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Interpretação da Arena da Fé: A contração do Token é oportuna, um novo paradigma de e-sports Web3
Autor: Deep Tide TechFlow
Atualmente, com a intensificação da competição interna nos campos de Meme e AI no mercado, os retornos na busca por projetos estão continuamente diminuindo.
A transferência de fundos de Solana para a Base para novos projetos de IA há algum tempo é um sinal muito claro: quando o fogo está fora do lugar, quando há ouro escondido.
Você deve prestar atenção às oportunidades fora dos holofotes quando a multidão está aplaudindo.
Se você olhar para o Ethereum, verá que recentemente o preço do ETH subiu, impulsionando o aumento geral do ecossistema e a recuperação dos fundos e da atenção para a L2.
Ao mesmo tempo, a pista de jogo também precisa urgentemente de mudanças após um longo período de silêncio.
Mesmo Musk também postou uma mensagem expressando o desejo de "tornar os jogos grandes novamente", embora essa frase não seja sobre jogos Web3, ela reflete o desejo coletivo dos investidores e jogadores de toda a indústria de jogos.
Os problemas atuais dos jogos Web3 são claros e comuns--- o modelo econômico de token "cortando alho-poró" é predominante, os "predadores" minam a justiça, e os estúdios dificultam que jogadores reais se movam um centímetro; Ao mesmo tempo, o modelo económico de um jogo único é insustentável e falta um sistema eficaz de circulação de valores...
Continuando a lógica de procurar oportunidades nas sombras, um dos L2s do ecossistema Ethereum, o Metis, parece não ter sido mencionado por muitas pessoas, mas tem um desempenho excelente e é totalmente capaz de suportar a execução de jogos; ao mesmo tempo, o seu ecossistema ainda está relativamente vazio, o que aumenta o seu valor de efeito referencial.
Então, um jogo que é apresentado no Metis e dedicado a resolver esses problemas históricos tem mais probabilidade de ter a vantagem de ser pioneiro dos layouts iniciais?
Apresentamos o protagonista da nossa pesquisa nesta edição - Arena of Faith, um jogo que começou como um MOBA, mas está se esforçando para expandir a matriz de jogos e novas formas de jogar.
Depois de tentar jogar este jogo e entender o ecossistema relacionado ao jogo, acredito que ele deixou para trás o fardo histórico dos jogos Web3 anteriores e está tentando quebrar a maldição coletiva da espiral da morte do setor como um todo.
Uma versão muito longa para ler pode ser:
Design de token deflacionário para que cada token tenha valor e seja usado ao máximo
A tecnologia inovadora de geração de prova de quadro POFS torna a justiça no jogo mais do que apenas um slogan e impede a trapaça de ser eficaz.
Layout da matriz de jogos, sistema de economia compartilhada e interconexão de ativos de tokens dentro de múltiplos jogos, formando um ciclo de valor
Foco nos e-sports de cauda longa, um valor que não foi explorado por gigantes pioneiros
Se você está interessado nessas propostas de valor e ainda acompanha os jogos Web3, clique no botão de preparação para a batalha e embarque em uma jornada de interpretação.
Originando-se do clássico MOBA, ampliando a matriz de jogos
Durante o processo de jogar pela primeira vez Arena of Faith (doravante referido como AOF), tivemos uma experiência familiar e estranha ao mesmo tempo.
Familiar, porque os jogos são quase todos os jogadores MOBA; estranho, porque os jogos não são apenas um MOBA, mas sim uma matriz de vários jogos interconectados e influenciam-se mutuamente.
Primeiro, vamos começar com a jogabilidade MOBA do AOF em si.
O tradicional modo de batalha 5v5 é a jogabilidade central da AOF, onde os jogadores precisam avançar torres de defesa em um mapa de três vias para finalmente destruir a base principal do adversário.
É um jogo que resistiu e foi comprovado pelo mercado.
MOBA é um dos gêneros de jogos de maior sucesso no mundo, com uma base de usuários de mais de 500 milhões. A AOF se baseia em mais de uma década de experiência em design de jogos de Dota 2 e LOL, bem como no ecossistema de esports existente. Os hábitos operacionais e o pensamento tático dos jogadores podem ser perfeitamente transferidos, o que realmente reduz muito a dificuldade de promover o jogo.
Para jogos Web3, ter uma parte 'familiar' semelhante a outros jogos é fundamental para expandir a base.
