Nachdem Ethereum seine Transformation von 0 auf 1 abgeschlossen hatte, befand sich die gesamte Branche in einem Dilemma, wie sie von 1 auf N vorankommen sollte. Die meisten unserer Artikel in diesem Jahr haben sich darauf konzentriert, wie die grundlegende Infrastruktur die Mängel der Modularität beheben kann, mit wenig Diskussion über Anwendungen und Ökosysteme. Wir haben in einem früheren Artikel erwähnt, dass der Mangel an Anwendungen darauf zurückzuführen ist, dass Layer 2 immer noch nicht ausreichend ist, um die Entstehung von „Super-Anwendungen“ zu unterstützen. Jenseits der Grenzen von virtuellen Maschinen und TPS-Decken konzentrieren sich die meisten Layer 2 immer noch darauf, maximalen Wert aus der Hauptkette durch Anreize und DeFi-Ökosysteme zu ziehen und TVL schnell zu dominieren. Dieser standardisierte Ansatz führt nur zu schnelleren, günstigeren, aber weniger liquiden „Ethereum-Klonen“, die kein eindeutiges Benutzererlebnis bieten.
Im Gegensatz dazu fördern neue Ökosysteme wie TON, Solana und Base echten On-Chain-Wohlstand, indem sie sich die Aufmerksamkeitsökonomie zu eigen machen. Laut Wikipedia zielt die Aufmerksamkeitsökonomie darauf ab, so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf sich zu ziehen und potenzielle Verbrauchergruppen zu kultivieren, um einen maximalen zukünftigen kommerziellen Nutzen zu erzielen. In diesem wirtschaftlichen Zustand ist die wichtigste Ressource weder das traditionelle Geldkapital noch die Information selbst, sondern die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. Erst wenn die Öffentlichkeit auf ein Produkt aufmerksam wird, kann sie zu Konsumenten werden und es kaufen. Eine wichtige Methode, um Aufmerksamkeit zu erregen, ist die visuelle Anziehungskraft, weshalb die Aufmerksamkeitsökonomie auch als "Augapfelökonomie" bezeichnet wird.
Auf Web2 sind Plattformen wie YouTube, Twitter, Google und TikTok gute Beispiele für die Aufmerksamkeitsökonomie. Eine einfache Frage: Haben Sie jemals dafür bezahlt, diese Plattformen zu nutzen? Wahrscheinlich lautet Ihre Antwort nein. Sie haben jedoch wahrscheinlich bemerkt, dass diese Plattformen ständig Werbung für Produkte schalten, die Ihnen gefallen. Dies liegt daran, dass jemand Ihre Aufmerksamkeit kauft und die Umwandlung von Traffic in Produkte eine der Haupteinnahmequellen dieser Plattformen ist, die trillionenschwere Internetgiganten unterstützt.
In Web3 sind SocialFi und Meme die Repräsentanten der Aufmerksamkeitsökonomie. Wir werden hier nicht auf Memes eingehen; konzentrieren wir uns auf SocialFi. Ob es sich um friend.tech oder Solanas Blinks handelt, ich kategorisiere sie als SocialFi. Selbst TON kann als sozialer Anwendungstyp betrachtet werden. Die Form dieser Entitäten - ob Projekte, Komponenten oder Blockchains - ist nicht wichtig. Ihr ultimatives Ziel ist es, den öffentlichen Verkehr von traditionellen Web2-Sozialmedien in privaten Verkehr umzuwandeln. Dies entspricht dem, was ich vor über einem Jahr geschrieben habe, als ich über nicht-finanzielle Anwendungen diskutiert habe: Die besten nicht-finanziellen Anwendungen von Web3 sollten aus Web2 schöpfen, anstatt Anwendungen neu zu konstruieren, die sich bereits in Web2 als unwirksam erwiesen haben.
TON wurde ursprünglich entwickelt, um nahtlose Zahlungen und Mini-App-Operationen auf Telegram zu ermöglichen, ohne Rücksicht auf traditionelle DeFi-Anwendungen. Dies ist der wesentliche Grund, warum das TVL signifikant niedriger ist als bei anderen großen Blockchains. Die Designentscheidung, eine Blockchain zu erstellen, anstatt Mini-Programme und Zahlungen wie WeChat einzubetten, stammt von der global verteilten Benutzerbasis von Telegram, die Herausforderungen bei der Erzielung von Währungs- und regulatorischer Konsistenz gegenübersteht. Die Blockchain kann in diesem Kontext effektiv als Vertrauensquelle dienen. Hier eine kurze Übersicht über die Architektur von TON:
Diese komplexe Architektur ermöglicht es TON theoretisch, unendlich zu skalieren, Millionen von Transaktionen pro Sekunde von Milliarden von Benutzern zu verarbeiten, und gleichzeitig hohe Geschwindigkeit, niedrige Gebühren und Dezentralisierung zu gewährleisten, was die Infrastruktur für verschiedene Anwendungen und Anwendungsfälle bereitstellt. Abgesehen von den oben genannten DeFi-unfreundlichen Problemen sieht sich diese Architektur auch mit Zentralisierungs- und Komplexitätsproblemen konfrontiert.
