Com a recente recuperação do mercado, alguns projetos interessantes surgiram diante dos nossos olhos. Apresenta também casos práticos seguindo teorias de design de jogos web3, tais como IAT (In-App Taxation) e BLOG.
Portanto, este artigo tem como objetivo realizar duas coisas:
1) Tomar o Gas Hero e o Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 sob o modelo de negócio IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido de alto nível.
2) Tome o Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar o modelo de governação em jogos web3.
Se não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, leia os nossos relatórios de investigação anteriores (obrigado a Jason e Kydo pela ajuda para tornar possíveis estas teorias de ponta):
Estamos felizes em ver que a tributação no jogo está a tomar conta como meio de monetização. Como descrevemos, o valor total das transportadoras de valor no jogo* a taxa de rotatividade das transações deverá aumentar consideravelmente o valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo um valor mais elevado tanto para os participantes ecológicos como para as empresas de jogos.
Durante o processo anterior de redação do relatório de investigação IAT, focámo-nos em descrever como transformar o pensamento tradicional de design económico fechado/semi-fechado num modelo de negócio baseado em impostos e a sua jogabilidade correspondente, a fim de aumentar a atividade comercial e a receita fiscal.
No entanto, devido às limitações na prática e teoria dos jogos web3 há um ano, não continuamos a descrever para que esses “impostos” deveriam ser usados, formando um ciclo fechado e apoiando de forma mais eficaz a expansão a longo prazo de um ecossistema.
Anteriormente, a nossa imaginação de impostos era limitada. Vimos que impostos e fluxos de caixa suficientes poderiam apoiar a equipa no desenvolvimento do próximo projeto e na construção de todo o ecossistema (veja Axie Infinity e STEPN agora), mas não imaginamos nem mencionamos que os impostos poderiam realmente servir como uma poderosa camada de incentivo e sempre existir dentro do jogo, formando um volante maior.
Antes de entrarmos no tópico principal, também devemos concordar com uma premissa importante - o senso de propósito nos jogos web3.
A hierarquia de necessidades de Maslow nos jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Enquanto o nível superior ainda consiste em ganhar reconhecimento social e admiração de milhares de pessoas, nos jogos tradicionais, esse reconhecimento pode vir de causar 999 de dano ou ter uma montaria alada chique, enquanto no mundo das criptomoedas, a maior parte da admiração vem da inveja do mito de ficar rico rápido.
Portanto, a maneira correta de incentivar o volante do ecossistema através de impostos é permitir que os melhores jogadores cumpram o seu desejo de riqueza através de transações orgânicas no jogo e se tornem objetos de inveja para todos os jogadores.
A seguir, exploraremos este ponto mais profundamente através dos jogos Gas Hero e Lumiterra.
O jogo Gas Hero é um jogo SLG baseado em colocação com cinco Gameloops. Quando os jogadores jogam em diferentes Gameloops, eles vão deixar cair vários ativos, que representam o sistema de poder mais importante para os jogadores além dos heróis (armas, animais de estimação e vários itens de atualização). Estes ativos podem ser combinados em 1 unidade de NFT e negociados no mercado secundário quando existem 100 deles. Ao mesmo tempo, o responsável fornece casas de leilão em diferentes regiões para vender bens que podem ser escassos na zona.
Então, o primeiro tipo de jogador - “Brick Mover” Há jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários loops de jogo, comprar bens da casa de leilões e vendê-los no mercado P2P para arbitragem. Os grandes impostos sobre transações destes jogadores (50% do imposto sobre a casa de leilões e 4% do imposto sobre o mercado P2P) tornaram-se a fonte de fundos para o pool de recompensas do IAT.
À medida que os jogadores continuam a buscar retornos e poder mais elevados, existem duas fases que diferenciam gradualmente os jogadores em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.
Para os jogadores oficiais, nas zonas abaixo da cidade, devem usar a força para se tornarem líderes através de intensas batalhas PvP. Em áreas perto ou acima da cidade, para se tornarem líderes, eles devem participar nas eleições e doar uma grande quantidade de GMT para competir pelo top 15 do ranking mundial. Quanto maior a doação, maior a probabilidade de sucesso (loteria de probabilidade). Portanto, o jogo para os jogadores é doar mais GMT para garantir que fiquem entre os 15 primeiros e aumentem as suas hipóteses de ganhar aumentando as suas doações.
Para os jogadores PvP, o PvP já é um elemento importante do jogo. Para poderem competir pelo prémio total de doações, devem equipar-se completamente, refinar estratégias e otimizar as suas formações. A extensa compra e consumo de heróis, animais de estimação e equipamentos promovem o mercado de negociação e a atividade, permitindo que os jogadores de nível inferior tenham um rendimento estável (APY 30%~50%).
