Em 1992, o escritor norte-americano Neal Stephenson escreveu o famoso romance de ficção científica Snow Crash. O livro descrevia um espaço virtual tridimensional, uma simulação realista do mundo real onde os humanos interagem com os outros. O conceito de “metaverso” cunhado neste livro tem sido utilizado desde então para referir-se a um novo mundo baseado na realidade virtual.
Dito de forma simples, a metaversa é um espaço virtual partilhado por um grupo de pessoas. O termo “metaverso” consiste em duas partes, nas quais o prefixo “meta” - A palavra em si é uma combinação da palavra grega “meta” que significa” depois ou além” e o sufixo “-verso” significa “universo”. A metaversa é considerada a comunicação da Internet da próxima geração com base em RV, AR e IA.
É necessário um dispositivo VR para acessar o mundo virtual que conecta vários ambientes digitais. Em comparação com a RV que normalmente vemos nos jogos hoje, o metaverso vai trazer-lhe um mundo virtual totalmente diferente, onde pode realizar quaisquer atividades como faz no seu dia a dia, como trabalhar, jogar jogos, assistir a concertos, ver filmes e até interagir com amigos ou qualquer outra pessoa.
Consegue imaginar o metaverso como o OASIS no filme Ready Player One. Tudo o que precisa fazer é criar uma imagem 3D sua, ou “avatar”, que será o seu doppelganger no mundo virtual metaverso para experimentar, em seu nome, coisas que não pode fazer no mundo real.
Mas até agora, o metaverso continua a ser um conceito. Não existe uma definição unificada disso.
Normalmente, o zumbido sobre as tecnologias de RV e RA surge de vez em alguns anos, mas vai desvanecer-se rapidamente. Alguns acham que a metaversa é a continuação da mania da RV mas, na verdade, o metaverso abrange espaços mais extensos do que a RV e AR.
A 10 de março de 2021, o Roblox veio a público na Bolsa de Nova Iorque, com o preço das suas ações aumentou 45% no primeiro dia, fazendo com que seja o “primeiro stock de metaverso”.
Segundo o CEO da Roblox, a metaversa tem oito características: identidade, amigos, imersivo, baixo atrito, variedade, em qualquer lugar, economia e civilidade.
A maior parte das manifestações da metaversa advém de jogos e integra gradualmente a Internet, o entretenimento digital e as redes sociais, e pode integrar atividades sociais, económicas e comerciais no futuro. Liga o espaço virtual com o mundo real através de ferramentas nucleares, como motores de jogos, gémeos digitais, nativos digitais e realidade virtual. Atualmente, as quatro aplicações principais da metaversa incluem jogos, arte, vida e trabalho.
A Internet de hoje não pode mais ser chamada de tecnologia avançada. O conteúdo da internet detém uma atração óbvia para os utilizadores e as redes sociais estão a atingir a saturação. Nestas circunstâncias, o surgimento da metaversa não só expande a dimensão da experiência do utilizador, como também gera novos conteúdos e formas. O “mundo” que vai ser desenvolvido deverá ter uma competitividade avassaladora e tornar-se uma nova geração de Internet e mesmo uma parte importante da vida das pessoas.
Em outubro de 2021, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou que a empresa renomeou Meta e tinha um investimento de 15 mil milhões de dólares para apoiar a criação de conteúdo metaverso, o que levou o conceito metaverso a estar em expansão. Após a renomeação do Facebook, gigantes tecnológicos de todo o mundo começam a competir no mercado metaverso. Quer seja um novo player como o Meta cujo negócio original é a Internet móvel, ou um jogador veterano como a Microsoft que esteve envolvido em diferentes setores ao longo da evolução da Internet, tudo está a tentar aproveitar a oportunidade no mercado metaverso.
No entanto, ainda há muitas questões que continuam por resolver antes de perceber a metaversa, as discussões sobre as quais são aquecidas entre investidores e gigantes tecnológicas. Se a metaversa é realmente o futuro da Internet, nenhum deles quer ser deixado para trás.
Além disso, temos uma sensação sem precedentes de que a tecnologia do qual o mundo depende está a emergir de uma nova maneira. Este sentimento aprofunda quando algumas tecnologias já não são tão “complicadas” como eram antes com o desenvolvimento dos jogos de RV.
