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TON jogo de cadeia de blocos subiu bastante, realmente pode superar a crise de inovação?
[TL;DR]:
Depois da prisão de Pavel Durov, fundador do Telegram, o ecossistema TON enfrenta pressões para descartar e perda de usuários, o que resultou em uma queda significativa nos preços dos tokens de jogos de blockchain. Isso representa um desafio para a construção do ecossistema e a reputação da marca.
Recentemente, o mercado como um todo está se recuperando, o Token do jogo TON Chain começou a subir depois de parar de cair, e a confiança do mercado está aumentando. O preço do TON está recebendo um suporte forte e quebrou a linha de tendência de baixa.
No futuro, os jogos devem explorar mais tipos de aplicativos, combinando formas de pagamento, BOT, etc., para trazer novos pontos de crescimento para TON. O ecossistema da cadeia TON ainda tem vantagens e potencial incomparáveis.
Introdução
Após a prisão de Durov em Paris no final de agosto, o TON associado a ele enfrentou desafios e entrou em um período de ajuste profundo, após um desempenho fraco, sofrendo uma série de listagens de tokens de jogos de meme.
Neste contexto, com a estabilidade do BTC a desafiar constantemente os 90 mil dólares, o ecossistema TON também está gradualmente a recuperar, então, quais são as perspectivas futuras para o TON? Este artigo explora a questão em profundidade.
O caminho de saída do jogo TON já está insuperável desde o início?
A ecologia TON atraiu muitos usuários e atividades durante os dois ou três trimestres deste ano, graças à onda de jogos na cadeia de miniaplicativos, sendo até considerada a melhor porta de entrada para conectar os usuários da Web2 à Web3 no mercado.
No entanto, desde a prisão do fundador do Telegram Durov em Paris no final de agosto, o preço do TON tem sido sob pressão de descarte, e uma série de tokens de jogos de cadeia, como CATI, HMSTR, DOGS, etc., abriram e caíram continuamente, os usuários ativos estão constantemente perdidos, e a construção e a imagem de reputação do ecossistema TON estão enfrentando desafios sem precedentes.
Como um núcleo zona para a TON blockchain, os jogos móveis agora estão mostrando uma tendência de diminuição acentuada nos efeitos de enriquecimento do mercado, à medida que mais e mais estúdios se juntam, grandes exchanges os listam continuamente e a educação do usuário melhora, resultando em uma produção em massa de jogos móveis homogêneos.
Nos últimos meses, a OGenLab monitorizou até 820 projetos no Telegram e descobriu que, embora o número total de usuários ativos mensais tenha atingido 879 milhões, os dados não duplicados mostram uma redução de 296 milhões (uma queda de 33%) no MAU, indicando uma queda rápida na atividade dos usuários. Além disso, a queda está se ampliando, especialmente para os projetos de grande porte com mais de 5 milhões de usuários, o que indica que até mesmo os projetos principais têm dificuldade em resistir à perda de usuários, e o ecossistema está enfrentando problemas profundos.
Tomando como exemplo o antigo sucesso Hamster Kombat, a ascensão e queda do jogo reflete profundamente a situação atual do ecossistema TON. O jogo já afirmou ter 300 milhões de usuários, mas agora perdeu a maioria deles, restando apenas cerca de 41 milhões de usuários ativos por mês. O preço do Token também sofreu uma queda acentuada, caindo de seu pico inicial para menos de 3% atualmente.
O fracasso do Hamster Kombat não é aleatório. Em primeiro lugar, a jogabilidade é monótona e a arte de IA parece ser apressada e montada, incapaz de atrair jogadores a longo prazo. Em segundo lugar, o jogo tem sido alvo de muita controvérsia no que diz respeito ao TokenAirdrop, com múltiplos adiamentos e cancelamentos de qualificações para muitos jogadores, resultando em uma grande perda de confiança dos jogadores. Além disso, há relatos de manipulação de mercado no jogo, o que agrava ainda mais a crise de reputação.
Mais grave ainda, a história conturbada do Hamster Kombat já provocou uma ampla atenção e controvérsia social. Alguns governos até o consideram uma 'ferramenta soft' que ameaça a segurança nacional e a estabilidade social, e pedem a proibição do jogo. Este ambiente de opinião sem dúvida teve um impacto extremamente negativo no futuro desenvolvimento do ecossistema TON.