Como mostrado na figura, todo o volante é impulsionado por um número crescente de transações NFT, que geram receitas fiscais abundantes, aumentam o pool de recompensas para os jogadores oficiais e incentivam ainda mais os jogadores a doarem mais fundos durante as eleições oficiais (doações mais altas levam a maiores probabilidades de ganhar). Os fundos de doação que se acumulam gradualmente também servem como recompensas para o PvP, atraindo jogadores para participarem em competições PvP. Os jogadores PvP, para se atualizarem com armas, tornar-se-ão os principais compradores de NFTs, trazendo uma enorme e sólida procura de compra para o mercado, encorajando ainda mais os jogadores a produzir NFTs no jogo e a envolverem-se na compra e venda através de leilões.
Em última análise, o Gas Hero utiliza com sucesso dois pools de bónus, uma plataforma de negociação e uma casa de leilões para incentivar precisamente três tipos de jogadores e continuar a operar.
O design do jogo Lumiterra é realmente muito semelhante ao design apresentado no IAT: três gameloops correspondem a três profissões, mas o crescimento de cada profissão deve depender de recursos obtidos por outras profissões no gameloop correspondente. Esta interdependência é perfeitamente integrada, maximizando o comércio de mercadorias. A Lumiterra escolheu uma sociedade de economia baseada em commodities para apresentar esta interdependência, facilitando a compreensão dos jogadores, e os jogos de simulação agrícola (como Stardew Valley e Animal Crossing) também são a categoria mais duradoura.
O volante motivacional do jogo pode ser simplesmente resumido como:
1) No jogo, os jogadores geram naturalmente um grande número de transações, e os impostos sobre as transações são pagos como recompensas aos utilizadores DeFi que fornecem liquidez. Quanto mais jogadores e transações ocorrerem no jogo, mais estáveis serão os retornos APY para os jogadores DeFi que fornecem liquidez stablecoin e $LUA fora do jogo;
2) Este utilizador DeFi também precisa de interagir com o protocolo DeFi. O protocolo beneficia da compra e venda de fricção e derrapagem, e usa esses rendimentos para pagar o bónus básico do pool de loteria AMM. Cada vez mais utilizadores DeFM interagem com o prémio pool AMM. ficando cada vez mais alto;
3) O prémio em dinheiro também motiva os jogadores a recolher materiais específicos no jogo e a transformá-los em bilhetes de loteria para participar na loteria, fornecendo um grande número de ordens de compra para os jogadores do conteúdo do jogo.
4) Além disso, a participação na loteria pelos jogadores será o maior ponto de consumo de recursos dentro do jogo, com aproximadamente 60% dos recursos consumidos permanentemente neste processo. Além disso, o imposto de 5% gerado pela lotaria AMM também será adicionado ao prémio total.
Se removermos todos os links intermédios, são essencialmente os jogadores de conteúdo de jogos que motivam os utilizadores DeFie, e os utilizadores DeTI motivam os jogadores de jogos. Os jogadores de jogos são os maiores compradores de NFT e o maior consumidor de recursos do jogo, por isso o conteúdo é mais uma vez motivado. jogador. O volante ecológico completa o ciclo fechado.
Se assumirmos que os jogadores de jogos podem ganhar um APY de cerca de 10-30% comprando e vendendo NFTs para obter lucro, então o APY para os utilizadores DeVI depende dos seus métodos operacionais e do volume de transações no jogo, que podem variar de 50% a 150%. Por último, o APY para jogadores de loteria poderia potencialmente exceder 200%.
Portanto, o jogo funciona sempre alavancando um retorno excessivo altamente probabilístico para incentivar todos os participantes do ecossistema, proporcionando-lhes os seus merecidos retornos estáveis e a longo prazo à medida que o ecossistema se expande.
Através da análise do Gas Hero e do Lumiterra mencionados acima, podemos identificar algumas semelhanças em ambos os jogos:\
1) O excesso de bónus de retorno vem de transações reais e impostos no jogo, enquanto todos os outros designs giram em torno de “como aumentar a frequência de transação e o atrito” e “como desenhar a relação de ligação entre vários tipos de jogadores”.
2) O jogo mobiliza sempre alguns participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, dá a outros participantes retornos estáveis e a longo prazo que correspondem ao seu trabalho à medida que o ecossistema se expande.
Por exemplo: Os jogadores de loteria podem esperar um retorno de mais de 200%, enquanto os jogadores regulares de NFT podem esperar um APY de cerca de 30%.
3) Os jogadores que têm a oportunidade de obter retornos excedentes devem consumir a maior parte dos recursos do jogo na forma de jogos, e todo o processo se tornará o maior sumidouro.
Por exemplo: Jogo de doação de oficiais e jogo PvP no Gas Hero, e o jogo de loteria em Lumiterra. Para conduzir o processo de um indivíduo ganhar o jogo numericamente, são necessários inúmeros recursos subjacentes, incluindo a queima permanente de recursos de uma grande quantidade de trabalho e recursos do jogador.