Nos primeiros dias em que a metaversa estava a aumentar de popularidade, os adversários pensavam que não passava de um chamariz. No entanto, a verdade é que as pessoas estão a passar do mundo real para o mundo virtual que realmente existe há muito tempo de uma forma mais imersiva.
A palavra “virtual” traz às pessoas imaginação infinita e força motriz criativa, ao mesmo tempo que produz muitas incertezas. Os problemas de privacidade e segurança da informação no mundo metaverso precisam ser resolvidos e melhorados. Além disso, a verificação do nome real, que pode causar problemas mesmo na vida real, também precisa ser seriamente considerada na metaversão.
As pessoas já idealizaram a metaversa noutras formas, como nos livros, filmes e peças de televisão, muito antes de chamar a atenção do público em 2021. Em _ The Matrix _lançado em 1999, por exemplo, os personagens podem mergulhar completamente no mundo virtual vestindo o dispositivo e sentem-se os mesmos que no mundo real. Nem conseguiam dizer se é IA ou uma pessoa real com quem estão a falar.
No romance The Three Body Problema serializado em 2006, as pessoas estavam completamente imersas num mundo virtual ao usarem o equipamento. Têm exatamente a mesma experiência que na vida real, física e emocionalmente. E no Westworld adaptado da série de televisão de ficção científica de 1973 com o mesmo nome dirigida e escrita pelo romancista norte-americano Michael Crichton, podemos ver corpos invulneráveis a espadas, um mundo arbitrário...
No sucesso do filme Ready Player One lançado em 2018, só precisa usar um dispositivo de RV para entrar num mundo virtual que é completamente diferente do real e ver cenas emocionantes e emocionantes a acontecer mesmo antes de si.
Parece agora que todos esses trabalhos mostram o protótipo da metaversa. As ficções científicas estão agora a evoluir para se tornarem uma realidade à qual o público pode aceder.
Depois do Facebook mudar o nome para Meta, prevalecia uma piada nas redes sociais que o metaverso que planeia construir podia ser renomeado como “Zuckerverse” - o maior sub-universo operado por Mark Zuckerberg. Gerido por uma empresa cotada privada, o objetivo final do Zuckerverse é obter lucros em vez de promovê-lo para o bem-estar público.
Conceitos emergentes que estão altamente correlacionados com a metaversa incluem blockchain e criptomoeda, bem como empresas metaversas cotadas cujos preços das ações dispararam. A coleta de dados, o suporte técnico e a construção de plataformas na fase inicial do metaverso dependem de extensos recursos humanos, materiais e financeiros. Portanto, nunca é uma causa de caridade. Quando a metaversa se tornar uma realidade, vai beneficiar as pessoas comuns? Vai, pelo menos, influenciar a vida de pessoas comuns.
A tecnologia de RV percorreu muito nos últimos anos e a sua popularidade cresceu ainda mais. Além disso, a implementação e desenvolvimento de tecnologias como NFT e IA também se tornaram a base para a explosão do conceito metaverso no ano passado.
A metaversa é um mundo virtual imersivo, onde atividades necessárias, como interação social e comércio, também são acessíveis. No entanto, como o desenvolvimento do comércio na metaversa ainda está na infância, os fichas não fungíveis (NFT) podem ser considerados como uma manifestação direta e simples atualmente. As NFT são insubstituíveis, únicas e indivisíveis e desfrutam de baixa compatibilidade e propriedades do item. A sua transparência do mercado e o canal de circulação único fazem das NFT a base económica para construir a metaversa, que determina a singularidade e verificabilidade dos ativos virtuais.
Em outras palavras, o metaverso é composto por NFT. Qualquer coisa que seja de propriedade privada, que vai de casas a roupas, pode ser cunhada em NFT para comércio e socialização. Mais do que isso, as NFT mudaram a maneira como os ativos virtuais são emitidos. Permite que os usuários cunhem NFT por si próprios, ganhem rendimentos e transfiram ativos entre plataformas, contribuindo para manter a descentralização do metaverso.
