De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação desbloqueou historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipas terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os incumbentes, mas sim novos pensadores — designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isto também aconteceu nos vibrantes pioners dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.
Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores recolher e criar novos gatinhos.
Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos em cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, a Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica de jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também eram extensíveis sem permissão.
Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram na sua jogabilidade, Lore... etc.
Em 2023, existe agora uma indústria em crescimento de novos jogos totalmente on-cadeia/mundos autónomos.
A cada experiência sucessiva em jogos on-chain, descobrimos novas experiências líquidas habilitadas por ativos na cadeia, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. A 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos — o de um jogo on-chain.
Vamos emprestar a definição do gubsheep de um jogo criptonativo (resumida).
Um jogo on-chain é um jogo onde:
Um isomorfismo a este modelo mental que muitas vezes vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autónomo” ou equivalentemente uma “RealidadeOn-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:
Este mundo é “autónomo” porque:
“Mundos com um substrato Blockchain são quase maximamente autónomos: qualquer pessoa pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar a sua objetividade. O desaparecimento ou traição de qualquer indivíduo em particular não faz mal ao Mundo: o seu limite diegético continua tão duro como sempre.” — “Treliça”
Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autónomos extremamente emocionantes:
O estado e a lógica do jogo na cadeia permitem:
“Devemos também lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isto significa que deve esforçar-se para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador numa única transação”\
Como consequência da interação destas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão uma relação mais profunda e imersiva com as AWS porque têm:
Em conjunto, levantamos a hipótese de que, devido a estas consequências do estado e da lógica na cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.
A história e o desenvolvimento dos jogos têm estado intimamente ligados à modding. Muitos jogos e géneros que definiram a era nasceram ou popularizaram originalmente como mods de títulos populares. Há uma infinidade de provas de que os jogadores querem participar no desenvolvimento de jogos que amam e, muitas vezes, acabam por criar experiências que os outros adoram (Roblox, Minecraft).
A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente fossem acretivos à consciência, podiam canibalizar o DAU do produto principal. Por esse fato e um desejo de controlar de perto o IP, fortes contratos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização foram postas em prática que sufocaram o crescimento e a monetização do mod nas últimas duas décadas.
Recentemente, os jogos baseados em Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas para criadores e um conjunto restrecido de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. A Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, taxas de tomada elevadas, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.
Mundos autónomos que são extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o web2 UGC porque:
Como resultado de EULAs restritivos, incitados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre o seu próprio trabalho árduo, incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso das suas criações ou proteger facilmente contra apropriação indevida por maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders possam geralmente criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem afirmar a propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com o seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.
Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo — e até uma mistura destes papéis. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem percorrer a lógica do jogo principal na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, realizações na camada base ou mais valor acumulado recebe da atividade nas aplicações que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivo das blockchains NFT IP e L1, onde os programadores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para o acréscimo de valor para o IP, ou a criar dapps que aumentam a procura de blockspace.
Com os jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta numa expansão multifactorial do conteúdo jogável. Os agentes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar a partir do desequilíbrio introduzido por novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si, há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/fazer o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima.
No que diz respeito à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:
Para que as ações do jogador no mundo sejam importantes, tem de haver consequências, tanto positivas como negativas. A perceção de ter uma pele significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer auricular VR. Na Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Imaginamos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo de jogo inicial centra-se em torno da competição económica, mas com o tempo novas formas de risco e rivalidade serão introduzidas.
Como se pode ver, há muitas equipas que estão a desenvolver IP na cadeia, infra-estruturas para facilitar o desenvolvimento da AWS, editoras para AWS e outras experiências em cadeia.
Existem muitas semelhanças entre os sistemas de camadas de base nascentes em estágios iniciais — os atuais ecossistemas vibrantes (como o Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:
1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.
2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia — muitas vezes congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.
3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores de construtores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novas aplicações.
4、Uma dúvida prevalecente sobre o potencial comercial, viabilidade ou facilidade de experiência do utilizador destas novas experiências.
Uma e outra vez, observamos o mesmo volante:
Os mundos autónomos estão no início deste ciclo.
Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:
1、Uma explosão no número de jogos jogáveis na cadeia e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade com base em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de vários clientes alternativos, bots, plugins mas também as primeiras experiências em módulos de jogos, extensões, mods que não são bifurcações mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um destes mods vai tornar-se mais popular do que o jogo da camada base.
2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada para outro jogo, jogos com estado partilhado entre vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes do jogo, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogo (componentes e sistemas).
Acreditamos que os jogos on-chain são o começo de um novo paradigma que permeará a consciência mainstream. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.