4) Para outros participantes no ecossistema, tente estender o cronograma e dar-lhes benefícios adequados e estáveis.
Por exemplo: a arbitragem de diferença de preço normal dos jogadores do Gas Hero NFT e a mineração de liquidez dos utilizadores do Lumiterra DeFi são rendimentos relativamente estáveis garantidos pelo fluxo de caixa.
5) É particularmente importante moldar um mecanismo gamificado para uma economia de commodities de 0 a 1.
Por exemplo: os cinco gameloops do Gas Hero e os três ciclos de jogo da Lumittera criam uma economia de commodities interdependente, que é a base para todo o volante económico e operação de governança.
Através destes cinco princípios de design, podemos ver diferenças significativas nos novos conceitos de design transmitidos pelo Gas Hero e Lumiterra em comparação com os designs GameFi tradicionais. Especificamente, a busca final é o excesso de retorno probabilístico, apoiado pelo fornecimento de negociação de arbitragem de jogadores em grande escala e jogos de azar para fluxo de caixa. Além disso, os jogadores são recompensados com retornos de longo prazo comparativos/probabilísticos/ligeiramente flutuantes com base nas diferentes funções que assumem no ecossistema, em vez de obter retorno mais rápido e retornos de mineração ilimitados comprando diferentes níveis de máquinas de mineração.
Em seguida, quero falar brevemente sobre governança em jogos web3.
Crypto Raiders é o primeiro jogo a definir os ativos do jogo como ERC-20 e utilizar o AMM para transações. É também o primeiro jogo a adotar o OHM fora do jogo para tentar governar.
Este jogo surgiu inicialmente na opinião dos investigadores porque eles primeiro usaram o Automated Market Maker (AMM) para a negociação de recursos no jogo. O objetivo era reduzir a presença de contrapartes nas transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação em tempo real e permitir que a equipa ganhasse taxas do protocolo.
Posteriormente, os Crypto Raiders também começaram a cooperação com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. A fim de cumprir dois propósitos: 1) O compromisso de LP atrai principalmente agricultores. Mudar para a liquidez de propriedade do protocolo (POL) permitirá que o tesouro do jogo ganhe mais $7.500 por dia (~$2.73 milhão/ano) que pode ser usado para financiar o desenvolvimento de jogos; 2) reduzir a pressão de venda sobre o RAIDER. Mas parece que este modelo de governação ainda não foi lançado com sucesso e o jogo piorou devido à redução do número de jogadores.
Hoje, o preço do $RAIDER caiu para $0.02, com um volume de negociação de 24 horas de cerca de $3,000.
A liquidez atual é inferior a 200.000 dólares americanos.
Então, agora, quando analisamos este jogo depois de ver Gas Hero e Lumiterra, para além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuações especulativas dos preços da moeda, há algo que possa ser melhorado no design?
1) A falta de uma economia de mercadorias torna toda a economia instável.
Os materiais produzidos pelo gameloop experimentado por todos os jogadores no jogo são muito únicos e não existe uma dependência clara/intencionalmente projetada da oferta e da procura. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta. Como resultado, o token de utilidade AURUM, que é produzido muito rapidamente, é vendido pela maioria dos jogadores porque não tem ciclos de circulação de longo prazo e cenários de consumo.
2) Desalinhamento de incentivo.
Os beneficiários do RAIDER são os apostadores de LP, a equipa e os investidores, mas os jogadores recebem realmente AURUM. Isto mostra que o jogo não consegue um interesse unificado entre os apostadores de LP e os jogadores de jogo. Por outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela comunidade de jogadores no jogo não beneficia diretamente os detentores de tokens de governação. Por outro lado, o aumento dos detentores de tokens de governança e da liquidez não proporciona nenhum benefício associado forte aos jogadores no jogo.
Pode-se ver que no Crypto Raider não existe uma boa relação de cooperação e dependência entre fornecedores de liquidez e jogadores. Mesmo que uma camada de governação seja adicionada ou as soluções externas de provisão de liquidez sejam melhoradas, ainda não pode trazer um efeito de volante positivo para a expansão do ecossistema.
3) O volume ecológico não é suficiente para suportar o funcionamento a longo prazo de um sistema de governação completo.
Como os dados do painel do Dune são inválidos, apenas os dados aproximados podem ser recuperados. Havia cinco a seis mil carteiras ativas no pico, e mantinha-se cerca de duas mil por dia. Tal magnitude não é apenas difícil de suportar um jogo comercial com transações AMM como núcleo, mas também difícil de se tornar a base do DeTI e da governança.
