Kailua: Como Funciona

Intermediário11/25/2024, 4:02:26 AM
Kailua, uma suíte de software para atualizar rollups otimistas para rollups híbridos ZK, com sua primeira implementação suportada pelo mecanismo de transição de estado Kona da Optimism.

Em agosto do ano passado, lançamosZeth, o primeiro Tipo-1 zkEVM construído usando o RISC Zero zkVM, que permitiu aos desenvolvedores consagrar a execução EVM em ZK. Então este anoem maio, atualizamos Zethpara apoiar rollups otimistas como parte doRFP da Fundação Optimism, capacitando os desenvolvedores a gerar provas de validade que consagram a derivação de rollup em conhecimento zero.

Hoje, estamos anunciando Kailua, um conjunto de software para atualizar rollups otimistas para rollups híbridos ZK, com sua primeira implementação apoiada pela Optimism.Konamecanismo de transição de estado rollup. Kailua não apenas executa transparentemente o Kona sem modificações no zkVM, mas também introduz seu próprio jogo à prova de falhas inovador que avança o estado da arte na resolução de disputas, reduzindo os requisitos de garantia e os atrasos de finalidade!

Kailua

Para não ser confundido com a cidade no distrito havaiano de Kona, Kailua é um conjunto de ferramentas e contratos para migrar rollups de sistemas longos de prova de falha interativa para provas de falha ZK não interativas geradas usando o RISC Zero zkVM. Seus principais componentes são:

  1. Um conjunto de contratos para disputas em ZK, atualmente compatível apenas com rollups OP Stack.
  2. Uma ferramenta de linha de comando para migrar automaticamente rollups para provas de falha ZK.
  3. Um agente proponente de estado que avança o estado de rollup sob as regras do jogo ZK.
  4. Um agente validador de rollup que desafia e comprova quaisquer falhas de transição de estado em ZK.

Nota: A versão mínima da pilha OP necessária para usar Kailua é V1.4, pois ela utiliza o contrato DisputeGameFactory em vez do contrato L2OutputOracle obsoleto.

Kailua Resolve Problemas Centrais de Rollup

O jogo de disputa de Kailua combina a prova de conhecimento zero com o paradigma de rollup otimista em um sistema híbrido inovador que melhora a segurança e o desempenho, reduzindo os custos operacionais e os atrasos de finalidade! Isso está resumido na tabela abaixo:


Rollups Otimistas
ZK Rollups
Hybrid Rollups (Kailua)
Garantia para N Desafios
N depósitos
N/A
1 depósito
Colateral para N Propostas
N depósitos
N/A
1 depósito
Custo de propor N blocos
1 transação
1 transação

Provas de N blocos

1 transação

≤ hashes N/K

Custo máximo de desafiar uma proposta de bloco N
D + log(N) transações
D é a profundidade máxima da comp.

N/A
3 transações

Provas de bloco K

Atraso mínimo de finalidade para uma proposta de bloco N
D + log(N) time-outs

* D é a profundidade máxima de compressão

N vezes de prova
1 tempo esgotado

K bloqueia vezes de prova

Economiza nos custos de prova

Ao contrário dos ZK Rollups, o paradigma híbrido do Kailua permite que os rollups operem normalmente sem se preocupar com custos e tempos de prova constantes, mas também para aliviar seus usuários de quaisquer custos adicionais de prova, que se acumulam e se tornam não negligíveis em casos onde:

  • Rollups que subsidiam as taxas de transação para seus usuários podem não querer o custo adicional.
  • Rollups que experimentam frequentemente blocos vazios podem achar a carga adicional de comprovação insustentável.
  • Rollups com tempos de bloco muito baixos exacerbariam ambos os problemas acima.
  • Rollups com contratos de pré-compilação personalizados exigem esforços de engenharia especializados adicionais para uma comprovação acelerada.

No novo design de Kailua, os custos para resolver uma disputa usando ZK são totalmente suportados pelas partes desonestas, quer sejam um proponente ou validador com falhas!

