95% é tudo feito com IA! Anime de garota AI do Japão será lançado no próximo ano, os artistas humanos serão substituídos?

A animação de IA do Japão será lançada em 2025, com 95% das cenas geradas por IA.

Segundo o relatório da ITmedia, a Frontier Works, uma empresa subsidiária da Animate no Japão, anunciou recentemente que lançará o anime experimental AI 'Twins Hinahima' (暫譯) na primavera de 2025. O primeiro trailer de produção foi revelado.

A maior característica deste trabalho é que mais de 95% dos disparos são feitos usando tecnologia de IA generativa, mas enfatiza que a IA é apenas uma "ferramenta auxiliar".

O anime 'Twins Yang Nai Fei Li' é baseado no TikToker virtual da empresa KaKa Creation. A história é sobre duas estudantes gêmeas do ensino médio em Tóquio, a irmã mais velha é Hui Li com cabelos brancos, e a irmã mais nova é Yang Nai Nai com cabelos vermelhos. As duas sonham em se tornar populares no TikTok, mas durante a gravação de vários vídeos de dança divertidos, elas descobrem algumas mudanças incomuns.

No processo de produção, a Frontier Works utiliza várias tecnologias de IA para auxiliar na produção de animações. Por exemplo, permitindo que a IA transforme storyboards em rascunhos de animação, converta fotos em cenários animados e transforme modelos 3D em texturas desenhadas à mão.

Fonte da imagem: O anime de IA oficial do Twins Hinahima do Japão será lançado em 2025, com 95% das cenas geradas por IA.

No entanto, para garantir a qualidade do trabalho, a apresentação final ainda é realizada por criadores profissionais que fazem ajustes e modificações.

Ao criar o cartaz principal, a equipe primeiro tirou fotos reais e depois as transformou em estilo de animação por meio de IA. Por fim, os artistas visuais fizeram modificações, enquanto os personagens e o logotipo do título no cartaz foram desenhados à mão pelos criadores usando software de desenho.

Fonte da imagem: O anime Twinz HinaHima Twins, oficialmente lançado em 2025, usa 95% de imagens geradas por IA.

Opiniões de Osamu Tezuka, Yoshihiro Tatsumi e Assistência de IA na Produção de Animação

Antes do lançamento do anime, a Oricon News entrevistou Tezuka Makoto, filho de Tezuka Osamu, e Yoshitake Yoshitake, designer de personagens de Mobile Suit Gundam, perguntando-lhes suas opiniões sobre a assistência de IA na animação.

Tezuka acredita que a tecnologia de IA é semelhante à animação por computador (CG) que surgiu na década de 1980, que também causou preocupações na indústria de que os artistas e diretores seriam substituídos, mas provou-se que essas preocupações eram infundadas:

Os filmes atuais já não enfatizam tanto o uso de CG, as pessoas estão especialmente atentas à IA apenas porque ainda está numa fase em que precisa de ser publicitada.

Ele salientou ainda que, no que diz respeito às obras de entretenimento, o mais importante é se o produto final consegue entreter o público, e não se foi desenhado por humanos ou por programas.

Ele também especulou que, se seu pai, Osamu Tezuka, estivesse vivo, estaria muito disposto a usar a IA para lidar com alguns trabalhos mecânicos, como desenhar linhas ou colorir, etc.

An Yanliang and Ze also said that due to the current shortage of manpower in the animation industry, the quality of drawing has declined. He believes that AI may be able to undertake simpler operations, such as drawing middle frames, crowd scenes or passersby, allowing real painters to do other work and helping to improve the overall drawing level.

Fonte da imagem: Opinião de Osamu Tezuka e Yoshiyuki Sadamoto sobre a produção de animação com auxílio de IA

A animação por IA tem gerado discussão entre os internautas. Será que irá substituir os artistas humanos?

No entanto, a forma como este anime foi produzido causou muita controvérsia na comunidade. Em primeiro lugar, a partir do teaser trailer, é óbvio que o movimento do cabelo e a mudança na forma da pupila após a virada da personagem são muito artificiais, não se assemelhando ao estilo de animação ao qual estamos acostumados.

Também há internautas japoneses muito preocupados com a questão dos direitos de autor, considerando que a equipa de produção de anime deliberadamente confundiu a diferença fundamental entre a imitação humana e a reutilização por IA.

Outros internautas estão preocupados que a animação seja uma indústria intensiva em mão-de-obra, com uma divisão de trabalho extremamente detalhada. Se a IA substituir certos processos de produção, certamente estará privando os profissionais envolvidos de seu sustento.

No entanto, neste momento, pode ser muito difícil para a IA substituir o lugar do animador principal.

O processo de produção de animação japonês comum atualmente envolve um possível investidor apresentando um plano de animação, formando um 'Comitê de Produção de Animação' com outros investidores e empresas de produção de animação, estabelecendo um produtor de animação e, em seguida, avançando gradualmente com a definição de diretores, roteiristas, designers de personagens, diretores de animação-chefe e outras posições importantes.