Embora tanto o Gas hero como o lumiterra tenham elementos de “governação”, a governação entre os dois também é diferente. O primeiro adota uma estrutura de governança no jogo, onde a governança faz parte do volante do jogo, lançado com o jogo e utilizado efetivamente pelos participantes do jogo (as doações de governança podem incentivar ainda mais os jogadores de PvP no jogo); enquanto a Lumiterra adota uma estrutura de governança fora do jogo, onde a governança não faz parte do volante do jogo, não é lançada com o jogo nas fases iniciais, mas sim um futuro playground para o LUN Os detentores de AG e a votação serão lançados no ecossistema CRV e no seu próprio ecossistema de jogos quando o respetivo momento estiver maduro.
A governação do Gas Hero é mais como a distribuição de rendimentos entre a classe oficial, e entrar na classe oficial requer a doação de uma grande quantidade de GMT como prémio total para o PvP. Portanto, a governação dentro do jogo pode aumentar o entusiasmo geral do jogo. Quando as autoridades regionais quiserem incentivar mais jogadores a participarem ativamente no jogo e a negociar, isso desencadeará mais processos de “meta-governação”/“interação meta-económica”. Por exemplo, a gestão unificada pode ser realizada em chats de grupo privados (definição de anúncios e alarmes para participação em leilões), e pode até haver comportamentos como o envio de envelopes vermelhos ou salários mensais, semelhante ao jogo “Rise of Kingdoms”. Em última análise, isso trará melhor desempenho e recompensas ricas para a guilda e região.
O conceito de “governança” no Lumiterra está mais alinhado com a lógica de governação do DeTI. Especula-se que será semelhante ao bloqueio de ve tokens/período de bloqueio para determinar os pesos das votações, e os resultados da votação estarão relacionados com as taxas de retorno de todos os participantes. Este tipo de governação externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que nas relações sociais e de governação entre indivíduos. Como resultado, pode haver uma falta de canais de comunicação eficazes entre diferentes partes interessadas, como um fornecedor de liquidez pode não estar familiarizado com a estrutura de governação dentro do jogo, tornando difícil gerar promoção mútua orgânica e impulsionar incentivos económicos. Além disso, no quadro de governação crv, existe o risco de que os beneficiários finais possam ser diferentes dos jogadores do jogo. Os benefícios da governação podem não fluir de volta para os jogadores de base, mas sim permanecer controlados pelas baleias DeFi. Esta falta de comunicação eficaz entre os participantes em diferentes fases pode levar a conflitos e partilhar semelhanças com a governação do protocolo externo dos Crypto Raiders.
Embora o Gas Hero tenha acabado de ser lançado e o Lumiterra ainda esteja em fase de testes, as conclusões acima são todas baseadas em especulações, e todos os valores da taxa de retorno também são estimados. Os verdadeiros efeitos práticos ainda requerem observação a longo prazo. No entanto, ainda precisamos de prestar atenção às sutis diferenças de design que também podem causar diferentes desenvolvimentos ecológicos e alterações na operação posterior dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com volantes económicos inerentes sejam diferentes dos modelos Ponzi que costumavam exigir a aquisição contínua de utilizadores, ainda têm requisitos elevados de escala do utilizador. Quanto mais jogadores participarem, mais podem desempenhar um papel na estabilização do ecossistema. Ambas as partes devem esforçar-se para expandir a base de utilizadores para suportar a operação contínua do volante.
Este artigo centra-se no design do jogo de riqueza de alto nível e no mecanismo de volante ecológico representado pelo Gas Hero e Lumiterra, enfatizando a importância de alinhar os interesses de todas as partes e expandir o ecossistema através do volante no design de jogos web3.
No entanto, este artigo também tem as suas deficiências devido a vários dados ausentes (mau funcionamento do painel de dados do Dune), falta a teoria da investigação (apenas os designs IAT e BLOG sobre os quais escrevemos anteriormente), ausência de partes envolvidas (a equipa de cripto raider passou para o terceiro projeto, perda de jogadores no jogo), tornando difícil escrever um artigo que analise de forma abrangente o desenvolvimento teórico e prático dos modelos económicos de jogos web3. Portanto, este artigo serve apenas como um registo e resumo do processo de desenvolvimento da indústria, na esperança de ajudar os empreendedores que ainda estão a desenhar e a explorar modelos económicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, em vez de ser um relatório de investigação sério.
Além disso, para além de serem um campo de teste para novos mecanismos, os jogos web3 continuam a ser alvos de investimento com jogabilidade/interatividade no seu cerne. Portanto, além do design do mecanismo em si, a operação de tráfego externo, a construção do consenso da comunidade, o endosso da marca, a gestão de ativos e outros aspectos também são importantes, como mencionado no nosso relatório de pesquisa anterior, ainda é necessária uma equipa versátil. Em última análise, o desenvolvimento de jogos web3 com um longo ciclo de vida e um grande efeito de quebra de fluxo requer os esforços conjuntos de todos os colegas.