Além disso, em termos de regras de batalha, a AOF criou uma mecânica de sala de arena única, permitindo que os jogadores criem ou participem de uma partida a qualquer momento. Todo o sistema usa a popular correspondência de pontos ELO do MOBA para garantir que os dois lados sejam iguais em força. Ao mesmo tempo, o jogo também tem uma mecânica de temporada, cada temporada dura 30 dias, e os jogadores acumulam pontos participando de eventos classificados para obter recompensas sazonais. Todos os dados de partidas são registrados no blockchain, garantindo a justiça da competição e fornecendo uma base de dados confiável para esportes eletrônicos profissionais.
Ao ver isto, pode parecer que não tem nada a ver com jogos Web3, mas como é que é concebido o ativo do jogo?
No jogo, os jogadores ganham ouro matando minions e monstros para comprar equipamentos, aumentar o nível e aprender habilidades, o que é consistente com MOBAs tradicionais. No entanto, o jogo também tem um sistema de crescimento off-chain: os jogadores podem adquirir experiência usando cartas de heróis NFT que possuem para aumentar o nível e obter bônus de atributos. As skins NFT oferecem efeitos de bônus de diferentes graus de acordo com sua raridade, todos projetados para garantir o equilíbrio do jogo.
Isto também corresponde ao mecanismo de incentivo on-chain, ou seja, o jogo é jogado e ganho separadamente.
Os jogadores comuns podem experimentar a jogabilidade principal de forma totalmente gratuita, e os incentivos econômicos vêm principalmente do sistema competitivo: os tokens ACP podem ser recompensados por ganhar na sala do ringue, e o pool de recompensas diário é ajustado dinamicamente de acordo com a atividade de toda a rede.
Ao mesmo tempo, após o fim da temporada de qualificação, serão distribuídas recompensas NFT com base no ranking dos jogadores; os grandes torneios têm prémios generosos, compostos por patrocinadores e receitas de bilheteira, também recompensados com tokens na blockchain.
Dado que os jogos Web3 precisam atrair mais usuários, o AOF também está equipado com uma arquitetura de servidor global unificada que suporta batalhas entre plataformas e auxilia novatos através de um sistema de IA para que os jogadores de qualquer região do mundo possam competir sem travamentos, reduzindo a barreira de entrada para todos.
Vale ressaltar que, ao contrário dos jogos de blockchain em geral, que enfatizam muito a economia e negligenciam o polimento do jogo, o mecanismo de renderização gráfica móvel desenvolvido internamente pela AOF suporta efeitos de iluminação em tempo real e sombras suaves, melhora a qualidade da imagem através da tecnologia de mistura de texturas em várias camadas e otimiza o desempenho através da otimização de oclusão ambiental (AO). Esse sistema permite que a AOF mantenha uma alta qualidade de imagem e execute de forma fluida em smartphones de médio porte.
No entanto, este é apenas um jogo MOBA, cujo ciclo de vida e capacidade de atrair usuários ainda são limitados; exemplos de sucesso obtidos apenas com um jogo são raros nos jogos Web3.
A AOF claramente aprendeu com a experiência de projetos anteriores e, além de seus próprios jogos MOBA, também está tentando expandir a matriz composta por vários jogos para maximizar o valor do mesmo IP e ativos on-chain correspondentes.
Atualmente, com AOF como base, o projeto lançou outros jogos:
Jogo PVP de ação (Arena dos Antigos Guerreiros): um jogo de luta 1v1 planejado para ser lançado no primeiro trimestre de 2025, que combina um sistema de combos estilo Street Fighter com um mecanismo único de classificação na blockchain. O jogo terá suporte para batalhas entre plataformas e reutilizará os heróis do AOF, dando aos jogadores novos cenários para usar seus ativos NFT.
Jogo PVP do tipo ARPG (Arena of Dungeon Challengers): Um produto inovador que combina jogabilidade estilo Roguelike e competição PVP. Previsto para ser lançado no terceiro trimestre de 2025. O jogo utilizará o sistema de skins do AOF.
Linha de produtos de competição de VR: Dois jogos de luta VR planeados para o metaverso, planeados para serem lançados em colaboração com fabricantes de hardware VR de renome. Eles serão integrados no sistema NFT da AOF, permitindo que os ativos digitais dos jogadores sejam exibidos no mundo VR.
Mini Program Matching: serviço de robô TG desenvolvido para usuários leves e fortalecendo a interação da comunidade, fornecendo consulta de dados de eventos em tempo real, estatísticas de registro, recomendação de equipamentos e outras funções.
Quais são os benefícios da matriz formada por vários jogos para ativos on-chain?
