A Primeira Fase do Mundo Autónomo: Jogos Fully On-Chain

Intermediário12/3/2023, 6:16:42 PM
Este artigo explora como os jogos totalmente on-chain anunciam o nascimento de um novo mundo autónomo. Estes jogos não são apenas uma extensão digital do mundo real mas também pioneiros da era digital autónoma. Ao rever o desenvolvimento e o progresso dos jogos blockchain ao longo da história, o artigo revela as soluções únicas trazidas pelos jogos Web3 usando tecnologias inovadoras. Estas soluções diferem muito das formas de jogo tradicionais, proporcionando aos jogadores um espaço mais amplo de exploração e autonomia.

Introdução:

De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação desbloqueou historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:

  • Transistores, microprocessadores, TVs — o conceito de um jogo de computador
  • PCs — expansão das categorias de jogos para incluir estratégia e simulação
  • Internet — multijogador
  • Social web — jogos de redes sociais
  • Telemóvel — jogos casuais
  • VR — Espacial

A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipas terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os incumbentes, mas sim novos pensadores — designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isto também aconteceu nos vibrantes pioners dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.

Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores recolher e criar novos gatinhos.

Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos em cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.

Em 2020, a Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica de jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também eram extensíveis sem permissão.

Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram na sua jogabilidade, Lore... etc.

Em 2023, existe agora uma indústria em crescimento de novos jogos totalmente on-cadeia/mundos autónomos.

A cada experiência sucessiva em jogos on-chain, descobrimos novas experiências líquidas habilitadas por ativos na cadeia, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. A 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos — o de um jogo on-chain.

O que é um Mundo Autónomo/Jogo On-Chain?

Vamos emprestar a definição do gubsheep de um jogo criptonativo (resumida).

Um jogo on-chain é um jogo onde:

  1. Toda a lógica do jogo, estado (ativos e outros) estão em cadeia, implementados através de contratos inteligentes.
  2. A fonte da verdade para os dados do jogo é a blockchain. A cadeia de blocos não é usada apenas como um armazenamento auxiliar de dados ou um “espelho” de dados armazenados num servidor proprietário; todos os dados significativos (não apenas a propriedade de ativos) são armazenados na cadeia de blocos. Isto permite que o jogo utilize plenamente os benefícios dos blockchains programáveis: armazenamentos de dados transparentes, permanentes e interoperáveis sem permissão.
  3. O jogo é desenvolvido de acordo com os princípios do ecossistema aberto.
  4. Os contratos de jogo e (normalmente) um cliente de jogo acessível são de código aberto.
  5. Os programadores terceirizados têm o poder de personalizar ou mesmo bifurcar as suas próprias experiências de jogo através de plugins, clientes de terceiros, contratos inteligentes interoperáveis e até mesmo reimplementação completa. Isto, por sua vez, permite que os programadores de jogos aproveitem a produção criativa de toda uma comunidade (alinhada com incentivos).
  6. O jogo é independente do cliente (front-end).

Um isomorfismo a este modelo mental que muitas vezes vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autónomo” ou equivalentemente uma “RealidadeOn-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:

  1. Estado de jogo em cadeia, onde a cadeia de blocos é uma fonte de verdade para os dados do jogo e o estado de um “mundo” (pense no que está onde em qualquer instantâneo no tempo).
  2. Lógica de jogo em cadeia que define como um jogador pode interagir com o jogo e física do mundo real que define como as pessoas podem interagir com a realidade.
  3. Estruturas comunitárias e de governação que sublinham princípios de ecossistemas abertos e outros elementos maleáveis da camada base e cidadãos e formas de governo.

Este mundo é “autónomo” porque:

“Mundos com um substrato Blockchain são quase maximamente autónomos: qualquer pessoa pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar a sua objetividade. O desaparecimento ou traição de qualquer indivíduo em particular não faz mal ao Mundo: o seu limite diegético continua tão duro como sempre.” — “Treliça

Mundos Autónomos como a Próxima Fronteira

Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autónomos extremamente emocionantes:

  1. Ao ter o estado do jogo e a lógica na cadeia onde as ações têm real interesse económico, os jogadores atribuirão significado adicional às suas ações de jogo na cadeia e experimentarão níveis mais profundos de imersão e experimentarão uma pele sem limites no jogo. A resistência à censura dos jogos on-chain permitirá que esta imersão cresça sem risco de plataforma. Correr numa cadeia de blocos pública também significa que o jogo pode existir para sempre.
  2. Ao permitir que qualquer pessoa estenda ou mude o jogo, os jogos on-chain incentivam mods, alinham melhor os incentivos entre modders e desenvolvedores de jogos e permitem que os jogadores controlem a experiência de jogo canónica, trabalhando para uma visão de base de um metaverso interoperável.

