O Metaverso: Em que é que a empresa está a trabalhar?

2022-03-30, 02:44


Os auscultadores Oculus VR são necessários: Meta está a apostar na realidade virtual como sendo o futuro do metaverso, por isso todos os projectos metaversos actualmente a ser trabalhados pela empresa são baseados nos seus auscultadores Oculus VR. Se quiser verificar os 3 principais projectos e outros em que a Meta está a trabalhar, vai precisar definitivamente de um auricular.

Horizon Worlds, Meta Metaverse social media: Em fase de testes beta nos EUA e Canadá, os utilizadores precisam de criar e personalizar os seus avatares, versões de realidade virtual de si próprios, para interagir com outros utilizadores na plataforma. A partir daí, são sobretudo as redes sociais, como de costume - há comunidades, encontros sociais, jogos, actividades, mensagens para gostar e partilhar e muito mais. Os utilizadores também podem criar servidores separados, chamados "mundos", onde podem personalizar o ambiente, gerar actividades e convidar amigos para se juntarem a eles. As revisões são na sua maioria negativas devido a jogadores mal intencionados arruinarem a diversão para os outros.

Horizon Venues, eventos da vida real encontram VR: Parece essencialmente o mesmo que Horizon Worlds, mas com o objectivo de misturar eventos da vida real com o ecossistema VR da Meta. Também na fase beta nos EUA e Canadá, os utilizadores podem pagar concertos, estreias de filmes, jogos da NBA, a lista continua - desde que esses eventos tenham suporte para bilhetes de realidade virtual, Horizon Venues está provavelmente incluído. As revisões também são na sua maioria negativas devido à má filtragem, onde os utilizadores que não estão no seu círculo social partilham os mesmos ambientes que você e isso pode tornar as experiências bastante desagradáveis.

Rec Room, o vencedor claro: Disponível em todo o lado, a Sala de Recreio é Horizon Worlds se estivesse focada no jogo. Aqui, os posts de sucesso nas redes sociais são na verdade jogos de sucesso criados por utilizadores aos quais pode aderir ou criar a sua própria sala privada. Os jogadores são livres de criar e personalizar os seus próprios ambientes, e isso proporciona acessibilidade de jogo cruzado aos smartphones. As revisões aqui são esmagadoramente positivas.


Durante uma semana inteira em Outubro de 2021, a palavra "metaverso" tornou-se um dos principais tópicos de discussão em todo o mundo, juntamente com o Facebook. Isto porque, na altura, o fundador e CEO Mark Zuckerberg anunciou que a empresa iria mudar o seu nome para "Meta", a fim de se concentrar na "construção do metaverso" - um termo que faz referência ao conceito de mundos digitais com propriedades e valores do mundo real na sua economia, cidadãos e actividades.

Desde então, não se tem ouvido muito de Meta ou dos seus projectos metaversos em torno dos principais meios de comunicação social. A empresa lançou alguns anúncios diversos sobre os seus projectos nas redes sociais, mas eles deixaram as pessoas mais confusas do que clarificaram os seus planos futuros.
Em que é que a Meta está a trabalhar exactamente, quando se trata do so-promisso de um metaverso? Neste artigo, vamos discutir os principais projectos actualmente em jogo para o Metaverso e como eles estão realmente a ser percebidos pelos utilizadores.


Tudo gira em torno dos auscultadores Oculus VR




O auscultador VR Oculus Quest 2, desenvolvido pela Meta após a compra da empresa independente Oculus em 2014. Fonte: Oculus Quest 2: B&H

Diferentes empresas têm visões diferentes sobre como deve ser o metaverso do ponto de vista da funcionalidade. No caso da Meta, tudo gira em torno da Realidade Virtual. Mais especificamente, os produtos de auscultadores Oculus da Meta.

A fim de experimentar qualquer um dos produtos metaversos em que a Meta está actualmente a trabalhar, não há maneira de o contornar; os entusiastas terão de colocar um auricular Oculus para explorar a visão da Meta. Com a sua própria loja de aplicações como a Apple, Google e Steam's, a Oculus conta actualmente com milhares de jogos e aplicações - desde produtividade até fitness, horror e versões adaptadas de aplicações populares como Netflix e YouTube.
No entanto, a actual visão metaversa da Meta encontra-se actualmente num grupo central de três aplicações principais.


Horizon Worlds, a metaverse social media da Meta



Horizon Worlds é o principal projecto metaverso da Meta. Fonte: Meta

Actualmente em fase de testes só nos Estados Unidos e Canadá, Horizon Worlds é a visão da Meta sobre o aspecto de uma média social metaversa. Ligado às contas Facebook dos utilizadores, os visitantes da Horizon Worlds podem fazer muito mais actividades do que as tradicionais redes sociais Facebook - mais num ambiente VR inovador.