A prática da AOF é permitir que os ativos na cadeia sejam interconectados entre jogos, maximizando a liquidez dos ativos; ao mesmo tempo, compartilhando um IP no conteúdo do jogo para formar uma força conjunta e construir um sistema econômico de jogos maior, para que os ativos possam circular internamente de forma suave.
Em primeiro lugar, do ponto de vista do design de imagem IP unificado, todos os produtos de jogos compartilham o mesmo sistema de visão de mundo, e o cenário e a imagem dos personagens heróis permanecem altamente consistentes. Cada novo trabalho expande a profundidade da visão de mundo e aumenta o valor cultural da PI.
Em segundo lugar, uma vez que os direitos importantes no jogo AOF dependem da série NFT, é óbvio que a aplicação de NFT em vários jogos dentro de um único jogo não é tecnicamente difícil de alcançar; então, usar NFT em todos os jogos da matriz de jogos aumentaria significativamente o valor prático do NFT, e mais cenários de uso também significam mais capacitação.
Por fim, o token ACP é usado como moeda de liquidação unificada em todos os jogos. As atividades econômicas de diferentes jogos, como negociações de NFT, recompensas de jogos e compras de itens, são liquidadas em ACP.
Mais detalhes sobre o token ACP serão fornecidos na seção de economia de token posteriormente.
Pode-se ver que um jogo é apenas a base de uma matriz, e AOF claramente quer fazer mais do que apenas plataforma e ecossistema.
Mas todas as coisas são difíceis no começo, AOF tem uma base sólida suficiente? Talvez possamos obter respostas dos dados recentes.
Em termos de aquisição e retenção, dados públicos mostram que o jogo acumulou mais de 250.000 usuários ativos, abrangendo as três principais plataformas de PC, Android e iOS. Os usuários estão distribuídos em muitas regiões ao redor do mundo, incluindo 45% na Ásia-Pacífico, 35% na Europa e nos Estados Unidos, e 20% em outras regiões. Com uma média de quase 1.000 novos usuários por dia, a taxa de retenção de usuários está acima da média do setor.
Em termos de métricas on-chain, o número de carteiras ativas diárias (UAW) da AOF permanece estável em cerca de 5.350, com uma média diária de 28.790 transações on-chain e um volume diário de transações de cerca de 18,5 mil dólares. Estes dados destacam-se num ambiente atualmente não muito aquecido para os jogos baseados em blockchain.
Vale a pena notar que, devido ao uso de componentes de login Immutable (IMX) e tecnologias relacionadas no jogo, a AOF realmente tem uma implantação de contrato completa nas cadeias IMX e Metis, e a primeira lançou um sistema de check-in on-chain e um sistema de adivinhação, que pode ser entendido como a prova on-chain das atividades de operação do jogo; Este último implanta os dados testnet do jogo e o sistema de nós correspondente.
Além da tecnologia, o histórico de financiamento da AOF também não deve ser subestimado.
Animoca Brands, líder de jogos Web3, liderou a rodada A com um investimento de US $ 8 milhões; Immutable e Metis participaram da rodada B como investidores estratégicos, fornecendo suporte tecnológico e ecológico ao projeto; YGG, a maior guilda de jogos do mundo, também investiu estrategicamente no início.
Ao mesmo tempo, a AOF estabeleceu uma profunda parceria estratégica com a Metis, incluindo o recebimento de US$ 1 milhão em financiamento do Ecosystem Fund, conectando-se diretamente com os recursos de marketing e a equipe técnica da Metis e participando do programa inicial de incubação de projetos do ecossistema Metis. Estas colaborações não só fornecem apoio financeiro, mas, mais importante, obtêm uma acoplagem completa dos recursos ecológicos.
E no ecossistema relativamente menos competitivo da Metis, o valor trazido por um projeto de referência pode ser muito maior do que em outros ecossistemas com muitos projetos.
Portanto, em resumo, podemos ver que a AOF tem uma base sólida de jogos, uma matriz completa de jogos e um desempenho de mercado notável e endossado, o que são os fundamentos para um jogo se tornar popular.
Verificação no blockchain POFS, renovação justa
No entanto, isso por si só não parece ter resolvido completamente a maldição de longa data dos jogos blockchain e esports: muitas festas de lã de trapaça e não-jogos entraram, levando à extinção do ecossistema de jogos.
Atualmente, precisamos de um bom jogo, mas precisamos ainda mais de infraestrutura e tecnologia para manter um bom ambiente de jogo.