Com a recente recuperação do mercado, alguns projetos interessantes surgiram diante dos nossos olhos. Apresenta também casos práticos seguindo teorias de design de jogos web3, tais como IAT (In-App Taxation) e BLOG.
Portanto, este artigo tem como objetivo realizar duas coisas:
1) Tomar o Gas Hero e o Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 sob o modelo de negócio IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido de alto nível.
2) Tome o Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar o modelo de governação em jogos web3.
Se não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, leia os nossos relatórios de investigação anteriores (obrigado a Jason e Kydo pela ajuda para tornar possíveis estas teorias de ponta):
Estamos felizes em ver que a tributação no jogo está a tomar conta como meio de monetização. Como descrevemos, o valor total das transportadoras de valor no jogo* a taxa de rotatividade das transações deverá aumentar consideravelmente o valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo um valor mais elevado tanto para os participantes ecológicos como para as empresas de jogos.
Durante o processo anterior de redação do relatório de investigação IAT, focámo-nos em descrever como transformar o pensamento tradicional de design económico fechado/semi-fechado num modelo de negócio baseado em impostos e a sua jogabilidade correspondente, a fim de aumentar a atividade comercial e a receita fiscal.
No entanto, devido às limitações na prática e teoria dos jogos web3 há um ano, não continuamos a descrever para que esses “impostos” deveriam ser usados, formando um ciclo fechado e apoiando de forma mais eficaz a expansão a longo prazo de um ecossistema.
Anteriormente, a nossa imaginação de impostos era limitada. Vimos que impostos e fluxos de caixa suficientes poderiam apoiar a equipa no desenvolvimento do próximo projeto e na construção de todo o ecossistema (veja Axie Infinity e STEPN agora), mas não imaginamos nem mencionamos que os impostos poderiam realmente servir como uma poderosa camada de incentivo e sempre existir dentro do jogo, formando um volante maior.
Antes de entrarmos no tópico principal, também devemos concordar com uma premissa importante - o senso de propósito nos jogos web3.
A hierarquia de necessidades de Maslow nos jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Enquanto o nível superior ainda consiste em ganhar reconhecimento social e admiração de milhares de pessoas, nos jogos tradicionais, esse reconhecimento pode vir de causar 999 de dano ou ter uma montaria alada chique, enquanto no mundo das criptomoedas, a maior parte da admiração vem da inveja do mito de ficar rico rápido.
Portanto, a maneira correta de incentivar o volante do ecossistema através de impostos é permitir que os melhores jogadores cumpram o seu desejo de riqueza através de transações orgânicas no jogo e se tornem objetos de inveja para todos os jogadores.
A seguir, exploraremos este ponto mais profundamente através dos jogos Gas Hero e Lumiterra.
O jogo Gas Hero é um jogo SLG baseado em colocação com cinco Gameloops. Quando os jogadores jogam em diferentes Gameloops, eles vão deixar cair vários ativos, que representam o sistema de poder mais importante para os jogadores além dos heróis (armas, animais de estimação e vários itens de atualização). Estes ativos podem ser combinados em 1 unidade de NFT e negociados no mercado secundário quando existem 100 deles. Ao mesmo tempo, o responsável fornece casas de leilão em diferentes regiões para vender bens que podem ser escassos na zona.
Então, o primeiro tipo de jogador - “Brick Mover” Há jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários loops de jogo, comprar bens da casa de leilões e vendê-los no mercado P2P para arbitragem. Os grandes impostos sobre transações destes jogadores (50% do imposto sobre a casa de leilões e 4% do imposto sobre o mercado P2P) tornaram-se a fonte de fundos para o pool de recompensas do IAT.
À medida que os jogadores continuam a buscar retornos e poder mais elevados, existem duas fases que diferenciam gradualmente os jogadores em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.
Para os jogadores oficiais, nas zonas abaixo da cidade, devem usar a força para se tornarem líderes através de intensas batalhas PvP. Em áreas perto ou acima da cidade, para se tornarem líderes, eles devem participar nas eleições e doar uma grande quantidade de GMT para competir pelo top 15 do ranking mundial. Quanto maior a doação, maior a probabilidade de sucesso (loteria de probabilidade). Portanto, o jogo para os jogadores é doar mais GMT para garantir que fiquem entre os 15 primeiros e aumentem as suas hipóteses de ganhar aumentando as suas doações.
Para os jogadores PvP, o PvP já é um elemento importante do jogo. Para poderem competir pelo prémio total de doações, devem equipar-se completamente, refinar estratégias e otimizar as suas formações. A extensa compra e consumo de heróis, animais de estimação e equipamentos promovem o mercado de negociação e a atividade, permitindo que os jogadores de nível inferior tenham um rendimento estável (APY 30%~50%).
