Ban đầu, điểm và airdrops được thiết kế để xây dựng cộng đồng và thưởng cho những người đóng góp chân thành. Tuy nhiên, hiện nay chúng đã trở thành những thực hành tiêu chuẩn đến mức chúng gần như là một mục kiểm tra trong kế hoạch ra mắt của mỗi dự án. Kết quả là, việc “xây dựng cộng đồng” và “thưởng cho người đóng góp” không còn được thực hiện. Thay vào đó, “người trồng airdrop chuyên nghiệp” đã gia nhập vào cảnh quan, khai thác hệ thống này vì lợi ích cá nhân. Các dự án đổ tài nguyên vào airdrops chỉ để gặp phải FUD và tiền xu bị xả. Đó là một tình huống thua-thua, không có lợi cho dự án cũng như các thành viên cộng đồng thực sự.
Cũng có một số lý do sâu sắc và thách thức đã góp phần vào tình hình thua-thua hiện tại:
Mục đích thực sự đằng sau hệ thống điểm số và phát điểm là gì? Tôi tin rằng mục tiêu chính của chúng nên là đoàn kết cộng đồng xung quanh một tầm nhìn chung, chứ không phải thúc đẩy một văn hóa cạnh tranh (PvP).
Một dự án nên có một bản sắc văn hóa rõ ràng, gắn kết với cộng đồng của nó. Việc thiết lập mối liên kết văn hóa độc đáo này là chìa khóa, đặc biệt là trong một không gian cạnh tranh nơi người dùng có nhiều lựa chọn. Văn hóa có thể là yếu tố khác biệt thu hút sự tương tác chân thành.
Định hướng cộng đồng xung quanh một mục tiêu toàn diện rõ ràng. Biến nó thành một sứ mệnh chung, không chỉ là một tính năng sản phẩm, để các thành viên nhìn thấy nỗ lực của mình đóng góp cho một mục đích chung.
Liên kết phần thưởng với các cột mốc quan trọng của dự án để khi dự án phát triển, phần thưởng cho cộng đồng cũng tăng lên. Cấu trúc này giúp người dùng có một phần sở hữu trong thành công của dự án và tạo ra một cảm giác tiến bộ chung.
Thiết kế một cấu trúc phần thưởng cung cấp các động lực ngắn hạn (tức là rút thăm may mắn), phần thưởng trung hạn (tức là chia sẻ lợi nhuận), và các lợi ích trung hạn (tức là quyền lực bỏ phiếu và quyền lực danh tiếng). Cách tiếp cận này mang đến cho người dùng lý do liên tục để tiếp tục tham gia, khiến họ cảm thấy được đánh giá cao vì cả sự tham gia sớm và bền bỉ.
Ban đầu, điểm và airdrops được thiết kế để xây dựng cộng đồng và thưởng cho những người đóng góp chân thành. Tuy nhiên, hiện nay chúng đã trở thành những thực hành tiêu chuẩn đến mức chúng gần như là một mục kiểm tra trong kế hoạch ra mắt của mỗi dự án. Kết quả là, việc “xây dựng cộng đồng” và “thưởng cho người đóng góp” không còn được thực hiện. Thay vào đó, “người trồng airdrop chuyên nghiệp” đã gia nhập vào cảnh quan, khai thác hệ thống này vì lợi ích cá nhân. Các dự án đổ tài nguyên vào airdrops chỉ để gặp phải FUD và tiền xu bị xả. Đó là một tình huống thua-thua, không có lợi cho dự án cũng như các thành viên cộng đồng thực sự.
Cũng có một số lý do sâu sắc và thách thức đã góp phần vào tình hình thua-thua hiện tại:
Mục đích thực sự đằng sau hệ thống điểm số và phát điểm là gì? Tôi tin rằng mục tiêu chính của chúng nên là đoàn kết cộng đồng xung quanh một tầm nhìn chung, chứ không phải thúc đẩy một văn hóa cạnh tranh (PvP).
Một dự án nên có một bản sắc văn hóa rõ ràng, gắn kết với cộng đồng của nó. Việc thiết lập mối liên kết văn hóa độc đáo này là chìa khóa, đặc biệt là trong một không gian cạnh tranh nơi người dùng có nhiều lựa chọn. Văn hóa có thể là yếu tố khác biệt thu hút sự tương tác chân thành.
Định hướng cộng đồng xung quanh một mục tiêu toàn diện rõ ràng. Biến nó thành một sứ mệnh chung, không chỉ là một tính năng sản phẩm, để các thành viên nhìn thấy nỗ lực của mình đóng góp cho một mục đích chung.
Liên kết phần thưởng với các cột mốc quan trọng của dự án để khi dự án phát triển, phần thưởng cho cộng đồng cũng tăng lên. Cấu trúc này giúp người dùng có một phần sở hữu trong thành công của dự án và tạo ra một cảm giác tiến bộ chung.
Thiết kế một cấu trúc phần thưởng cung cấp các động lực ngắn hạn (tức là rút thăm may mắn), phần thưởng trung hạn (tức là chia sẻ lợi nhuận), và các lợi ích trung hạn (tức là quyền lực bỏ phiếu và quyền lực danh tiếng). Cách tiếp cận này mang đến cho người dùng lý do liên tục để tiếp tục tham gia, khiến họ cảm thấy được đánh giá cao vì cả sự tham gia sớm và bền bỉ.