Reduz os requisitos de participação

Um rollup usando Kailua pode manter com segurança a sua segurança ao terceirizar quaisquer cargas de trabalho de provas! Isto deve-se ao facto de que os validadores de Kailua ainda podem emitir as transações de desafio necessárias para garantir a segurança dos seus rollups mesmo antes de terem computado as provas para as justificar. Consequentemente, isto significa que, em vez de se preocupar com a configuração de infraestruturas de prova potencialmente complexas e dispendiosas, os Kailua Hybrid Rollups podem depender de infraestruturas de mercado de prova descentralizadas comoRISC Zero’s Boundlessem tempos de necessidade com garantias de segurança e vivacidade para os seus pedidos de prova!

Reduz os custos de garantia rollup existentes

Custos operacionais de execução reduzidos em comparação com os ZK Rollups são ótimos, mas fica ainda melhor! Kailua também reduz os custos de garantia necessários para executar um rollup de ‘linear no número de propostas/desafios’ para constante! Isso significa que mesmo sob períodos longos de finalidade, a garantia mínima exigida por partes honestas para manter a segurança e a vitalidade do sistema pode ser reduzida em ordens de magnitude de dezenas de milhares para centenas (em USD)!

ELI5: O Jogo à Prova de Falhas de Kailua

Primeiro, vamos recapitular o mecanismo central por trás dos jogos de disputa de rollup atuais. O jogo de bissecção da Truebit introduziu a capacidade de resolver disputas sobre o resultado de um longo cálculo determinístico através de repetidas rodadas de interações de desafio-resposta. Esse mecanismo tem sido a base de segurança nos rollups otimistas, que concedem uma oportunidade sensível ao tempo para jogar o jogo e garantir a integridade do livro de contas de segunda camada. A sensibilidade ao tempo garante a vivacidade do rollup, mas carrega um risco para sua segurança, já que jogadores honestos no jogo de bissecção podem não fazer seus movimentos a tempo ou não ter fundos suficientes para jogar tantas instâncias do jogo quanto jogadores desonestos podem. No entanto, suas suposições criptográficas subjacentes são mínimas, o que o tornou uma escolha muito prática.

Atrasos de Finalidade

As regras para jogar jogos de disputa baseados em dissecção envolvem vários tipos de períodos de “timeout” concedidos aos jogadores para fazerem jogadas. Os dois mais notáveis são:

  1. O tempo limite antes de um resultado indiscutível ser final e não poder mais ser dividido em dois.
  2. O tempo limite antes de uma disputa aberta ser resolvida e os jogadores não poderem mais participar.

Essas duas timeouts contribuem para o que é comumente chamado de “Período de Finalização”. Nos designs atuais, um atacante poderia sacrificar sua própria garantia para acionar a última timeout várias vezes, potencialmente esgotando até mesmo os recursos dos defensores. Esse vetor de ataque tem sido central para a segurança de rollups, incluindo Arbitrum, que está atualmente adotando um novo protocolo de disputa (BoLD) que tem como objetivo definir de forma comprovada um limite superior constante de ~6,3 dias para o prazo de resposta para disputas em aberto.

Spoiler: Kailua reduz este tempo limite para apenas uma hora! E remove o potencial para ataques de exaustão de recursos!

Introduza ZK de uso geral

Provas de conhecimento zero podem ser usadas em vez do jogo de biseção como um mecanismo não interativo para resolver qualquer disputa sobre o estado do rollup. A natureza de uma única vez significa que o tempo alocado para a resolução de disputas pode ser drasticamente reduzido para apenas o tempo necessário para provar um único bloco!

Híbrido é o melhor dos dois mundos

Embora tal mudança na mecânica possa parecer razoável, ainda não é uma introdução ideal de ZK no jogo de disputa otimista! Em vez de exigir provas apenas para demonstrar que um estado de rollup proposto é inválido, pode-se também aproveitar as provas zk para demonstrar validade, mesmo em um cenário otimista! Com a dualidade de provas em mente, Kailua exige apenas que os desafiantes sinalizem sua “intenção” de contestar uma proposta, impedindo a finalização dessa proposta até que uma prova de falha ou validade seja submetida para refutar o desafiante ou o proponente, e remover suas respetivas ações do jogo. Consequentemente, isso permite que Kailua alivie o rollup de se preocupar em provar que os tempos potencialmente não são tão curtos quanto o último timeout.