Notcoins Auflistung auf Binance hat den Trend der Tap-to-Earn-Minispiele im TON-Ökosystem entfacht. Aus der Perspektive der Verkehrsdistribution war Tap-to-Earn äußerst erfolgreich. Darüber hinaus hat das erste Investment von Binance Labs nach fast sechs Monaten Stille auch auf das Mini-Spiele-Ökosystem von TON gesetzt. Auch wenn dies in erster Linie darauf abzielen mag, neue Benutzer für die Börse zu gewinnen, ist Binance der größte Trendsetter der Branche. Dies signalisiert zumindest, dass Binance zuversichtlich ist, dass Notcoin nicht der letzte Hit sein wird.
Also zurück zur Kernfrage: Können Airdrops in Kombination mit Mini-Spielen aufrechterhalten werden? Die meisten von uns sind wahrscheinlich 2022 auf ein beliebtes WeChat-Minispiel namens „Sheep A Sheep“ gestoßen. Dieses Spiel führte die Benutzer durch ein äußerst einfaches erstes Level, erhöhte jedoch signifikant die Schwierigkeit im zweiten Level. Die Frustration der Benutzer und das starke Wettbewerbsgefühl unter Freunden sowie der Wunsch, Spielrequisiten und Extraleben zu erwerben, führten zu einer grassierenden Weitergabe und Anzeigenbeobachtung innerhalb von WeChat. Die soziale Viralität in Kombination mit spezifischen zeitgenössischen Faktoren machte dieses Spiel zum beliebtesten Phänomen des Jahres und soll angeblich täglich fast 5 Millionen RMB an Werbeeinnahmen generiert haben.
Einfach ausgedrückt sollte der Monetarisierungsweg eines erfolgreichen Minispiels die Benutzerbindung durch süchtig machendes Gameplay aufrechterhalten und dann über Werbung oder In-App-Käufe monetarisiert werden - d.h. "Spiel-Werbung/Kauf-Monetarisierung/Beenden". Ist dies in Web3 leicht erreichbar? Ich glaube, es ist schwierig und nicht nachhaltig. Derzeit kaufen viele Projekte Mini-Spiel-Quellcodes, um die Erwartungen an Airdrops mit diesem traditionellen Weg zu kombinieren und eine geschlossene Schleife zu bilden oder verwenden Austauschverweis-Codes, um den Traffic zu verteilen, wenn keine Werbung verfügbar ist, in der optimistischen Hoffnung, mit Token reich zu werden. Meine direkte Einschätzung der meisten Tap-to-Earn-Spiele heute ist jedoch "Homogenisierung - Studio-Airdrop-Farming - mangelnde Benutzerbindung - Token-Tod bei Ausgabe". Sobald dies widerlegt ist, werden nur wenige Premium-Projekte übrig bleiben und die meisten Projekte werden nicht in der Lage sein, Sybil-Angriffe zu kontrollieren und Kosten nicht wieder hereinzuholen.
Aus Einzelhandelsperspektive denke ich immer noch, dass es sich lohnt, moderat teilzunehmen. Die Teilnahmekosten sind nahezu null. Außerdem glaube ich persönlich, dass Binance beabsichtigt, seinen Einfluss zu nutzen, um mehrere Hits vom Typ 'STEP' zu schaffen. Die meisten Projekte im TON-Ökosystem passen gut zu den Projektpräferenzen großer Börsen - niedrige Marktkapitalisierung, hohe Benutzerzahl. NotCoin ist auch das einzige kleine Projekt, das in diesem Zyklus gleichzeitig an der OKX und Binance gelistet ist und nach der Notierung einen beinahe frenetischen Preisanstieg erlebt hat. Dies erinnert mich an die frühen STEPN-Zeiten. Natürlich ist das ultimative Ziel von Binance, große Mengen an Projekten zu konsumieren, um BNB zu unterstützen. Nachhaltigkeit spielt keine Rolle, solange es 'explodieren' kann.
Mini-Apps waren schon immer eine der vielversprechendsten Richtungen für mich persönlich. Für Web3 ist dies ein interessanter Versuch der Massenadoption. Es besteht keine Notwendigkeit, über das Potenzial von Mini-Apps ausführlich zu sprechen - wir können die Antworten von WeChat sehen. Einfach ausgedrückt sind Mini-Apps in Bezug auf Reichweite und Anwendungsflexibilität vorteilhafter als WeChat. Stellen Sie sich ein einfaches Szenario vor: Eine kleine bis mittelgroße E-Commerce-Plattform zielt darauf ab, in mehrere Länder zu expandieren und Subventionen für Benutzer bereitzustellen. Die Verwendung herkömmlicher lokaler sozialer Apps würde erhebliche Werbe- und Zeitkosten verursachen. Durch die Verwendung von TON kann die Plattform die Aufgabenerfüllung effektiv verfolgen, während sie transparent und weit günstiger ist und somit den bottom-up-Vorteil der Blockchain demonstriert.
Der diesjährige Meme-Sommer auf Solana hat nicht nur Solana selbst gefördert, sondern auch den TG BOT populär gemacht. Top-BOTs allein könnten ein tägliches Handelsvolumen von einer Milliarde Dollar erreichen. Web3-DApps leiden oft unter schlechter Benutzerzugänglichkeit, was zu vielen Abstraktionsschichtprojekten führt. Diese Projekte preisen sich oft mit Slogans wie "kettenagnostisch" an, aber die Realität ist, dass je abstrakter sie werden, desto komplexer werden sie und finden keinen Ausgleich zwischen Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit. Meiner Meinung nach bieten nur drei Projekte einen wirklich benutzerfreundlichen Zugang zu On-Chain-Aktivitäten: OKX Web3 Wallet, UXUY und TON.