Mas o interesse crescente das pessoas em produtos NFT, que fornecem uma maneira de marcar a propriedade de ativos digitais nativos, espelha como a economia virtual funciona. Um mundo digital mais avançado pode exigir ligações de rede com melhor desempenho, mais fortes e estáveis, que são exatamente o que as redes 5G podem oferecer.
Bom, a metaversa ainda está na fase inicial por agora. Talvez seja apenas uma ideia ambiciosa de que ninguém possa dizer se se tornará realidade. Apesar disso, veremos os gigantes tecnológicos a competir para implementar o conceito na próxima década, ou mesmo por um período mais longo.
Atualmente, alguns jogos foram considerados o protótipo da metaversa.
No Fortnite, as pessoas podem reunir-se para desfrutar de um concerto virtual para compensar as limitações de não poderem sair devido a epidemias; no Decentraland, muitas grandes empresas conhecidas já “investiram no metaverso”.
Além disso, no Grand Theft Auto (GTA), pode personalizar o seu personagem de várias maneiras, e tudo no mundo GTA pode ser alterado e personalizado. E os ativos virtuais podem ser negociados lá. Isto é como uma metaversa.
Em Minecraft, os jogadores podem criar um mundo de acordo com as suas preferências pessoais. Terá a melhor experiência possível na versão VR, que lhe proporciona um sentimento imersivo como no metaverso.
Existem também alguns jogos que podem usar NFT para negociação, como o Axie Infinity e a PVU, onde pode recolher diferentes criaturas, obter recompensas e trocar através de NFT.
Agora, as pessoas desenvolvem um forte interesse na metaversa que continua a explorar mais potencial e formas. Como é que o metaverso vai participar no dia a dia das pessoas num futuro próximo? Vai trazer-nos uma experiência de “dupla transcendência” que transcende tanto o mundo físico como o mundo digital?
Apesar da grande conveniência e prazer que o metaverso pode trazer, devemos ter sempre uma mente clara ao participar em quaisquer projetos relevantes. Tenha a certeza de pensar duas vezes ao ler informações e anúncios que têm o metaverso. Para mais informações, siga Gate Learn.
Em 1992, o escritor norte-americano Neal Stephenson escreveu o famoso romance de ficção científica Snow Crash. O livro descrevia um espaço virtual tridimensional, uma simulação realista do mundo real onde os humanos interagem com os outros. O conceito de “metaverso” cunhado neste livro tem sido utilizado desde então para referir-se a um novo mundo baseado na realidade virtual.
Dito de forma simples, a metaversa é um espaço virtual partilhado por um grupo de pessoas. O termo “metaverso” consiste em duas partes, nas quais o prefixo “meta” - A palavra em si é uma combinação da palavra grega “meta” que significa” depois ou além” e o sufixo “-verso” significa “universo”. A metaversa é considerada a comunicação da Internet da próxima geração com base em RV, AR e IA.
É necessário um dispositivo VR para acessar o mundo virtual que conecta vários ambientes digitais. Em comparação com a RV que normalmente vemos nos jogos hoje, o metaverso vai trazer-lhe um mundo virtual totalmente diferente, onde pode realizar quaisquer atividades como faz no seu dia a dia, como trabalhar, jogar jogos, assistir a concertos, ver filmes e até interagir com amigos ou qualquer outra pessoa.
Consegue imaginar o metaverso como o OASIS no filme Ready Player One. Tudo o que precisa fazer é criar uma imagem 3D sua, ou “avatar”, que será o seu doppelganger no mundo virtual metaverso para experimentar, em seu nome, coisas que não pode fazer no mundo real.
Mas até agora, o metaverso continua a ser um conceito. Não existe uma definição unificada disso.
Normalmente, o zumbido sobre as tecnologias de RV e RA surge de vez em alguns anos, mas vai desvanecer-se rapidamente. Alguns acham que a metaversa é a continuação da mania da RV mas, na verdade, o metaverso abrange espaços mais extensos do que a RV e AR.
A 10 de março de 2021, o Roblox veio a público na Bolsa de Nova Iorque, com o preço das suas ações aumentou 45% no primeiro dia, fazendo com que seja o “primeiro stock de metaverso”.
