*Apresentar o título original:Fantasia explicada: Um novo projeto social em ascensão, apresentando uma nova jogabilidade que combina jogos de cartas e influência de celebridades
Introdução:
Recentemente, o campo da SocialFi assistiu a uma nova revolução, combinando as modalidades tradicionais dos desportos de fantasia com a influência das redes sociais para criar uma nova forma de jogar. Representada pelo Fantasy.top e pelo Perl, esta tendência inovadora não só redefine a interação entre os utilizadores e os criadores de conteúdos, como também fornece novas ideias para a monetização das plataformas sociais. Este artigo irá aprofundar o funcionamento, as inovações e os potenciais impactos destas duas plataformas no futuro do sector das finanças sociais.
Prefácio:
Desde que falei do friend.tech há seis meses, tenho estado pacientemente à espera de um produto da SocialFi que me entusiasme tanto como o fez na altura.
Agora, parece que esse dia finalmente chegou, trazendo consigo uma nova reviravolta no modelo de "fantasia" estabelecido, comummente visto no mundo do desporto.
Conheci o Fantasy na semana passada, quando a plataforma entrou em funcionamento na rede de testes Blast. Veja o vídeo de anúncio, é hilariante:
Quando me inscrevi, compreendi imediatamente as intenções do Fantasy quando vi o seguinte:
O Fantasy é essencialmente Fantasy Sports × Twitter Influencer, começando pelo Crypto Twitter.
Nota do editor: Os desportos de fantasia referem-se a jogos online que permitem aos participantes formar equipas virtuais de jogadores desportivos reais. Por exemplo, o famoso jogo de gestão de futebol FM.
Como é que funciona?
É tudo o que tem de fazer. Para quem já jogou desportos de fantasia antes (estatísticas de jogadores, otimização de alinhamentos, waiver wires, etc.), isto deve ser particularmente fácil de entender.
A vertente SocialFi do Fantasy oferece incentivos claros aos jogadores através do mercado e das recompensas dos jogos. Então, o que dizer dos influenciadores (ou heróis, como lhes chama o Fantasy)?
Imagine se os atletas profissionais recebessem bónus com base no seu desempenho e na frequência com que são inseridos na equipa titular. Isso é impraticável para atletas profissionais, mas não está muito longe para influenciadores em plataformas emergentes como o Fantasy.
O que é que os heróis pensam da Fantasia? Pelo menos alguns deles acharam piada.
O Fantasy é um TCG (Trading Card Game) e um jogo de desporto de fantasia.
Embora esteja a comparar o Fantasy com os desportos de fantasia (um jogo online no estrangeiro), o produto tem um forte aspeto de jogo de cartas comerciais (TCG), que é também a forma como a equipa se descreve.
Fantasy é um jogo de cartas comerciais (TCG) SocialFi em que os jogadores podem utilizar cartas comerciais de influenciadores de criptomoedas do Twitter para jogar em jogos online, monetizando assim o seu capital social e conhecimentos de investigação.
As cartas de herói têm diferentes raridades (comum, rara, épica, lendária) e épocas (todas as cartas são atualmente S1). A raridade afecta a circulação das cartas de herói, enquanto o papel das épocas ainda não é claro (possivelmente para futuras recompensas específicas da época para incentivar um maior volume de trocas?)
Cada herói tem uma classificação de herói, que determina o desempenho da sua equipa nos jogos. Trata-se de uma classificação composta, que inclui factores como (e possivelmente mais):
Naturalmente, isto torna as suas decisões de alinhamento muito mais complicadas do que "Vou escolher o influenciador com mais seguidores". Os jogadores sérios estudarão estas métricas para criar um alinhamento ideal para aumentar as suas hipóteses de ganhar.
Se o Fantasy se tornar suficientemente popular ou os prémios forem suficientemente aliciantes, será interessante ver se os jogadores utilizam estratégias subtis para melhorar as estatísticas dos seus heróis e como o Fantasy responde a essas estratégias.