Die ersten beiden benötigen keine Einführung. Während des Inschriftenwahnsinns gewannen sie mit den benutzerfreundlichsten mobilen Erfahrungen erhebliche Zustimmung von Benutzern und trugen entscheidend zum Wohlstand des Inschriftenökosystems bei. Der TG-Bot hingegen ist einzigartig. Es handelt sich nicht um eine offiziell entwickelte Anwendung, sondern um eine von Einzelprojekten erstellte Anwendung, die das Sniping und den Handel aller Token auf den wichtigsten Blockchains unterstützt und dabei bequemere und schnellere Operationen als die Webversionen bietet. Es ist äußerst benutzerfreundlich für Entwickler und Benutzererfahrungen auf mobilen Geräten. Dieses Konzept kann auf viele Ideen ausgedehnt werden, wie die Einführung externer Chain-DeFi-Ökosysteme, die Präsentation von Chain-Spielen in Form von Mini-Apps und Task-Plattformen. Viele Projekte erforschen dies, und dezentrale Implementierungsmethoden existieren. Vielleicht werden wir in naher Zukunft tatsächlich ein wahres 'Chain-agnostisch' innerhalb von TG erreichen.
Von technischer Sicht sind Blinks und Actions nicht übermäßig komplex. Die Motivation zur Entwicklung dieser Tools stammt von Solanas Anerkennung des immensen Potenzials der Aufmerksamkeitsökonomie, das während des Meme-Sommers beobachtet wurde, und der Bedeutung der Senkung der Benutzereinstiegsschwellen. Ähnlich wie TON strebt Solana an, soziale Medien als seine „zweite Ebene“ zu nutzen. Hier ist ein Auszug aus unserem vorherigen Forschungsbericht, um die Architektur dieser beiden Komponenten zu erläutern:
Aktionen (Solana Aktionen)
Offizielle Definition: Solana Actions sind standardisierte APIs, die Transaktionen auf der Solana-Blockchain zurückgeben, die in verschiedenen Kontexten, einschließlich QR-Codes, Schaltflächen + Widgets (Benutzeroberflächenelemente) und Websites, vorab angezeigt, signiert und gesendet werden können.
Aktionen können einfach als ausstehende Transaktionen verstanden werden. Im Solana-Netzwerk sind Aktionen eine abstrakte Darstellung des Transaktionsverarbeitungsmechanismus, der Transaktionsverarbeitung, Vertragsausführung und Datenoperationen umfasst. Benutzer können Aktionen verwenden, um Transaktionen zu senden, einschließlich Token-Überweisungen und Kauf von digitalen Assets. Ebenso verwenden Entwickler Aktionen, um intelligente Verträge aufzurufen und auszuführen, um komplexe On-Chain-Logik zu implementieren.
Blinks (Blockchain Links)
Offizielle Definition: Blinks können jede Solana-Handlung in einen freigebaren, metadatenreichen Link umwandeln. Blinks ermöglichen es Action-unterstützten Clients (Browser-Erweiterungsbrieftaschen, Bots), Benutzern mehr Funktionalität anzuzeigen. Auf Websites können Blinks sofortige Transaktionsvorschauen in Brieftaschen auslösen, ohne zu einer dezentralen Anwendung zu navigieren; in Discord können Bots Blinks in eine Reihe interaktiver Schaltflächen erweitern. Dies ermöglicht es jeder URL-anzeigenden Web-Schnittstelle, On-Chain-Interaktionen zu erreichen.
Einfach ausgedrückt, wandeln Solana Blinks Solana-Aktionen in teilbare Links um (ähnlich wie http), die von unterstützten Wallets wie Phantom, Backpack, Solflare Wallet unterstützt werden, um Websites und soziale Medien in On-Chain-Transaktionsorte zu verwandeln, so dass jeder URL direkt Solana-Transaktionen initiieren kann.
Das Hauptziel von Actions & Blinks ist es, Solanas On-Chain-Operationen "http-linkify" zu machen und sie in Web2-Anwendungen wie Twitter zu integrieren.
Dieser Abschnitt stammt aus einigen der 33 Anwendungsfälle, die organisiert wurden von @starzqeth:
1. Das Senden von roten Umschlägen in sozialen Medien
Autor: @zen913
2. Memes über Blink bewerben
Autor: @MeteoraAG
3. Handel in DMs
Autor: ft. @tensor_hq
4. Trinkgeld auf Social Media
Autor: @zen913
Obwohl Blink cool aussieht und in der Community in letzter Zeit an Popularität gewonnen hat, lässt seine praktische Benutzerfreundlichkeit zu wünschen übrig. Erstens ist die Funktion für mobile Benutzer nicht sehr benutzerfreundlich. Darüber hinaus erfordert jede Aktion eine Weiterleitung zu einer detaillierten Webseite, um das Wallet zu verknüpfen und Transaktionen zu signieren. Die enge Integration mit Wallets erhöht das Risiko erheblich. Würden Sie es wagen, eine Transaktion über einen von einem Fremden geposteten Link zu signieren und abzuschließen?
Verglichen mit TON beschränken sich die Vorteile von Blink auf eine breitere und einfachere Verbreitung, aber es fehlt die integrierte Erfahrung von TG + TON. In Bezug auf die Sicherheit geht es nicht nur um Dezentralisierung; es verlässt sich ausschließlich auf Wallet-Checks, um Probleme zu lösen. Daher scheint Blink derzeit eher wie ein Experiment zu sein, das Ideen für andere Blockchains liefert, aber mit vielen Sicherheitsproblemen, die gelöst werden müssen.