E isso também é outro ponto de valor agregado oferecido pela AOF.
Por que você não está interessado em jogos Web3? Minha resposta pode ser:
Primeiro, a trapaça é frequente, e um grande número de jogadores usa scripts e bots para retirar ouro automaticamente, resultando na diluição da renda de jogadores comuns; Em segundo lugar, o mecanismo de confirmação de baixa frequência dos blockchains tradicionais torna difícil verificar o comportamento do jogo em tempo real, e você não pode identificar trapaceiros em tempo real.
Diante desse problema comum, a solução proposta é POFS (Proof of Framesync), ou seja, prova de sincronização de quadros.
Falando de forma simples, é dividir a lógica do jogo em quadros fixos, enviar os dados de ações dos jogadores nos quadros fixos para detectar se há comportamento de trapaça.
Quer esteja a jogar ou não, é claro num relance sob esta mecânica POFS.
Ao mesmo tempo, o mecanismo POFS exige naturalmente que a AOF conceba a sua própria rede de verificação e retrospetiva pós-evento:
Nós descentralizados verificam cada operação de quadro em tempo real, e qualquer observador pode participar como um validador, garantindo que o processo do jogo seja completamente transparente; Todos os dados de operação são armazenados on-chain, suportam verificação de reprodução e fornecem registros históricos imutáveis para o jogo.
Isto parece mais uma rede baseada em PoS, e depois utiliza meios tecnológicos POFS para verificar se há comportamento fraudulento no jogo.
Por meio da verificação da conformidade entre a trajetória de cada quadro de operação e as regras do jogo, teoricamente é possível detectar comportamentos anormais com uma granularidade de milissegundos, garantindo que a distribuição injusta de tokens e ataques maliciosos sejam evitados.
A obtenção de tokens no jogo atual deve ser feita através do uso de cartas de herói NFT para jogar. Os dados do processo de jogo são registrados na cadeia e os nós de validação verificam se os usuários do jogo estão abaixo dos padrões (dados básicos do jogo, comportamento de jogo ocioso certamente estão abaixo dos padrões).
Os usuários que não atenderem ao padrão não poderão gerar tokens. Portanto, para jogos inúteis, o comportamento de escolha de cabelo pode ser efetivamente evitado.
No momento, este mecanismo AOF jogo em si está em uso, mas se ele pode ser aberto na forma de SDK, haverá uma solução padrão adicional para jogos de batalha para toda a pista de jogo, remodelando o padrão de justiça do jogo Web3.
Arte de queima de fichas: usar completamente as fichas, dar valor às fichas
A trapaça pode ser resolvida através da tecnologia, então como a "espiral da morte" dos jogos Web3 pode ser abordada?
Vimos muitos jogos que dependem excessivamente de um único modo de mineração e carecem de cenários de demanda reais, resultando em um excesso de oferta de tokens, queda acentuada nos preços das moedas e colapso do ecossistema.
A chave para o sucesso do AOF é o uso de um mecanismo de deflação natural impulsionado por vários cenários de design, para garantir que cada participante tenha uma demanda clara pelo token ACP.
De carregamento de jogos, staking de nós a ingressos para eventos, todos que participam da ecologia do jogo com diferentes motivos têm consumo de token multidimensional para garantir que "as moedas sejam usadas ao máximo", e então perceber o "valor das moedas".
Em geral, se você participar de um jogo Web3, sua identidade será uma das seguintes: jogador pesado (também conhecido como usuário de alto engajamento em termos de investimento), participante leve (obtendo benefícios através de ativos ou mecanismos de garantia) e organizações e indivíduos que realizam várias atividades ou marketing em torno do próprio jogo.
A seguir, vamos analisar como a AOF aproveita ao máximo esses três motivos.
Jogadores pesados: Game-as-a-Mining (PoW):
Como mencionado anteriormente, os jogadores do tipo AOF precisam comprar heróis NFT para participar de jogos e experimentar todo o processo de jogar o jogo para ganhar dinheiro.
Assim, essencialmente, NFT se torna uma máquina de mineração de tokens, e os jogadores controlam a máquina de mineração para participar da partida, obtendo vitória através de habilidades, mais semelhante a uma prova de trabalho nas regras do jogo. Você completa o jogo, obtém a vitória e o sistema reconhece seu trabalho, concedendo as recompensas correspondentes.
Em suma, jogos são mineração.
