Os anúncios em jogos de vídeo são uma fonte crescente de receita para os editores de jogos, com os anunciantes aproveitando esta plataforma para promover produtos e marcas. De acordo comResearch Dive, o mercado de publicidade in-game tem previsão de gerar mais de $13 milhões em receita até 2028.
No entanto, fornecer esses anúncios às vezes pode ser intrusivo, interrompendo a jogabilidade e interferindo na experiência do usuário. Devido ao controle centralizado da gestão de anúncios, existem preocupações relacionadas à fraude e à falta de transparência, incluindo problemas como impressões de anúncios fraudulentos e geração de tráfego artificial por meio de bots.
A Cros está a construir uma infraestrutura de publicidade decentralizada no jogo otimizada com Inteligência Artificial e uma cadeia de camada 2 na Ethereum para processar as transações necessárias de forma transparente, tudo alimentado pelo token de utilidade $CROS.
Origem: Cros
Cros é um protocolo Web3 para publicidade in-game. Fornece uma plataforma descentralizada para os desenvolvedores monetizarem seus jogos e os anunciantes têm acesso a bilhões de jogadores em plataformas móveis, PC, console e Metaverso de jogos.
Cros prioriza anúncios não disruptivos que estão integrados ao jogo, utilizando elementos do jogo, como banners, outdoors e lojas interativas, criando uma experiência publicitária equilibrada.
Cros adota uma abordagem mista e realista para exibir anúncios no jogo. Fonte: Cros
O modelo atual de publicidade digital em jogos apresenta várias ineficiências que afetam os editores, anunciantes e consumidores.
Fonte: Cros
Este modelo utiliza uma Plataforma de Lado da Procura (DSP) e uma Plataforma de Lado da Oferta (SSP).
Embora esta estrutura possa parecer simples, a inclusão de vários intermediários cria um processo complexo e opaco, onde a receita e os dados são centralizados entre entidades de gestão de anúncios. Isto reduz a transparência de todo o processo publicitário.
Cros atua como um gerente de anúncios descentralizado que preenche a lacuna entre editores que buscam monetizar seus jogos através de anúncios e marcas que visam anunciar produtos dentro de um ecossistema seguro e transparente.
Cros também planeja expandir a cadeia de valor, recompensar o jogador que visualiza o anúncio e oferecer uma oportunidade para os criadores usarem seus Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para criar ativos publicitários compatíveis com jogos (NFTs), nos quais eles criam objetos de jogo que podem ser usados para exibir anúncios e criar uma fonte de renda para eles.
Cros é construído por pessoal que trabalhou na Microsoft, Cisco e outras empresas de renome. Eles têm a visão de construir uma rede de publicidade aberta que conecta todas as plataformas de jogos.
Hussien é o fundador da Cro e um experiente gestor de ativos. Anteriormente, ele foi membro da equipe central da Rocket Internet, um renomado capital de risco para empresas de tecnologia.
Sachin é o co-fundador da Cros. Ele é o Diretor de Tecnologia da Kaara, uma empresa de consultoria em TI sediada na Índia. Ele já atuou como arquiteto na Microsoft.
Vikranth é o Chefe de Produto na Cros, gerenciando Parcerias, Estratégia de Comunidade e Operações de Negócios. Ele é um experiente gerente de produto com mais de 15 anos de experiência, com um cargo anterior em uma empresa de tecnologia líder, Cisco.
Croslevantadomais de $9M, com $5.4M provenientes de Capitais de Risco; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global e DWF Labs.
Origem: Cros
Cros também arrecadou $3.75M através da venda pública e formou parcerias estratégicas com grandes marcas de jogos como Gameloft e Nintendo, e principais projetos Web3 como Solana e Polygon.
O Ads Manager é uma aplicação descentralizada (dApp) projetada para editores e anunciantes como uma interface personalizada para cada tipo de usuário. Os editores usam o Ads Manager para listar os espaços publicitários disponíveis, incluindo espaços virtuais, NPCs de jogos, avatares ou outras superfícies interativas onde a mídia pode ser exibida por durações definidas. Os anunciantes carregam anúncios na plataforma e definem parâmetros de configuração, como preferências de agendamento, demografia e segmentação geográfica.