Die Architektur von Base ist wahrscheinlich vielen bereits bekannt, daher werden wir hier nicht zu sehr ins Detail gehen. Ähnlich wie TON hat auch Base einen starken Rückhalt. Sein Aufstieg weist Ähnlichkeiten mit dem aktuellen Erfolg von Solana auf, der auf Memen zur Einführung und dem Erfolg ohne die Notwendigkeit von Tokenanreizen basiert, rein basierend auf dem Versprechen von Reichtum. Anfangs brachte Friend.tech eine große Anzahl von Nutzern, und nach der Trennung von Friend.tech hatte Base seinen eigenen Farcaster als Rückhalt. Coinbase versteht offensichtlich, wie man ein Blockchain-Netzwerk betreibt.
Farcaster bietet eine weitere Antwort auf SocialFi. Ganz einfach ausgedrückt ist Farcaster ein offenes soziales Protokoll-Framework, das es Entwicklern ermöglicht, verschiedene soziale Anwendungen zu erstellen, ähnlich wie das E-Mail-Protokoll mehrere Clients unterstützt. Ihr herausragendes Merkmal ist die Interoperabilität, die darauf ausgelegt ist, nahtlos mit anderen Blockchain-Netzwerken zu interagieren und den reibungslosen Austausch von Informationen und Vermögenswerten über verschiedene Plattformen zu erleichtern. Dies ermöglicht es, dass mehrere soziale Medien-Dapps auf dem Farcaster-Protokoll aufgebaut werden, wie zum Beispiel die beliebte Twitter-ähnliche Plattform Warpcast.
Dieser Abschnitt bezieht sich auf die Arbeit von Wilson Lee, einem Kernmitwirkenden der „Biteye“-Gemeinschaft.
Warpcast
Warpcast ist die Kernanwendung im Rahmen des Farcaster-Protokolls und der erste Farcaster-Client, der über ein Jahr lang von einem erstklassigen Ingenieurteam unter der Leitung von Dan entwickelt wurde. Die Gesamtarchitektur ähnelt herkömmlicher Web2-Sozialsoftware und bietet eine reibungslose Benutzererfahrung. Aktuell macht sie 90 % des Datenverkehrs des Farcaster-Protokolls aus.
Der Registrierungsprozess für Warpcast ist einfach; das System generiert automatisch eine Brieftasche für den Benutzer, und alle Warpcast-Konten sind mit einer Farcaster-ID verknüpft, wobei der generierte Inhalt im Farcaster-Hub gespeichert wird. Dieses Design erleichtert es Nicht-Krypto-Benutzern, in die On-Chain-Welt einzusteigen, und senkt die kognitive Schwelle für neue Benutzer erheblich. Benutzer, die mit On-Chain-Interaktionen vertraut sind, können auch ihre häufig verwendeten Krypto-Brieftaschen verknüpfen. Diese Anpassungen machen Warpcast benutzerfreundlich und fördern das Wachstum und die Akzeptanz des Farcaster-Ökosystems.
Marmelade
Jam ist eine Creator-Economy-Plattform, die auf Farcaster basiert und es Benutzern ermöglicht, jeden Tweet auf Warpcast in ein NFT-Asset ähnlich wie Friend.tech Key umzuwandeln. Benutzer können jeden Tweet kaufen und verkaufen, wobei die Preise durch die unten dargestellte Bonding-Kurve bestimmt werden.
Clubcast
ClubCast ist eine Anwendung auf Farcaster, die der Wissensplattform Zhihu ähnelt und das Feature Token-Gated Casts einführt. Benutzer müssen zahlen, um die Club-Token anderer Benutzer zu kaufen, um versteckte Inhalte auf clubcast.xyz oder Frame freizuschalten. Derzeit ist eine Entwicklerberechtigung erforderlich, um es zu verwenden.
Base zielt darauf ab, sich durch verschiedene SocialFi-Anwendungen zu festigen, die von Farcaster bereitgestellt werden. Im Gegensatz zu TON und Blinks, die hauptsächlich Benutzer aus Web2 anziehen und sie umwandeln, ist Farcaster ein traditionelles Web3-Social-Protokoll. Dieses Protokoll umfasst leichte Anwendungen, die Web2 befähigen, und komplexere Anwendungen, die darauf abzielen, soziale Interaktionen neu aufzubauen. Beide Arten haben engere Verbindungen zu „Fi“, was bedeutet, dass sie zunächst Fragen der Preisgestaltung von Inhalten und des Design des Wirtschaftsmodells angehen müssen. Komplexe Anwendungen stehen auch vor den Herausforderungen der Inhaltsknappheit und der Benutzerknappheit.
Wir haben bereits zu Beginn dieses Artikels die Probleme mit komplexen Anwendungen angesprochen, also wie sollten wir über das Problem des Wirtschaftsmodell-Designs nachdenken? Von Friend.tech bis Pump.fun könnte das beste Wirtschaftsmodell überhaupt kein Wirtschaftsmodell sein, das es ermöglicht, dass Inhalte sich frei entwickeln, ohne vordefinierte Preiskurven. Während des Höhepunkts von Friend.tech gab es ausgiebige Diskussionen über das Key-Preismodell. Sobald etwas präzise berechnet werden kann, werden sein Lebenszyklus und seine Obergrenze begrenzt, wie es bei Friend.tech der Fall war.
