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Entrevista com Zhang Junbo, Presidente Executivo da Unity China: Na era AIGC, os jogos finais e os jogos na nuvem de TV aumentarão
Crédito da imagem: Gerado por ferramentas Unbounded AI
Fonte: Tecnologia Tencent See More
Editor: Li Haidan Hao Boyang Zhao Yangbo
Focar em:
Quando a onda do AIGC chegar, todas as esferas da vida podem enfrentar a reformulação da competitividade, e a indústria de jogos não é exceção. Por um lado, tópicos como a substituição do artista original correram repetidamente para a busca quente, por outro lado, as tentativas de inovação do jogo, como enriquecer os diálogos do NPC com o conteúdo do AIGC, também são infinitas. Sob a influência da IA, que tipo de disrupção e inovação a indústria de jogos está enfrentando? Há oportunidades para que novos gigantes surjam no setor? O jogo que veremos depois será completamente diferente? Na BEYOND International Science and Technology Innovation Expo realizada recentemente, a Tencent Technology conversou com Zhang Junbo, presidente executivo da Unity China, e interpretou essas questões.
Zhang Junbo, Presidente Executivo da Unity China
Segue o conteúdo da conversa:
O impacto do AIGC na indústria de jogos: o futuro não será mais "o mundo dos gigantes"
**Tecnologia Tencent: Com a popularidade do AIGC, muitas pessoas estão prestando atenção se os empregos na indústria de jogos serão impactados e afetados. Que tipo de impacto você acha que será causado? Que tipo de oportunidades o surto de AIGC significa para toda a indústria de jogos? **
Zhang Junbo: No geral, essa onda de AIGC tem um impacto relativamente grande nas posições na indústria de jogos combinada com a direção do design. Por exemplo, pintura original, arte e outros cargos, de fato, muitas empresas já começaram a demitir funcionários em cargos relacionados** e a taxa de demissões é de 50% a 80%**, a proporção de demissões é bastante grande. Se uma empresa de jogos com 10.000 pessoas pode ganhar 10 bilhões por ano. Mas assumimos que usar IA para participar juntos pode precisar de apenas 1.000 pessoas. A IA pode ainda "reduzir custos e aumentar a eficiência" para as empresas.
Em seguida, cargos como modeladores, editores de terreno e testes de jogos também podem ser substituídos por IA, e as pessoas que escrevem códigos também podem ser substituídas.Se o código escrito pelo Copilot for melhor, os trabalhos que exigem codificação manual Provavelmente cada vez menos. Além disso, posições de planejamento de jogo também podem ser afetadas, como planejamento de script, muitos scripts de jogos podem ser escritos em GPT. Também existe a possibilidade de que isso force os requisitos de trabalho e o conteúdo dessas instruções relacionadas a serem mais complicados.
Em geral, todos os profissionais da indústria de jogos podem ser afetados até certo ponto. No entanto, com base no surto de AIGC, a escala da indústria de jogos aumentará ainda mais. Nessa perspectiva, o número de empregos na área de jogos pode aumentar ainda mais, mas a direção da demanda de empregos mudou. Aqui estarão várias tendências de desenvolvimento:
**Primeiro, as empresas de jogos no futuro não estarão necessariamente concentradas em algumas grandes empresas e outras empresas gigantes como estão agora. Como o custo de produção de jogos é muito alto, as fábricas de pequeno e médio porte podem contar com a IA para investir moderadamente no futuro e também podem fazer jogos muito bons. AIGC pode aumentar a popularidade do desenvolvimento de jogos no futuro. **
Antes, a pesquisa e o desenvolvimento de alguns jogos exigiam o investimento de centenas de milhões de dólares para fazer uma "obra-prima". Agora, o custo pode ser reduzido e um jogo muito bonito pode ser feito com dezenas de milhões de dólares Haverá mais criatividade, jogadores e planejamento, que podem ser integrados ao seu próprio estilo de arte. Em termos de jogabilidade, com a ajuda da IA, também pode trazer algumas inovações.Jogos mais requintados podem aparecer, e o limite mais baixo significa que mais novos jogadores entrarão no jogo. **AIGC traz mudanças na criação de jogos e subverte o processo de criação de jogos. Pode trazer outra onda de start-ups e start-ups para dominar o mercado e dar a todos mais opções e mais oportunidades. **
**Em segundo lugar, a futura ecologia do jogo será mais diversificada e rica. A adição do AIGC enriquecerá o conteúdo do jogo e gerará mais inovações. **
**Terceiro, haverá mais demanda por trabalhos de jogos em diferentes formas. **Talvez no curto prazo alguns praticantes de jogos sejam substituídos devido ao impacto dessa onda de IA, mas é impossível substituir todas as pessoas 100%. Ainda existem muitas tarefas que a inteligência artificial não pode realizar no momento. Por exemplo, programadores, seus requisitos de trabalho não são apenas escrever código, mas também incluem transmissão de dados e outras questões de engenharia que ainda precisam ser tratadas, bem como algum trabalho que precisa ser feito manualmente, o que não pode ser feito pelo GPT . Por outro exemplo, para uma grande quantidade de conteúdo 3D, o processamento de renderização também é necessário. Esse processo é muito importante, mas não existe uma tecnologia de renderização de inteligência artificial fácil de usar. A inteligência artificial só pode fornecer resultados aproximados no momento, e nós ainda precisa de muitos engenheiros para fazer coisas que a inteligência artificial não pode.