Menos (muito menos) requisitos de garantia

Mas Kailua não apenas elimina longos atrasos de finalidade devido a transações de desafio-resposta interativas, mas também elimina grande parte do colateral necessário para manter os rollups! Os jogadores no jogo de biseção têm que apostar peças separadas de colateral em cada instância do jogo que jogam. Isto deve-se principalmente ao facto de um jogador poder perder numa instância do jogo simplesmente por não responder a tempo, o que nada diz sobre a sua honestidade em geral. Notavelmente, Kailua supera esta limitação com disputas ZK! Em Kailua, se um jogador desafiar uma proposta, e essa proposta mais tarde for provada válida, então Kailua desqualifica esse jogador devido à sua desonestidade comprovada! Esta simples mudança significa que os desafiantes agora apenas precisam de colocar colateral para assumir o papel de desafiante e depois emitir tantos desafios quantos necessários, em vez de colocar colateral separado por desafio ou jogo. Notavelmente, a mesma redução de colateral aplica-se com segurança também aos proponentes devido à mesma razão, sem medo de ataque por um proponente rico que possa inundar o sistema.

De gás a fumos

No entanto, raramente tantas vantagens vêm de graça! Comparado aos rollups otimistas, há um custo adicional de publicação de dados neste design híbrido que é necessário para remover as interações requeridas num jogo de dissecção. Projetamos Kailua para tornar este custo DA overhead negligível em comparação com os custos de prova completa num ZK Rollup, levando o custo overhead por transação em Kailua a ser inversamente relacionado com TPS!

Num rollup de Kailua em que um desafio/prova diz respeito a uma sequência de blocos de rollup K, o proponente de Kailua tem de publicar no máximo N/K hashes como “dados de checkpoint” ao propor uma transição de estado que avança o rollup por N blocos. K é o número de blocos não vazios cobertos por cada desafio/prova, e é um parâmetro configurável que determina os custos de disputa. Dizemos no máximo N/K, porque o número de checkpoints necessários pode ser largamente reduzido se houver muitos blocos vazios numa proposta.

No caso de um rollup relativamente ativo com muito poucos blocos vazios, o overhead acima seria negligenciável, pois seria um custo adicional de publicar apenas 32/K bytes adicionais por bloco. Com K=1, por exemplo, para a mainnet da Optimism, isso equivale a publicar um único blob a cada 2 horas e 15 minutos, o que está em paralelo comtaxa de proposta existente da mainnet OP, e bem abaixo doCustos da DA para tal período. Com o TPS atual e um custo de $3 por blobo, isso é menos de $0.0001 por tx!

No entanto, no caso de um rollup que experimenta baixa utilidade de espaço de bloco (por exemplo, devido a tempos de bloco muito baixos), a sobrecarga de publicar ingenuamente hashes N/K pode ser impraticável, mas Kailua não é ingênuo! Neste caso, a condição para criar um ponto de verificação pode utilizar um segundo parâmetro, E, que denota o número máximo de blocos vazios que o ponto de verificação pode cobrir. Um ponto de verificação de 32 bytes (hash de bloco/estado) é então necessário para cobrir uma sequência de blocos contendo no máximo blocos vazios E ou blocos K não vazios. Felizmente, E pode ser um número significativamente maior do que K, dependendo de quão barato é provar blocos vazios.

Usando Kailua hoje

Kailua está atualmente passando por um rápido desenvolvimento e é adequado apenas para ambientes de teste e não em produção. Continuaremos a melhorar e evoluir Kailua adicionando novos recursos, otimizando custos e desempenho e, possivelmente, suportando mais pilhas de rollup! Kailua é um projeto totalmente open-source publicado sob RISC ZeroGithub.

É fácil!