Nachdem Ethereum seine Transformation von 0 auf 1 abgeschlossen hatte, befand sich die gesamte Branche in einem Dilemma, wie sie von 1 auf N vorankommen sollte. Die meisten unserer Artikel in diesem Jahr haben sich darauf konzentriert, wie die grundlegende Infrastruktur die Mängel der Modularität beheben kann, mit wenig Diskussion über Anwendungen und Ökosysteme. Wir haben in einem früheren Artikel erwähnt, dass der Mangel an Anwendungen darauf zurückzuführen ist, dass Layer 2 immer noch nicht ausreichend ist, um die Entstehung von „Super-Anwendungen“ zu unterstützen. Jenseits der Grenzen von virtuellen Maschinen und TPS-Decken konzentrieren sich die meisten Layer 2 immer noch darauf, maximalen Wert aus der Hauptkette durch Anreize und DeFi-Ökosysteme zu ziehen und TVL schnell zu dominieren. Dieser standardisierte Ansatz führt nur zu schnelleren, günstigeren, aber weniger liquiden „Ethereum-Klonen“, die kein eindeutiges Benutzererlebnis bieten.
Im Gegensatz dazu fördern neue Ökosysteme wie TON, Solana und Base echten On-Chain-Wohlstand, indem sie sich die Aufmerksamkeitsökonomie zu eigen machen. Laut Wikipedia zielt die Aufmerksamkeitsökonomie darauf ab, so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf sich zu ziehen und potenzielle Verbrauchergruppen zu kultivieren, um einen maximalen zukünftigen kommerziellen Nutzen zu erzielen. In diesem wirtschaftlichen Zustand ist die wichtigste Ressource weder das traditionelle Geldkapital noch die Information selbst, sondern die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. Erst wenn die Öffentlichkeit auf ein Produkt aufmerksam wird, kann sie zu Konsumenten werden und es kaufen. Eine wichtige Methode, um Aufmerksamkeit zu erregen, ist die visuelle Anziehungskraft, weshalb die Aufmerksamkeitsökonomie auch als "Augapfelökonomie" bezeichnet wird.
Auf Web2 sind Plattformen wie YouTube, Twitter, Google und TikTok gute Beispiele für die Aufmerksamkeitsökonomie. Eine einfache Frage: Haben Sie jemals dafür bezahlt, diese Plattformen zu nutzen? Wahrscheinlich lautet Ihre Antwort nein. Sie haben jedoch wahrscheinlich bemerkt, dass diese Plattformen ständig Werbung für Produkte schalten, die Ihnen gefallen. Dies liegt daran, dass jemand Ihre Aufmerksamkeit kauft und die Umwandlung von Traffic in Produkte eine der Haupteinnahmequellen dieser Plattformen ist, die trillionenschwere Internetgiganten unterstützt.
In Web3 sind SocialFi und Meme die Repräsentanten der Aufmerksamkeitsökonomie. Wir werden hier nicht auf Memes eingehen; konzentrieren wir uns auf SocialFi. Ob es sich um friend.tech oder Solanas Blinks handelt, ich kategorisiere sie als SocialFi. Selbst TON kann als sozialer Anwendungstyp betrachtet werden. Die Form dieser Entitäten - ob Projekte, Komponenten oder Blockchains - ist nicht wichtig. Ihr ultimatives Ziel ist es, den öffentlichen Verkehr von traditionellen Web2-Sozialmedien in privaten Verkehr umzuwandeln. Dies entspricht dem, was ich vor über einem Jahr geschrieben habe, als ich über nicht-finanzielle Anwendungen diskutiert habe: Die besten nicht-finanziellen Anwendungen von Web3 sollten aus Web2 schöpfen, anstatt Anwendungen neu zu konstruieren, die sich bereits in Web2 als unwirksam erwiesen haben.
TON wurde ursprünglich entwickelt, um nahtlose Zahlungen und Mini-App-Operationen auf Telegram zu ermöglichen, ohne Rücksicht auf traditionelle DeFi-Anwendungen. Dies ist der wesentliche Grund, warum das TVL signifikant niedriger ist als bei anderen großen Blockchains. Die Designentscheidung, eine Blockchain zu erstellen, anstatt Mini-Programme und Zahlungen wie WeChat einzubetten, stammt von der global verteilten Benutzerbasis von Telegram, die Herausforderungen bei der Erzielung von Währungs- und regulatorischer Konsistenz gegenübersteht. Die Blockchain kann in diesem Kontext effektiv als Vertrauensquelle dienen. Hier eine kurze Übersicht über die Architektur von TON:
Diese komplexe Architektur ermöglicht es TON theoretisch, unendlich zu skalieren, Millionen von Transaktionen pro Sekunde von Milliarden von Benutzern zu verarbeiten, und gleichzeitig hohe Geschwindigkeit, niedrige Gebühren und Dezentralisierung zu gewährleisten, was die Infrastruktur für verschiedene Anwendungen und Anwendungsfälle bereitstellt. Abgesehen von den oben genannten DeFi-unfreundlichen Problemen sieht sich diese Architektur auch mit Zentralisierungs- und Komplexitätsproblemen konfrontiert.