De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação desbloqueou historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipas terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os incumbentes, mas sim novos pensadores — designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isto também aconteceu nos vibrantes pioners dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.
Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores recolher e criar novos gatinhos.
Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos em cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, a Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica de jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também eram extensíveis sem permissão.
Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram na sua jogabilidade, Lore... etc.
Em 2023, existe agora uma indústria em crescimento de novos jogos totalmente on-cadeia/mundos autónomos.
A cada experiência sucessiva em jogos on-chain, descobrimos novas experiências líquidas habilitadas por ativos na cadeia, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. A 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos — o de um jogo on-chain.
Vamos emprestar a definição do gubsheep de um jogo criptonativo (resumida).
Um jogo on-chain é um jogo onde:
Um isomorfismo a este modelo mental que muitas vezes vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autónomo” ou equivalentemente uma “RealidadeOn-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:
Este mundo é “autónomo” porque:
“Mundos com um substrato Blockchain são quase maximamente autónomos: qualquer pessoa pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar a sua objetividade. O desaparecimento ou traição de qualquer indivíduo em particular não faz mal ao Mundo: o seu limite diegético continua tão duro como sempre.” — “Treliça”
Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autónomos extremamente emocionantes:
O estado e a lógica do jogo na cadeia permitem:
“Devemos também lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isto significa que deve esforçar-se para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador numa única transação”\
Como consequência da interação destas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão uma relação mais profunda e imersiva com as AWS porque têm:
Em conjunto, levantamos a hipótese de que, devido a estas consequências do estado e da lógica na cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.
A história e o desenvolvimento dos jogos têm estado intimamente ligados à modding. Muitos jogos e géneros que definiram a era nasceram ou popularizaram originalmente como mods de títulos populares. Há uma infinidade de provas de que os jogadores querem participar no desenvolvimento de jogos que amam e, muitas vezes, acabam por criar experiências que os outros adoram (Roblox, Minecraft).
A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente fossem acretivos à consciência, podiam canibalizar o DAU do produto principal. Por esse fato e um desejo de controlar de perto o IP, fortes contratos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização foram postas em prática que sufocaram o crescimento e a monetização do mod nas últimas duas décadas.
Recentemente, os jogos baseados em Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas para criadores e um conjunto restrecido de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. A Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, taxas de tomada elevadas, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.
Mundos autónomos que são extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o web2 UGC porque:
Como resultado de EULAs restritivos, incitados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre o seu próprio trabalho árduo, incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso das suas criações ou proteger facilmente contra apropriação indevida por maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders possam geralmente criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem afirmar a propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com o seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.
Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo — e até uma mistura destes papéis. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem percorrer a lógica do jogo principal na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, realizações na camada base ou mais valor acumulado recebe da atividade nas aplicações que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivo das blockchains NFT IP e L1, onde os programadores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para o acréscimo de valor para o IP, ou a criar dapps que aumentam a procura de blockspace.
Com os jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta numa expansão multifactorial do conteúdo jogável. Os agentes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar a partir do desequilíbrio introduzido por novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si, há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/fazer o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima.
No que diz respeito à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:
Para que as ações do jogador no mundo sejam importantes, tem de haver consequências, tanto positivas como negativas. A perceção de ter uma pele significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer auricular VR. Na Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Imaginamos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo de jogo inicial centra-se em torno da competição económica, mas com o tempo novas formas de risco e rivalidade serão introduzidas.
Como se pode ver, há muitas equipas que estão a desenvolver IP na cadeia, infra-estruturas para facilitar o desenvolvimento da AWS, editoras para AWS e outras experiências em cadeia.
Existem muitas semelhanças entre os sistemas de camadas de base nascentes em estágios iniciais — os atuais ecossistemas vibrantes (como o Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:
1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.
2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia — muitas vezes congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.
3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores de construtores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novas aplicações.
4、Uma dúvida prevalecente sobre o potencial comercial, viabilidade ou facilidade de experiência do utilizador destas novas experiências.
Uma e outra vez, observamos o mesmo volante:
Os mundos autónomos estão no início deste ciclo.
Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:
1、Uma explosão no número de jogos jogáveis na cadeia e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade com base em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de vários clientes alternativos, bots, plugins mas também as primeiras experiências em módulos de jogos, extensões, mods que não são bifurcações mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um destes mods vai tornar-se mais popular do que o jogo da camada base.
2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada para outro jogo, jogos com estado partilhado entre vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes do jogo, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogo (componentes e sistemas).
Acreditamos que os jogos on-chain são o começo de um novo paradigma que permeará a consciência mainstream. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.