Segundo o CEO da Roblox, a metaversa tem oito características: identidade, amigos, imersivo, baixo atrito, variedade, em qualquer lugar, economia e civilidade.
A maior parte das manifestações da metaversa advém de jogos e integra gradualmente a Internet, o entretenimento digital e as redes sociais, e pode integrar atividades sociais, económicas e comerciais no futuro. Liga o espaço virtual com o mundo real através de ferramentas nucleares, como motores de jogos, gémeos digitais, nativos digitais e realidade virtual. Atualmente, as quatro aplicações principais da metaversa incluem jogos, arte, vida e trabalho.
A Internet de hoje não pode mais ser chamada de tecnologia avançada. O conteúdo da internet detém uma atração óbvia para os utilizadores e as redes sociais estão a atingir a saturação. Nestas circunstâncias, o surgimento da metaversa não só expande a dimensão da experiência do utilizador, como também gera novos conteúdos e formas. O “mundo” que vai ser desenvolvido deverá ter uma competitividade avassaladora e tornar-se uma nova geração de Internet e mesmo uma parte importante da vida das pessoas.
Em outubro de 2021, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou que a empresa renomeou Meta e tinha um investimento de 15 mil milhões de dólares para apoiar a criação de conteúdo metaverso, o que levou o conceito metaverso a estar em expansão. Após a renomeação do Facebook, gigantes tecnológicos de todo o mundo começam a competir no mercado metaverso. Quer seja um novo player como o Meta cujo negócio original é a Internet móvel, ou um jogador veterano como a Microsoft que esteve envolvido em diferentes setores ao longo da evolução da Internet, tudo está a tentar aproveitar a oportunidade no mercado metaverso.
No entanto, ainda há muitas questões que continuam por resolver antes de perceber a metaversa, as discussões sobre as quais são aquecidas entre investidores e gigantes tecnológicas. Se a metaversa é realmente o futuro da Internet, nenhum deles quer ser deixado para trás.
Além disso, temos uma sensação sem precedentes de que a tecnologia do qual o mundo depende está a emergir de uma nova maneira. Este sentimento aprofunda quando algumas tecnologias já não são tão “complicadas” como eram antes com o desenvolvimento dos jogos de RV.
Nos primeiros dias em que a metaversa estava a aumentar de popularidade, os adversários pensavam que não passava de um chamariz. No entanto, a verdade é que as pessoas estão a passar do mundo real para o mundo virtual que realmente existe há muito tempo de uma forma mais imersiva.
A palavra “virtual” traz às pessoas imaginação infinita e força motriz criativa, ao mesmo tempo que produz muitas incertezas. Os problemas de privacidade e segurança da informação no mundo metaverso precisam ser resolvidos e melhorados. Além disso, a verificação do nome real, que pode causar problemas mesmo na vida real, também precisa ser seriamente considerada na metaversão.
As pessoas já idealizaram a metaversa noutras formas, como nos livros, filmes e peças de televisão, muito antes de chamar a atenção do público em 2021. Em _ The Matrix _lançado em 1999, por exemplo, os personagens podem mergulhar completamente no mundo virtual vestindo o dispositivo e sentem-se os mesmos que no mundo real. Nem conseguiam dizer se é IA ou uma pessoa real com quem estão a falar.
No romance The Three Body Problema serializado em 2006, as pessoas estavam completamente imersas num mundo virtual ao usarem o equipamento. Têm exatamente a mesma experiência que na vida real, física e emocionalmente. E no Westworld adaptado da série de televisão de ficção científica de 1973 com o mesmo nome dirigida e escrita pelo romancista norte-americano Michael Crichton, podemos ver corpos invulneráveis a espadas, um mundo arbitrário...
No sucesso do filme Ready Player One lançado em 2018, só precisa usar um dispositivo de RV para entrar num mundo virtual que é completamente diferente do real e ver cenas emocionantes e emocionantes a acontecer mesmo antes de si.
Parece agora que todos esses trabalhos mostram o protótipo da metaversa. As ficções científicas estão agora a evoluir para se tornarem uma realidade à qual o público pode aceder.