Notcoins Auflistung auf Binance hat den Trend der Tap-to-Earn-Minispiele im TON-Ökosystem entfacht. Aus der Perspektive der Verkehrsdistribution war Tap-to-Earn äußerst erfolgreich. Darüber hinaus hat das erste Investment von Binance Labs nach fast sechs Monaten Stille auch auf das Mini-Spiele-Ökosystem von TON gesetzt. Auch wenn dies in erster Linie darauf abzielen mag, neue Benutzer für die Börse zu gewinnen, ist Binance der größte Trendsetter der Branche. Dies signalisiert zumindest, dass Binance zuversichtlich ist, dass Notcoin nicht der letzte Hit sein wird.
Also zurück zur Kernfrage: Können Airdrops in Kombination mit Mini-Spielen aufrechterhalten werden? Die meisten von uns sind wahrscheinlich 2022 auf ein beliebtes WeChat-Minispiel namens „Sheep A Sheep“ gestoßen. Dieses Spiel führte die Benutzer durch ein äußerst einfaches erstes Level, erhöhte jedoch signifikant die Schwierigkeit im zweiten Level. Die Frustration der Benutzer und das starke Wettbewerbsgefühl unter Freunden sowie der Wunsch, Spielrequisiten und Extraleben zu erwerben, führten zu einer grassierenden Weitergabe und Anzeigenbeobachtung innerhalb von WeChat. Die soziale Viralität in Kombination mit spezifischen zeitgenössischen Faktoren machte dieses Spiel zum beliebtesten Phänomen des Jahres und soll angeblich täglich fast 5 Millionen RMB an Werbeeinnahmen generiert haben.
Einfach ausgedrückt sollte der Monetarisierungsweg eines erfolgreichen Minispiels die Benutzerbindung durch süchtig machendes Gameplay aufrechterhalten und dann über Werbung oder In-App-Käufe monetarisiert werden - d.h. "Spiel-Werbung/Kauf-Monetarisierung/Beenden". Ist dies in Web3 leicht erreichbar? Ich glaube, es ist schwierig und nicht nachhaltig. Derzeit kaufen viele Projekte Mini-Spiel-Quellcodes, um die Erwartungen an Airdrops mit diesem traditionellen Weg zu kombinieren und eine geschlossene Schleife zu bilden oder verwenden Austauschverweis-Codes, um den Traffic zu verteilen, wenn keine Werbung verfügbar ist, in der optimistischen Hoffnung, mit Token reich zu werden. Meine direkte Einschätzung der meisten Tap-to-Earn-Spiele heute ist jedoch "Homogenisierung - Studio-Airdrop-Farming - mangelnde Benutzerbindung - Token-Tod bei Ausgabe". Sobald dies widerlegt ist, werden nur wenige Premium-Projekte übrig bleiben und die meisten Projekte werden nicht in der Lage sein, Sybil-Angriffe zu kontrollieren und Kosten nicht wieder hereinzuholen.
Aus Einzelhandelsperspektive denke ich immer noch, dass es sich lohnt, moderat teilzunehmen. Die Teilnahmekosten sind nahezu null. Außerdem glaube ich persönlich, dass Binance beabsichtigt, seinen Einfluss zu nutzen, um mehrere Hits vom Typ 'STEP' zu schaffen. Die meisten Projekte im TON-Ökosystem passen gut zu den Projektpräferenzen großer Börsen - niedrige Marktkapitalisierung, hohe Benutzerzahl. NotCoin ist auch das einzige kleine Projekt, das in diesem Zyklus gleichzeitig an der OKX und Binance gelistet ist und nach der Notierung einen beinahe frenetischen Preisanstieg erlebt hat. Dies erinnert mich an die frühen STEPN-Zeiten. Natürlich ist das ultimative Ziel von Binance, große Mengen an Projekten zu konsumieren, um BNB zu unterstützen. Nachhaltigkeit spielt keine Rolle, solange es 'explodieren' kann.
Mini-Apps waren schon immer eine der vielversprechendsten Richtungen für mich persönlich. Für Web3 ist dies ein interessanter Versuch der Massenadoption. Es besteht keine Notwendigkeit, über das Potenzial von Mini-Apps ausführlich zu sprechen - wir können die Antworten von WeChat sehen. Einfach ausgedrückt sind Mini-Apps in Bezug auf Reichweite und Anwendungsflexibilität vorteilhafter als WeChat. Stellen Sie sich ein einfaches Szenario vor: Eine kleine bis mittelgroße E-Commerce-Plattform zielt darauf ab, in mehrere Länder zu expandieren und Subventionen für Benutzer bereitzustellen. Die Verwendung herkömmlicher lokaler sozialer Apps würde erhebliche Werbe- und Zeitkosten verursachen. Durch die Verwendung von TON kann die Plattform die Aufgabenerfüllung effektiv verfolgen, während sie transparent und weit günstiger ist und somit den bottom-up-Vorteil der Blockchain demonstriert.
Der diesjährige Meme-Sommer auf Solana hat nicht nur Solana selbst gefördert, sondern auch den TG BOT populär gemacht. Top-BOTs allein könnten ein tägliches Handelsvolumen von einer Milliarde Dollar erreichen. Web3-DApps leiden oft unter schlechter Benutzerzugänglichkeit, was zu vielen Abstraktionsschichtprojekten führt. Diese Projekte preisen sich oft mit Slogans wie "kettenagnostisch" an, aber die Realität ist, dass je abstrakter sie werden, desto komplexer werden sie und finden keinen Ausgleich zwischen Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit. Meiner Meinung nach bieten nur drei Projekte einen wirklich benutzerfreundlichen Zugang zu On-Chain-Aktivitäten: OKX Web3 Wallet, UXUY und TON.