Cros irá implementar funcionalidades com Inteligência Artificial em diferentes áreas da plataforma, com orientação humana. Cros planeia integrar ferramentas baseadas em Inteligência Generativa para gerar cópias de anúncios e designs, utilizando apenas ativos relacionados à marca. A IA também automatizará agendamento, licitação, otimização e ajustes em tempo real, escalando campanhas com base em objetivos e metas definidos.
A cadeia Cros Layer 2 irá processar e executar transações relacionadas a anúncios, enquanto envia dados agregados de seus blocos mais recentes para a cadeia principal.
Nota: Um próximo white paper fornecerá detalhes adicionais sobre a cadeia de camada 2.
Cros oferece aos criadores e desenvolvedores Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para construir experiências inovadoras de publicidade e envolvimento de marca em diferentes plataformas de jogos. Cros também fornece um conjunto modular de Interfaces de Programação de Aplicações (APIs) abertas que permitem aos usuários conectar-se à plataforma, gerenciar campanhas publicitárias e exibir anúncios.
Cros foi projetado como um ecossistema onde ativos de anúncios não fungíveis, lances de anúncios, formatos de leilão e impressões de anúncios são armazenados na cadeia. Essa configuração permite a alocação transparente e fixação de preços de anúncios para jogos e mundos virtuais.
O backend da Cros é alimentado por vários contratos inteligentes escritos em Solidity e implantados na blockchain do Ethereum. Esses contratos gerenciam a lógica e as regras da plataforma de leilão de anúncios, atualizando a blockchain com alterações de estado à medida que as transações ocorrem.
Com base no padrão de token ERC-998, estes NFTs representam ativos de anúncios que armazenam tokens infantis (ERC-721), rastreando contêineres de anúncios individuais dentro de jogos.
IPFS serve como uma solução de armazenamento descentralizada para lances, espaços publicitários e ativos de mídia, usando uma rede peer-to-peer para armazenar e distribuir dados.
A infraestrutura de back-end inclui APIs que fornecem funcionalidades off-chain para suportar aplicações front-end.
Origem: Cros
Os anunciantes carregam conteúdo de anúncio (áudio, vídeo ou conteúdo estático) num formato padrão para o IPFS. Através da interface web, definem parâmetros de segmentação, como configurações de evento, horários, demografia e geolocalização, juntamente com um orçamento total e um lance de anúncio baseado em CPM (Custo Por Mil Visualizações).
O Cros recolhe conteúdo de mídia de anunciantes, e um sistema de armazenamento descentralizado distribui o conteúdo para ativos publicitários, como hologramas, painéis publicitários ou displays de parede, ou para motores de jogo através da API de anúncios.
Cada conteúdo de anúncio está ligado a uma referência de campanha que contém metadados sobre o tamanho, formatos de exibição e fidelidade (por exemplo, 3D ou 2D). Estes metadados permitem que os ativos do anúncio otimizem a exibição e a experiência do utilizador.
Os editores podem comprar ou alugar esses ativos de anúncios, que estão disponíveis como inventário na plataforma de licitação de anúncios Cros, e depois implantá-los dentro dos jogos. A propriedade do ativo de anúncio NFT é transferida para o editor, que ganha receita com as impressões de anúncios geradas por esse ativo.
$CROS é um token ERC-20 de governança para o Ecossistema de Publicidade Cros, com um suprimento limitado de 1.000.000.000 de tokens. A receita é gerada a partir de impressões de anúncios em jogos e compartilhada entre Cros, desenvolvedores de jogos e bilhões de jogadores.
O token $CROS desempenha as seguintes funções no ecossistema Cros;
Saiba sobre a tokenomics do CROS na imagem abaixo:
Origem: Cros
O Conselho de Governança Cruzada decidirá sobre tecnologia, tokenomics e regras de votação. No momento da escrita (novembro de 2024), a governança na Cros ainda está limitada a indivíduos e organizações confiáveis. À medida que o ecossistema se estabiliza, mais participantes, incluindo 24 detentores independentes de tokens, podem participar do processo de governança.