Depois do Facebook mudar o nome para Meta, prevalecia uma piada nas redes sociais que o metaverso que planeia construir podia ser renomeado como “Zuckerverse” - o maior sub-universo operado por Mark Zuckerberg. Gerido por uma empresa cotada privada, o objetivo final do Zuckerverse é obter lucros em vez de promovê-lo para o bem-estar público.
Conceitos emergentes que estão altamente correlacionados com a metaversa incluem blockchain e criptomoeda, bem como empresas metaversas cotadas cujos preços das ações dispararam. A coleta de dados, o suporte técnico e a construção de plataformas na fase inicial do metaverso dependem de extensos recursos humanos, materiais e financeiros. Portanto, nunca é uma causa de caridade. Quando a metaversa se tornar uma realidade, vai beneficiar as pessoas comuns? Vai, pelo menos, influenciar a vida de pessoas comuns.
A tecnologia de RV percorreu muito nos últimos anos e a sua popularidade cresceu ainda mais. Além disso, a implementação e desenvolvimento de tecnologias como NFT e IA também se tornaram a base para a explosão do conceito metaverso no ano passado.
A metaversa é um mundo virtual imersivo, onde atividades necessárias, como interação social e comércio, também são acessíveis. No entanto, como o desenvolvimento do comércio na metaversa ainda está na infância, os fichas não fungíveis (NFT) podem ser considerados como uma manifestação direta e simples atualmente. As NFT são insubstituíveis, únicas e indivisíveis e desfrutam de baixa compatibilidade e propriedades do item. A sua transparência do mercado e o canal de circulação único fazem das NFT a base económica para construir a metaversa, que determina a singularidade e verificabilidade dos ativos virtuais.
Em outras palavras, o metaverso é composto por NFT. Qualquer coisa que seja de propriedade privada, que vai de casas a roupas, pode ser cunhada em NFT para comércio e socialização. Mais do que isso, as NFT mudaram a maneira como os ativos virtuais são emitidos. Permite que os usuários cunhem NFT por si próprios, ganhem rendimentos e transfiram ativos entre plataformas, contribuindo para manter a descentralização do metaverso.
Mas o interesse crescente das pessoas em produtos NFT, que fornecem uma maneira de marcar a propriedade de ativos digitais nativos, espelha como a economia virtual funciona. Um mundo digital mais avançado pode exigir ligações de rede com melhor desempenho, mais fortes e estáveis, que são exatamente o que as redes 5G podem oferecer.
Bom, a metaversa ainda está na fase inicial por agora. Talvez seja apenas uma ideia ambiciosa de que ninguém possa dizer se se tornará realidade. Apesar disso, veremos os gigantes tecnológicos a competir para implementar o conceito na próxima década, ou mesmo por um período mais longo.
Atualmente, alguns jogos foram considerados o protótipo da metaversa.
No Fortnite, as pessoas podem reunir-se para desfrutar de um concerto virtual para compensar as limitações de não poderem sair devido a epidemias; no Decentraland, muitas grandes empresas conhecidas já “investiram no metaverso”.
Além disso, no Grand Theft Auto (GTA), pode personalizar o seu personagem de várias maneiras, e tudo no mundo GTA pode ser alterado e personalizado. E os ativos virtuais podem ser negociados lá. Isto é como uma metaversa.
Em Minecraft, os jogadores podem criar um mundo de acordo com as suas preferências pessoais. Terá a melhor experiência possível na versão VR, que lhe proporciona um sentimento imersivo como no metaverso.
Existem também alguns jogos que podem usar NFT para negociação, como o Axie Infinity e a PVU, onde pode recolher diferentes criaturas, obter recompensas e trocar através de NFT.
Agora, as pessoas desenvolvem um forte interesse na metaversa que continua a explorar mais potencial e formas. Como é que o metaverso vai participar no dia a dia das pessoas num futuro próximo? Vai trazer-nos uma experiência de “dupla transcendência” que transcende tanto o mundo físico como o mundo digital?
Apesar da grande conveniência e prazer que o metaverso pode trazer, devemos ter sempre uma mente clara ao participar em quaisquer projetos relevantes. Tenha a certeza de pensar duas vezes ao ler informações e anúncios que têm o metaverso. Para mais informações, siga Gate Learn.