Die ersten beiden benötigen keine Einführung. Während des Inschriftenwahnsinns gewannen sie mit den benutzerfreundlichsten mobilen Erfahrungen erhebliche Zustimmung von Benutzern und trugen entscheidend zum Wohlstand des Inschriftenökosystems bei. Der TG-Bot hingegen ist einzigartig. Es handelt sich nicht um eine offiziell entwickelte Anwendung, sondern um eine von Einzelprojekten erstellte Anwendung, die das Sniping und den Handel aller Token auf den wichtigsten Blockchains unterstützt und dabei bequemere und schnellere Operationen als die Webversionen bietet. Es ist äußerst benutzerfreundlich für Entwickler und Benutzererfahrungen auf mobilen Geräten. Dieses Konzept kann auf viele Ideen ausgedehnt werden, wie die Einführung externer Chain-DeFi-Ökosysteme, die Präsentation von Chain-Spielen in Form von Mini-Apps und Task-Plattformen. Viele Projekte erforschen dies, und dezentrale Implementierungsmethoden existieren. Vielleicht werden wir in naher Zukunft tatsächlich ein wahres 'Chain-agnostisch' innerhalb von TG erreichen.
Von technischer Sicht sind Blinks und Actions nicht übermäßig komplex. Die Motivation zur Entwicklung dieser Tools stammt von Solanas Anerkennung des immensen Potenzials der Aufmerksamkeitsökonomie, das während des Meme-Sommers beobachtet wurde, und der Bedeutung der Senkung der Benutzereinstiegsschwellen. Ähnlich wie TON strebt Solana an, soziale Medien als seine „zweite Ebene“ zu nutzen. Hier ist ein Auszug aus unserem vorherigen Forschungsbericht, um die Architektur dieser beiden Komponenten zu erläutern:
Aktionen (Solana Aktionen)
Offizielle Definition: Solana Actions sind standardisierte APIs, die Transaktionen auf der Solana-Blockchain zurückgeben, die in verschiedenen Kontexten, einschließlich QR-Codes, Schaltflächen + Widgets (Benutzeroberflächenelemente) und Websites, vorab angezeigt, signiert und gesendet werden können.
Aktionen können einfach als ausstehende Transaktionen verstanden werden. Im Solana-Netzwerk sind Aktionen eine abstrakte Darstellung des Transaktionsverarbeitungsmechanismus, der Transaktionsverarbeitung, Vertragsausführung und Datenoperationen umfasst. Benutzer können Aktionen verwenden, um Transaktionen zu senden, einschließlich Token-Überweisungen und Kauf von digitalen Assets. Ebenso verwenden Entwickler Aktionen, um intelligente Verträge aufzurufen und auszuführen, um komplexe On-Chain-Logik zu implementieren.
Blinks (Blockchain Links)
Offizielle Definition: Blinks können jede Solana-Handlung in einen freigebaren, metadatenreichen Link umwandeln. Blinks ermöglichen es Action-unterstützten Clients (Browser-Erweiterungsbrieftaschen, Bots), Benutzern mehr Funktionalität anzuzeigen. Auf Websites können Blinks sofortige Transaktionsvorschauen in Brieftaschen auslösen, ohne zu einer dezentralen Anwendung zu navigieren; in Discord können Bots Blinks in eine Reihe interaktiver Schaltflächen erweitern. Dies ermöglicht es jeder URL-anzeigenden Web-Schnittstelle, On-Chain-Interaktionen zu erreichen.
Einfach ausgedrückt, wandeln Solana Blinks Solana-Aktionen in teilbare Links um (ähnlich wie http), die von unterstützten Wallets wie Phantom, Backpack, Solflare Wallet unterstützt werden, um Websites und soziale Medien in On-Chain-Transaktionsorte zu verwandeln, so dass jeder URL direkt Solana-Transaktionen initiieren kann.
Das Hauptziel von Actions & Blinks ist es, Solanas On-Chain-Operationen "http-linkify" zu machen und sie in Web2-Anwendungen wie Twitter zu integrieren.
Dieser Abschnitt stammt aus einigen der 33 Anwendungsfälle, die organisiert wurden von @starzqeth:
1. Das Senden von roten Umschlägen in sozialen Medien
Autor: @zen913
2. Memes über Blink bewerben
Autor: @MeteoraAG
3. Handel in DMs
Autor: ft. @tensor_hq
4. Trinkgeld auf Social Media
Autor: @zen913
Obwohl Blink cool aussieht und in der Community in letzter Zeit an Popularität gewonnen hat, lässt seine praktische Benutzerfreundlichkeit zu wünschen übrig. Erstens ist die Funktion für mobile Benutzer nicht sehr benutzerfreundlich. Darüber hinaus erfordert jede Aktion eine Weiterleitung zu einer detaillierten Webseite, um das Wallet zu verknüpfen und Transaktionen zu signieren. Die enge Integration mit Wallets erhöht das Risiko erheblich. Würden Sie es wagen, eine Transaktion über einen von einem Fremden geposteten Link zu signieren und abzuschließen?
Verglichen mit TON beschränken sich die Vorteile von Blink auf eine breitere und einfachere Verbreitung, aber es fehlt die integrierte Erfahrung von TG + TON. In Bezug auf die Sicherheit geht es nicht nur um Dezentralisierung; es verlässt sich ausschließlich auf Wallet-Checks, um Probleme zu lösen. Daher scheint Blink derzeit eher wie ein Experiment zu sein, das Ideen für andere Blockchains liefert, aber mit vielen Sicherheitsproblemen, die gelöst werden müssen.
