Todos se queixam de como nada de real tem saído das criptomoedas.
Mas e se esse fosse todo o ponto?
Construir mundos online hiper-realistas e divertidos para jogar.
As blockchains fornecem um enorme potencial inexplorado para a diversão e entretenimento.
Este é um fenômeno cultural que já está a acontecer organicamente.
Ethereum é amado não pela sua tecnologia, mas sim pela sua comunidade, a sociedade que surgiu em torno dela, a cultura que emergiu, o sentido de propósito que deu às pessoas, os amigos que as pessoas fizeram ao longo do caminho, a oportunidade de construir negócios para servir os outros, a capacidade de construir audiências, de interpretar o papel de alguém em um novo mundo, o sentido de perigo envolvido e sem mencionar ser um fluxo interminável de drama, fofocas, caos e diversão. Alguns queriam estar cedo para o potencial financeiro, outros impulsionados por uma visão do mundo, e muitos no meio, mas todos valorizavam comumente a moeda que representa a propriedade do mundo: Ether.
Ethereum deu às pessoas um jogo para jogar que é imersivo, social e significativo.
Embora as blockchains hoje em dia tenham sido hiper-otimizadas como infraestrutura generalizada para casos de uso cripto-habilitados, como pagamentos, negociação, colecionáveis e outras experiências consumidas passivamente, o Ethereum encontrou mais sucesso não como um backend para aplicativos, mas como um mundo inteiro em que as pessoas vivem, criam, pertencem e nutrem.
A experiência do Ethereum é difícil de definir; é estranha e nova. Ainda não temos um nome ou rótulo estrito para as experiências que lhe pertencem. Na tentativa de dar sentido a ela, talvez tenhamos super racionalizado como um estado temporário da criptografia, algo para se livrar e seguir em frente. Um período de caos, estranheza e exploração, uma tentativa coletiva de dar sentido aos blockchains como uma nova tecnologia. No entanto, com a maioria do impulso do ciclo de hype de 2021 atrás de nós agora, a verdadeira natureza da criptografia pode estar começando a se revelar - que é que a experiência de participação no blockchain é o próprio produto.
As blockchains atuam como telas em branco para experiências que quebram todas as nossas noções preconcebidas do que é possível como entretenimento, finanças e sistemas de computação. A cripto moeda borra todas as fronteiras tradicionais de experiência, fornecendo experiências habilitadoras que se situam entre as propriedades dos três domínios.
Isso explica por que qualquer propriedade individual da blockchain, quando isolada, sempre teve dificuldade em encontrar adoção ou resultou geralmente em um sistema pior.
Jogos que são incrementalmente melhores quando usam o blockchain como base de dados. Sistemas financeiros sem proteções nativas para o consumidor. Computadores caros de usar e difíceis de construir. Apesar dos compromissos individuais dentro de cada dimensão, as blockchains desbloqueiam a oportunidade de construir realidades online profundamente imersivas que nunca foram possíveis.
As pessoas frequentemente brincam que a experiência de participar em cripto é um jogo, mas não estão erradas. Embora o Ethereum não tenha sido originalmente projetado como um jogo, as pessoas naturalmente o trataram como um brinquedo e uma tela em branco para seus objetivos respectivos.
Para o Ethereum, podemos pensar nos pontos do jogo como Ether, que todos reconhecem intuitivamente como a posse valiosa do Ethereum. Todos jogam o jogo de forma diferente, o que é análogo a diferentes classes de um MMORPG - a diversão está em fazer as coisas à sua maneira e escolher o seu destino. Alguns se preocupam em gerar uma externalidade positiva para o mundo, outros querem fazê-lo de forma criativa, e alguns querem fazê-lo de forma empreendedora. Desde mememoedas até mesmo MEV. E, é claro, alguns apenas jogam apertando botões (agricultores de distribuição gratuita). Embora todos escolham seus meios de participação, todos estão conectados através de um mundo compartilhado que influencia uns aos outros.
A física restritiva do Ethereum é a EVM, que requer Ether como gás para escrever no espaço de bloco compartilhado. O Ether atua como a tela compartilhada que qualquer um pode escrever, usar e ler sem permissão. O modelo econômico do Ethereum é projetado para garantir a segurança e a operação contínua da física do mundo - com o Ether faucet sendo recompensas de stake em troca de segurança econômica e o sink sendo o gás usado para escrever no espaço de bloco compartilhado.
Através do reconhecimento emergente da acumulação de Ether como o objetivo global do jogador e das restrições da física digital que é a EVM e outras propriedades do sistema, como a propriedade absoluta e agentes baseados em endereços, o mundo do Ethereum foi instantaneamente criado organicamente através do sentido coletivo, resultando em diversão e drama ao longo do caminho.