O Kailua CLI permite que você implante facilmente uma rede de desenvolvimento OP local e a atualize para usar provas de falhas ZK com apenas alguns comandos. Em seguida, você pode usar a CLI para iniciar o proponente e o validador e interagir com sua rede de desenvolvimento local como normalmente faria. Se você estiver interessado em testar o próprio jogo de disputa em caso de falhas, você pode usar a CLI para interagir anormalmente como você não faria e induzir algumas propostas defeituosas e observar o desafio do validador e derrubá-las usando o RISC Zero zkVM!

É prático

Finalmente, este não seria um post de blog RISC Zero sobre um novo lançamento sem algumas contagens de ciclos! A tabela abaixo mostra alguns benchmarks da Mainnet OP, que vêm com algumas ressalvas.

  1. Estes números diferem do Zeth porque o mecanismo de derivação e execução subjacente é baseado exclusivamente no Kona do Optimism, que é projetado com algumas abstrações de alto nível em mente que beneficiarão as nossas otimizações planeadas para adaptá-lo ao RISC Zero zkVM.
  2. Cada prova é para a derivação e execução de um único bloco L2. A prova em lote de uma sequência de vários blocos pode ser otimizada para resultar em um número de ciclos significativamente menor por bloco ao partilhar os custos de derivação de dados, que são relativamente significativamente maiores.
  3. Temos uma linha de aceleradores criptográficos que em breve serão integrados com o zkVM, o que irá reduzir significativamente os custos do ciclo de Kailua.

Bloco
Ciclos
Transações
Custo de Prova de Bonsai
126223114
17,121,252,466
108
$22
126223244
16,202,792,886
98
$21
126223597
15,194,355,377
85
$20
126229327
14,245,181,555
81
$19
126210813
10,663,051,955
43
$14
126210550
10,596,525,804
37
$14

Apesar do aumento quase quádruplo nos contadores de ciclo em comparação com op-zeth, os custos de prova por transação nesta tabela são duas a cinco vezes melhores devido a melhorias no provador RISC Zero.

  1. Este artigo é republicado a partir de [risczero], Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Rami Khalil]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor, entre em contato com o Gate Learnequipa, e eles vão tratar disso prontamente.
  2. Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipa Learn da gate. Salvo indicação em contrário, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

Kailua: Como Funciona

Intermediário11/25/2024, 4:02:26 AM
Kailua, uma suíte de software para atualizar rollups otimistas para rollups híbridos ZK, com sua primeira implementação suportada pelo mecanismo de transição de estado Kona da Optimism.

Em agosto do ano passado, lançamosZeth, o primeiro Tipo-1 zkEVM construído usando o RISC Zero zkVM, que permitiu aos desenvolvedores consagrar a execução EVM em ZK. Então este anoem maio, atualizamos Zethpara apoiar rollups otimistas como parte doRFP da Fundação Optimism, capacitando os desenvolvedores a gerar provas de validade que consagram a derivação de rollup em conhecimento zero.

Hoje, estamos anunciando Kailua, um conjunto de software para atualizar rollups otimistas para rollups híbridos ZK, com sua primeira implementação apoiada pela Optimism.Konamecanismo de transição de estado rollup. Kailua não apenas executa transparentemente o Kona sem modificações no zkVM, mas também introduz seu próprio jogo à prova de falhas inovador que avança o estado da arte na resolução de disputas, reduzindo os requisitos de garantia e os atrasos de finalidade!

Kailua

Para não ser confundido com a cidade no distrito havaiano de Kona, Kailua é um conjunto de ferramentas e contratos para migrar rollups de sistemas longos de prova de falha interativa para provas de falha ZK não interativas geradas usando o RISC Zero zkVM. Seus principais componentes são:

  1. Um conjunto de contratos para disputas em ZK, atualmente compatível apenas com rollups OP Stack.
  2. Uma ferramenta de linha de comando para migrar automaticamente rollups para provas de falha ZK.
  3. Um agente proponente de estado que avança o estado de rollup sob as regras do jogo ZK.
  4. Um agente validador de rollup que desafia e comprova quaisquer falhas de transição de estado em ZK.

Nota: A versão mínima da pilha OP necessária para usar Kailua é V1.4, pois ela utiliza o contrato DisputeGameFactory em vez do contrato L2OutputOracle obsoleto.