Aqui, os utilizadores precisam de criar e personalizar os seus avatares, versões de realidade virtual de si próprios, para interagir com outros utilizadores na plataforma. A partir daí, é sobretudo uma mídia social como de costume - há comunidades, encontros sociais, jogos, actividades, mensagens para gostar e partilhar e muito mais.

O que distingue Horizon Worlds de outros, como o Facebook e o Instagram, está nas suas capacidades de construção do mundo. Os utilizadores podem criar servidores separados, chamados "mundos", onde podem personalizar o ambiente, gerar actividades e convidar amigos para se juntarem a eles. Pense em grupos do Facebook, mas com um ambiente 3D totalmente personalizável, adaptado às suas necessidades.

É importante notar, contudo, que não só os Horizon Worlds estão em fase de teste, mas as revisões são na verdade esmagadoramente negativas. A questão principal, aparentemente, é que adultos e crianças estão misturados na base de dados virtual - o que cria alguns momentos preocupantes, quer por razões de segurança, quer quando crianças e adolescentes só querem divertir-se na plataforma, às custas dos utilizadores sérios. Seja como for, o projecto está certamente a alguns anos de ser concluído e poderá levar a algo muito mais robusto e interessante no futuro.


Horizon Venues, eventos da vida real encontram-se com VR



Exemplo de um evento que ocorreu recentemente no Horizon Venues, onde os Foo Fighters tocaram um concerto que os utilizadores do Venues puderam sintonizar e depois tiveram um chat VR exclusivamente com os utilizadores VR da Meta. Fonte: Auganix

A seguir na lista de projectos da Meta temos os Horizon Venues, que se assemelham essencialmente aos Horizon Worlds, mas com o objectivo de misturar eventos do mundo real com o ecossistema VR da Meta. Também na fase beta, os utilizadores podem pagar por concertos, estreias de filmes, jogos da NBA, a lista continua - desde que esses eventos tenham suporte para bilhetes de realidade virtual, Horizon Venues está provavelmente incluído.

Meta também é conhecida por lançar alguns conteúdos exclusivos para os utilizadores do Venues, tais como uma sala de chat dos Foo Fighters com os membros da banda depois de um concerto que tiveram em Fevereiro deste ano. Após o evento no mundo real, com o apoio do VR, a banda juntou-se aos utilizadores do Venues com os seus próprios avatares personalizados e conversou sobre uma série de tópicos como se estivessem de olho em olho com todos os membros da sala.

Com este projecto, a Meta procura criar uma maior proximidade entre os eventos do mundo real e o metaverso, para que as pessoas possam desfrutar de diferentes formas de entretenimento onde quer que estejam. No entanto, tal como a Horizon Worlds, as revisões da Horizon Venues são na sua maioria negativas devido à mistura entre as pessoas que querem levar a plataforma a sério e aqueles que só querem brincar. As aplicações estão claramente sem filtros, mas certamente que isso será trabalhado uma vez mais de forma a que mais pessoas e amigos do Facebook se juntem às plataformas.


Rec Room, o vencedor claro



Um dos jogos disponíveis no Rec Room. Fonte: A Informação.

Transforme Horizon Worlds numa mídia social centrada no jogo e você tem essencialmente o Rec Room, a aplicação metaversa de maior sucesso da Meta - que também está em fase de teste mas disponível em todo o mundo, ao contrário de Horizon Worlds e Horizon Venues.

As críticas são esmagadoramente positivas, e com razão. Uma vez que é uma plataforma baseada em salas de jogos privadas, não há barulho ou visitas indesejadas de utilizadores irritantes, além de que os jogos são totalmente personalizáveis e adaptados à experiência desejada por cada jogador. É um meio de comunicação social completo para jogos: as pessoas criam os seus ambientes de jogo com a opção de partilhar em toda a plataforma, obter votos para isso e os jogos mais populares são mostrados nos feeds dos utilizadores.

O Rec Room também é gratuito e disponível para jogar em smartphones, por isso é uma situação de ganho mútuo para qualquer pessoa que se queira envolver. Até agora nos projectos metaversos da Meta, o Rec Room é o vencedor claro quando se trata de criar entretenimento divertido e personalizável para qualquer pessoa que procure aderir.



Autor: Gate.io Researcher: Victor Bastos
* Este artigo representa apenas a opinião do pesquisador e não constitui nenhuma sugestão de investimento.
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