No caso do Hamster Kombat, não é difícil ver que, embora o ecossistema TON possa ganhar atenção temporária com a enorme base de usuários do Telegram, ainda existem muitos problemas em termos de retenção de usuários, qualidade do jogo, construção de confiança, regulamentação real, etc.
O preço das moedas para de cair e começa a subir, quais são os novos pontos de interesse nos mini-jogos da TON Chain?
Recentemente, no contexto de uma recuperação geral do mercado, o Token do jogo TON, que estava em queda anteriormente, começou a se recuperar.
No dia da redação, o aumento de TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR e REDO foi de dois dígitos ou mais, mostrando um pouco de recuperação da confiança do mercado.
No caso do TON, apesar da recente baixa em comparação com o BTC e ETH, de acordo com a Análise técnica, o preço da moeda já está recebendo um forte suporte em torno de 4,5 dólares. Além disso, o preço do TON já quebrou a linha de tendência de baixa, o que geralmente é considerado uma expectativa de em alta para abrir ainda mais espaço, de acordo com a Análise técnica.
De acordo com a nossa observação, o campo dos jogos TON Chain também mostrou recentemente alguns novos destaques e tendências, especialmente alguns novos projetos como DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, que estão oferecendo um aumento positivo, trazendo assim nova vitalidade ao mercado.
DuckChain, como o primeiro projeto de camada de consumidor baseado em TON, sua rede de teste já ultrapassou 1,8 milhões de usuários, com mais de 2 milhões de usuários ativos diariamente no Miniapp e quase 10 milhões de usuários no total, com um forte aumento. Beneficiando do recente plano inovador de Interoperabilidade entre cadeias 'Synergy' lançado pelo acelerador TON, o DuckChain pode conectar de forma mais conveniente o TON com ecossistemas como EVM, BTC, etc., fornecendo um ambiente de desenvolvimento EVM eficiente para usuários do Telegram e do TON, e reduzindo significativamente as barreiras de entrada com um sistema de contas unificado.
Além disso, o jogo COINFISH Bot, um jogo de pesca do ecossistema TON, incubado oficialmente pelo MEETLabs, foi oficialmente lançado e obteve mais de 130.000 usuários no canal da comunidade do Telegram. O cenário e os personagens do jogo têm alta afinidade e identificação cultural, o que aumenta ainda mais a atratividade do jogo.
Pode-se ver que o campo de programas de jogos TON está passando por um rápido desenvolvimento e transformação, e esses novos jogos não estão mais limitados à disputa de tráfego de curto prazo, mas estão explorando mais variedades em termos de compatibilidade entre cadeias, aumento da jogabilidade, etc.
A ecologia da TON pode ir para a lua novamente?
Embora o ecossistema TON tenha passado por um período de baixa nos últimos três meses, os dados atuais são uma ocorrência natural durante o processo de subida do ciclo nas blockchains públicas, como Ethereum, Solana, entre outras.
Claro que o ecossistema TON precisará de mais inovação tecnológica e construção de ecossistemas para atrair usuários e capitais suficientes para alcançar a lua pela segunda vez.
Na verdade, TON, como um ecossistema que torna mais difusa a fronteira entre DEX e CEX, a forma de interação do Web2 obscurece as categorias de transações, Gota a barreira de entrada Web3 nativa para transações Web2, essa enorme vantagem ainda é inatingível para outros concorrentes.
Na perspectiva do autor, o futuro dos jogos casuais não se limita apenas a mecanismos de clique simples ou sistemas de desenvolvimento de estratégias, mas também deve explorar mais tipos de aplicativos, como educação, finanças, redes sociais e outros, e através da combinação de formas de pagamento, BOT, etc., pode fornecer aos usuários formas mais ricas de interação e maior conveniência, trazendo novos pontos de crescimento para o TON para atrair um público mais amplo.
Em resumo, o ecossistema da TON Chain está passando por dores de crescimento e transformação, e os jogos casuais, como parte importante dele, enfrentam desafios de curto prazo e oportunidades de longo prazo. No entanto, através de investimentos estratégicos e parcerias, explorando a diversidade de potenciais de mini programas, desenvolvendo DEX e Defi, e explorando a validação de mercado, o ecossistema da TON Chain continuará impulsionando o desenvolvimento e a inovação dos jogos casuais, mantendo assim uma vantagem e potencial incomparáveis.
Autor: Charle Y., Pesquisador da Gate.io
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