Kailua Resolve Problemas Centrais de Rollup

O jogo de disputa de Kailua combina a prova de conhecimento zero com o paradigma de rollup otimista em um sistema híbrido inovador que melhora a segurança e o desempenho, reduzindo os custos operacionais e os atrasos de finalidade! Isso está resumido na tabela abaixo:


Rollups Otimistas
ZK Rollups
Hybrid Rollups (Kailua)
Garantia para N Desafios
N depósitos
N/A
1 depósito
Colateral para N Propostas
N depósitos
N/A
1 depósito
Custo de propor N blocos
1 transação
1 transação

Provas de N blocos

1 transação

≤ hashes N/K

Custo máximo de desafiar uma proposta de bloco N
D + log(N) transações
D é a profundidade máxima da comp.

N/A
3 transações

Provas de bloco K

Atraso mínimo de finalidade para uma proposta de bloco N
D + log(N) time-outs

* D é a profundidade máxima de compressão

N vezes de prova
1 tempo esgotado

K bloqueia vezes de prova

Economiza nos custos de prova

Ao contrário dos ZK Rollups, o paradigma híbrido do Kailua permite que os rollups operem normalmente sem se preocupar com custos e tempos de prova constantes, mas também para aliviar seus usuários de quaisquer custos adicionais de prova, que se acumulam e se tornam não negligíveis em casos onde:

  • Rollups que subsidiam as taxas de transação para seus usuários podem não querer o custo adicional.
  • Rollups que experimentam frequentemente blocos vazios podem achar a carga adicional de comprovação insustentável.
  • Rollups com tempos de bloco muito baixos exacerbariam ambos os problemas acima.
  • Rollups com contratos de pré-compilação personalizados exigem esforços de engenharia especializados adicionais para uma comprovação acelerada.

No novo design de Kailua, os custos para resolver uma disputa usando ZK são totalmente suportados pelas partes desonestas, quer sejam um proponente ou validador com falhas!

Reduz os requisitos de participação

Um rollup usando Kailua pode manter com segurança a sua segurança ao terceirizar quaisquer cargas de trabalho de provas! Isto deve-se ao facto de que os validadores de Kailua ainda podem emitir as transações de desafio necessárias para garantir a segurança dos seus rollups mesmo antes de terem computado as provas para as justificar. Consequentemente, isto significa que, em vez de se preocupar com a configuração de infraestruturas de prova potencialmente complexas e dispendiosas, os Kailua Hybrid Rollups podem depender de infraestruturas de mercado de prova descentralizadas comoRISC Zero’s Boundlessem tempos de necessidade com garantias de segurança e vivacidade para os seus pedidos de prova!

Reduz os custos de garantia rollup existentes

Custos operacionais de execução reduzidos em comparação com os ZK Rollups são ótimos, mas fica ainda melhor! Kailua também reduz os custos de garantia necessários para executar um rollup de ‘linear no número de propostas/desafios’ para constante! Isso significa que mesmo sob períodos longos de finalidade, a garantia mínima exigida por partes honestas para manter a segurança e a vitalidade do sistema pode ser reduzida em ordens de magnitude de dezenas de milhares para centenas (em USD)!

ELI5: O Jogo à Prova de Falhas de Kailua

Primeiro, vamos recapitular o mecanismo central por trás dos jogos de disputa de rollup atuais. O jogo de bissecção da Truebit introduziu a capacidade de resolver disputas sobre o resultado de um longo cálculo determinístico através de repetidas rodadas de interações de desafio-resposta. Esse mecanismo tem sido a base de segurança nos rollups otimistas, que concedem uma oportunidade sensível ao tempo para jogar o jogo e garantir a integridade do livro de contas de segunda camada. A sensibilidade ao tempo garante a vivacidade do rollup, mas carrega um risco para sua segurança, já que jogadores honestos no jogo de bissecção podem não fazer seus movimentos a tempo ou não ter fundos suficientes para jogar tantas instâncias do jogo quanto jogadores desonestos podem. No entanto, suas suposições criptográficas subjacentes são mínimas, o que o tornou uma escolha muito prática.