Hoje, o ethereum parece um jogo que ficou sem conteúdo. Podemos ver isso com a Solana também. Enquanto a Solana conseguiu criar uma cultura diferenciada, ambos os ecossistemas de aplicativos são principalmente derivados um do outro e altamente incrementais devido às máquinas virtuais de propósito geral e modelos econômicos ou 'físicos' similares.
Este padrão provavelmente continuará enquanto as blockchains forem projetadas sem nenhuma diferenciação significativa em relação à física subjacente do mundo e aos incentivos econômicos circundantes para como participamos delas.
Ao reconhecer as blockchains como um novo meio para conteúdo e vê-las como jogos pelo que eles já são, duas áreas de espaço em branco estão prontas para a inovação:
Em vez de apenas confiar nas restrições centrais do EVM como a máquina de estado central pela qual os participantes interagem entre si, podemos concentrar suas interações em um conjunto de física muito mais opinativo, mas participativo, que incorpora elementos de habilidade e sorte.
Estes conjuntos de física funcionam como extensões de máquinas de estado operáveis pelo ser humano para a EVM, que têm provado ser um quadro incrivelmente poderoso para conteúdo gerado pelo utilizador.
Essas físicas podem ser implementadas como contratos inteligentes que se assemelham a jogos: geolocalizações para jogadores e recursos, economias de recursos, geração e destruição de recursos, mecânicas simples para os usuários interagirem com o mundo, mecânicas de batalha, saúde e inventário. Embora tradicionalmente tenham sido lançados como jogos na blockchain e produtos autônomos, neste caso, podemos pensar neles como as físicas de uma experiência abrangente mais ampla, que é toda a blockchain. Essas 'físicas' também podem ser entendidas como mecânicas de jogo independentes do cliente que vivem na blockchain e podem ser modificadas sem permissão, ao contrário do EVM.
Outra forma de implementar a física é modificando a arquitetura subjacente da blockchain. Um exemplo disso é alterar o modelo de propriedade absoluta da blockchain para permitir que outros usuários roubem ativos de uma carteira sem permissão, ou onde a produção de espaço de bloco é limitada apenas aos fins de semana.
O modelo econômico inteiro da blockchain, em vez de proporcionar segurança econômica para a blockchain, pode ser orientado para incentivar a participação através da física que define o mundo. Como subproduto da participação, os jogadores oferecem algo muito mais crítico—validação social e conteúdo gerado pelo usuário.
Cripto parece ter sido "cada um vendido separadamente".
Em vez de vender o sonho de uma blockchain ou de um jogo separadamente, há aqui uma oportunidade para comunicar uma visão que junta tudo isto numa experiência unificada que é o próprio mundo. Ao fazê-lo, podemos contar sem rodeios a história de um novo mundo fantástico que abraça a diversão, o estranho e o caótico.
Ao lançar uma narrativa e 'círculo mágico)’ em todo o mundo, podemos suspender a realidade para permitir que as pessoas interpretem papéis e se imerjam. Em vez dos típicos tropos narrativos, como a adoção em massa, desbloqueamos liberdades criativas que nos permitem evangelizar a existência do mundo de forma puramente orientada para a história.
Além da história, há a oportunidade de redesenhar toda a jornada do usuário dos participantes em todos os pontos de contato da blockchain, desde a experiência da carteira até a ponte de transações e até mesmo o explorador de blocos.
Isso permite que você crie diferentes narrativas de dispositivo para influenciar e evoluir os relacionamentos de cada interface com os usuários. Um exemplo é enquadrar a experiência de ponte para a blockchain como uma experiência em si - um portal para um novo mundo. Essas interfaces podem continuar a capacitar a suspensão da realidade.
Apenas criando um mundo imersivo e diferenciado é possível criar um ambiente no qual as pessoas se sintam compelidas a construir, criar conteúdo e participar.
Podemos dar às pessoas esse papel para desempenhar e um propósito a cumprir.
Ethereum foi uma inovação na construção mundial, não apenas tecnológica.
Ficámos sem conteúdo e todos procuramos o próximo grande mundo imersivo.
Eles serão divertidos, brincalhões e estranhos. Mundos que as pessoas desejam que existissem.
E talvez sejas tu a pessoa a construir isso.
Estas ideias resultaram de discussões intermináveis e aprendizados da comunidade.
Obrigado a Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs e Jay Springett pelo seu tempo, energia e inspiração para esta peça.
Todos se queixam de como nada de real tem saído das criptomoedas.
Mas e se esse fosse todo o ponto?