Como mostrado na figura, todo o volante é impulsionado por um número crescente de transações NFT, que geram receitas fiscais abundantes, aumentam o pool de recompensas para os jogadores oficiais e incentivam ainda mais os jogadores a doarem mais fundos durante as eleições oficiais (doações mais altas levam a maiores probabilidades de ganhar). Os fundos de doação que se acumulam gradualmente também servem como recompensas para o PvP, atraindo jogadores para participarem em competições PvP. Os jogadores PvP, para se atualizarem com armas, tornar-se-ão os principais compradores de NFTs, trazendo uma enorme e sólida procura de compra para o mercado, encorajando ainda mais os jogadores a produzir NFTs no jogo e a envolverem-se na compra e venda através de leilões.
Em última análise, o Gas Hero utiliza com sucesso dois pools de bónus, uma plataforma de negociação e uma casa de leilões para incentivar precisamente três tipos de jogadores e continuar a operar.
O design do jogo Lumiterra é realmente muito semelhante ao design apresentado no IAT: três gameloops correspondem a três profissões, mas o crescimento de cada profissão deve depender de recursos obtidos por outras profissões no gameloop correspondente. Esta interdependência é perfeitamente integrada, maximizando o comércio de mercadorias. A Lumiterra escolheu uma sociedade de economia baseada em commodities para apresentar esta interdependência, facilitando a compreensão dos jogadores, e os jogos de simulação agrícola (como Stardew Valley e Animal Crossing) também são a categoria mais duradoura.
O volante motivacional do jogo pode ser simplesmente resumido como:
1) No jogo, os jogadores geram naturalmente um grande número de transações, e os impostos sobre as transações são pagos como recompensas aos utilizadores DeFi que fornecem liquidez. Quanto mais jogadores e transações ocorrerem no jogo, mais estáveis serão os retornos APY para os jogadores DeFi que fornecem liquidez stablecoin e $LUA fora do jogo;
2) Este utilizador DeFi também precisa de interagir com o protocolo DeFi. O protocolo beneficia da compra e venda de fricção e derrapagem, e usa esses rendimentos para pagar o bónus básico do pool de loteria AMM. Cada vez mais utilizadores DeFM interagem com o prémio pool AMM. ficando cada vez mais alto;
3) O prémio em dinheiro também motiva os jogadores a recolher materiais específicos no jogo e a transformá-los em bilhetes de loteria para participar na loteria, fornecendo um grande número de ordens de compra para os jogadores do conteúdo do jogo.
4) Além disso, a participação na loteria pelos jogadores será o maior ponto de consumo de recursos dentro do jogo, com aproximadamente 60% dos recursos consumidos permanentemente neste processo. Além disso, o imposto de 5% gerado pela lotaria AMM também será adicionado ao prémio total.
Se removermos todos os links intermédios, são essencialmente os jogadores de conteúdo de jogos que motivam os utilizadores DeFie, e os utilizadores DeTI motivam os jogadores de jogos. Os jogadores de jogos são os maiores compradores de NFT e o maior consumidor de recursos do jogo, por isso o conteúdo é mais uma vez motivado. jogador. O volante ecológico completa o ciclo fechado.
Se assumirmos que os jogadores de jogos podem ganhar um APY de cerca de 10-30% comprando e vendendo NFTs para obter lucro, então o APY para os utilizadores DeVI depende dos seus métodos operacionais e do volume de transações no jogo, que podem variar de 50% a 150%. Por último, o APY para jogadores de loteria poderia potencialmente exceder 200%.
Portanto, o jogo funciona sempre alavancando um retorno excessivo altamente probabilístico para incentivar todos os participantes do ecossistema, proporcionando-lhes os seus merecidos retornos estáveis e a longo prazo à medida que o ecossistema se expande.
Através da análise do Gas Hero e do Lumiterra mencionados acima, podemos identificar algumas semelhanças em ambos os jogos:\
1) O excesso de bónus de retorno vem de transações reais e impostos no jogo, enquanto todos os outros designs giram em torno de “como aumentar a frequência de transação e o atrito” e “como desenhar a relação de ligação entre vários tipos de jogadores”.
2) O jogo mobiliza sempre alguns participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, dá a outros participantes retornos estáveis e a longo prazo que correspondem ao seu trabalho à medida que o ecossistema se expande.
Por exemplo: Os jogadores de loteria podem esperar um retorno de mais de 200%, enquanto os jogadores regulares de NFT podem esperar um APY de cerca de 30%.
3) Os jogadores que têm a oportunidade de obter retornos excedentes devem consumir a maior parte dos recursos do jogo na forma de jogos, e todo o processo se tornará o maior sumidouro.
Por exemplo: Jogo de doação de oficiais e jogo PvP no Gas Hero, e o jogo de loteria em Lumiterra. Para conduzir o processo de um indivíduo ganhar o jogo numericamente, são necessários inúmeros recursos subjacentes, incluindo a queima permanente de recursos de uma grande quantidade de trabalho e recursos do jogador.