Origem: Cros
Cros é um projeto relativamente novo focado no desenvolvimento de uma plataforma de publicidade específica para nichos. Deve prosperar dentro do ecossistema GameFi, atendendo a jogos Web3 estabelecidos e metaversos.
Como um projeto de fase inicial, Cros ainda não divulgou detalhes abrangentes sobre seu produto. Mais informações e representações visuais de sua interface ajudariam a atrair possíveis parceiros e investidores. Dado que o projeto vai evoluir, os investidores são encorajados a seguir as redes sociais da Cros para atualizações.
Os investidores também são incentivados a pesquisar e avaliar sua tolerância ao risco antes de investir no projeto ou em qualquer outra criptomoeda, devido aos riscos envolvidos. Eles devem considerar a volatilidade do mercado de criptomoedas e possíveis mudanças regulatórias.
Nota: Investir em Cros (CROS) ou em qualquer outro projeto de criptomoeda não garante lucro e pode resultar em perda de capital.
Para possuir CROS, você pode usar os serviços de uma exchange de criptomoedas centralizada. Comece porcriar uma conta Gate.io, e obtê-lo verificado e financiado. Em seguida, você está pronto para passar pelas etapas para comprar CROS.
Origem: Cros
Cros tambémanunciadoque assegurou uma parceria estratégica com a Adltix, uma agência de marketing de mídia. O anúncio foi feito na sua conta X em 29 de outubro de 2024.
Adltix é uma plataforma líder de marketing de influência que conecta anunciantes e influenciadores.
Origem: Cros
Crosanunciadovia seu identificador X em 1 de novembro de 2024, que fechou uma parceria com o McDonald's, uma marca líder de fast food. O parceiro de mídia da Cros, Adltix, cuidará da campanha publicitária.
Para as últimas atualizações sobre CROS, pode visitar:
ConfiraPreço CROS hojee comece a negociar os seus pares de moedas favoritos:
Os anúncios em jogos de vídeo são uma fonte crescente de receita para os editores de jogos, com os anunciantes aproveitando esta plataforma para promover produtos e marcas. De acordo comResearch Dive, o mercado de publicidade in-game tem previsão de gerar mais de $13 milhões em receita até 2028.
No entanto, fornecer esses anúncios às vezes pode ser intrusivo, interrompendo a jogabilidade e interferindo na experiência do usuário. Devido ao controle centralizado da gestão de anúncios, existem preocupações relacionadas à fraude e à falta de transparência, incluindo problemas como impressões de anúncios fraudulentos e geração de tráfego artificial por meio de bots.
A Cros está a construir uma infraestrutura de publicidade decentralizada no jogo otimizada com Inteligência Artificial e uma cadeia de camada 2 na Ethereum para processar as transações necessárias de forma transparente, tudo alimentado pelo token de utilidade $CROS.
Origem: Cros
Cros é um protocolo Web3 para publicidade in-game. Fornece uma plataforma descentralizada para os desenvolvedores monetizarem seus jogos e os anunciantes têm acesso a bilhões de jogadores em plataformas móveis, PC, console e Metaverso de jogos.
Cros prioriza anúncios não disruptivos que estão integrados ao jogo, utilizando elementos do jogo, como banners, outdoors e lojas interativas, criando uma experiência publicitária equilibrada.
Cros adota uma abordagem mista e realista para exibir anúncios no jogo. Fonte: Cros
O modelo atual de publicidade digital em jogos apresenta várias ineficiências que afetam os editores, anunciantes e consumidores.
Fonte: Cros
Este modelo utiliza uma Plataforma de Lado da Procura (DSP) e uma Plataforma de Lado da Oferta (SSP).
Embora esta estrutura possa parecer simples, a inclusão de vários intermediários cria um processo complexo e opaco, onde a receita e os dados são centralizados entre entidades de gestão de anúncios. Isto reduz a transparência de todo o processo publicitário.