Em geral, com essa onda de inovação, mais jogos podem aparecer no futuro e haverá mais oportunidades de entrar no jogo.
Para o mecanismo de jogo, vamos integrar muitos recursos de IA para tornar o processo de desenvolvimento mais eficiente. Não faremos um produto de IA separado, mas integraremos a tecnologia de IA em nossos vários recursos para ajudar os desenvolvedores a usar as funções de IA a qualquer hora e em qualquer lugar, e elas podem ser substituídas por IA para melhorar a eficiência do trabalho. Integrar para esse fim.
Além disso, em termos de uso e orientação das funções dos desenvolvedores, pode haver muitos documentos e funções, etc., que os desenvolvedores podem não necessariamente usar. É necessário suporte técnico ou aprendizado manual e o custo de ocupação é muito alto. Se for possível que a IA possa nos ajudar, deixe os desenvolvedores entenderem as funções mais rapidamente. Por exemplo: temos uma pilha de tecnologia chamada DOTS. DOTS é diferente da programação tradicional. Costumava ser uma linguagem de programação orientada a objetos. Não é a estrutura de dados ideal em gráficos. A programação orientada a dados é, na verdade, uma estrutura melhor. mais eficiente. O problema com o DOTS orientado a dados é que o código DOTS é difícil de escrever porque precisa mudar o pensamento do programador. Se, com a ajuda da IA, os programadores podem usar linguagem natural ou linguagem orientada a objetos para descrever, a IA pode ajudar os programadores a gerar códigos invertidos. Se você quer que eu faça a primeira coisa (fusão de IA), esta é a primeira coisa que quero fazer.
A forma do jogo traz inovação: os jogos finais e os jogos na nuvem da TV aumentarão
**Tecnologia Tencent: os jogos são divididos em jogos para celular e jogos de console. Você acha que o AIGC tem o mesmo nível de impacto nesses dois cenários de aplicativos? Por exemplo, entre todos os impactos, qual é o impacto nos jogos para celular e nos jogos de console? **
Zhang Junbo: Do ponto de vista da IA, não há muito impacto direto, mas sob essa tendência, os jogos finais (jogos para PC/console) podem aumentar ainda mais.
Isso está relacionado ao seu custo de produção. Do ponto de vista dos jogos para celular, a tela do celular é pequena, mesmo que os pixels sejam um pouco menores, o efeito não é bom o suficiente para jogar. No entanto, se você quiser experimentar jogos de console ou PC, etc., para experimentar jogos com bons efeitos, os requisitos de pixels e qualidade de imagem são muito altos. Correspondentemente, o custo de produção é muito alto. Por exemplo, a experiência dos usuários que jogam jogos 720P na TV é muito ruim.
No entanto, se mais jogadores participarem por meio da combinação da mais recente tecnologia de IA, o custo geral de P&D será reduzido e muita tecnologia na indústria de jogos será mencionada. Por exemplo, o futuro padrão do jogo tornou-se jogos 4k ou 8k, e a experiência do jogo na cena da TV definitivamente explodirá ainda mais. Em geral, se houver cada vez mais conteúdo de alta definição e alta qualidade no futuro, os jogos finais aumentarão e os jogos em nuvem na TV se tornarão populares. **
**Tecnologia Tencent: Em termos de forma de produto, em março deste ano, o CEO da Unity, John Ricitiello, também mencionou a possibilidade de usar IA generativa para diálogo NPC. No futuro, de que forma a IA generativa e o desenvolvimento de jogos serão melhor integrados? **
**Zhang Junbo:**Existe uma conexão muito natural e cenários de aplicação entre inteligência artificial e desenvolvimento de jogos. Por exemplo, o NPC no jogo, como descrever e simular jogadores reais é um dos campos mais adequados para IA.
Além disso, a IA também pode ser usada para conduzir personagens em jogos e conduzir personagens virtuais, como seu Avatar ou avatar digital, por meio de expressões faciais e linguagem de pessoas reais. Tudo isso é relativamente viável e poderemos vê-los implementados em breve. **Os cenários de aplicação dos futuros NPCs podem ser mais amplos e subdivididos. **
Atualmente, é mais fácil lidar com NPCs em campos fixos, e suas ações e rotas são fixas, mas ainda é difícil lidar com ambientes complexos. Especialmente NPCs com status especial. Por exemplo, no mundo aberto do jogo World of Warcraft, a IA pode ajudar os NPCs a formar o mesmo caminho de crescimento que os jogadores, de modo que o equipamento dos NPCs e o equipamento jogado pelos jogadores possam simular a situação real, em vez de simplesmente defini-la. . Isso requer mais experiência em desenvolvimento e suporte técnico. No futuro, podemos colocar mais IA no jogo, permitindo que jogadores e NPCs cresçam juntos, criando uma experiência de jogo mais realista.
Combinação de cenas: metaverso e máquinas de carros trazem novas oportunidades
**Tencent Technology: Você disse em uma entrevista anterior que a China pode ter o maior mercado Metaverse. Qual é o desenvolvimento atual do mercado chinês? Quais são as vantagens ou vantagens? **
Zhang Junbo: A China é definitivamente o maior mercado metaverso, e as empresas relacionadas na China já assumiram a liderança em gêmeos digitais.
Por exemplo, muitos portos e minas na China não são tripulados nas cenas de coordenação de tráfego de veículos e vários terminais portuários. Essas cenas naturalmente requerem gêmeos digitais. Além disso, muitas empresas de comércio eletrônico e clientes chineses já são líderes no uso de âncoras virtuais e exibições de produtos 3D no campo de comércio eletrônico, incluindo roupas de software, decoração de casa e móveis rígidos, e continuam investindo e desenvolvendo.
No processo de marketing, muitas empresas de marcas estão construindo suas próprias comunidades metaversas. Embora algumas empresas ainda façam alguns desvios nesse sentido, elas estão constantemente tentando e explorando. Em última análise, se o Metaverso virtual-real se tornar realidade, a China certamente estará na vanguarda. Porque, com exceção de algumas indústrias específicas, outras indústrias no mercado chinês são realmente muito competitivas.
Muitas empresas e empreendedores privados chineses são muito inovadores e estão constantemente tentando e aplicando novas tecnologias. Muitas empresas são muito inovadoras e estão muito dispostas a experimentar e aplicar o uso de novas tecnologias.
**Tencent Technology: Podemos ver que algumas empresas estrangeiras, como a Meta, empresa focada em XR e Metaverse, integram AI no conceito da empresa. O que você acha da tendência de combinar XR com AI? Incluindo que a Apple lançará o primeiro produto XR este ano, se a combinação de tecnologias de IA relacionadas for adicionada, que tipo de impacto isso pode ter na indústria? **
**Zhang Junbo: A entrada para o Metaverso não precisa ser realizada com um capacete, mas deve ser multi-entrada, e haverá inúmeras estações no futuro. **Talvez o ponto de partida para a consideração da Meta seja que existem dados e recursos suficientes para realizar essa visão de várias maneiras.
A ideia do Meta é semelhante ao conceito de Web2.0, esperando expandir sua influência e atrair mais usuários para participar da criação e compartilhamento de conteúdo.
Talvez até certo ponto, em alguns aplicativos, os usuários possam obter uma melhor experiência, como a tecnologia de posicionamento usada em AR para descrever o posicionamento do espaço. Outro exemplo é a tecnologia relacionada à realidade estendida - tecnologia baseada em NeRF, etc., que pode ajudar a gerar rapidamente vídeos e outros conteúdos de alta qualidade. O núcleo da Meta é criar uma plataforma que ofereça oportunidades de criação e compartilhamento.Este modelo pode ajudar a Meta a replicar a experiência bem-sucedida da Apple, permitindo que os usuários criem conteúdo e forneçam dados na plataforma, alcançando assim um ecossistema de loop fechado.
Em conclusão, no que diz respeito à combinação de inteligência artificial e tecnologia de realidade estendida, na verdade não está diretamente relacionada. Embora alguma tecnologia AI possa ser usada no fone de ouvido para processar os dados, ela não está necessariamente vinculada.
Competição de entrada de jogadores: poder de computação e dados são a principal competitividade
**Tencent Technology: Agora você mencionou no diálogo que vários grandes fabricantes estão lançando produtos de IA. Qual é o plano atual da Unity a esse respeito? Você lançará seu próprio produto de IA? **
Zhang Junbo: Ainda está em fase de exploração. Isso envolve também a questão dos modelos grandes e dos modelos pequenos, acreditamos que futuramente precisaremos ter nossos próprios modelos pequenos na área vertical. O problema que precisa ser observado e resolvido é: mesmo que seja um modelo pequeno, de onde vêm nossos dados. Aqui estão alguns aspectos:
Em primeiro lugar, do ponto de vista teórico, porque nosso software carrega um grande número de modelos 3D e lógica de jogo, compilação, mas a compilação pertence ao desenvolvedor em termos de direitos autorais, se é possível usar os dados envolvidos em nosso software compilar, recuperar, treinar? Devemos considerar questões relacionadas à privacidade pessoal, segurança de dados, direitos autorais e assim por diante.
Em segundo lugar, bilhões de jogos e aplicativos rodando todos os dias geram uma grande quantidade de dados 3D, eles podem ser usados para treinamento? Isso também requer o consentimento e autorização de todas as partes. Se não puder ser usado, o que podemos fazer agora é usar a base de conhecimento existente para fazer algum treinamento, o que pode fornecer alguma ajuda. De acordo com alguns códigos-fonte abertos disponíveis para ajudar os desenvolvedores faça alguma coisa.
Na verdade, em última análise, ainda é uma questão de dados, não acho que os desenvolvedores de jogos realmente usem o OpenAI para desenvolver jogos. Porque há muita privacidade envolvida aqui. O problema que frequentemente encontramos é que tenho alguns modelos CAD 2D, posso convertê-los em modelos 3D em execução? A IA pode fazer isso. Mas eu carrego este modelo? Após o upload, outras pessoas podem ficar com ele, então essa é uma escolha muito dolorosa e difícil.
Se você ver online, algumas pessoas afirmam usar o ChatGPT para fazer jogos por alguns minutos, na verdade são relativamente básicos ou, em termos leigos, são “jogos estúpidos” e não chegaram ao ponto de serem desenvolvidos diretamente com IA .
Para Unity China, costumamos usar algumas interfaces do OpenAI para desenvolver e experimentar. Mas para desenvolvimento de jogos e operações futuras, ainda preferimos plataformas domésticas para acesso e cooperação. O que estamos considerando é: qual plataforma conectar na China, qual é a melhor ou a mais credível e confiável, mas a julgar pela situação atual, basicamente todos os participantes estão andando de mãos dadas e procurando por ela.
Em suma, há dois elementos aqui: primeiro, deve haver poder de computação e, segundo, deve haver dados. Após o término do treinamento, pode ser explicado como usá-lo.
**Tecnologia Tencent: De jogos a soluções para cockpits de carros inteligentes, o que os dois motores têm em comum? **
Zhang Junbo: A maioria dos dispositivos e plataformas montados em veículos são desenvolvidos com base em Android, Linux e outras plataformas e Qualcomm, Xinchi e outros chips montados em veículos, portanto, seu poder de computação é basicamente semelhante ao dos telefones celulares, o que significa que, por meio dos poderosos recursos de plataforma cruzada e recursos leves do Unity, muitos aplicativos podem ser facilmente transferidos para dispositivos montados em veículos. Com base nesse histórico, mais e mais desenvolvedores usarão a plataforma de nuvem para desenvolver aplicativos 3D interativos em veículos, em vez de usar o desenvolvimento de software tradicional, que é uma maneira cara e ineficiente. Isso é o que os equipamentos automotivos atuais e os telefones celulares têm em comum.