4) Para outros participantes no ecossistema, tente estender o cronograma e dar-lhes benefícios adequados e estáveis.
Por exemplo: a arbitragem de diferença de preço normal dos jogadores do Gas Hero NFT e a mineração de liquidez dos utilizadores do Lumiterra DeFi são rendimentos relativamente estáveis garantidos pelo fluxo de caixa.
5) É particularmente importante moldar um mecanismo gamificado para uma economia de commodities de 0 a 1.
Por exemplo: os cinco gameloops do Gas Hero e os três ciclos de jogo da Lumittera criam uma economia de commodities interdependente, que é a base para todo o volante económico e operação de governança.
Através destes cinco princípios de design, podemos ver diferenças significativas nos novos conceitos de design transmitidos pelo Gas Hero e Lumiterra em comparação com os designs GameFi tradicionais. Especificamente, a busca final é o excesso de retorno probabilístico, apoiado pelo fornecimento de negociação de arbitragem de jogadores em grande escala e jogos de azar para fluxo de caixa. Além disso, os jogadores são recompensados com retornos de longo prazo comparativos/probabilísticos/ligeiramente flutuantes com base nas diferentes funções que assumem no ecossistema, em vez de obter retorno mais rápido e retornos de mineração ilimitados comprando diferentes níveis de máquinas de mineração.
Em seguida, quero falar brevemente sobre governança em jogos web3.
Crypto Raiders é o primeiro jogo a definir os ativos do jogo como ERC-20 e utilizar o AMM para transações. É também o primeiro jogo a adotar o OHM fora do jogo para tentar governar.
Este jogo surgiu inicialmente na opinião dos investigadores porque eles primeiro usaram o Automated Market Maker (AMM) para a negociação de recursos no jogo. O objetivo era reduzir a presença de contrapartes nas transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação em tempo real e permitir que a equipa ganhasse taxas do protocolo.
Posteriormente, os Crypto Raiders também começaram a cooperação com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. A fim de cumprir dois propósitos: 1) O compromisso de LP atrai principalmente agricultores. Mudar para a liquidez de propriedade do protocolo (POL) permitirá que o tesouro do jogo ganhe mais $7.500 por dia (~$2.73 milhão/ano) que pode ser usado para financiar o desenvolvimento de jogos; 2) reduzir a pressão de venda sobre o RAIDER. Mas parece que este modelo de governação ainda não foi lançado com sucesso e o jogo piorou devido à redução do número de jogadores.
Hoje, o preço do $RAIDER caiu para $0.02, com um volume de negociação de 24 horas de cerca de $3,000.
A liquidez atual é inferior a 200.000 dólares americanos.
Então, agora, quando analisamos este jogo depois de ver Gas Hero e Lumiterra, para além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuações especulativas dos preços da moeda, há algo que possa ser melhorado no design?
1) A falta de uma economia de mercadorias torna toda a economia instável.
Os materiais produzidos pelo gameloop experimentado por todos os jogadores no jogo são muito únicos e não existe uma dependência clara/intencionalmente projetada da oferta e da procura. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta. Como resultado, o token de utilidade AURUM, que é produzido muito rapidamente, é vendido pela maioria dos jogadores porque não tem ciclos de circulação de longo prazo e cenários de consumo.
2) Desalinhamento de incentivo.
Os beneficiários do RAIDER são os apostadores de LP, a equipa e os investidores, mas os jogadores recebem realmente AURUM. Isto mostra que o jogo não consegue um interesse unificado entre os apostadores de LP e os jogadores de jogo. Por outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela comunidade de jogadores no jogo não beneficia diretamente os detentores de tokens de governação. Por outro lado, o aumento dos detentores de tokens de governança e da liquidez não proporciona nenhum benefício associado forte aos jogadores no jogo.
Pode-se ver que no Crypto Raider não existe uma boa relação de cooperação e dependência entre fornecedores de liquidez e jogadores. Mesmo que uma camada de governação seja adicionada ou as soluções externas de provisão de liquidez sejam melhoradas, ainda não pode trazer um efeito de volante positivo para a expansão do ecossistema.
3) O volume ecológico não é suficiente para suportar o funcionamento a longo prazo de um sistema de governação completo.
Como os dados do painel do Dune são inválidos, apenas os dados aproximados podem ser recuperados. Havia cinco a seis mil carteiras ativas no pico, e mantinha-se cerca de duas mil por dia. Tal magnitude não é apenas difícil de suportar um jogo comercial com transações AMM como núcleo, mas também difícil de se tornar a base do DeTI e da governança.