Atrasos de Finalidade

As regras para jogar jogos de disputa baseados em dissecção envolvem vários tipos de períodos de “timeout” concedidos aos jogadores para fazerem jogadas. Os dois mais notáveis são:

  1. O tempo limite antes de um resultado indiscutível ser final e não poder mais ser dividido em dois.
  2. O tempo limite antes de uma disputa aberta ser resolvida e os jogadores não poderem mais participar.

Essas duas timeouts contribuem para o que é comumente chamado de “Período de Finalização”. Nos designs atuais, um atacante poderia sacrificar sua própria garantia para acionar a última timeout várias vezes, potencialmente esgotando até mesmo os recursos dos defensores. Esse vetor de ataque tem sido central para a segurança de rollups, incluindo Arbitrum, que está atualmente adotando um novo protocolo de disputa (BoLD) que tem como objetivo definir de forma comprovada um limite superior constante de ~6,3 dias para o prazo de resposta para disputas em aberto.

Spoiler: Kailua reduz este tempo limite para apenas uma hora! E remove o potencial para ataques de exaustão de recursos!

Introduza ZK de uso geral

Provas de conhecimento zero podem ser usadas em vez do jogo de biseção como um mecanismo não interativo para resolver qualquer disputa sobre o estado do rollup. A natureza de uma única vez significa que o tempo alocado para a resolução de disputas pode ser drasticamente reduzido para apenas o tempo necessário para provar um único bloco!

Híbrido é o melhor dos dois mundos

Embora tal mudança na mecânica possa parecer razoável, ainda não é uma introdução ideal de ZK no jogo de disputa otimista! Em vez de exigir provas apenas para demonstrar que um estado de rollup proposto é inválido, pode-se também aproveitar as provas zk para demonstrar validade, mesmo em um cenário otimista! Com a dualidade de provas em mente, Kailua exige apenas que os desafiantes sinalizem sua “intenção” de contestar uma proposta, impedindo a finalização dessa proposta até que uma prova de falha ou validade seja submetida para refutar o desafiante ou o proponente, e remover suas respetivas ações do jogo. Consequentemente, isso permite que Kailua alivie o rollup de se preocupar em provar que os tempos potencialmente não são tão curtos quanto o último timeout.

Menos (muito menos) requisitos de garantia

Mas Kailua não apenas elimina longos atrasos de finalidade devido a transações de desafio-resposta interativas, mas também elimina grande parte do colateral necessário para manter os rollups! Os jogadores no jogo de biseção têm que apostar peças separadas de colateral em cada instância do jogo que jogam. Isto deve-se principalmente ao facto de um jogador poder perder numa instância do jogo simplesmente por não responder a tempo, o que nada diz sobre a sua honestidade em geral. Notavelmente, Kailua supera esta limitação com disputas ZK! Em Kailua, se um jogador desafiar uma proposta, e essa proposta mais tarde for provada válida, então Kailua desqualifica esse jogador devido à sua desonestidade comprovada! Esta simples mudança significa que os desafiantes agora apenas precisam de colocar colateral para assumir o papel de desafiante e depois emitir tantos desafios quantos necessários, em vez de colocar colateral separado por desafio ou jogo. Notavelmente, a mesma redução de colateral aplica-se com segurança também aos proponentes devido à mesma razão, sem medo de ataque por um proponente rico que possa inundar o sistema.

De gás a fumos

No entanto, raramente tantas vantagens vêm de graça! Comparado aos rollups otimistas, há um custo adicional de publicação de dados neste design híbrido que é necessário para remover as interações requeridas num jogo de dissecção. Projetamos Kailua para tornar este custo DA overhead negligível em comparação com os custos de prova completa num ZK Rollup, levando o custo overhead por transação em Kailua a ser inversamente relacionado com TPS!

Num rollup de Kailua em que um desafio/prova diz respeito a uma sequência de blocos de rollup K, o proponente de Kailua tem de publicar no máximo N/K hashes como “dados de checkpoint” ao propor uma transição de estado que avança o rollup por N blocos. K é o número de blocos não vazios cobertos por cada desafio/prova, e é um parâmetro configurável que determina os custos de disputa. Dizemos no máximo N/K, porque o número de checkpoints necessários pode ser largamente reduzido se houver muitos blocos vazios numa proposta.

