Por que todo mundo está usando a plataforma Crypto Game?

Explore o contexto de desenvolvimento e a direção futura da trilha GameFi.

Escrito por: veDAO Research Institute

Recentemente, a DeGame lançou o relatório de análise de pista da GameFi para o primeiro trimestre de 2023. O VeDAO Research Institute observou que existem alguns dados interessantes no relatório, que refletem o status atual de desenvolvimento da indústria GameFi e também oferecem uma certa perspectiva para o futuro da pista. Portanto, neste artigo, o VeDAO Research Institute trabalhará com você, usando o relatório de DeGame como introdução, para explorar o desenvolvimento da trilha GameFi e sua direção futura.

Deixe-me falar primeiro sobre a conclusão. No geral, o desenvolvimento da trilha GameFi ainda é lento, o que contrasta fortemente com o entusiasmo em 2022. Por outro lado, há outro fenômeno muito interessante no momento, ou seja, alguns projetos de Crypto Game finalmente escolhem plataformas próprias...

Desenvolvimento atual da trilha do Crypto Game

Embora o mercado esteja se recuperando, o conceito de Crypto Game parece insatisfatório. De acordo com dados da DeGame, no primeiro trimestre deste ano, o volume total de transações de toda a faixa GameFi foi de 420 bilhões de dólares americanos, e o número total de jogadores foi de cerca de 700.000, e a maioria deles foi distribuída na tradicional cadeia pública GameFi WAX. O resto, como BNB Chain, Polygon, etc. , apesar do grande número de GameFi, os jogadores e os fundos absorvidos são extremamente escassos.

Isso tem muito a ver com o velho conceito da GameFi, a baixa qualidade dos produtos e o curto ciclo de vida do volante econômico. Tendo em vista que os produtos GameFi estão cheios de lama e areia, as instituições de investimento começaram gradativamente a olhar para a pista de forma racional.

De acordo com dados da DeGame, no segundo trimestre de 2022, a faixa da GameFi arrecadará US$ 1 bilhão para todo o trimestre, dos quais o financiamento de jogos independentes responde por 40,06% (US$ 403 milhões) e o financiamento de estúdios de jogos responde por 30,64% (US$ 308 milhões). . Especula-se que o financiamento da plataforma seja de cerca de 30%, cerca de 300 milhões de dólares americanos.

Fonte da imagem: DeGame 2023Q1 GameFi Report

No primeiro trimestre deste ano, sob a premissa de que o valor total do financiamento diminuiu drasticamente, com o valor total de apenas 481 milhões de dólares americanos, o valor do financiamento de projetos de plataforma ficou em segundo lugar, respondendo por 20,23%, perto de 100 milhões de dólares americanos , enquanto o valor do financiamento dos estúdios de jogos representou 45,62%, ou US$ 219,5 milhões, enquanto a proporção do financiamento de jogos independentes caiu para menos de 25%.

Em termos de número de financiamentos, o número de financiamentos de jogos independentes no primeiro trimestre deste ano é de 22,22% (14). Isso é completamente diferente do primeiro e segundo trimestre de 2022. Naquela época, o tipo de financiamento mais popular eram os jogos independentes, que representavam 61,17% (63 transações) e 52% (52 transações) do número de transações de financiamento na época Pode-se constatar que os jogos independentes estão gradativamente perdendo o favor do capital. Em contrapartida, o número de financiamentos para estúdios e plataformas de jogos aumentou significativamente.

Os estúdios de jogos representaram 26,21% e 11% do número de financiamentos no primeiro e segundo trimestres de 2022, respectivamente, e 31,74% no primeiro trimestre deste ano, em comparação com 20,63%.

Nota: No contexto dos jogos, um estúdio geralmente é uma equipe de desenvolvimento apoiada por um grande fabricante Web2/Web3; este último é um produto agregado com mais de um jogo.