Estado do jogo e lógica On-Chain (e Open Source)

O estado e a lógica do jogo na cadeia permitem:

  1. Permanência e tolerância a falhas como propriedades herdadas da rede subjacente. As ações no jogo, a propriedade de ativos e as credenciais adquiridas são incorruptíveis, verificavelmente suas e permanentes. O jogo e o ecossistema circundante são resistentes à censura.
  2. Algo em jogo. Os ativos têm inerentemente valor monetário, pois podem ser tornados negociáveis (se não for um NFT, então um mercado de chaves privadas). Promulgar transições de estado requer gás. Há consequências económicas reais para a participação num jogo on-chain e, muitas vezes, um aumento económico real que pode ser ilimitado.

“Devemos também lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isto significa que deve esforçar-se para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador numa única transação”\

  • Bohdan de Mithraeum

Como consequência da interação destas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão uma relação mais profunda e imersiva com as AWS porque têm:

  1. Um sentimento mais forte de propriedade de ativos e realizações no jogo. Já observamos pessoas a construir identidades digitais em torno de ações e realizações on-chain como a pontuação degen, perfil de carteira, placares de jogos, C4. Isso é algo que também vimos em jogos web2 com economias e itens de alto valor, onde os jogadores jogam milhares de horas, gastam dezenas de milhares de dólares para obter raras no jogo e formar comunidades em torno de sua posse. A verdadeira propriedade sobre ativos e realizações amplificará esse sentimento. Como prova, vimos os NFTs da Dark Forest (NFTs concedidos por vencerem rondas Dark Forest) também historicamente vendidos por montantes significativos apesar de não terem funcionalidade/utilidade.
  2. Um desejo mais forte de domínio do jogo para obter ativos de alto valor e títulos de alto valor. Vimos jogadores da Dark Forest construírem bots, ferramentas de monitorização e clientes personalizados num esforço para subir na tabela de líderes. Também vimos comunidades na web3 que se identificam intimamente com os seus pfps, particularmente pfps de alto valor monetário.
  3. Não se preocupe com o risco da plataforma: Na Web 2.0 existem muitos exemplos em que os mods de jogos e as plataformas auxiliares são servidos como cessação e desistência do seu IP pai, ou serviços de distribuição digital. Arbitragem regulatória à parte, resistência à censura na cadeia, implantação sem permissão e licencias/culturas de código aberto permissivas garantem que os jogos na cadeia e o ecossistema circundante não podem ser arbitrariamente encerrados.

Em conjunto, levantamos a hipótese de que, devido a estas consequências do estado e da lógica na cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.

Mundos Autónomos como Plataforma Sem Permissão

A história e o desenvolvimento dos jogos têm estado intimamente ligados à modding. Muitos jogos e géneros que definiram a era nasceram ou popularizaram originalmente como mods de títulos populares. Há uma infinidade de provas de que os jogadores querem participar no desenvolvimento de jogos que amam e, muitas vezes, acabam por criar experiências que os outros adoram (Roblox, Minecraft).

A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente fossem acretivos à consciência, podiam canibalizar o DAU do produto principal. Por esse fato e um desejo de controlar de perto o IP, fortes contratos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização foram postas em prática que sufocaram o crescimento e a monetização do mod nas últimas duas décadas.

Recentemente, os jogos baseados em Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas para criadores e um conjunto restrecido de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. A Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, taxas de tomada elevadas, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.