Sob a lógica principal deste jogo, a fim de evitar a inflação infinita causada pela mineração constante, o NFT foi projetado com um sistema de recarga de 30 dias. Os jogadores precisam recarregar periodicamente o NFT para manter a eficiência da mineração, e cada recarga consome tokens. Ao mesmo tempo, buscando um maior retorno, os jogadores vão investir tokens no sistema de síntese e atualização de skins, possuindo skins melhores e NFTs de heróis de níveis mais altos, terão uma eficiência de mineração mais alta.
Para os jogadores, desde que você esteja envolvido no jogo, deve haver as seguintes maneiras de consumir tokens:
Carregamento NFT: os tokens ACP são consumidos a cada 30 dias, e a quantidade consumida é ajustada dinamicamente de acordo com a popularidade do jogo
Síntese de pele: a moeda ACP é investida e uma parte dela é permanentemente destruída para síntese.
Validador: Construtor de equidade de jogo (PoS):
A equidade e os resultados dos eventos da AOF exigem verificação descentralizada de dados, o que requer a criação de uma rede de nós de validação confiável em torno do POFS (Prova de Geração de Quadro) descrito anteriormente.
Projetar uma rede descentralizada de validadores em torno de um mecanismo anti-fraude, na verdade, dá às pessoas que participam levemente do ecossistema do jogo espaço para lucros.
O que você pode fazer é se tornar um nó de validação através do token de garantia. Para o próprio jogo, a garantia dos participantes pode garantir a autenticidade dos dados; para o seu próprio benefício, a garantia pode obter retornos de garantia, realizando uma combinação orgânica de POFS e mecanismo de garantia.
Os operadores de nós que aceitam suas moedas de garantia podem obter receitas básicas por meio da garantia, além de receber recompensas adicionais pela verificação dos dados do evento. AOF foi projetado com uma liberação linear para garantir a estabilidade de longo prazo dos nós e também gera um efeito deflacionário por meio do bloqueio das moedas.
O caminho inevitável de consumo de tokens aqui é:
Nó staking: bloqueio a longo prazo
Mecanismo de penalização: comportamento malicioso resulta na destruição de tokens.
Taxa: Parcialmente destruída permanentemente
Organizador de torneios: para gerir e-sports, ACP tornou-se uma ponte de valor
Como um jogo de esports, a AOF precisa de operações contínuas de eventos para manter a vitalidade do ecossistema. Os organizadores de eventos direcionam o tráfego e a atenção para os jogos ao sediar torneios, enquanto os jogos fornecem um modelo de negócios sustentável para eventos por meio de economias de tokens.
Os organizadores podem emitir passes de eventos para obter receita, ao mesmo tempo que estabelecem um fundo de prémios para incentivar a realização de eventos de qualidade e a participação de jogadores. Uma parte da receita dos bilhetes de eventos é utilizada para a recompra e destruição de tokens ACP, convertendo o entusiasmo pelos eSports em força de deflação.
O caminho inevitável de consumo de tokens aqui é:
Registro de evento: tokens ACP são consumidos e a parte consumida é permanentemente queimada
Receita de bilheteira: usada para recomprar tokens ACP, o que significa recompra e destruição
Depósito de garantia do evento: bloqueio temporário do token ACP, pode ser entendido como um depósito para o evento.
Se olharmos para os três personagens acima juntos, AOF claramente projetou um ciclo fechado de múltiplas camadas de token deflacionário. O consumo diário intenso dos jogadores, o bloqueio contínuo dos nós de verificação e a recompra e destruição da operação de eventos criaram pressões deflacionárias de curto, médio e longo prazo sobre o ACP. Esse design deflacionário tridimensional garante que o valor do token seja efetivamente suportado em diferentes períodos de tempo. À medida que a base de jogadores do jogo se expande, mais nós de verificação são adicionados e o tamanho dos eventos aumenta, a demanda por tokens dos três principais personagens aumentará simultaneamente. Essa pressão deflacionária resultante do aumento da demanda, por sua vez, suportará o valor do token e atrairá mais participantes para se juntarem ao ecossistema, formando um ciclo virtuoso.
Capturar a 'long tail' dos eSports, conquistar uma posição ecológica única
A ideia de consumir tokens através de eventos de esportes eletrônicos mencionados anteriormente é boa, mas é realmente necessário fazê-lo agora ao realizar eventos de esportes eletrônicos?
Na verdade, isso envolve um problema estrutural na indústria de jogos - os eventos de esportes eletrônicos de longa duração ainda estão em um vácuo de demanda.