A partir dos dados acima, podemos ver claramente que, com o desenvolvimento do conceito GameFi, o mercado de capitais está menos interessado em produtos únicos GameFi com baixa qualidade, jogabilidade simples e alto risco. O interesse em fazer produtos de jogos está aumentando gradualmente.

Não apenas isso, mas o desenvolvimento atual do GameFi também reflete um fenômeno: a maioria das equipes Web3 começaram a se transformar em plataformas de jogos.

O exemplo mais intuitivo é o Axie Infinity, um produto anteriormente popular da GameFi, que optou por desenvolver sua própria cadeia pública e fornecer serviços de infraestrutura para distribuição de jogos de terceiros. Além disso, o Mirror world também desenvolveu um kit de ferramentas SDK baseado em dispositivos móveis, dedicado a otimizar a experiência do usuário e ganhar mais usuários Web2 e Web3. O projeto anterior da cadeia pública Metaverse, Cocos-BCX, também anunciou seu próprio plano de plataforma GameFi na Conferência Web3 de Hong Kong deste ano e o renomeou COMBO, com um novo nome e uma nova imagem para a construção da próxima geração de infraestrutura de jogo descentralizada.

Mesmo muitos grandes fabricantes tradicionais optaram por entrar como uma plataforma. Por exemplo: a Giant Network, dona do clássico IP "Zhengtu", lançou a plataforma ZTimes. Ao lançar o GameFi, também está empenhada em construir um ecossistema de jogos; Wang Feng, um dos "Três Heróis de Jinshan", também lançou seu própria plataforma de serviço de jogo Web3 NAGA.

Por que você está interessado em fazer uma plataforma de jogo?

Em resumo, há três motivos: a demanda natural de crescimento, a necessidade de diminuir as barreiras de entrada para jogadores/desenvolvedores/fundos fora do domínio e a necessidade de contar uma história/jogo de consenso maior.

Em primeiro lugar, seja para toda a indústria Web3 ou para os principais fabricantes da indústria, com base em suas próprias necessidades de desenvolvimento, há uma motivação natural para continuar a introduzir tráfego/capital externo.

Desde que a capitalização de mercado total das criptomoedas atingiu um recorde histórico de US$ 2,8 trilhões em novembro de 2021, até agora, embora o mercado tenha se recuperado, ainda é apenas cerca de 30% do ponto alto, ou cerca de US$ 1,1 trilhão. O longo vale fez os fundos do mercado fugirem um após o outro, e somente quando mais dinheiro e pessoas entrarem, será possível tornar a cripto ótima novamente. DeFi é muito frio. Fazer isso em nome de um jogo pode obter o dobro do resultado com metade do esforço.

Não apenas isso, mas um problema comum na Web3 (e um problema difícil de superar) é a falta de cenários de aplicativos universais.

Tomando o BTC como exemplo, um BTC sem aplicativo absorveu metade do valor de mercado do Crypto, enquanto uma ecologia imitadora com muitos aplicativos pode absorver apenas a pequena parte restante. Como pode ser visto na figura abaixo, apesar das reviravoltas ocasionais, a diferença entre o valor de mercado do BTC e outros ecossistemas está diminuindo. Esse é um dos motivos pelos quais os Ordinais serão valorizados e o acordo BRC-20 aparecerá.

O mesmo vale para fabricantes representados por bolsas. Por um lado, a implementação de cenários de aplicação pode completar o desvio do tráfego de fora para dentro da indústria (esse tipo de tráfego externo muitas vezes recai diretamente sobre empresas específicas); importação de tráfego do setor para a empresa.

Para equipes iniciantes, partir da perspectiva do GameFi pode trazer uma maior taxa de sucesso de empreendedorismo. Afinal, em uma ecologia, apenas uma DEX com a mesma função pode sobreviver no final. Mas o GameFi com jogabilidade semelhante e conteúdo diferente pode sobreviver ao mesmo tempo. Isso também dá às equipes iniciantes mais possibilidades de sucesso. Portanto, nos últimos dois anos, também podemos ver que o número de projetos GameFi surgiu em um fluxo interminável e as informações de financiamento continuaram.

