Depois de Ethereum ter concluído sua transformação de 0 para 1, toda a indústria se encontrou em um dilema de como progredir de 1 para N. A maioria de nossos artigos este ano tem se concentrado em como a infraestrutura fundamental pode abordar as deficiências da modularidade, com pouca discussão sobre aplicativos e ecossistemas. Mencionamos em um artigo anterior que a falta de aplicativos se deve ao fato de que a Camada 2 ainda é insuficiente para suportar o surgimento de 'super aplicativos'. Além das limitações das máquinas virtuais e dos tetos de TPS, a maioria das Camadas 2 ainda está focada em como obter o valor máximo da cadeia principal por meio de incentivos e ecossistemas DeFi, visando dominar rapidamente o TVL. Essa abordagem padronizada resulta apenas em 'clones Ethereum' mais rápidos, mais baratos, mas menos líquidos, oferecendo nenhuma experiência de usuário distinta.
Por outro lado, novos ecossistemas como TON, Solana e Base estão fomentando uma prosperidade genuína on-chain ao abraçar a economia da atenção. Segundo a Wikipedia, a economia da atenção visa atrair o máximo de atenção do usuário ou do consumidor possível, cultivando grupos potenciais de consumidores para obter benefícios comerciais futuros máximos. Nesse estado econômico, o recurso mais importante não é o capital monetário tradicional nem a informação em si, mas sim a atenção do público. Somente quando o público nota um produto é que ele pode se tornar um consumidor e comprá-lo. Um método fundamental para atrair a atenção é o apelo visual, razão pela qual a economia da atenção também é conhecida como a “economia do olho”.
No Web2, plataformas como o YouTube, o Twitter, o Google e o TikTok são exemplos primordiais da economia da atenção. Uma pergunta simples: alguma vez pagou para utilizar estas plataformas? Muito provavelmente, a sua resposta é não. No entanto, provavelmente reparou que estas plataformas constantemente exibem anúncios de produtos de que gosta. Isto acontece porque alguém está a comprar a sua atenção e a transformar o tráfego em produtos é uma das principais fontes de receita destas plataformas, que apoiam gigantes da internet com triliões de dólares.
No Web3, SocialFi e meme são os representantes da economia da atenção. Não vamos elaborar sobre memes aqui; vamos focar em SocialFi. Quer seja o friend.tech ou os Blinks da Solana, eu classifico-os como SocialFi. Até o TON pode ser considerado uma cadeia de aplicativos do tipo social. A forma destas entidades - quer sejam projetos, componentes ou blockchains - não é importante. O seu objetivo final é converter o tráfego público das redes sociais Web2 tradicionais em tráfego privado. Isto está alinhado com o que escrevi há mais de um ano, quando discutia aplicações não financeiras: as melhores aplicações não financeiras Web3 devem beber do Web2 em vez de reconstruir aplicações já provadas como ineficazes no Web2.
TON foi inicialmente projetado para permitir pagamentos perfeitos e operações de mini-aplicativos no Telegram, sem considerar as aplicações DeFi tradicionais. Esta é a razão fundamental pela qual o seu TVL é significativamente menor do que o de outras blockchains importantes. A escolha de criar uma blockchain em vez de incorporar mini-programas e pagamentos como o WeChat decorre da base de usuários globalmente dispersa do Telegram, que enfrenta desafios para alcançar consistência cambial e regulatória. A blockchain pode servir efetivamente como fonte de confiança neste contexto. Aqui está uma breve visão geral da arquitetura do TON:
Esta arquitetura complexa permite que TON escale teoricamente de forma infinita, lidando com milhões de transações por segundo de bilhões de utilizadores, mantendo ao mesmo tempo alta velocidade, baixas taxas e descentralização, fornecendo infraestrutura para várias aplicações e casos de uso. No entanto, para além das questões desfavoráveis à DeFi mencionadas acima, esta arquitetura também enfrenta desafios de centralização e complexidade.
A listagem da Notcoin na Binance desencadeou a tendência dos mini-jogos Tap-to-Earn no ecossistema TON. Do ponto de vista da distribuição de tráfego, o Tap-to-Earn tem sido extremamente bem-sucedido. Além disso, o primeiro investimento da Binance Labs após quase seis meses de silêncio também apostou no ecossistema de mini-jogos da TON. Embora isso possa visar principalmente atrair novos usuários para a exchange, a Binance é a maior criadora de tendências do setor. Pelo menos, isso sinaliza que a Binance está confiante de que a Notcoin não será o último sucesso.