Alguns artistas originais talentosos podem criar cenas emocionantes e também existem muitos estilos diferentes (como estilo de Kinten, estilo realista, estilo da Web, etc.). Há uma herança e evolução exclusiva para a humanidade nesse aspecto, o que é difícil de ser substituído pela IA atualmente.

O público que está familiarizado com o processo de produção de animação pode até mesmo inferir a qualidade de obras não divulgadas a partir da escolha dos produtores de animação. Por exemplo, Shinshou Meihara e Yuichi Fukushima, produtores da CloverWorks, são reconhecidos como líderes de equipes de animação talentosas, e o público geralmente não se preocupa com a qualidade da animação das obras de suas equipes.

No entanto, é difícil encontrar uma equipe de produção e animadores excelentes. A maioria dos funcionários das empresas de animação tem que equilibrar a qualidade da animação com os custos de mão-de-obra e o tempo, e alocar recursos para apenas alguns trabalhos, sacrificando outros.

Fonte da imagem: CloverWorks, o produtor Shota Umehara e Yuichi Fukushima são ambos considerados candidatos capazes de liderar uma equipe de animação talentosa.

Usar a IA pode resolver a falta de mão de obra? A chave ainda está em saber se as condições dos animadores melhoraram.

O problema por trás da escassez de mão de obra na indústria de animação japonesa é bastante complexo. Atualmente, a maioria das empresas de animação depende de estúdios e animadores estrangeiros para lidar com isso, e parece que não pode ser resolvido apenas com a ajuda de IA na animação.

Devido à prevalência do sistema de comitê de produção, a receita relacionada à animação japonesa não cai totalmente no bolso das empresas de produção, mas é dividida entre os principais investidores do comitê.

Algumas empresas, como a Kyoto Animation (Kyō Ani), geralmente buscam ser incluídas como os principais financiadores do comitê para garantir o máximo lucro e um cronograma de produção adequado. Os funcionários também são remunerados mensalmente. No entanto, a maioria das empresas de produção de animação não são os principais financiadores e precisam reduzir os gastos com mão de obra devido à receita limitada, tornando o outsourcing de projetos e o pagamento por peça um modelo comum de contratação.

O Crypto City relatou anteriormente que o relatório de pesquisa de 2023 da Associação de Animação do Japão, JANICA, mostrou que os profissionais de animação trabalham em média 8,84 horas por dia e apenas 43% deles conseguem descansar completamente por 8 dias por mês.

Mais preocupante é a questão dos salários, com os recém-chegados de 20 a 24 anos ganhando em média apenas 1,966 milhões de ienes por ano, enquanto os trabalhadores de 25 a 30 anos ganham em média 2,928 milhões de ienes por ano, abaixo da mediana de 3,3 milhões de ienes para trabalhadores japoneses de 20 a 29 anos (pesquisa inicial de 2024 do ManpowerGroup), indicando que os novos profissionais da indústria de animação do Japão geralmente têm salários baixos.

Fonte da imagem: Relatório de pesquisa de 2023 da Associação de Animadores do Japão (JANICA) O relatório de pesquisa de 2023 da Associação de Animadores do Japão (JANICA) mostra que a média salarial dos novos funcionários de 20 a 24 anos é de apenas 1.966.000 ienes.

Outro resultado de uma pesquisa realizada pela Liga de Filmes de Anime do Japão (NAFCA) mostrou que, entre 323 amostras válidas (incluindo 191 animadores), a média mensal acumulada de horas trabalhadas é de aproximadamente 219 horas, com uma mediana de 225 horas, muito acima da média nacional do Japão de 162,3 horas. Além disso, 37,7% dos profissionais da área recebem um salário mensal inferior a 200.000 ienes.

Fonte da imagem: Os resultados da pesquisa da Liga de Filmes de Anime do Japão (NAFCA) mostram que os funcionários da indústria de anime no Japão trabalham uma média de 219 horas por mês, muito acima da média nacional japonesa de 162,3 horas.

Para lidar com esses problemas, especialistas locais em IA e blockchain no Japão lançaram o projeto "Anime Chain" em janeiro de 2024, na tentativa de resolver questões éticas e de direitos autorais de IA e criar um ambiente seguro para criadores e empresas usarem a IA generativa.

No entanto, como muitos na indústria apontaram, a indústria de animação japonesa não pode depender apenas da tecnologia de IA para continuar a crescer. Também é necessário enfrentar problemas crônicos de baixos salários e excesso de trabalho, bem como problemas estruturais, como a pressão fiscal enfrentada pelos trabalhadores independentes. Somente ao abordar esses problemas de forma fundamental é que a indústria pode alcançar um desenvolvimento sustentável real.

Discutimos anteriormente a situação de escassez de mão-de-obra na indústria de animação do Japão e as opiniões de Hayao Miyazaki sobre criação de IA: Violação de direitos de IA, escassez de mão-de-obra na indústria de animação! Iniciativa privada do Japão lança o 'Anime Chain', pode realmente melhorar a indústria?

Na era da IA, é ainda mais importante manter a intenção original da criação! Ao rever as declarações de Naoki Urasawa sobre 'Pluto', por que a IA não consegue superar os seres humanos?

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