Популярное Move-to-earn приложение STEPN, основанное на блокчейне Solana, столкнулось с DDOS-кибератаками после обновления.
Stepn запустила систему защиты от мошенничества SMAC - StepN' Model for Anti-Cheating.
DDOS-атака включала более 25 миллионов запросов за короткий период в попытке вывести из строя сервер приложения.
StepN проинформировал сообщество и общественность о решении сетевой проблемы более чем через 24 часа вместо запрошенных 12 часов.
Ключевые слова: Move-to-Earn, Stepn, DDOS, Solana, Игра Move-to-earn
Источник: en.pingwest.com
StepN пострадала от DDoS атаки
Сообщается, что StepN, игровое приложение для заработка, построенное на блокчейне Solana, подверглось многочисленным атакам типа DDoS. Игра Move-to-earn, которая вознаграждает пользователей за ходьбу, бег трусцой и выполнение упражнений в кроссовках NFT, написала в Twitter 5 июня, чтобы объявить о DDoS-атаках на свои серверы после обновления своей системы античита.
StepNа посоветовал своим пользователям прекратить заниматься спортом и "немного отдохнуть", поскольку их действия не будут записываться или вознаграждаться. В то же время компания подтвердила, что начала работу по восстановлению и обеспечению безопасности сервера для предотвращения будущих атак.
Источник: Twitter
Весьма прискорбно, что платформа StepN стала жертвой таких атак в последние месяцы, поскольку это, по-видимому, третья DDoS-атака на платформу за последние три месяца. По данным платформы, люди пытались отключить сервер платформы, отправив миллионы DDoS-атак в апреле и мае.
DDoS атака несмотря на античит апгрейд
3 июня StepN опубликовала новость о своем новом обновлении системы, "Модели STEPN для борьбы с мошенничеством", или SMAC, которая представляет собой механизм, основанный на искусственном интеллекте. Это обновление направлено на повышение честности и прозрачности приложения StepN за счет использования глубокого анализа данных и отслеживания в режиме реального времени, чтобы определить, есть ли какие-либо случаи мошенничества со стороны пользователей.
По словам команды, описывая систему защиты от мошенничества, они отметили, что "Благодаря нашей системе машинного обучения технология SMAC в первую очередь нацелена на имитацию движения путем изменения подлинных данных о ходьбе / беге".
К неприятному удивлению команды StepN и независимо от их мер по поддержанию производительности платформы, из-за некоторых существенных недостатков в обновлении произошло несколько кибератак.
SMAC ошибочно идентифицировал некоторых подлинных пользователей как ботов вскоре после обновления, что вызвало серьезные проблемы с платформой. Другие проблемы включали проблемы с сетью, вызванные "25-миллионной DDOS-атакой", и невозможность отслеживать каких-либо ботов на платформе в течение короткого периода времени. В заявлении, опубликованном компаний, написано следующее:
"Мы глубоко сожалеем о неудобствах, причиненных пользователям. Улучшение в борьбе с мошенничеством может показаться незначительным, но это важнейший компонент долгосрочного развития StepN.
Действия и работа StepN для восстановления
Игровая платформа Move-to-Earn перешла к немедленным действиям и реагированию после обнаружения ошибок и недостатков своего обновления из-за атак, которым она подверглась, и пообещала своим пользователям и сообществу в своем заявлении в Twitter решить всю проблему в течение 1-12 часов.
Компания сказала, что защита серверов и восстановление могут занять до 12 часов. "Наши инженеры прилагают все усилия, чтобы устранить возникшие трудности", - добавили она. Как только восстановление будет завершено, мы объявим об этом здесь. Спасибо вам всем за ваше терпение".
К сожалению, это было не так, поскольку потребовалось более 24 часов, прежде чем инженеры StepN смогли устранить сетевые ошибки платформы. Однако команда, решив проблемы, извинилась в Твиттере за то, что потребовалось некоторое время для устранения проблем, и подтвердила пользователям, что теперь они могут бегать трусцой, ходить и бегать без ошибок.
Изображение: Twitter
Согласно Cointelegraph, Green Satoshi Token (GST), родной токен StepN, не испытал каких-либо значительных падений цен, несмотря на развитие этих событий. GST, с другой стороны, вырос почти на 10% в течение 24 часов и торговался на уровне $ 1,04 после выхода отчета о восстновлении.
Вывод
В последнее время появилось много игр и приложений "играй, чтобы заработать", предлагающих различные модели работы. Но проблема этих платформ заключается в пропускной способности, поскольку у них начинает увеличиваться число пользователей по всем направлениям. Могут ли они поддерживать безопасность и устойчивость экономической модели, по которой они работают?. Если на этот вопрос будет дан точный ответ, я полагаю, что внедрение и перспективы этих платформ значительно возрастут.
Автор: Gate.io, Аналитик: M. Olatunji Переводчик: Николай Д.
Эта статья представляет собой только мнение аналитика и не представляет собой каких-либо инвестиционных советов.
Gate.io оставляет за собой все права на эту статью. Перепост статьи будет разрешен при условии ссылки на Gate.io. Во всех других случаях в связи с нарушением авторских прав будет возбужден судебный иск.