Mundos autónomos que são extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o web2 UGC porque:

  1. Por padrão, a lógica do jogo on-chain expõe todas as facetas públicas do jogo subjacente para modding e extensão. Qualquer programador pode criar um conjunto de contratos inteligentes que interagem com o estado e a lógica do jogo em vez de ter de pedir a um estúdio de jogos para expor um subconjunto limitado de liberdade criativa (por exemplo, a capacidade de criar mapas personalizados). Isto pode parecer jogos que lêem e usam o estado do jogo original, um jogo cujo resultado controla entradas no jogo da camada base, um jogo que chama diretamente funções na lógica do jogo original, vários jogos que partilham estado, componentes... etc.
  2. A cultura de código aberto e o anonimato das implementações de contratos inteligentes significam que é praticamente impossível aplicar os EULAs tradicionais da web2 que impedem a monetização e a propriedade de mods. Os mods e extensões implantados na cadeia de blocos têm a capacidade de definir arbitrariamente parâmetros de acumulação de valor (taxas para chamar funções) e o contrato — se descentralizado — não é propriedade de ninguém ou a capacidade de atualização é controlada por uma entidade descentralizada. Isto dá liberdade para acumular valor para mods produzidos e impede a aplicação do EULA.

Como resultado de EULAs restritivos, incitados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre o seu próprio trabalho árduo, incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso das suas criações ou proteger facilmente contra apropriação indevida por maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders possam geralmente criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem afirmar a propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com o seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.

  1. Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo — e até uma mistura destes papéis. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem percorrer a lógica do jogo principal na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, realizações na camada base ou mais valor acumulado recebe da atividade nas aplicações que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivo das blockchains NFT IP e L1, onde os programadores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para o acréscimo de valor para o IP, ou a criar dapps que aumentam a procura de blockspace.

  2. Com os jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta numa expansão multifactorial do conteúdo jogável. Os agentes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar a partir do desequilíbrio introduzido por novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si, há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/fazer o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima.

No que diz respeito à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:

  • Veremos uma explosão de mods de jogos e módulos estendidos (conteúdo para download na cadeia ou DLCs).
  • Cada expansão cria muito mais oportunidades de “diversão” para diferentes arquétipos de jogadores.
  • Este ciclo continua enquanto houver uma comunidade ativa e empenhada. Dentro da comunidade, haverá sempre um subgrupo de construtores.
  • Isto resulta em jogos com longevidade real da sua base de jogadores.
  • Com o tempo, algumas extensões de extensões, mods de mods, tornar-se-ão predominantes. O próprio ecossistema do jogo vai tornar-se uma entidade em constante evolução.

Para que as ações do jogador no mundo sejam importantes, tem de haver consequências, tanto positivas como negativas. A perceção de ter uma pele significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer auricular VR. Na Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Imaginamos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo de jogo inicial centra-se em torno da competição económica, mas com o tempo novas formas de risco e rivalidade serão introduzidas.

AWS: Situação actual

Como se pode ver, há muitas equipas que estão a desenvolver IP na cadeia, infra-estruturas para facilitar o desenvolvimento da AWS, editoras para AWS e outras experiências em cadeia.

Por que estamos entusiasmados com a AWS

Existem muitas semelhanças entre os sistemas de camadas de base nascentes em estágios iniciais — os atuais ecossistemas vibrantes (como o Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:

1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.

2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia — muitas vezes congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.

3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores de construtores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novas aplicações.

4、Uma dúvida prevalecente sobre o potencial comercial, viabilidade ou facilidade de experiência do utilizador destas novas experiências.

Uma e outra vez, observamos o mesmo volante:

  1. A comunidade inicial constrói protocolos muito legais e inovadores utilizando características de computação da camada base.
  2. Outros construtores que veem esses produtos vir e se juntam à comunidade.
  3. Aplicações criticamente bem-sucedidas surgem ao longo de milhares de experiências.

Os mundos autónomos estão no início deste ciclo.

Mundo Autónomo nos próximos três anos

Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:

1、Uma explosão no número de jogos jogáveis na cadeia e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade com base em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de vários clientes alternativos, bots, plugins mas também as primeiras experiências em módulos de jogos, extensões, mods que não são bifurcações mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um destes mods vai tornar-se mais popular do que o jogo da camada base.

2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada para outro jogo, jogos com estado partilhado entre vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes do jogo, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogo (componentes e sistemas).

Mundos Autónomos como a Próxima Fronteira

Acreditamos que os jogos on-chain são o começo de um novo paradigma que permeará a consciência mainstream. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.