Então, voltando à questão central: os airdrops combinados com mini-jogos podem ser sustentáveis? A maioria de nós provavelmente encontrou um mini-jogo popular no WeChat em 2022 chamado “Sheep A Sheep.” Este jogo guiou os usuários através de um primeiro nível extremamente simples, mas aumentou significativamente a dificuldade no segundo nível. A frustração dos usuários e o forte senso de competição entre amigos, juntamente com o desejo de adquirir adereços e vidas extras no jogo, levaram a um compartilhamento desenfreado e a assistir anúncios dentro do WeChat. A viralidade social, combinada com fatores contemporâneos específicos, tornou este jogo o fenômeno mais popular do ano, gerando supostamente quase 5 milhões de RMB em receita diária com anúncios.
Em termos simples, o caminho de monetização bem-sucedido de um mini-jogo deve manter a aderência do usuário por meio de jogabilidade viciante e, em seguida, alcançar a monetização por meio de anúncios ou compras dentro do jogo - ou seja, "monetização de anúncios/compras de jogos/saída". Isso é facilmente alcançável na Web3? Acredito que seja difícil e insustentável. Atualmente, muitos projetos estão comprando códigos-fonte de mini-jogos, tentando combinar as expectativas de distribuição com esse caminho tradicional para formar um ciclo fechado, ou usando códigos de referência de troca para distribuir tráfego quando os anúncios não estão disponíveis, esperando otimisticamente enriquecer com tokens. No entanto, minha impressão direta da maioria dos jogos Tap-to-Earn hoje é "homogeneização - fazenda de distribuição de estúdio - falta de aderência do usuário - morte do token após a emissão". Uma vez desmascarado, apenas alguns projetos premium permanecerão, e a maioria dos projetos acabará incapaz de controlar ataques de Sybil e incapaz de recuperar custos.
Do ponto de vista do retalho, ainda acho que vale a pena arriscar participar de forma moderada. O custo de participação é quase zero. Além disso, acredito pessoalmente que a Binance pretende usar sua influência para criar vários sucessos do tipo “STEP”. A maioria dos projetos no ecossistema TON está alinhada com as preferências de projetos das principais bolsas — baixa capitalização de mercado, alto número de usuários. NotCoin é também o único projeto pequeno listado simultaneamente na OKX e na Binance neste ciclo, com quase frenéticos aumentos de preço após a listagem, e a atitude atual da Binance em relação à TON (anunciando recentemente o airdrop Banana Gun para detentores da Binance). Estes sinais fazem-me lembrar dos primeiros dias da STEPN. Claro, o objetivo final da Binance é consumir grandes quantidades de projetos para apoiar a BNB, a sustentabilidade não importa, contanto que possa “explodir”.
Os mini aplicativos sempre foram uma das direções mais promissoras para mim. Para Web3, esta é uma tentativa interessante de adoção em massa. Não é necessário elaborar demais sobre o potencial dos mini aplicativos - podemos ver as respostas do WeChat. Simplificando, os mini aplicativos são mais vantajosos do que o WeChat em termos de cobertura e flexibilidade de aplicação. Imagine um cenário simples: uma plataforma de comércio eletrônico de pequeno a médio porte tem como objetivo expandir para vários países e precisa fornecer subsídios aos usuários. O uso de aplicativos sociais locais tradicionais implicaria em custos significativos de promoção e tempo. Usando o TON, a plataforma pode acompanhar efetivamente a conclusão das tarefas enquanto é transparente e muito mais barato, mostrando a vantagem ascendente da blockchain.
O meme verão deste ano no Solana não apenas impulsionou a si mesmo, mas também popularizou o TG BOT. Somente os principais BOTs podem atingir um volume de negociação diário de bilhões de dólares. As dapps Web3 frequentemente sofrem com a baixa acessibilidade do usuário, levando a muitos projetos de camada de abstração. Esses projetos frequentemente se vangloriam com slogans como "agnóstico de cadeia", mas a realidade é que quanto mais abstratos, mais complexos eles se tornam, não conseguindo encontrar um equilíbrio entre segurança e usabilidade. Em minha opinião, apenas três projetos fornecem verdadeiramente acesso amigável ao usuário às atividades on-chain: OKX Web3 Wallet, UXUY e TON.
Os dois primeiros dispensam apresentações. Durante a mania das inscrições, eles ganharam um favor significativo do usuário com as experiências móveis mais amigáveis, contribuindo criticamente para a prosperidade do ecossistema de inscrições. O bot TG, no entanto, é único. Não é um aplicativo desenvolvido oficialmente, mas criado por projetos individuais, e suporta cortar e negociar todos os tokens nas principais blockchains, oferecendo operações mais convenientes e rápidas do que as versões da web. É extremamente amigável para desenvolvedores e experiências móveis do usuário. Este conceito pode ser estendido a muitas ideias, como a introdução de ecossistemas DeFi de cadeia externa, trazendo jogos em cadeia em forma de mini-aplicativo e plataformas de tarefas. Muitos projetos estão explorando isso, e existem métodos de implementação descentralizados. Talvez num futuro próximo, consigamos alcançar um verdadeiro "agnóstico em cadeia" dentro da TG.
Do ponto de vista técnico, Blinks e Actions não são excessivamente complexos. A motivação para o desenvolvimento destas ferramentas deriva do reconhecimento por parte da Solana do enorme potencial da economia da atenção observado durante o verão dos memes e da importância de baixar as barreiras de entrada do utilizador. Tal como o TON, a Solana tem como objetivo utilizar as redes sociais como a sua “segunda camada.” Aqui está um excerto do nosso relatório de pesquisa anterior para discutir a arquitetura destes dois componentes:
Ações (Ações Solana)
Definição oficial: As Ações Solana são APIs padronizadas que retornam transações na blockchain Solana, que podem ser visualizadas, assinadas e enviadas em vários contextos, incluindo códigos QR, botões + widgets (elementos da interface do usuário) e sites.
As ações podem ser simplesmente entendidas como transações pendentes. Na rede Solana, as Ações são uma representação abstrata do mecanismo de processamento de transações, abrangendo o tratamento de transações, a execução de contratos e operações de dados. Os utilizadores podem usar as Ações para enviar transações, incluindo transferências de tokens e aquisição de ativos digitais. Da mesma forma, os programadores utilizam as Ações para invocar e executar contratos inteligentes, implementando lógica complexa on-chain.
Blinks (Ligações Blockchain)
Definição oficial: Blinks podem converter qualquer Ação Solana em um link compartilhável, rico em metadados. Blinks permitem que clientes compatíveis com Ação (carteiras de extensão para navegadores, bots) exibam mais funcionalidades para os usuários. Em sites, Blinks podem acionar imediatamente visualizações de transações em carteiras sem navegar para um aplicativo descentralizado; no Discord, bots podem expandir Blinks em um conjunto de botões interativos. Isso permite que qualquer interface de web que exiba URLs alcance interações on-chain.
Em termos simples, os Blinks da Solana convertem as Ações da Solana em links partilháveis (semelhantes a http), permitindo que carteiras suportadas como Phantom, Backpack, Solflare wallet transformem websites e redes sociais em locais de transações on-chain, permitindo que qualquer URL inicie diretamente transações da Solana.
O principal objetivo do Actions & Blinks é "http-linkify" as operações on-chain do Solana, integrando-as em aplicações Web2 como o Twitter.
Esta seção é extraída de alguns dos 33 casos de uso organizados por @starzqeth:
1. Enviar envelopes vermelhos nas redes sociais
Autor: @zen913
2. Promover Memes via Blink
Autor: @MeteoraAG
3. Negociação em mensagens diretas
Autor: ft. @tensor_hq
4. Dar gorjeta nas redes sociais
Autor: @zen913
Embora o Blink pareça fixe e tenha ganho recentemente tração na comunidade, a sua usabilidade prática deixa muito a desejar. Em primeiro lugar, a funcionalidade não é muito amigável para os utilizadores móveis. Além disso, cada ação requer redirecionamento para uma página detalhada para ligar a carteira e assinar transações. A integração apertada com carteiras aumenta significativamente o risco. Você ousaria assinar e concluir uma transação através de um link postado por um estranho?
Comparado ao TON, as vantagens do Blink são limitadas a uma propagação mais ampla e simples, mas ele não possui a experiência integrada do TG+TON. Em termos de segurança, não se trata apenas de descentralização; ele depende completamente de verificações de carteira para resolver problemas. Portanto, o Blink atualmente parece mais um experimento, fornecendo ideias para outras blockchains, mas com muitos problemas de segurança que precisam ser resolvidos.
A arquitetura da Base é provavelmente já familiar para muitos, por isso não vamos entrar em muitos detalhes aqui. Semelhante ao TON, a Base também tem um patrocinador poderoso. A sua ascensão partilha semelhanças com o atual sucesso da Solana, confiando em memes para o lançamento e alcançando sucesso sem a necessidade de incentivos de token, baseando-se puramente na promessa de riqueza. Inicialmente, a Friend.tech trouxe um grande número de utilizadores e, após a separação da Friend.tech, a Base teve o seu próprio Farcaster para recorrer. A Coinbase claramente compreende como operar uma rede de blockchain.
Farcaster oferece outra resposta ao SocialFi. Em termos simples, o Farcaster é um framework de protocolo social aberto que permite aos desenvolvedores construir várias aplicações sociais, assim como o protocolo de email suporta vários clientes. Sua característica marcante é a interoperabilidade, projetada para interagir perfeitamente com outras redes blockchain, facilitando a troca suave de informações e ativos entre diferentes plataformas. Isso permite a construção de várias dapps de mídia social no protocolo Farcaster, como a popular plataforma semelhante ao Twitter, Warpcast.
Esta seção faz referência ao trabalho de Wilson Lee, um contribuidor principal para a comunidade “Biteye”.
Warpcast
Warpcast é o aplicativo principal sob o protocolo Farcaster e o primeiro cliente Farcaster, desenvolvido ao longo de um ano por uma equipe de engenharia de ponta montada por Dan. Sua arquitetura geral é semelhante ao software social tradicional Web2, oferecendo uma experiência do usuário suave e ocupando atualmente 90% do tráfego do protocolo Farcaster.
O processo de registro para o Warpcast é simples; o sistema gera automaticamente uma carteira para o usuário, e todas as contas do Warpcast estão vinculadas a um ID do Farcaster, com conteúdo gerado armazenado no hub do Farcaster. Esse design facilita a entrada de usuários não criptográficos no mundo on-chain, reduzindo significativamente o limiar cognitivo para novos usuários. Usuários familiarizados com interações on-chain também podem vincular suas carteiras criptográficas comumente usadas. Esses ajustes tornam o Warpcast amigável ao usuário, ao mesmo tempo que promovem o crescimento e a aceitação do ecossistema do Farcaster.
Compota
Jam é uma plataforma de economia de criadores baseada em Farcaster, permitindo que os usuários convertam cada tweet no Warpcast em um ativo NFT semelhante à Friend.tech Key. Os usuários podem comprar e vender cada tweet, com preços determinados pela curva de vinculação mostrada abaixo.
Clubcast
ClubCast é uma aplicação no Farcaster semelhante à plataforma de partilha de conhecimento Zhihu, introduzindo a funcionalidade de Casts com Token-Gated. Os utilizadores devem pagar para comprar os Club Tokens de outros utilizadores para desbloquear conteúdo oculto em clubcast.xyz ou Frame. Atualmente, é necessária permissão do desenvolvedor para usá-lo.
Base pretende solidificar-se através de várias aplicações SocialFi fornecidas pela Farcaster. Ao contrário do TON e Blinks, que principalmente atraem usuários da Web2 e os convertem, a Farcaster é um protocolo social Web3 mais tradicional. Esse protocolo inclui aplicações leves que capacitam a Web2 e aplicações mais complexas que visam reconstruir interações sociais. Ambos os tipos têm laços mais estreitos com o 'Fi', o que significa que primeiro precisam abordar questões de preços de conteúdo e design de modelo econômico. As aplicações complexas também enfrentam os desafios da escassez de conteúdo e escassez de usuários.
Já abordamos as questões com aplicativos complexos no início deste artigo, então como devemos pensar sobre o problema do design do modelo econômico? Desde o Friend.tech até o Pump.fun, o melhor modelo econômico pode ser nenhum modelo econômico, permitindo que o conteúdo se desenvolva livremente sem curvas de preços predefinidas. Durante o pico do Friend.tech, houve extensa discussão em torno do modelo de preços Key. Uma vez que algo pode ser calculado com precisão, sua vida útil e teto se tornam limitados, como foi o caso do Friend.tech.
Depois de Ethereum ter concluído sua transformação de 0 para 1, toda a indústria se encontrou em um dilema de como progredir de 1 para N. A maioria de nossos artigos este ano tem se concentrado em como a infraestrutura fundamental pode abordar as deficiências da modularidade, com pouca discussão sobre aplicativos e ecossistemas. Mencionamos em um artigo anterior que a falta de aplicativos se deve ao fato de que a Camada 2 ainda é insuficiente para suportar o surgimento de 'super aplicativos'. Além das limitações das máquinas virtuais e dos tetos de TPS, a maioria das Camadas 2 ainda está focada em como obter o valor máximo da cadeia principal por meio de incentivos e ecossistemas DeFi, visando dominar rapidamente o TVL. Essa abordagem padronizada resulta apenas em 'clones Ethereum' mais rápidos, mais baratos, mas menos líquidos, oferecendo nenhuma experiência de usuário distinta.
Por outro lado, novos ecossistemas como TON, Solana e Base estão fomentando uma prosperidade genuína on-chain ao abraçar a economia da atenção. Segundo a Wikipedia, a economia da atenção visa atrair o máximo de atenção do usuário ou do consumidor possível, cultivando grupos potenciais de consumidores para obter benefícios comerciais futuros máximos. Nesse estado econômico, o recurso mais importante não é o capital monetário tradicional nem a informação em si, mas sim a atenção do público. Somente quando o público nota um produto é que ele pode se tornar um consumidor e comprá-lo. Um método fundamental para atrair a atenção é o apelo visual, razão pela qual a economia da atenção também é conhecida como a “economia do olho”.
No Web2, plataformas como o YouTube, o Twitter, o Google e o TikTok são exemplos primordiais da economia da atenção. Uma pergunta simples: alguma vez pagou para utilizar estas plataformas? Muito provavelmente, a sua resposta é não. No entanto, provavelmente reparou que estas plataformas constantemente exibem anúncios de produtos de que gosta. Isto acontece porque alguém está a comprar a sua atenção e a transformar o tráfego em produtos é uma das principais fontes de receita destas plataformas, que apoiam gigantes da internet com triliões de dólares.
No Web3, SocialFi e meme são os representantes da economia da atenção. Não vamos elaborar sobre memes aqui; vamos focar em SocialFi. Quer seja o friend.tech ou os Blinks da Solana, eu classifico-os como SocialFi. Até o TON pode ser considerado uma cadeia de aplicativos do tipo social. A forma destas entidades - quer sejam projetos, componentes ou blockchains - não é importante. O seu objetivo final é converter o tráfego público das redes sociais Web2 tradicionais em tráfego privado. Isto está alinhado com o que escrevi há mais de um ano, quando discutia aplicações não financeiras: as melhores aplicações não financeiras Web3 devem beber do Web2 em vez de reconstruir aplicações já provadas como ineficazes no Web2.
TON foi inicialmente projetado para permitir pagamentos perfeitos e operações de mini-aplicativos no Telegram, sem considerar as aplicações DeFi tradicionais. Esta é a razão fundamental pela qual o seu TVL é significativamente menor do que o de outras blockchains importantes. A escolha de criar uma blockchain em vez de incorporar mini-programas e pagamentos como o WeChat decorre da base de usuários globalmente dispersa do Telegram, que enfrenta desafios para alcançar consistência cambial e regulatória. A blockchain pode servir efetivamente como fonte de confiança neste contexto. Aqui está uma breve visão geral da arquitetura do TON:
Esta arquitetura complexa permite que TON escale teoricamente de forma infinita, lidando com milhões de transações por segundo de bilhões de utilizadores, mantendo ao mesmo tempo alta velocidade, baixas taxas e descentralização, fornecendo infraestrutura para várias aplicações e casos de uso. No entanto, para além das questões desfavoráveis à DeFi mencionadas acima, esta arquitetura também enfrenta desafios de centralização e complexidade.
A listagem da Notcoin na Binance desencadeou a tendência dos mini-jogos Tap-to-Earn no ecossistema TON. Do ponto de vista da distribuição de tráfego, o Tap-to-Earn tem sido extremamente bem-sucedido. Além disso, o primeiro investimento da Binance Labs após quase seis meses de silêncio também apostou no ecossistema de mini-jogos da TON. Embora isso possa visar principalmente atrair novos usuários para a exchange, a Binance é a maior criadora de tendências do setor. Pelo menos, isso sinaliza que a Binance está confiante de que a Notcoin não será o último sucesso.
Então, voltando à questão central: os airdrops combinados com mini-jogos podem ser sustentáveis? A maioria de nós provavelmente encontrou um mini-jogo popular no WeChat em 2022 chamado “Sheep A Sheep.” Este jogo guiou os usuários através de um primeiro nível extremamente simples, mas aumentou significativamente a dificuldade no segundo nível. A frustração dos usuários e o forte senso de competição entre amigos, juntamente com o desejo de adquirir adereços e vidas extras no jogo, levaram a um compartilhamento desenfreado e a assistir anúncios dentro do WeChat. A viralidade social, combinada com fatores contemporâneos específicos, tornou este jogo o fenômeno mais popular do ano, gerando supostamente quase 5 milhões de RMB em receita diária com anúncios.
Em termos simples, o caminho de monetização bem-sucedido de um mini-jogo deve manter a aderência do usuário por meio de jogabilidade viciante e, em seguida, alcançar a monetização por meio de anúncios ou compras dentro do jogo - ou seja, "monetização de anúncios/compras de jogos/saída". Isso é facilmente alcançável na Web3? Acredito que seja difícil e insustentável. Atualmente, muitos projetos estão comprando códigos-fonte de mini-jogos, tentando combinar as expectativas de distribuição com esse caminho tradicional para formar um ciclo fechado, ou usando códigos de referência de troca para distribuir tráfego quando os anúncios não estão disponíveis, esperando otimisticamente enriquecer com tokens. No entanto, minha impressão direta da maioria dos jogos Tap-to-Earn hoje é "homogeneização - fazenda de distribuição de estúdio - falta de aderência do usuário - morte do token após a emissão". Uma vez desmascarado, apenas alguns projetos premium permanecerão, e a maioria dos projetos acabará incapaz de controlar ataques de Sybil e incapaz de recuperar custos.
Do ponto de vista do retalho, ainda acho que vale a pena arriscar participar de forma moderada. O custo de participação é quase zero. Além disso, acredito pessoalmente que a Binance pretende usar sua influência para criar vários sucessos do tipo “STEP”. A maioria dos projetos no ecossistema TON está alinhada com as preferências de projetos das principais bolsas — baixa capitalização de mercado, alto número de usuários. NotCoin é também o único projeto pequeno listado simultaneamente na OKX e na Binance neste ciclo, com quase frenéticos aumentos de preço após a listagem, e a atitude atual da Binance em relação à TON (anunciando recentemente o airdrop Banana Gun para detentores da Binance). Estes sinais fazem-me lembrar dos primeiros dias da STEPN. Claro, o objetivo final da Binance é consumir grandes quantidades de projetos para apoiar a BNB, a sustentabilidade não importa, contanto que possa “explodir”.
Os mini aplicativos sempre foram uma das direções mais promissoras para mim. Para Web3, esta é uma tentativa interessante de adoção em massa. Não é necessário elaborar demais sobre o potencial dos mini aplicativos - podemos ver as respostas do WeChat. Simplificando, os mini aplicativos são mais vantajosos do que o WeChat em termos de cobertura e flexibilidade de aplicação. Imagine um cenário simples: uma plataforma de comércio eletrônico de pequeno a médio porte tem como objetivo expandir para vários países e precisa fornecer subsídios aos usuários. O uso de aplicativos sociais locais tradicionais implicaria em custos significativos de promoção e tempo. Usando o TON, a plataforma pode acompanhar efetivamente a conclusão das tarefas enquanto é transparente e muito mais barato, mostrando a vantagem ascendente da blockchain.
O meme verão deste ano no Solana não apenas impulsionou a si mesmo, mas também popularizou o TG BOT. Somente os principais BOTs podem atingir um volume de negociação diário de bilhões de dólares. As dapps Web3 frequentemente sofrem com a baixa acessibilidade do usuário, levando a muitos projetos de camada de abstração. Esses projetos frequentemente se vangloriam com slogans como "agnóstico de cadeia", mas a realidade é que quanto mais abstratos, mais complexos eles se tornam, não conseguindo encontrar um equilíbrio entre segurança e usabilidade. Em minha opinião, apenas três projetos fornecem verdadeiramente acesso amigável ao usuário às atividades on-chain: OKX Web3 Wallet, UXUY e TON.