No caso de um rollup relativamente ativo com muito poucos blocos vazios, o overhead acima seria negligenciável, pois seria um custo adicional de publicar apenas 32/K bytes adicionais por bloco. Com K=1, por exemplo, para a mainnet da Optimism, isso equivale a publicar um único blob a cada 2 horas e 15 minutos, o que está em paralelo comtaxa de proposta existente da mainnet OP, e bem abaixo doCustos da DA para tal período. Com o TPS atual e um custo de $3 por blobo, isso é menos de $0.0001 por tx!

No entanto, no caso de um rollup que experimenta baixa utilidade de espaço de bloco (por exemplo, devido a tempos de bloco muito baixos), a sobrecarga de publicar ingenuamente hashes N/K pode ser impraticável, mas Kailua não é ingênuo! Neste caso, a condição para criar um ponto de verificação pode utilizar um segundo parâmetro, E, que denota o número máximo de blocos vazios que o ponto de verificação pode cobrir. Um ponto de verificação de 32 bytes (hash de bloco/estado) é então necessário para cobrir uma sequência de blocos contendo no máximo blocos vazios E ou blocos K não vazios. Felizmente, E pode ser um número significativamente maior do que K, dependendo de quão barato é provar blocos vazios.

Usando Kailua hoje

Kailua está atualmente passando por um rápido desenvolvimento e é adequado apenas para ambientes de teste e não em produção. Continuaremos a melhorar e evoluir Kailua adicionando novos recursos, otimizando custos e desempenho e, possivelmente, suportando mais pilhas de rollup! Kailua é um projeto totalmente open-source publicado sob RISC ZeroGithub.

É fácil!

O Kailua CLI permite que você implante facilmente uma rede de desenvolvimento OP local e a atualize para usar provas de falhas ZK com apenas alguns comandos. Em seguida, você pode usar a CLI para iniciar o proponente e o validador e interagir com sua rede de desenvolvimento local como normalmente faria. Se você estiver interessado em testar o próprio jogo de disputa em caso de falhas, você pode usar a CLI para interagir anormalmente como você não faria e induzir algumas propostas defeituosas e observar o desafio do validador e derrubá-las usando o RISC Zero zkVM!

É prático

Finalmente, este não seria um post de blog RISC Zero sobre um novo lançamento sem algumas contagens de ciclos! A tabela abaixo mostra alguns benchmarks da Mainnet OP, que vêm com algumas ressalvas.

  1. Estes números diferem do Zeth porque o mecanismo de derivação e execução subjacente é baseado exclusivamente no Kona do Optimism, que é projetado com algumas abstrações de alto nível em mente que beneficiarão as nossas otimizações planeadas para adaptá-lo ao RISC Zero zkVM.
  2. Cada prova é para a derivação e execução de um único bloco L2. A prova em lote de uma sequência de vários blocos pode ser otimizada para resultar em um número de ciclos significativamente menor por bloco ao partilhar os custos de derivação de dados, que são relativamente significativamente maiores.
  3. Temos uma linha de aceleradores criptográficos que em breve serão integrados com o zkVM, o que irá reduzir significativamente os custos do ciclo de Kailua.

Bloco
Ciclos
Transações
Custo de Prova de Bonsai
126223114
17,121,252,466
108
$22
126223244
16,202,792,886
98
$21
126223597
15,194,355,377
85
$20
126229327
14,245,181,555
81
$19
126210813
10,663,051,955
43
$14
126210550
10,596,525,804
37
$14

Apesar do aumento quase quádruplo nos contadores de ciclo em comparação com op-zeth, os custos de prova por transação nesta tabela são duas a cinco vezes melhores devido a melhorias no provador RISC Zero.

  1. Este artigo é republicado a partir de [risczero], Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [Rami Khalil]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor, entre em contato com o Gate Learnequipa, e eles vão tratar disso prontamente.
  2. Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipa Learn da gate. Salvo indicação em contrário, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.
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