Cros atua como um gerente de anúncios descentralizado que preenche a lacuna entre editores que buscam monetizar seus jogos através de anúncios e marcas que visam anunciar produtos dentro de um ecossistema seguro e transparente.
Cros também planeja expandir a cadeia de valor, recompensar o jogador que visualiza o anúncio e oferecer uma oportunidade para os criadores usarem seus Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para criar ativos publicitários compatíveis com jogos (NFTs), nos quais eles criam objetos de jogo que podem ser usados para exibir anúncios e criar uma fonte de renda para eles.
Cros é construído por pessoal que trabalhou na Microsoft, Cisco e outras empresas de renome. Eles têm a visão de construir uma rede de publicidade aberta que conecta todas as plataformas de jogos.
Hussien é o fundador da Cro e um experiente gestor de ativos. Anteriormente, ele foi membro da equipe central da Rocket Internet, um renomado capital de risco para empresas de tecnologia.
Sachin é o co-fundador da Cros. Ele é o Diretor de Tecnologia da Kaara, uma empresa de consultoria em TI sediada na Índia. Ele já atuou como arquiteto na Microsoft.
Vikranth é o Chefe de Produto na Cros, gerenciando Parcerias, Estratégia de Comunidade e Operações de Negócios. Ele é um experiente gerente de produto com mais de 15 anos de experiência, com um cargo anterior em uma empresa de tecnologia líder, Cisco.
Croslevantadomais de $9M, com $5.4M provenientes de Capitais de Risco; Thiel Capital, Zelwin Ventures, Emerge Capital, NxGen, BitsCrunch, Travala, CLS Global e DWF Labs.
Origem: Cros
Cros também arrecadou $3.75M através da venda pública e formou parcerias estratégicas com grandes marcas de jogos como Gameloft e Nintendo, e principais projetos Web3 como Solana e Polygon.
O Ads Manager é uma aplicação descentralizada (dApp) projetada para editores e anunciantes como uma interface personalizada para cada tipo de usuário. Os editores usam o Ads Manager para listar os espaços publicitários disponíveis, incluindo espaços virtuais, NPCs de jogos, avatares ou outras superfícies interativas onde a mídia pode ser exibida por durações definidas. Os anunciantes carregam anúncios na plataforma e definem parâmetros de configuração, como preferências de agendamento, demografia e segmentação geográfica.
Cros irá implementar funcionalidades com Inteligência Artificial em diferentes áreas da plataforma, com orientação humana. Cros planeia integrar ferramentas baseadas em Inteligência Generativa para gerar cópias de anúncios e designs, utilizando apenas ativos relacionados à marca. A IA também automatizará agendamento, licitação, otimização e ajustes em tempo real, escalando campanhas com base em objetivos e metas definidos.
A cadeia Cros Layer 2 irá processar e executar transações relacionadas a anúncios, enquanto envia dados agregados de seus blocos mais recentes para a cadeia principal.
Nota: Um próximo white paper fornecerá detalhes adicionais sobre a cadeia de camada 2.
Cros oferece aos criadores e desenvolvedores Kits de Desenvolvimento de Software (SDKs) para construir experiências inovadoras de publicidade e envolvimento de marca em diferentes plataformas de jogos. Cros também fornece um conjunto modular de Interfaces de Programação de Aplicações (APIs) abertas que permitem aos usuários conectar-se à plataforma, gerenciar campanhas publicitárias e exibir anúncios.
Cros foi projetado como um ecossistema onde ativos de anúncios não fungíveis, lances de anúncios, formatos de leilão e impressões de anúncios são armazenados na cadeia. Essa configuração permite a alocação transparente e fixação de preços de anúncios para jogos e mundos virtuais.
O backend da Cros é alimentado por vários contratos inteligentes escritos em Solidity e implantados na blockchain do Ethereum. Esses contratos gerenciam a lógica e as regras da plataforma de leilão de anúncios, atualizando a blockchain com alterações de estado à medida que as transações ocorrem.
Com base no padrão de token ERC-998, estes NFTs representam ativos de anúncios que armazenam tokens infantis (ERC-721), rastreando contêineres de anúncios individuais dentro de jogos.