Como exemplo extremo, e se um jogador invadisse a conta de um influenciador e publicasse um conteúdo ridículo, mas viral, que fizesse com que a pontuação do seu herói saltasse para o topo?
O ato de os utilizadores optimizarem os seus alinhamentos é familiar, mas a forma como a otimização em si funciona é diferente.
Não há datas fixas para os concursos, os influenciadores podem publicar quando quiserem. Na verdade, seriam "prejudicados" se não divulgassem informações quando os eventos do Fantasy fossem ao ar.
Por outro lado, alguns influenciadores ficam "feridos" (não publicam) durante semanas e, de repente, voltam a estar activos, por exemplo Hsaka. Ao contrário do desporto, não foram registados feridos. Por vezes, um influenciador só quer voltar a publicar, ou surge algum tipo de catalisador.
No outro extremo, o que acontece se "subornar" um influenciador para publicar conteúdos com maior probabilidade de se tornarem virais? Com pressupostos muito diferentes, pode não infringir as regras. Ou, pelo menos, mais difícil de detetar.
É aqui que plataformas como a Fantasy podem ter mais poder de permanência, enquanto a friend.tech tem tido dificuldades em reter os utilizadores ao longo do tempo.
A magia de plataformas como o Fantasy (e dos desportos de fantasia em geral) reside no facto de os influenciadores/jogadores não precisarem de fazer nada extra. Em contrapartida, plataformas como a friend.tech exigem que os criadores iniciem regularmente sessão em diferentes plataformas e criem conteúdos exclusivos para os seus detentores de chaves, sob pena de sofrerem pressões de venda.
Era interessante que o friend.tech fosse uma nova narrativa SocialFi para alguém como eu, mas após 5 meses a publicar regularmente, acabei por ficar inativo.
À medida que o Fantasy cresce inevitavelmente em popularidade, será interessante ver como a plataforma incentiva os utilizadores a voltarem a jogar, mantendo a sua metodologia de pontuação neutra.
Apesar destes desafios, porque é que acredito que o Fantasy vai "crescer inevitavelmente"? São um dos 47 vencedores do concurso Big Bang e receberão apoio de marketing e uma dotação substancial para lançamento aéreo.
Para além disso, 4.491 novos jogadores (contas X ligadas + novas carteiras) juntaram-se à versão testnet do Fantasy entre sexta-feira passada e ontem.
O convite está atualmente fechado, por isso, se quiser ver o convite, fique atento quando o convite for reaberto.
A fantasia não é o único produto que explora o género SocialFi. Perl é a plataforma SocialFi construída sobre Farcaster, permitindo aos jogadores fazer apostas nos utilizadores e no seu envolvimento social. O mecanismo do Perl é ainda mais simples do que o Fantasy.
A funcionalidade Farcaster Frames permite que as selecções sejam feitas diretamente no cliente Farcaster, o que torna mais fácil atrair novos utilizadores ou manter os utilizadores existentes envolvidos.
O Perl faz-me lembrar o PrizePicks, uma aplicação de fantasia diária que também possui uma mecânica simples de MAIS/MENOS.
Não faço a mínima ideia. (Gosto muito de me fazer estas perguntas cerebrais e depois desapontar-vos com uma resposta estúpida "desculpem").
No entanto, os incentivos correctos, os mecanismos fáceis de compreender e as características únicas, como os Farcaster Frames, trouxeram uma nova vitalidade a este tipo de SocialFi. Estas plataformas são construídas em cima de plataformas sociais em vez de criar uma nova rede social. É semelhante aos desportos de fantasia, uma vez que se baseia em desportos e não nos próprios desportos (embora algumas pessoas o levem a sério).
E não sou só eu que penso assim; os investidores em capital de risco também estão atentos a este domínio. No mínimo, é um bom exercício de reflexão que desafia a noção tradicional de "X's fantasy sports".
Quanto ao friend.tech, embora possam estar a enfrentar desafios, ainda não saíram do mercado. Estão prestes a efetuar um lançamento aéreo e têm estado a construir discretamente a v2.