Construir mundos online hiper-realistas e divertidos para jogar.
As blockchains fornecem um enorme potencial inexplorado para a diversão e entretenimento.
Este é um fenômeno cultural que já está a acontecer organicamente.
Ethereum é amado não pela sua tecnologia, mas sim pela sua comunidade, a sociedade que surgiu em torno dela, a cultura que emergiu, o sentido de propósito que deu às pessoas, os amigos que as pessoas fizeram ao longo do caminho, a oportunidade de construir negócios para servir os outros, a capacidade de construir audiências, de interpretar o papel de alguém em um novo mundo, o sentido de perigo envolvido e sem mencionar ser um fluxo interminável de drama, fofocas, caos e diversão. Alguns queriam estar cedo para o potencial financeiro, outros impulsionados por uma visão do mundo, e muitos no meio, mas todos valorizavam comumente a moeda que representa a propriedade do mundo: Ether.
Ethereum deu às pessoas um jogo para jogar que é imersivo, social e significativo.
Embora as blockchains hoje em dia tenham sido hiper-otimizadas como infraestrutura generalizada para casos de uso cripto-habilitados, como pagamentos, negociação, colecionáveis e outras experiências consumidas passivamente, o Ethereum encontrou mais sucesso não como um backend para aplicativos, mas como um mundo inteiro em que as pessoas vivem, criam, pertencem e nutrem.
A experiência do Ethereum é difícil de definir; é estranha e nova. Ainda não temos um nome ou rótulo estrito para as experiências que lhe pertencem. Na tentativa de dar sentido a ela, talvez tenhamos super racionalizado como um estado temporário da criptografia, algo para se livrar e seguir em frente. Um período de caos, estranheza e exploração, uma tentativa coletiva de dar sentido aos blockchains como uma nova tecnologia. No entanto, com a maioria do impulso do ciclo de hype de 2021 atrás de nós agora, a verdadeira natureza da criptografia pode estar começando a se revelar - que é que a experiência de participação no blockchain é o próprio produto.
As blockchains atuam como telas em branco para experiências que quebram todas as nossas noções preconcebidas do que é possível como entretenimento, finanças e sistemas de computação. A cripto moeda borra todas as fronteiras tradicionais de experiência, fornecendo experiências habilitadoras que se situam entre as propriedades dos três domínios.
Isso explica por que qualquer propriedade individual da blockchain, quando isolada, sempre teve dificuldade em encontrar adoção ou resultou geralmente em um sistema pior.
Jogos que são incrementalmente melhores quando usam o blockchain como base de dados. Sistemas financeiros sem proteções nativas para o consumidor. Computadores caros de usar e difíceis de construir. Apesar dos compromissos individuais dentro de cada dimensão, as blockchains desbloqueiam a oportunidade de construir realidades online profundamente imersivas que nunca foram possíveis.
As pessoas frequentemente brincam que a experiência de participar em cripto é um jogo, mas não estão erradas. Embora o Ethereum não tenha sido originalmente projetado como um jogo, as pessoas naturalmente o trataram como um brinquedo e uma tela em branco para seus objetivos respectivos.
Para o Ethereum, podemos pensar nos pontos do jogo como Ether, que todos reconhecem intuitivamente como a posse valiosa do Ethereum. Todos jogam o jogo de forma diferente, o que é análogo a diferentes classes de um MMORPG - a diversão está em fazer as coisas à sua maneira e escolher o seu destino. Alguns se preocupam em gerar uma externalidade positiva para o mundo, outros querem fazê-lo de forma criativa, e alguns querem fazê-lo de forma empreendedora. Desde mememoedas até mesmo MEV. E, é claro, alguns apenas jogam apertando botões (agricultores de distribuição gratuita). Embora todos escolham seus meios de participação, todos estão conectados através de um mundo compartilhado que influencia uns aos outros.
A física restritiva do Ethereum é a EVM, que requer Ether como gás para escrever no espaço de bloco compartilhado. O Ether atua como a tela compartilhada que qualquer um pode escrever, usar e ler sem permissão. O modelo econômico do Ethereum é projetado para garantir a segurança e a operação contínua da física do mundo - com o Ether faucet sendo recompensas de stake em troca de segurança econômica e o sink sendo o gás usado para escrever no espaço de bloco compartilhado.
Através do reconhecimento emergente da acumulação de Ether como o objetivo global do jogador e das restrições da física digital que é a EVM e outras propriedades do sistema, como a propriedade absoluta e agentes baseados em endereços, o mundo do Ethereum foi instantaneamente criado organicamente através do sentido coletivo, resultando em diversão e drama ao longo do caminho.