Embora tanto o Gas hero como o lumiterra tenham elementos de “governação”, a governação entre os dois também é diferente. O primeiro adota uma estrutura de governança no jogo, onde a governança faz parte do volante do jogo, lançado com o jogo e utilizado efetivamente pelos participantes do jogo (as doações de governança podem incentivar ainda mais os jogadores de PvP no jogo); enquanto a Lumiterra adota uma estrutura de governança fora do jogo, onde a governança não faz parte do volante do jogo, não é lançada com o jogo nas fases iniciais, mas sim um futuro playground para o LUN Os detentores de AG e a votação serão lançados no ecossistema CRV e no seu próprio ecossistema de jogos quando o respetivo momento estiver maduro.
A governação do Gas Hero é mais como a distribuição de rendimentos entre a classe oficial, e entrar na classe oficial requer a doação de uma grande quantidade de GMT como prémio total para o PvP. Portanto, a governação dentro do jogo pode aumentar o entusiasmo geral do jogo. Quando as autoridades regionais quiserem incentivar mais jogadores a participarem ativamente no jogo e a negociar, isso desencadeará mais processos de “meta-governação”/“interação meta-económica”. Por exemplo, a gestão unificada pode ser realizada em chats de grupo privados (definição de anúncios e alarmes para participação em leilões), e pode até haver comportamentos como o envio de envelopes vermelhos ou salários mensais, semelhante ao jogo “Rise of Kingdoms”. Em última análise, isso trará melhor desempenho e recompensas ricas para a guilda e região.
O conceito de “governança” no Lumiterra está mais alinhado com a lógica de governação do DeTI. Especula-se que será semelhante ao bloqueio de ve tokens/período de bloqueio para determinar os pesos das votações, e os resultados da votação estarão relacionados com as taxas de retorno de todos os participantes. Este tipo de governação externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que nas relações sociais e de governação entre indivíduos. Como resultado, pode haver uma falta de canais de comunicação eficazes entre diferentes partes interessadas, como um fornecedor de liquidez pode não estar familiarizado com a estrutura de governação dentro do jogo, tornando difícil gerar promoção mútua orgânica e impulsionar incentivos económicos. Além disso, no quadro de governação crv, existe o risco de que os beneficiários finais possam ser diferentes dos jogadores do jogo. Os benefícios da governação podem não fluir de volta para os jogadores de base, mas sim permanecer controlados pelas baleias DeFi. Esta falta de comunicação eficaz entre os participantes em diferentes fases pode levar a conflitos e partilhar semelhanças com a governação do protocolo externo dos Crypto Raiders.
Embora o Gas Hero tenha acabado de ser lançado e o Lumiterra ainda esteja em fase de testes, as conclusões acima são todas baseadas em especulações, e todos os valores da taxa de retorno também são estimados. Os verdadeiros efeitos práticos ainda requerem observação a longo prazo. No entanto, ainda precisamos de prestar atenção às sutis diferenças de design que também podem causar diferentes desenvolvimentos ecológicos e alterações na operação posterior dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com volantes económicos inerentes sejam diferentes dos modelos Ponzi que costumavam exigir a aquisição contínua de utilizadores, ainda têm requisitos elevados de escala do utilizador. Quanto mais jogadores participarem, mais podem desempenhar um papel na estabilização do ecossistema. Ambas as partes devem esforçar-se para expandir a base de utilizadores para suportar a operação contínua do volante.
Este artigo centra-se no design do jogo de riqueza de alto nível e no mecanismo de volante ecológico representado pelo Gas Hero e Lumiterra, enfatizando a importância de alinhar os interesses de todas as partes e expandir o ecossistema através do volante no design de jogos web3.
No entanto, este artigo também tem as suas deficiências devido a vários dados ausentes (mau funcionamento do painel de dados do Dune), falta a teoria da investigação (apenas os designs IAT e BLOG sobre os quais escrevemos anteriormente), ausência de partes envolvidas (a equipa de cripto raider passou para o terceiro projeto, perda de jogadores no jogo), tornando difícil escrever um artigo que analise de forma abrangente o desenvolvimento teórico e prático dos modelos económicos de jogos web3. Portanto, este artigo serve apenas como um registo e resumo do processo de desenvolvimento da indústria, na esperança de ajudar os empreendedores que ainda estão a desenhar e a explorar modelos económicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, em vez de ser um relatório de investigação sério.
Além disso, para além de serem um campo de teste para novos mecanismos, os jogos web3 continuam a ser alvos de investimento com jogabilidade/interatividade no seu cerne. Portanto, além do design do mecanismo em si, a operação de tráfego externo, a construção do consenso da comunidade, o endosso da marca, a gestão de ativos e outros aspectos também são importantes, como mencionado no nosso relatório de pesquisa anterior, ainda é necessária uma equipa versátil. Em última análise, o desenvolvimento de jogos web3 com um longo ciclo de vida e um grande efeito de quebra de fluxo requer os esforços conjuntos de todos os colegas.