*Apresentar o título original:Fantasia explicada: Um novo projeto social em ascensão, apresentando uma nova jogabilidade que combina jogos de cartas e influência de celebridades
Introdução:
Recentemente, o campo da SocialFi assistiu a uma nova revolução, combinando as modalidades tradicionais dos desportos de fantasia com a influência das redes sociais para criar uma nova forma de jogar. Representada pelo Fantasy.top e pelo Perl, esta tendência inovadora não só redefine a interação entre os utilizadores e os criadores de conteúdos, como também fornece novas ideias para a monetização das plataformas sociais. Este artigo irá aprofundar o funcionamento, as inovações e os potenciais impactos destas duas plataformas no futuro do sector das finanças sociais.
Prefácio:
Desde que falei do friend.tech há seis meses, tenho estado pacientemente à espera de um produto da SocialFi que me entusiasme tanto como o fez na altura.
Agora, parece que esse dia finalmente chegou, trazendo consigo uma nova reviravolta no modelo de "fantasia" estabelecido, comummente visto no mundo do desporto.
Conheci o Fantasy na semana passada, quando a plataforma entrou em funcionamento na rede de testes Blast. Veja o vídeo de anúncio, é hilariante:
Quando me inscrevi, compreendi imediatamente as intenções do Fantasy quando vi o seguinte:
O Fantasy é essencialmente Fantasy Sports × Twitter Influencer, começando pelo Crypto Twitter.
Nota do editor: Os desportos de fantasia referem-se a jogos online que permitem aos participantes formar equipas virtuais de jogadores desportivos reais. Por exemplo, o famoso jogo de gestão de futebol FM.
Como é que funciona?
É tudo o que tem de fazer. Para quem já jogou desportos de fantasia antes (estatísticas de jogadores, otimização de alinhamentos, waiver wires, etc.), isto deve ser particularmente fácil de entender.
A vertente SocialFi do Fantasy oferece incentivos claros aos jogadores através do mercado e das recompensas dos jogos. Então, o que dizer dos influenciadores (ou heróis, como lhes chama o Fantasy)?
Imagine se os atletas profissionais recebessem bónus com base no seu desempenho e na frequência com que são inseridos na equipa titular. Isso é impraticável para atletas profissionais, mas não está muito longe para influenciadores em plataformas emergentes como o Fantasy.
O que é que os heróis pensam da Fantasia? Pelo menos alguns deles acharam piada.
O Fantasy é um TCG (Trading Card Game) e um jogo de desporto de fantasia.
Embora esteja a comparar o Fantasy com os desportos de fantasia (um jogo online no estrangeiro), o produto tem um forte aspeto de jogo de cartas comerciais (TCG), que é também a forma como a equipa se descreve.
Fantasy é um jogo de cartas comerciais (TCG) SocialFi em que os jogadores podem utilizar cartas comerciais de influenciadores de criptomoedas do Twitter para jogar em jogos online, monetizando assim o seu capital social e conhecimentos de investigação.
As cartas de herói têm diferentes raridades (comum, rara, épica, lendária) e épocas (todas as cartas são atualmente S1). A raridade afecta a circulação das cartas de herói, enquanto o papel das épocas ainda não é claro (possivelmente para futuras recompensas específicas da época para incentivar um maior volume de trocas?)
Cada herói tem uma classificação de herói, que determina o desempenho da sua equipa nos jogos. Trata-se de uma classificação composta, que inclui factores como (e possivelmente mais):
Naturalmente, isto torna as suas decisões de alinhamento muito mais complicadas do que "Vou escolher o influenciador com mais seguidores". Os jogadores sérios estudarão estas métricas para criar um alinhamento ideal para aumentar as suas hipóteses de ganhar.
Se o Fantasy se tornar suficientemente popular ou os prémios forem suficientemente aliciantes, será interessante ver se os jogadores utilizam estratégias subtis para melhorar as estatísticas dos seus heróis e como o Fantasy responde a essas estratégias.