Parece que o campo do jogo blockchain está desviando talentos e fundos de todos os aspectos com uma atratividade sem precedentes. Por exemplo, o ex-CEO da Riot Asia Pacific e o ex-chefe do departamento de jogos da TikTok fundaram empresas de jogos blockchain. Mas é inegável que existe uma lacuna natural entre jogadores tradicionais e jogadores on-chain em suas percepções e buscas de jogos.

Fabricantes de jogos tradicionais implantam brutalmente Token e NFT em jogos; editores de jogos tradicionais acreditam que o on-chain de ativos de jogos é um ato de pilhagem de interesses; jogadores de jogos tradicionais acreditam que a implantação de elementos NFT destrói a experiência do jogo...

Como eliminar ainda mais as diferenças e fornecer serviços de reforma de blockchain para jogos pode ser uma boa ideia. Do ponto de vista dos desenvolvedores de jogos web2, é bastante difícil entrar na web3. Colocar dados na cadeia, emitir airdrops, tokens, gerenciar nft, etc. Isso é muito hostil para os desenvolvedores.

O papel da plataforma é refletido aqui. Por meio da integração de tecnologias relacionadas à Gamefi e emissão, gerenciamento e vendas de NFT/blind box; gerenciamento de airdrop de token, bloqueio de token, bloqueio de propriedade de token de equipe e outras ferramentas relacionadas, essas funções pode ajudar os desenvolvedores a começar rapidamente com algumas funções do web3 e obter a implantação completa de ferramentas de gerenciamento de jogos on-chain por meio de métodos e interfaces convenientes. Essas funções quebram efetivamente as barreiras da web2 para a web3, realizam de maneira conveniente e rápida a integração dos jogos e oferecem a possibilidade de rápida transformação dos jogos tradicionais.

Não apenas isso, mas com a entrada de grandes empresas de jogos tradicionais, a Crypto Game também ganhou um novo papel: editora de jogos Web3: um importante impulsionador para ajudar os jogos a serem promovidos e lançados e chegarem ao mercado. Muitas vezes, essa tarefa só pode ser realizada por uma plataforma que agrega múltiplas funções. Tais como Gala, YGG e assim por diante.

Do ponto de vista de uma plataforma de jogo e não de um único produto de jogo, além dos fatores objetivos citados acima, existe outro fator que é mais atrativo para o mercado e o capital, ou seja, comparado a um único jogo, a própria plataforma tem vários jogos, relacionamentos e uma história suficientemente rica pode levar a uma longa cauda de expectativas.

Unidade interna do jogo para a plataforma

Em primeiro lugar, não podemos negar os profundos atributos financeiros por trás do GameFi, e por trás das finanças está o jogo.

Participar do comportamento do mercado significa participar do comportamento do jogo. Após avaliar o consenso médio de todos os participantes do mercado, o vencedor deve realizar uma ação abaixo do consenso médio para vencer. Se um participante se comportar acima do consenso médio, está fadado ao fracasso.

Aqui, precisamos falar primeiro sobre um jogo de números pequenos.

Em "Wrong Behavior" escrito pelo Prêmio Nobel Richard Thaler, um jogo interessante é proposto: adivinhe 2/3 do valor médio.

Cada participante foi solicitado a escolher um número inteiro de 0 a 100. Vence o jogo o participante cujo número estiver mais próximo de 2⁄3 da média de todos os usuários. Por exemplo, suponha que haja 3 competidores que acertaram 20, 30 e 40 respectivamente, a média é 30 e 2/3 é 20. Então a pessoa que adivinhar o número 20 é o vencedor.

Neste jogo, se houver apenas dois jogadores no jogo, existe uma estratégia estritamente dominada (estratégia estritamente dominada, o que significa que não importa quais escolhas de estratégia os outros jogadores façam, a melhor estratégia para cada jogador é única). Escolher 0 tem uma chance maior de ganhar do que escolher qualquer número maior que 0.