Isenção de responsabilidade:

  1. Este artigo foi reimpresso da [Meta Era Global]. Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [1kx]. Se houver objeções a esta reimpressão, contacte a equipa do Gate Learn, e eles tratarão disso imediatamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões e opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem nenhum conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outras línguas são feitas pela equipa do Gate Learn. A menos que mencionado, é proibido copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos.

A Primeira Fase do Mundo Autónomo: Jogos Fully On-Chain

Intermediário12/3/2023, 6:16:42 PM
Este artigo explora como os jogos totalmente on-chain anunciam o nascimento de um novo mundo autónomo. Estes jogos não são apenas uma extensão digital do mundo real mas também pioneiros da era digital autónoma. Ao rever o desenvolvimento e o progresso dos jogos blockchain ao longo da história, o artigo revela as soluções únicas trazidas pelos jogos Web3 usando tecnologias inovadoras. Estas soluções diferem muito das formas de jogo tradicionais, proporcionando aos jogadores um espaço mais amplo de exploração e autonomia.

Introdução:

De uma perspectiva histórica, cada novo paradigma de computação desbloqueou historicamente um novo conjunto de possibilidades para jogos:

  • Transistores, microprocessadores, TVs — o conceito de um jogo de computador
  • PCs — expansão das categorias de jogos para incluir estratégia e simulação
  • Internet — multijogador
  • Social web — jogos de redes sociais
  • Telemóvel — jogos casuais
  • VR — Espacial

A cada novo capítulo de mudança, vimos novas equipas terem sucesso ao abraçar novas modalidades e tecnologias. Não os incumbentes, mas sim novos pensadores — designers de jogos que foram capazes de inventar novas experiências aproveitando as novas possibilidades fornecidas por cada meio de computação. Isto também aconteceu nos vibrantes pioners dos jogos web3, cada um dos quais inovou à sua maneira.

Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico, permitindo aos jogadores recolher e criar novos gatinhos.

Em 2018, a Axie Infinity colocou ativos em cadeia como NFTs e criou uma economia SLP líquida aberta.

Em 2020, a Dark Forest usou conhecimento zero em conjunto com a lógica de jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain com informações incompletas que também eram extensíveis sem permissão.

Em 2021, o Loot Project caiu, tornando-se um ícone de um IP de camada base que as pessoas podiam estender sem permissão, e gerou centenas de jogos, derivados que o incorporaram na sua jogabilidade, Lore... etc.

Em 2023, existe agora uma indústria em crescimento de novos jogos totalmente on-cadeia/mundos autónomos.

A cada experiência sucessiva em jogos on-chain, descobrimos novas experiências líquidas habilitadas por ativos na cadeia, estado e lógica do jogo, extensão sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para a possibilidade de Mundos Autônomos como plataformas criptográficas de próxima geração. A 1kx, acreditamos que estamos no meio de um 0 a 1 no desenvolvimento da próxima geração de jogos — o de um jogo on-chain.

O que é um Mundo Autónomo/Jogo On-Chain?

Vamos emprestar a definição do gubsheep de um jogo criptonativo (resumida).

Um jogo on-chain é um jogo onde:

  1. Toda a lógica do jogo, estado (ativos e outros) estão em cadeia, implementados através de contratos inteligentes.
  2. A fonte da verdade para os dados do jogo é a blockchain. A cadeia de blocos não é usada apenas como um armazenamento auxiliar de dados ou um “espelho” de dados armazenados num servidor proprietário; todos os dados significativos (não apenas a propriedade de ativos) são armazenados na cadeia de blocos. Isto permite que o jogo utilize plenamente os benefícios dos blockchains programáveis: armazenamentos de dados transparentes, permanentes e interoperáveis sem permissão.
  3. O jogo é desenvolvido de acordo com os princípios do ecossistema aberto.
  4. Os contratos de jogo e (normalmente) um cliente de jogo acessível são de código aberto.
  5. Os programadores terceirizados têm o poder de personalizar ou mesmo bifurcar as suas próprias experiências de jogo através de plugins, clientes de terceiros, contratos inteligentes interoperáveis e até mesmo reimplementação completa. Isto, por sua vez, permite que os programadores de jogos aproveitem a produção criativa de toda uma comunidade (alinhada com incentivos).
  6. O jogo é independente do cliente (front-end).

Um isomorfismo a este modelo mental que muitas vezes vemos na literatura de jogos on-chain é o de um “Mundo Autónomo” ou equivalentemente uma “RealidadeOn-Chain”. Esta nomenclatura traça paralelos entre:

  1. Estado de jogo em cadeia, onde a cadeia de blocos é uma fonte de verdade para os dados do jogo e o estado de um “mundo” (pense no que está onde em qualquer instantâneo no tempo).
  2. Lógica de jogo em cadeia que define como um jogador pode interagir com o jogo e física do mundo real que define como as pessoas podem interagir com a realidade.
  3. Estruturas comunitárias e de governação que sublinham princípios de ecossistemas abertos e outros elementos maleáveis da camada base e cidadãos e formas de governo.

Este mundo é “autónomo” porque:

“Mundos com um substrato Blockchain são quase maximamente autónomos: qualquer pessoa pode fazer cumprir a regra de introdução, sem prejudicar a sua objetividade. O desaparecimento ou traição de qualquer indivíduo em particular não faz mal ao Mundo: o seu limite diegético continua tão duro como sempre.” — “Treliça

Mundos Autónomos como a Próxima Fronteira

Dois desbloqueios transformacionais tornam os mundos autónomos extremamente emocionantes:

  1. Ao ter o estado do jogo e a lógica na cadeia onde as ações têm real interesse económico, os jogadores atribuirão significado adicional às suas ações de jogo na cadeia e experimentarão níveis mais profundos de imersão e experimentarão uma pele sem limites no jogo. A resistência à censura dos jogos on-chain permitirá que esta imersão cresça sem risco de plataforma. Correr numa cadeia de blocos pública também significa que o jogo pode existir para sempre.
  2. Ao permitir que qualquer pessoa estenda ou mude o jogo, os jogos on-chain incentivam mods, alinham melhor os incentivos entre modders e desenvolvedores de jogos e permitem que os jogadores controlem a experiência de jogo canónica, trabalhando para uma visão de base de um metaverso interoperável.

Estado do jogo e lógica On-Chain (e Open Source)

O estado e a lógica do jogo na cadeia permitem:

  1. Permanência e tolerância a falhas como propriedades herdadas da rede subjacente. As ações no jogo, a propriedade de ativos e as credenciais adquiridas são incorruptíveis, verificavelmente suas e permanentes. O jogo e o ecossistema circundante são resistentes à censura.
  2. Algo em jogo. Os ativos têm inerentemente valor monetário, pois podem ser tornados negociáveis (se não for um NFT, então um mercado de chaves privadas). Promulgar transições de estado requer gás. Há consequências económicas reais para a participação num jogo on-chain e, muitas vezes, um aumento económico real que pode ser ilimitado.

“Devemos também lembrar que as transações custam dinheiro. Portanto, será mais eficaz tornar estratégicas quaisquer ações transacionais no jogo. Isto significa que deve esforçar-se para colocar o máximo possível do trabalho intelectual do jogador numa única transação”\

  • Bohdan de Mithraeum

Como consequência da interação destas qualidades, levantamos a hipótese de que os jogadores de jogos on-chain terão uma relação mais profunda e imersiva com as AWS porque têm:

  1. Um sentimento mais forte de propriedade de ativos e realizações no jogo. Já observamos pessoas a construir identidades digitais em torno de ações e realizações on-chain como a pontuação degen, perfil de carteira, placares de jogos, C4. Isso é algo que também vimos em jogos web2 com economias e itens de alto valor, onde os jogadores jogam milhares de horas, gastam dezenas de milhares de dólares para obter raras no jogo e formar comunidades em torno de sua posse. A verdadeira propriedade sobre ativos e realizações amplificará esse sentimento. Como prova, vimos os NFTs da Dark Forest (NFTs concedidos por vencerem rondas Dark Forest) também historicamente vendidos por montantes significativos apesar de não terem funcionalidade/utilidade.
  2. Um desejo mais forte de domínio do jogo para obter ativos de alto valor e títulos de alto valor. Vimos jogadores da Dark Forest construírem bots, ferramentas de monitorização e clientes personalizados num esforço para subir na tabela de líderes. Também vimos comunidades na web3 que se identificam intimamente com os seus pfps, particularmente pfps de alto valor monetário.
  3. Não se preocupe com o risco da plataforma: Na Web 2.0 existem muitos exemplos em que os mods de jogos e as plataformas auxiliares são servidos como cessação e desistência do seu IP pai, ou serviços de distribuição digital. Arbitragem regulatória à parte, resistência à censura na cadeia, implantação sem permissão e licencias/culturas de código aberto permissivas garantem que os jogos na cadeia e o ecossistema circundante não podem ser arbitrariamente encerrados.

Em conjunto, levantamos a hipótese de que, devido a estas consequências do estado e da lógica na cadeia, os jogos web3 terão uma imersão e longevidade mais profundas em comparação com os jogos web2.

Mundos Autónomos como Plataforma Sem Permissão

A história e o desenvolvimento dos jogos têm estado intimamente ligados à modding. Muitos jogos e géneros que definiram a era nasceram ou popularizaram originalmente como mods de títulos populares. Há uma infinidade de provas de que os jogadores querem participar no desenvolvimento de jogos que amam e, muitas vezes, acabam por criar experiências que os outros adoram (Roblox, Minecraft).

A desvantagem da popularidade dos mods era que, embora hipoteticamente fossem acretivos à consciência, podiam canibalizar o DAU do produto principal. Por esse fato e um desejo de controlar de perto o IP, fortes contratos de licença de usuário final (EULAs) e ações de fiscalização foram postas em prática que sufocaram o crescimento e a monetização do mod nas últimas duas décadas.

Recentemente, os jogos baseados em Conteúdo Gerado pelo Utilizador (UGC) foram apontados como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. O estúdio poderia fornecer ferramentas para criadores e um conjunto restrecido de liberdade que facilitaria o processo de criação de novas experiências. A Web2 UGC, no entanto, ainda sofre de EULAs intolerantes, taxas de tomada elevadas, esquemas de monetização inflexíveis e um subconjunto limitado de liberdade.

Mundos autónomos que são extensíveis e modificáveis sem permissão são uma solução muito mais forte do que o web2 UGC porque:

  1. Por padrão, a lógica do jogo on-chain expõe todas as facetas públicas do jogo subjacente para modding e extensão. Qualquer programador pode criar um conjunto de contratos inteligentes que interagem com o estado e a lógica do jogo em vez de ter de pedir a um estúdio de jogos para expor um subconjunto limitado de liberdade criativa (por exemplo, a capacidade de criar mapas personalizados). Isto pode parecer jogos que lêem e usam o estado do jogo original, um jogo cujo resultado controla entradas no jogo da camada base, um jogo que chama diretamente funções na lógica do jogo original, vários jogos que partilham estado, componentes... etc.
  2. A cultura de código aberto e o anonimato das implementações de contratos inteligentes significam que é praticamente impossível aplicar os EULAs tradicionais da web2 que impedem a monetização e a propriedade de mods. Os mods e extensões implantados na cadeia de blocos têm a capacidade de definir arbitrariamente parâmetros de acumulação de valor (taxas para chamar funções) e o contrato — se descentralizado — não é propriedade de ninguém ou a capacidade de atualização é controlada por uma entidade descentralizada. Isto dá liberdade para acumular valor para mods produzidos e impede a aplicação do EULA.

Como resultado de EULAs restritivos, incitados por decisões judiciais desinformadas e desatualizadas, os modders não podem reivindicar direitos autorais sobre o seu próprio trabalho árduo, incapazes de monetizar ou controlar facilmente o uso das suas criações ou proteger facilmente contra apropriação indevida por maus atores. Mesmo na ausência das restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que não se enquadram no uso justo. Embora os modders possam geralmente criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem afirmar a propriedade sobre os mods que criam nem podem lucrar legalmente com o seu trabalho sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente.

  1. Há um melhor alinhamento de incentivos entre os mods e os criadores originais do jogo — e até uma mistura destes papéis. Enquanto um mod de um jogo pode ser distribuído como um software totalmente separado, os fluxos de valor através de um mod on-chain podem percorrer a lógica do jogo principal na camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor dos ativos, realizações na camada base ou mais valor acumulado recebe da atividade nas aplicações que suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivo das blockchains NFT IP e L1, onde os programadores são incentivados a fornecer novas experiências aos detentores do NFT para o acréscimo de valor para o IP, ou a criar dapps que aumentam a procura de blockspace.

  2. Com os jogos on-chain, cada adição de conteúdo resulta numa expansão multifactorial do conteúdo jogável. Os agentes económicos e os acumuladores de recursos têm novas oportunidades financeiras que podem explorar a partir do desequilíbrio introduzido por novos conteúdos. Para os jogadores que querem jogar o jogo em si, há mais conteúdo e para os jogadores que querem construir/fazer o jogo há outro aspecto que podem incorporar, construir em cima.

No que diz respeito à extensão sem permissão de jogos on-chain, levantamos a hipótese de que:

  • Veremos uma explosão de mods de jogos e módulos estendidos (conteúdo para download na cadeia ou DLCs).
  • Cada expansão cria muito mais oportunidades de “diversão” para diferentes arquétipos de jogadores.
  • Este ciclo continua enquanto houver uma comunidade ativa e empenhada. Dentro da comunidade, haverá sempre um subgrupo de construtores.
  • Isto resulta em jogos com longevidade real da sua base de jogadores.
  • Com o tempo, algumas extensões de extensões, mods de mods, tornar-se-ão predominantes. O próprio ecossistema do jogo vai tornar-se uma entidade em constante evolução.

Para que as ações do jogador no mundo sejam importantes, tem de haver consequências, tanto positivas como negativas. A perceção de ter uma pele significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer auricular VR. Na Cidadela, queremos que haja algo em jogo, algo pelo qual lutar e os meios pelos quais lutar. Imaginamos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo de jogo inicial centra-se em torno da competição económica, mas com o tempo novas formas de risco e rivalidade serão introduzidas.

AWS: Situação actual

Como se pode ver, há muitas equipas que estão a desenvolver IP na cadeia, infra-estruturas para facilitar o desenvolvimento da AWS, editoras para AWS e outras experiências em cadeia.

Por que estamos entusiasmados com a AWS

Existem muitas semelhanças entre os sistemas de camadas de base nascentes em estágios iniciais — os atuais ecossistemas vibrantes (como o Ethereum) e os jogos on-chain de hoje:

1、Diferenciação tecnológica das plataformas existentes que permitem novos tipos de aplicações que anteriormente não existiam.

2、Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia — muitas vezes congruente com as características diferenciadoras da tecnologia.

3、Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores de construtores atraídos para a camada base por 1 e 2 construindo novas aplicações.

4、Uma dúvida prevalecente sobre o potencial comercial, viabilidade ou facilidade de experiência do utilizador destas novas experiências.

Uma e outra vez, observamos o mesmo volante:

  1. A comunidade inicial constrói protocolos muito legais e inovadores utilizando características de computação da camada base.
  2. Outros construtores que veem esses produtos vir e se juntam à comunidade.
  3. Aplicações criticamente bem-sucedidas surgem ao longo de milhares de experiências.

Os mundos autónomos estão no início deste ciclo.

Mundo Autónomo nos próximos três anos

Aqui está o que vemos acontecer nos próximos anos:

1、Uma explosão no número de jogos jogáveis na cadeia e, consequentemente, uma explosão no desenvolvimento liderado pela comunidade com base em títulos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de vários clientes alternativos, bots, plugins mas também as primeiras experiências em módulos de jogos, extensões, mods que não são bifurcações mas sim estendem e interoperam com o jogo da camada base. Pelo menos um destes mods vai tornar-se mais popular do que o jogo da camada base.

2、Experimentos em UGC sem permissão, incluindo jogos cuja saída é a entrada para outro jogo, jogos com estado partilhado entre vários jogos diferentes (que são, como consequência, nativamente interoperáveis), front-ends personalizados que indexam diferentes subconjuntos de componentes do jogo, sistemas. Veremos o rápido desenvolvimento destes alimentado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogo (componentes e sistemas).

Mundos Autónomos como a Próxima Fronteira

Acreditamos que os jogos on-chain são o começo de um novo paradigma que permeará a consciência mainstream. Vemos nas suas qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: diferenciação completa do status quo, uma proposta de valor única, uma concentração de energia e uma comunidade de construtores incríveis.

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