом торгов.


Хотя наличие маркет-мейкера обычно хорошо, потому что это побуждает пользователей активно торговать токеном, это не всегда приводит к объему торгов. Это может привести к ослаблению интереса сообщества и в конечном итоге привести к резкому падению ликвидности токенов.



Вывод


Несмотря на то, что в индустрии web3 наблюдается тенденция к переходу от игры с целью заработка к игре и заработку, согласно отчету опроса, прибыль остается наиболее важной причиной участия в проектах с целью заработка. В отчете показано, что трое из каждых четырех инвесторов по всему миру присоединяются к криптоиндустрии из-за GameFi, причем 51% ссылаются на желание быстро заработать в качестве своей основной мотивации. Исходя из этих цифр, разумно ожидать, что спрос на решения Jigger будет продолжать расти.




Автор: Gate.io, Аналитик: Mashell C. Переводчик: Николай Д.

Эта статья представляет собой только мнение аналитика и не представляет собой каких-либо инвестиционных советов.

Gate.io оставляет за собой все права на эту статью. Перепост статьи будет разрешен при условии ссылки на Gate.io. Во всех других случаях в связи с нарушением авторских прав будет возбужден судебный иск.


Поделиться
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank