Hora: 1 de abril de 2024, 13:00 UTC
A Gate.io organizou uma sessão de Pergunte-me Qualquer Coisa (AMA) com Joren Meylaerts, CEO & Co-Fundador do Castle of Blackwater em Comunidade da Gate.io Exchange.
Website Oficial: https://castleofblackwater.com/
Twitter: https://twitter.com/Blackwater_Town
Siga Castle of Blackwater em Discord e Twitter
Joren: Meu nome é Jojo e sou cofundador e CEO do Castle of Blackwater. Tenho formação em economia, negócios e empreendedorismo, e também passei alguns anos trabalhando como recrutador de tecnologia, onde aprendi a encontrar as pessoas certas e uni-las em torno de uma visão centralizada. Meu cofundador, Remo, é um amigo próximo meu. Começamos o Castle of Blackwater juntos no final de 2021, por frustração com os jogos de play to earn na época. Estávamos convencidos de que os jogos em blockchain precisavam ser mais divertidos e sustentáveis para se tornarem aceitos pela maioria.
Joren: Castle of Blackwater é um emocionante jogo de dedução social web3 co-criado com a Merit Circle, fundindo um mundo misterioso de confiança e traição, com poderosas funcionalidades Web3 que recompensam os jogadores pela sua habilidade e envolvimento. Eleva o género de dedução social entrelaçando jogabilidade inovadora com uma experiência social orientada para a propriedade, permitindo aos jogadores envolverem-se profundamente e formar uma comunidade apaixonada em torno da intriga e magia de Blackwater Town.
https://castleofblackwater.com/
Joren: Castle of Blackwater tem como objetivo adotar as melhores ideias de diferentes jogos de dedução social que existem hoje.
O nosso jogo tem a liberdade de movimento e a jogabilidade emocionante que o entre nós proporciona, embora com mini-jogos mais divertidos e envolventes. E ao mesmo tempo, também temos a complexidade estratégica, profundidade e capacidade de repetição que jogos como Town of Salem e Deceit têm, por exemplo. Ao mesmo tempo, uma grande parte do que torna Castle of Blackwater tão especial é a intrincada história e lei que fundamenta o nosso mundo de jogo. Isto realmente abre um grande potencial futuro para explorarmos diferentes meios de contar histórias, talvez através de séries animadas visuais, ou através de merchandising, etc.
Qualquer pessoa interessada em saber mais sobre a história do Castelo de Blackwater e como esta estrutura mística surgiu. Sinta-se à vontade para visitar a nossa página do Medium.
Joren: Em março, tivemos nossa Temporada Beta pública, $COBE IDO e TGE. Como você pode imaginar, isso exigiu muito planejamento, organização e execução cuidadosos.
Agora que isso está para trás, a primeira coisa que vamos fazer é reunir a montanha de feedback que temos dos nossos jogadores beta e começar a organizá-los numa lista de prioridades do que devemos abordar. Ao mesmo tempo, continuaremos a melhorar a estabilidade do jogo e sua funcionalidade, eliminando quaisquer bugs e problemas restantes.
Uma vez feito isso, continuaremos a expandir em novos sistemas que transformarão o ciclo de jogabilidade principal em um jogo totalmente lançável. Pense em recursos sociais, sistemas de gestão, sistemas de progressão, você escolhe. Uma vez que isso estiver pronto, teremos um jogo completamente desenvolvido pronto para lançamento público e faremos uma grande campanha de marketing com muitos influenciadores de jogos, lançando no Steam, para levar esta primeira versão do nosso jogo às massas. Previsto para o final deste ano.
Uma vez que isso tenha sido bem-sucedido, continuaremos a portar o jogo para a plataforma móvel e faremos outro grande lançamento nas plataformas móveis.
Depois do lançamento móvel, continuaremos a expandir a versão Web 3 do jogo e garantir que esta seja estável. Ao mesmo tempo, expandiremos o mundo gamificado em torno do Castelo de Blackwater. Esta edição de estilo RPG de mundo aberto em 2D contará com esconderijos de facções, enigmas divertidos, mini jogos e outras maneiras de usar os ácidos do seu castelo de Blackwater dentro da IP que estamos criando.
Joren: Os tokenomics do Castle of Blackwater foram co-projetados com https://blacktokenomics.com/ ser justo, sustentável e orientado a longo prazo.
O fornecimento total de $COBE é de 100M tokens, e o fornecimento circulante atual é de 4.3M (excl. Liquidez)
Uma visão geral das alocações específicas do tokenomics pode ser encontrada aqui:
https://castleofblackwater.com/news/apresentacao-do-token-cobe/
Ou
https://cryptorank.io/price/castle-of-blackwater/vesting
Joren: Portanto, o objetivo dos NFTs de personagens do Castle of Blackwater é permitir que os jogadores futuros tenham um pouco mais de controle sobre qual personagem poderão jogar nos jogos. Na versão Web 3, ao possuir um dos NFTs de personagens, poderá configurar um conjunto de equipamento e licitar uma certa quantidade de tokens Cobbs para aumentar as suas chances de jogar com esse personagem no próximo jogo. Em essência, ao participar neste mecanismo, torna-se parte da base de jogadores do Value Injector, à medida que “paga pela diversão”. (encontre-os aqui: https://sphere.market/beam/collection/0x51a7479de5C6c937e75c4e496a2514Dc2bEa8161)
Outros jogadores que possam querer experimentar um dos personagens, mas não querem instantaneamente comprar um poderia optar por alugar um personagem de outro jogador. Então, há outro mercado de aluguer a girar em torno dessa atividade económica.
A seguir, temos os NFTS cosméticos que vão desde chapéus e mochilas até animações de morte realmente fixes e animais de estimação que podes usar. São todas coisas que podes usar no jogo com a tua personagem fantasma anónima para te dar um senso de identidade única como jogador. (Encontra-os aqui: https://sphere.market/beam/collection/0xd0f4e6d8d78f4c116dab55bc887f396e212d8d53)
Neste momento, os colecionáveis estão todos disponíveis no Marketplace da Sphere da Merit Circle, que achamos absolutamente incrível, aliás, muitas vezes melhor do que o OpenSea. No entanto, no futuro, é possível que integremos a Sphere ainda mais profundamente no jogo e ofereçamos uma experiência semelhante dentro da própria construção do jogo.