Hoje, o ethereum parece um jogo que ficou sem conteúdo. Podemos ver isso com a Solana também. Enquanto a Solana conseguiu criar uma cultura diferenciada, ambos os ecossistemas de aplicativos são principalmente derivados um do outro e altamente incrementais devido às máquinas virtuais de propósito geral e modelos econômicos ou 'físicos' similares.
Este padrão provavelmente continuará enquanto as blockchains forem projetadas sem nenhuma diferenciação significativa em relação à física subjacente do mundo e aos incentivos econômicos circundantes para como participamos delas.
Ao reconhecer as blockchains como um novo meio para conteúdo e vê-las como jogos pelo que eles já são, duas áreas de espaço em branco estão prontas para a inovação:
Em vez de apenas confiar nas restrições centrais do EVM como a máquina de estado central pela qual os participantes interagem entre si, podemos concentrar suas interações em um conjunto de física muito mais opinativo, mas participativo, que incorpora elementos de habilidade e sorte.
Estes conjuntos de física funcionam como extensões de máquinas de estado operáveis pelo ser humano para a EVM, que têm provado ser um quadro incrivelmente poderoso para conteúdo gerado pelo utilizador.
Essas físicas podem ser implementadas como contratos inteligentes que se assemelham a jogos: geolocalizações para jogadores e recursos, economias de recursos, geração e destruição de recursos, mecânicas simples para os usuários interagirem com o mundo, mecânicas de batalha, saúde e inventário. Embora tradicionalmente tenham sido lançados como jogos na blockchain e produtos autônomos, neste caso, podemos pensar neles como as físicas de uma experiência abrangente mais ampla, que é toda a blockchain. Essas 'físicas' também podem ser entendidas como mecânicas de jogo independentes do cliente que vivem na blockchain e podem ser modificadas sem permissão, ao contrário do EVM.
Outra forma de implementar a física é modificando a arquitetura subjacente da blockchain. Um exemplo disso é alterar o modelo de propriedade absoluta da blockchain para permitir que outros usuários roubem ativos de uma carteira sem permissão, ou onde a produção de espaço de bloco é limitada apenas aos fins de semana.
O modelo econômico inteiro da blockchain, em vez de proporcionar segurança econômica para a blockchain, pode ser orientado para incentivar a participação através da física que define o mundo. Como subproduto da participação, os jogadores oferecem algo muito mais crítico—validação social e conteúdo gerado pelo usuário.
Cripto parece ter sido "cada um vendido separadamente".
Em vez de vender o sonho de uma blockchain ou de um jogo separadamente, há aqui uma oportunidade para comunicar uma visão que junta tudo isto numa experiência unificada que é o próprio mundo. Ao fazê-lo, podemos contar sem rodeios a história de um novo mundo fantástico que abraça a diversão, o estranho e o caótico.
Ao lançar uma narrativa e 'círculo mágico)’ em todo o mundo, podemos suspender a realidade para permitir que as pessoas interpretem papéis e se imerjam. Em vez dos típicos tropos narrativos, como a adoção em massa, desbloqueamos liberdades criativas que nos permitem evangelizar a existência do mundo de forma puramente orientada para a história.
Além da história, há a oportunidade de redesenhar toda a jornada do usuário dos participantes em todos os pontos de contato da blockchain, desde a experiência da carteira até a ponte de transações e até mesmo o explorador de blocos.
Isso permite que você crie diferentes narrativas de dispositivo para influenciar e evoluir os relacionamentos de cada interface com os usuários. Um exemplo é enquadrar a experiência de ponte para a blockchain como uma experiência em si - um portal para um novo mundo. Essas interfaces podem continuar a capacitar a suspensão da realidade.
Apenas criando um mundo imersivo e diferenciado é possível criar um ambiente no qual as pessoas se sintam compelidas a construir, criar conteúdo e participar.
Podemos dar às pessoas esse papel para desempenhar e um propósito a cumprir.
Ethereum foi uma inovação na construção mundial, não apenas tecnológica.
Ficámos sem conteúdo e todos procuramos o próximo grande mundo imersivo.
Eles serão divertidos, brincalhões e estranhos. Mundos que as pessoas desejam que existissem.
E talvez sejas tu a pessoa a construir isso.
Estas ideias resultaram de discussões intermináveis e aprendizados da comunidade.
Obrigado a Dhrumil Shah, GVN, ARB, Raf Morado, Rich Metson, Oliver Löffler, Billy Rennekamp, Luke Gibson, Fleet Commander, John Patten, Diana Biggs e Jay Springett pelo seu tempo, energia e inspiração para esta peça.