IPFS serve como uma solução de armazenamento descentralizada para lances, espaços publicitários e ativos de mídia, usando uma rede peer-to-peer para armazenar e distribuir dados.
A infraestrutura de back-end inclui APIs que fornecem funcionalidades off-chain para suportar aplicações front-end.
Origem: Cros
Os anunciantes carregam conteúdo de anúncio (áudio, vídeo ou conteúdo estático) num formato padrão para o IPFS. Através da interface web, definem parâmetros de segmentação, como configurações de evento, horários, demografia e geolocalização, juntamente com um orçamento total e um lance de anúncio baseado em CPM (Custo Por Mil Visualizações).
O Cros recolhe conteúdo de mídia de anunciantes, e um sistema de armazenamento descentralizado distribui o conteúdo para ativos publicitários, como hologramas, painéis publicitários ou displays de parede, ou para motores de jogo através da API de anúncios.
Cada conteúdo de anúncio está ligado a uma referência de campanha que contém metadados sobre o tamanho, formatos de exibição e fidelidade (por exemplo, 3D ou 2D). Estes metadados permitem que os ativos do anúncio otimizem a exibição e a experiência do utilizador.
Os editores podem comprar ou alugar esses ativos de anúncios, que estão disponíveis como inventário na plataforma de licitação de anúncios Cros, e depois implantá-los dentro dos jogos. A propriedade do ativo de anúncio NFT é transferida para o editor, que ganha receita com as impressões de anúncios geradas por esse ativo.
$CROS é um token ERC-20 de governança para o Ecossistema de Publicidade Cros, com um suprimento limitado de 1.000.000.000 de tokens. A receita é gerada a partir de impressões de anúncios em jogos e compartilhada entre Cros, desenvolvedores de jogos e bilhões de jogadores.
O token $CROS desempenha as seguintes funções no ecossistema Cros;
Saiba sobre a tokenomics do CROS na imagem abaixo:
Origem: Cros
O Conselho de Governança Cruzada decidirá sobre tecnologia, tokenomics e regras de votação. No momento da escrita (novembro de 2024), a governança na Cros ainda está limitada a indivíduos e organizações confiáveis. À medida que o ecossistema se estabiliza, mais participantes, incluindo 24 detentores independentes de tokens, podem participar do processo de governança.
Origem: Cros
Cros é um projeto relativamente novo focado no desenvolvimento de uma plataforma de publicidade específica para nichos. Deve prosperar dentro do ecossistema GameFi, atendendo a jogos Web3 estabelecidos e metaversos.
Como um projeto de fase inicial, Cros ainda não divulgou detalhes abrangentes sobre seu produto. Mais informações e representações visuais de sua interface ajudariam a atrair possíveis parceiros e investidores. Dado que o projeto vai evoluir, os investidores são encorajados a seguir as redes sociais da Cros para atualizações.
Os investidores também são incentivados a pesquisar e avaliar sua tolerância ao risco antes de investir no projeto ou em qualquer outra criptomoeda, devido aos riscos envolvidos. Eles devem considerar a volatilidade do mercado de criptomoedas e possíveis mudanças regulatórias.
Nota: Investir em Cros (CROS) ou em qualquer outro projeto de criptomoeda não garante lucro e pode resultar em perda de capital.
Para possuir CROS, você pode usar os serviços de uma exchange de criptomoedas centralizada. Comece porcriar uma conta Gate.io, e obtê-lo verificado e financiado. Em seguida, você está pronto para passar pelas etapas para comprar CROS.
Origem: Cros
Cros tambémanunciadoque assegurou uma parceria estratégica com a Adltix, uma agência de marketing de mídia. O anúncio foi feito na sua conta X em 29 de outubro de 2024.
Adltix é uma plataforma líder de marketing de influência que conecta anunciantes e influenciadores.
Origem: Cros
Crosanunciadovia seu identificador X em 1 de novembro de 2024, que fechou uma parceria com o McDonald's, uma marca líder de fast food. O parceiro de mídia da Cros, Adltix, cuidará da campanha publicitária.
Para as últimas atualizações sobre CROS, pode visitar:
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