Por exemplo, se ambas as partes escolherem 0 e 100 respectivamente, então 2/3 da média é 50*2⁄3=33,3,0 está mais próximo de 33,3, então o jogador que escolher 0 vence. Quando houver mais de 2 jogadores no jogo, enfrentaremos situações mais complexas, pois a existência de novos jogadores obrigará todos os jogadores a reavaliar a psicologia e o comportamento dos outros jogadores. A estratégia dominante muda de uma estratégia absolutamente dominante para uma estratégia relativamente dominante.

Em comparação com a essência de um jogo para dois jogadores, cujo número é menor, os jogadores de jogos multiplayer têm um maior grau de liberdade no jogo. A essência do jogo é que cada jogador estima o número médio dos outros. Portanto, escolher 0 diretamente não o ajudará a vencer. Portanto, em um jogo multijogador, o cerne da questão não é a chegada final do equilíbrio de Nash do jogo. O cerne da questão é o quão perto o sistema atual está de alcançar um Equilíbrio de Nash quando todos os jogadores do jogo são considerados.

Por exemplo, o grupo de usuários que jogar este jogo pela primeira vez terá a seguinte distribuição de escolha: mais de 6% dos usuários escolhem 33, quase 6% dos usuários escolhem 22 e o número vencedor final é 19. Se esses usuários jogarem o jogo uma segunda vez, é previsível que o número vencedor seja próximo de zero. E quando todos os participantes perceberem que o inteiro "0" é a solução final, ninguém sairá perdendo do jogo. Ironicamente, o jogo foi declarado encerrado ao mesmo tempo e não houve um verdadeiro vencedor.

Como um jogo clássico no campo das finanças, o paradigma do jogo de "adivinhar 2/3 do valor médio" é refletido no jogo da cognição dos jogadores de blockchain sobre as informações do projeto, expectativas de preço do token e operações comerciais futuras.

Como resultado do jogo, não importa o vencedor ou o perdedor, o equilíbrio de Nash sempre virá, e o equilíbrio de GameFi geralmente vem muito rápido: um jogo, com um ciclo de vida de 3 meses, basicamente cai em uma espiral de morte.

Esse é o lado negativo de um único jogo, uma história sempre é contada muito rapidamente, e se você introduzir outras histórias próximo ao final de uma história, ou contar uma história complexa no início, a expectativa será ampliada exponencialmente.

Para complicar uma história simples, atualmente existem duas ideias, uma é dar mais valor prático ao comportamento do jogo, que não é o mainstream atual. Como SpartaDEX.

A ideia mais popular é a plataforma para criar mais possibilidades. Ainda tome Axie como exemplo. Para a equipe de desenvolvimento do Axie e outros participantes com identidades mais complexas na comunidade, eles terão uma compreensão mais clara da direção e do resultado do projeto quando jogarem com outros participantes. Ao mesmo tempo, eles têm uma visão panorâmica do consenso médio dos jogadores, o que facilita sua gestão de consenso: introdução contínua de fundos externos, criação de novos métodos de jogo, transformação de especuladores em investidores de valor e descoberta de novos cenários de uso para o Token.

Axie Infinity também está ativa e continuamente explorando novas identidades. O lançamento do sidechain Ronin e sua infraestrutura nativa, juntamente com o desenvolvimento de vários novos projetos, transformou a identidade da Sky Mavis (empresa controladora da Axie Infinity) de desenvolvedora de aplicativos em provedora de infraestrutura. Em outras palavras, os jogadores do "jogo" atual podem participar perfeitamente da próxima rodada do novo jogo de consenso.

Todo jogo de consenso sempre terá um final, mas, ao mesmo tempo, novos jogos de consenso continuarão surgindo. Isso também fornece uma ideia conveniente para muitas partes do projeto GameFi: transfira o valor para a plataforma, não para o jogo. Afinal, a narrativa de um jogo é muito curta, mas se for em plataforma e mais jogos forem conectados para tornar a plataforma próspera, então a história pode ser contada por muito tempo.

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