Die Architektur von Base ist wahrscheinlich vielen bereits bekannt, daher werden wir hier nicht zu sehr ins Detail gehen. Ähnlich wie TON hat auch Base einen starken Rückhalt. Sein Aufstieg weist Ähnlichkeiten mit dem aktuellen Erfolg von Solana auf, der auf Memen zur Einführung und dem Erfolg ohne die Notwendigkeit von Tokenanreizen basiert, rein basierend auf dem Versprechen von Reichtum. Anfangs brachte Friend.tech eine große Anzahl von Nutzern, und nach der Trennung von Friend.tech hatte Base seinen eigenen Farcaster als Rückhalt. Coinbase versteht offensichtlich, wie man ein Blockchain-Netzwerk betreibt.
Farcaster bietet eine weitere Antwort auf SocialFi. Ganz einfach ausgedrückt ist Farcaster ein offenes soziales Protokoll-Framework, das es Entwicklern ermöglicht, verschiedene soziale Anwendungen zu erstellen, ähnlich wie das E-Mail-Protokoll mehrere Clients unterstützt. Ihr herausragendes Merkmal ist die Interoperabilität, die darauf ausgelegt ist, nahtlos mit anderen Blockchain-Netzwerken zu interagieren und den reibungslosen Austausch von Informationen und Vermögenswerten über verschiedene Plattformen zu erleichtern. Dies ermöglicht es, dass mehrere soziale Medien-Dapps auf dem Farcaster-Protokoll aufgebaut werden, wie zum Beispiel die beliebte Twitter-ähnliche Plattform Warpcast.
Dieser Abschnitt bezieht sich auf die Arbeit von Wilson Lee, einem Kernmitwirkenden der „Biteye“-Gemeinschaft.
Warpcast
Warpcast ist die Kernanwendung im Rahmen des Farcaster-Protokolls und der erste Farcaster-Client, der über ein Jahr lang von einem erstklassigen Ingenieurteam unter der Leitung von Dan entwickelt wurde. Die Gesamtarchitektur ähnelt herkömmlicher Web2-Sozialsoftware und bietet eine reibungslose Benutzererfahrung. Aktuell macht sie 90 % des Datenverkehrs des Farcaster-Protokolls aus.
Der Registrierungsprozess für Warpcast ist einfach; das System generiert automatisch eine Brieftasche für den Benutzer, und alle Warpcast-Konten sind mit einer Farcaster-ID verknüpft, wobei der generierte Inhalt im Farcaster-Hub gespeichert wird. Dieses Design erleichtert es Nicht-Krypto-Benutzern, in die On-Chain-Welt einzusteigen, und senkt die kognitive Schwelle für neue Benutzer erheblich. Benutzer, die mit On-Chain-Interaktionen vertraut sind, können auch ihre häufig verwendeten Krypto-Brieftaschen verknüpfen. Diese Anpassungen machen Warpcast benutzerfreundlich und fördern das Wachstum und die Akzeptanz des Farcaster-Ökosystems.
Marmelade
Jam ist eine Creator-Economy-Plattform, die auf Farcaster basiert und es Benutzern ermöglicht, jeden Tweet auf Warpcast in ein NFT-Asset ähnlich wie Friend.tech Key umzuwandeln. Benutzer können jeden Tweet kaufen und verkaufen, wobei die Preise durch die unten dargestellte Bonding-Kurve bestimmt werden.
Clubcast
ClubCast ist eine Anwendung auf Farcaster, die der Wissensplattform Zhihu ähnelt und das Feature Token-Gated Casts einführt. Benutzer müssen zahlen, um die Club-Token anderer Benutzer zu kaufen, um versteckte Inhalte auf clubcast.xyz oder Frame freizuschalten. Derzeit ist eine Entwicklerberechtigung erforderlich, um es zu verwenden.
Base zielt darauf ab, sich durch verschiedene SocialFi-Anwendungen zu festigen, die von Farcaster bereitgestellt werden. Im Gegensatz zu TON und Blinks, die hauptsächlich Benutzer aus Web2 anziehen und sie umwandeln, ist Farcaster ein traditionelles Web3-Social-Protokoll. Dieses Protokoll umfasst leichte Anwendungen, die Web2 befähigen, und komplexere Anwendungen, die darauf abzielen, soziale Interaktionen neu aufzubauen. Beide Arten haben engere Verbindungen zu „Fi“, was bedeutet, dass sie zunächst Fragen der Preisgestaltung von Inhalten und des Design des Wirtschaftsmodells angehen müssen. Komplexe Anwendungen stehen auch vor den Herausforderungen der Inhaltsknappheit und der Benutzerknappheit.
Wir haben bereits zu Beginn dieses Artikels die Probleme mit komplexen Anwendungen angesprochen, also wie sollten wir über das Problem des Wirtschaftsmodell-Designs nachdenken? Von Friend.tech bis Pump.fun könnte das beste Wirtschaftsmodell überhaupt kein Wirtschaftsmodell sein, das es ermöglicht, dass Inhalte sich frei entwickeln, ohne vordefinierte Preiskurven. Während des Höhepunkts von Friend.tech gab es ausgiebige Diskussionen über das Key-Preismodell. Sobald etwas präzise berechnet werden kann, werden sein Lebenszyklus und seine Obergrenze begrenzt, wie es bei Friend.tech der Fall war.