Mas, ao contrário do mecanismo de jogo que espreme todo o poder de computação em troca de um desempenho mais realista do jogo, você deve reservar desempenho e recursos suficientes no carro para lidar com as funções relacionadas à direção. Essas funções têm prioridade e não podem permitir que outros aplicativos ocupam muita memória e os recursos levam ao colapso das funções básicas do próprio carro. Portanto, em dispositivos veiculares, os desenvolvedores precisam considerar o gerenciamento e a otimização de recursos com mais cuidado. Há também alguns outros pontos a serem observados:
Primeiro, o tempo de inicialização do aplicativo no veículo deve ser rápido. Porque se demorar dezenas de minutos ou até mais para iniciar o jogo, isso afetará muito a experiência do usuário para aplicativos veiculares.
Além disso, os métodos de gerenciamento de aplicativos e dados veiculares também precisam ser diferentes dos computadores e outros equipamentos tradicionais, pois, uma vez que o disco rígido não tem espaço disponível, o veículo precisa realizar um gerenciamento eficaz dos recursos. Por exemplo, mais e mais sistemas OTA estão agora disponíveis.Para uso normal, você deve garantir que ele tenha espaço em disco rígido suficiente para garantir a operação estável do próprio sistema.
Devido ao formato irregular das telas dos carros, ao contrário das telas dos telefones celulares, a exibição e o layout dos aplicativos requerem consideração especial. Os métodos de entrada e saída no carro também precisam ser diferentes e podem precisar usar entrada de voz e assim por diante. E o sistema de áudio do carro também precisa de um tratamento especial para permitir que os usuários tenham uma melhor experiência musical e sonora.
Em resumo, no processo de desenvolvimento de aplicativos e dados veiculares, muitos fatores diferentes dos computadores comuns ou telefones celulares precisam ser considerados para proporcionar uma melhor experiência aos usuários.
Tendências futuras: surgem formas mais interativas além da visão e da audição
**Tecnologia Tencent: Quais novas formas interativas nascerão na futura indústria de jogos? **
Zhang Junbo: Com certeza haverá novos formulários interativos. Além de interagir principalmente por meio da visão e da audição, haverá mais possibilidades em outros aspectos. Por exemplo, algumas luvas podem ser usadas como dispositivos de entrada ou saída. Além disso, há muitas funções no fone de ouvido, como interação por meio do reconhecimento de olhos e expressões faciais. Essas tecnologias também estão relacionadas à IA. Além disso, com base em métodos de controle, como gestos, globos oculares e voz, existem muitos tipos desses métodos de entrada e saída.
Os mais radicais são aqueles que estão trabalhando em interfaces cérebro-computador, considerando que podem fazer algumas combinações relacionadas, mas isso envolve muitas questões éticas e de segurança, o que vai causar mais problemas que não podemos imaginar, e vai demorar muito tempo, tempo para resolver e implementar.
**Tencent Technology: Em agosto do ano passado, a Unity estabeleceu uma joint venture chinesa independente (Unity China).Qual é a lógica da divisão separada? Quais são as mudanças importantes na estratégia geral da empresa nos últimos anos? **
Zhang Junbo: Há muitas razões para a lógica da divisão da China, principalmente em dois aspectos.
Em primeiro lugar, os mercados estrangeiros atribuem grande importância à China, e a direção do mercado principal determinará a lógica de desenvolvimento da empresa**. Por exemplo, onde fica a sede da empresa, e as estratégias e rotas de produtos precisam ser formuladas de acordo com as necessidades correspondentes. Ao longo dos anos, muitas vezes vimos que as demandas dos desenvolvedores não foram atendidas na China, e a divisão e combinação com o mercado doméstico é uma condição necessária.
**O outro é a cooperação de plataforma. ** Existem muitas plataformas no exterior, como Google, Amazon e Apple, e basicamente existem plataformas correspondentes na China. Se não houver equipe independente na China, a prioridade de todas as integrações com essas plataformas será muito baixa. Se for dividido, podemos colocar algumas prioridades de pesquisa e desenvolvimento na China, realizar algumas inovações na China e alimentá-las de volta para países estrangeiros.
** Após a cisão, a estratégia da empresa inclui duas mudanças, uma delas é a cloudificação. **Antes de 2015, éramos o software de motor tradicional, e depois de 2015, gradualmente convertemos o produto, inclusive trazendo alguns anúncios de equipamentos. Além disso, em termos de operações e produtos, a transição para maximizar o SAAS, e essa transição ainda está se acelerando, nosso objetivo é transformar gradualmente o mecanismo Unity em um produto de nuvem pura no futuro.