Como exemplo extremo, e se um jogador invadisse a conta de um influenciador e publicasse um conteúdo ridículo, mas viral, que fizesse com que a pontuação do seu herói saltasse para o topo?
O ato de os utilizadores optimizarem os seus alinhamentos é familiar, mas a forma como a otimização em si funciona é diferente.
Não há datas fixas para os concursos, os influenciadores podem publicar quando quiserem. Na verdade, seriam "prejudicados" se não divulgassem informações quando os eventos do Fantasy fossem ao ar.
Por outro lado, alguns influenciadores ficam "feridos" (não publicam) durante semanas e, de repente, voltam a estar activos, por exemplo Hsaka. Ao contrário do desporto, não foram registados feridos. Por vezes, um influenciador só quer voltar a publicar, ou surge algum tipo de catalisador.
No outro extremo, o que acontece se "subornar" um influenciador para publicar conteúdos com maior probabilidade de se tornarem virais? Com pressupostos muito diferentes, pode não infringir as regras. Ou, pelo menos, mais difícil de detetar.
É aqui que plataformas como a Fantasy podem ter mais poder de permanência, enquanto a friend.tech tem tido dificuldades em reter os utilizadores ao longo do tempo.
A magia de plataformas como o Fantasy (e dos desportos de fantasia em geral) reside no facto de os influenciadores/jogadores não precisarem de fazer nada extra. Em contrapartida, plataformas como a friend.tech exigem que os criadores iniciem regularmente sessão em diferentes plataformas e criem conteúdos exclusivos para os seus detentores de chaves, sob pena de sofrerem pressões de venda.
Era interessante que o friend.tech fosse uma nova narrativa SocialFi para alguém como eu, mas após 5 meses a publicar regularmente, acabei por ficar inativo.
À medida que o Fantasy cresce inevitavelmente em popularidade, será interessante ver como a plataforma incentiva os utilizadores a voltarem a jogar, mantendo a sua metodologia de pontuação neutra.
Apesar destes desafios, porque é que acredito que o Fantasy vai "crescer inevitavelmente"? São um dos 47 vencedores do concurso Big Bang e receberão apoio de marketing e uma dotação substancial para lançamento aéreo.
Para além disso, 4.491 novos jogadores (contas X ligadas + novas carteiras) juntaram-se à versão testnet do Fantasy entre sexta-feira passada e ontem.
O convite está atualmente fechado, por isso, se quiser ver o convite, fique atento quando o convite for reaberto.
A fantasia não é o único produto que explora o género SocialFi. Perl é a plataforma SocialFi construída sobre Farcaster, permitindo aos jogadores fazer apostas nos utilizadores e no seu envolvimento social. O mecanismo do Perl é ainda mais simples do que o Fantasy.
A funcionalidade Farcaster Frames permite que as selecções sejam feitas diretamente no cliente Farcaster, o que torna mais fácil atrair novos utilizadores ou manter os utilizadores existentes envolvidos.
O Perl faz-me lembrar o PrizePicks, uma aplicação de fantasia diária que também possui uma mecânica simples de MAIS/MENOS.
Não faço a mínima ideia. (Gosto muito de me fazer estas perguntas cerebrais e depois desapontar-vos com uma resposta estúpida "desculpem").
No entanto, os incentivos correctos, os mecanismos fáceis de compreender e as características únicas, como os Farcaster Frames, trouxeram uma nova vitalidade a este tipo de SocialFi. Estas plataformas são construídas em cima de plataformas sociais em vez de criar uma nova rede social. É semelhante aos desportos de fantasia, uma vez que se baseia em desportos e não nos próprios desportos (embora algumas pessoas o levem a sério).
E não sou só eu que penso assim; os investidores em capital de risco também estão atentos a este domínio. No mínimo, é um bom exercício de reflexão que desafia a noção tradicional de "X's fantasy sports".
Quanto ao friend.tech, embora possam estar a enfrentar desafios, ainda não saíram do mercado. Estão prestes a efetuar um lançamento aéreo e têm estado a construir discretamente a v2.