Os dois primeiros dispensam apresentações. Durante a mania das inscrições, eles ganharam um favor significativo do usuário com as experiências móveis mais amigáveis, contribuindo criticamente para a prosperidade do ecossistema de inscrições. O bot TG, no entanto, é único. Não é um aplicativo desenvolvido oficialmente, mas criado por projetos individuais, e suporta cortar e negociar todos os tokens nas principais blockchains, oferecendo operações mais convenientes e rápidas do que as versões da web. É extremamente amigável para desenvolvedores e experiências móveis do usuário. Este conceito pode ser estendido a muitas ideias, como a introdução de ecossistemas DeFi de cadeia externa, trazendo jogos em cadeia em forma de mini-aplicativo e plataformas de tarefas. Muitos projetos estão explorando isso, e existem métodos de implementação descentralizados. Talvez num futuro próximo, consigamos alcançar um verdadeiro "agnóstico em cadeia" dentro da TG.
Do ponto de vista técnico, Blinks e Actions não são excessivamente complexos. A motivação para o desenvolvimento destas ferramentas deriva do reconhecimento por parte da Solana do enorme potencial da economia da atenção observado durante o verão dos memes e da importância de baixar as barreiras de entrada do utilizador. Tal como o TON, a Solana tem como objetivo utilizar as redes sociais como a sua “segunda camada.” Aqui está um excerto do nosso relatório de pesquisa anterior para discutir a arquitetura destes dois componentes:
Ações (Ações Solana)
Definição oficial: As Ações Solana são APIs padronizadas que retornam transações na blockchain Solana, que podem ser visualizadas, assinadas e enviadas em vários contextos, incluindo códigos QR, botões + widgets (elementos da interface do usuário) e sites.
As ações podem ser simplesmente entendidas como transações pendentes. Na rede Solana, as Ações são uma representação abstrata do mecanismo de processamento de transações, abrangendo o tratamento de transações, a execução de contratos e operações de dados. Os utilizadores podem usar as Ações para enviar transações, incluindo transferências de tokens e aquisição de ativos digitais. Da mesma forma, os programadores utilizam as Ações para invocar e executar contratos inteligentes, implementando lógica complexa on-chain.
Blinks (Ligações Blockchain)
Definição oficial: Blinks podem converter qualquer Ação Solana em um link compartilhável, rico em metadados. Blinks permitem que clientes compatíveis com Ação (carteiras de extensão para navegadores, bots) exibam mais funcionalidades para os usuários. Em sites, Blinks podem acionar imediatamente visualizações de transações em carteiras sem navegar para um aplicativo descentralizado; no Discord, bots podem expandir Blinks em um conjunto de botões interativos. Isso permite que qualquer interface de web que exiba URLs alcance interações on-chain.
Em termos simples, os Blinks da Solana convertem as Ações da Solana em links partilháveis (semelhantes a http), permitindo que carteiras suportadas como Phantom, Backpack, Solflare wallet transformem websites e redes sociais em locais de transações on-chain, permitindo que qualquer URL inicie diretamente transações da Solana.
O principal objetivo do Actions & Blinks é "http-linkify" as operações on-chain do Solana, integrando-as em aplicações Web2 como o Twitter.
Esta seção é extraída de alguns dos 33 casos de uso organizados por @starzqeth:
1. Enviar envelopes vermelhos nas redes sociais
Autor: @zen913
2. Promover Memes via Blink
Autor: @MeteoraAG
3. Negociação em mensagens diretas
Autor: ft. @tensor_hq
4. Dar gorjeta nas redes sociais
Autor: @zen913
Embora o Blink pareça fixe e tenha ganho recentemente tração na comunidade, a sua usabilidade prática deixa muito a desejar. Em primeiro lugar, a funcionalidade não é muito amigável para os utilizadores móveis. Além disso, cada ação requer redirecionamento para uma página detalhada para ligar a carteira e assinar transações. A integração apertada com carteiras aumenta significativamente o risco. Você ousaria assinar e concluir uma transação através de um link postado por um estranho?
Comparado ao TON, as vantagens do Blink são limitadas a uma propagação mais ampla e simples, mas ele não possui a experiência integrada do TG+TON. Em termos de segurança, não se trata apenas de descentralização; ele depende completamente de verificações de carteira para resolver problemas. Portanto, o Blink atualmente parece mais um experimento, fornecendo ideias para outras blockchains, mas com muitos problemas de segurança que precisam ser resolvidos.
A arquitetura da Base é provavelmente já familiar para muitos, por isso não vamos entrar em muitos detalhes aqui. Semelhante ao TON, a Base também tem um patrocinador poderoso. A sua ascensão partilha semelhanças com o atual sucesso da Solana, confiando em memes para o lançamento e alcançando sucesso sem a necessidade de incentivos de token, baseando-se puramente na promessa de riqueza. Inicialmente, a Friend.tech trouxe um grande número de utilizadores e, após a separação da Friend.tech, a Base teve o seu próprio Farcaster para recorrer. A Coinbase claramente compreende como operar uma rede de blockchain.
Farcaster oferece outra resposta ao SocialFi. Em termos simples, o Farcaster é um framework de protocolo social aberto que permite aos desenvolvedores construir várias aplicações sociais, assim como o protocolo de email suporta vários clientes. Sua característica marcante é a interoperabilidade, projetada para interagir perfeitamente com outras redes blockchain, facilitando a troca suave de informações e ativos entre diferentes plataformas. Isso permite a construção de várias dapps de mídia social no protocolo Farcaster, como a popular plataforma semelhante ao Twitter, Warpcast.
Esta seção faz referência ao trabalho de Wilson Lee, um contribuidor principal para a comunidade “Biteye”.
Warpcast
Warpcast é o aplicativo principal sob o protocolo Farcaster e o primeiro cliente Farcaster, desenvolvido ao longo de um ano por uma equipe de engenharia de ponta montada por Dan. Sua arquitetura geral é semelhante ao software social tradicional Web2, oferecendo uma experiência do usuário suave e ocupando atualmente 90% do tráfego do protocolo Farcaster.
O processo de registro para o Warpcast é simples; o sistema gera automaticamente uma carteira para o usuário, e todas as contas do Warpcast estão vinculadas a um ID do Farcaster, com conteúdo gerado armazenado no hub do Farcaster. Esse design facilita a entrada de usuários não criptográficos no mundo on-chain, reduzindo significativamente o limiar cognitivo para novos usuários. Usuários familiarizados com interações on-chain também podem vincular suas carteiras criptográficas comumente usadas. Esses ajustes tornam o Warpcast amigável ao usuário, ao mesmo tempo que promovem o crescimento e a aceitação do ecossistema do Farcaster.
Compota
Jam é uma plataforma de economia de criadores baseada em Farcaster, permitindo que os usuários convertam cada tweet no Warpcast em um ativo NFT semelhante à Friend.tech Key. Os usuários podem comprar e vender cada tweet, com preços determinados pela curva de vinculação mostrada abaixo.
Clubcast
ClubCast é uma aplicação no Farcaster semelhante à plataforma de partilha de conhecimento Zhihu, introduzindo a funcionalidade de Casts com Token-Gated. Os utilizadores devem pagar para comprar os Club Tokens de outros utilizadores para desbloquear conteúdo oculto em clubcast.xyz ou Frame. Atualmente, é necessária permissão do desenvolvedor para usá-lo.
Base pretende solidificar-se através de várias aplicações SocialFi fornecidas pela Farcaster. Ao contrário do TON e Blinks, que principalmente atraem usuários da Web2 e os convertem, a Farcaster é um protocolo social Web3 mais tradicional. Esse protocolo inclui aplicações leves que capacitam a Web2 e aplicações mais complexas que visam reconstruir interações sociais. Ambos os tipos têm laços mais estreitos com o 'Fi', o que significa que primeiro precisam abordar questões de preços de conteúdo e design de modelo econômico. As aplicações complexas também enfrentam os desafios da escassez de conteúdo e escassez de usuários.
Já abordamos as questões com aplicativos complexos no início deste artigo, então como devemos pensar sobre o problema do design do modelo econômico? Desde o Friend.tech até o Pump.fun, o melhor modelo econômico pode ser nenhum modelo econômico, permitindo que o conteúdo se desenvolva livremente sem curvas de preços predefinidas. Durante o pico do Friend.tech, houve extensa discussão em torno do modelo de preços Key. Uma vez que algo pode ser calculado com precisão, sua vida útil e teto se tornam limitados, como foi o caso do Friend.tech.