Você pode entender eventos de esports como o torneio S de LOL e o CS Major, mas na realidade são torneios no topo da pirâmide. Eventos de grande escala são monopolizados por instituições líderes, e é difícil para os pequenos organizadores de eventos obter apoio de recursos, resultando em uma estrutura de "pirâmide" excessivamente afiada do ecossistema de e-sports.
Onde não podemos ver, há muita demanda de cauda longa por eventos de base, mas não pode ser sustentada devido à falta de um modelo de negócios estável e fluxo de receita para eventos menores.
A lógica da Web3 sempre foi subverter a partir das margens, e a captura de jogos de nicho tornou-se um novo ponto de ruptura.
Como mencionado anteriormente, na verdade, é um mecanismo de organização descentralizada de eventos de e-sports, qualquer usuário que possua um nó de verificação de AOF pode se tornar um organizador de eventos, e os contratos inteligentes automaticamente lidam com a inscrição, distribuição de prêmios e outros processos principais, reduzindo significativamente os custos operacionais do evento.
Ao mesmo tempo, a receita do evento é carregada na cadeia em tempo real, o prizepool é distribuído automaticamente e as gorjetas são creditadas diretamente na conta para garantir a transparência e eficiência do fluxo de fundos.
Quanto a questões de trapaça e equidade, a tecnologia POFS também pode realizar a verificação em tempo real e armazenamento permanente dos dados da competição, fornecendo assim uma base tecnológica confiável para os jogos eletrônicos.
Embora atualmente seja apenas a AOF que está promovendo essa plataforma de esportes eletrônicos, existe um grande potencial para expandir e liberar o valor da demanda de longo prazo, com um quadro de competições lógico e completo.
Na minha opinião, se operado e promovido de forma adequada, a organização de eventos AOF tem pelo menos dois pontos de valor dignos de atenção na construção básica:
Em primeiro lugar, a operação do evento é simplificada. Fornecemos ferramentas abrangentes para a realização do evento, incluindo sistemas de inscrição, gerenciamento de cronograma e análise de dados, para que até mesmo os eventos amadores possam desfrutar de uma experiência operacional de nível profissional.
Em segundo lugar, a ativação económica comunitária. Através de mecanismos como compartilhamento de ingressos para eventos, criação de periféricos digitais e incentivos para comentários de eventos, construiremos fontes de receita diversificadas e realizaremos o desenvolvimento sustentável da ecologia do evento.
Lançamento de Token ACP e Recompensa de Airdrop
A introdução completa ao AOF termina aqui. Mas, para jogadores práticos da Web3, quais são as oportunidades de projeto que você pode se concentrar no momento?
Em primeiro lugar, participar no staking é, naturalmente, uma opção rentável.
De acordo com os dados oficiais do projeto inicial, mais de US $ 1 milhão de Metis está sendo prometido; Participar de staking pode ganhar recompensas duplas de Metis + ACP, o que também corresponde a mais expectativas de valor após o lançamento da mainnet.
No entanto, atualmente, a atividade de apostas terminou. Os dados públicos mostram que este evento de apostas atraiu um total de 5.500 usuários, cerca de 21K Metis foram usados para apostas, acumulando 200.000 recompensas ACP e refletindo a alta participação dos jogadores.
Em segundo lugar, se você perder o staking, ainda há airdrops relevantes com base no lançamento esperado de tokens ACP.
De acordo com as informações anunciadas oficialmente pela AoF, o token do projeto ACP será TGE e listado em janeiro. Isso também significa o início de uma nova rodada de jogabilidade do projeto, com mais possibilidades de operações em torno do próprio token.
Para coincidir com o lançamento do token, a AoF lançará um "Torneio Airdrop" de 14 dias em 6 de janeiro no jogo MOBA acima mencionado Arena of Faith, com uma premiação total de 5 milhões de $ACP.
A maneira de obter esses ACPs é simplesmente participar do jogo Arena of Faith.
O jogo é projetado com um sistema de passe de temporada semelhante aos jogos MOBA tradicionais, onde os jogadores precisam completar partidas de jogo para ganhar pontos correspondentes, e cada 100 pontos podem ser atualizados em 1 nível, e depois de atingir o nível correspondente, eles podem receber as recompensas correspondentes para esse nível.
Estas recompensas incluem, mas não se limitam a:
FP: Faith Point, em termos simples, é usado durante a TGE do token para ser trocado pelo token oficial ACP;
ACP: Token do projeto, pode ser usado para adquirir skins sintéticas ou comprar ingressos para competições, desbloqueando mais opções de jogo;
Caixa de tesouro ACP de diferentes níveis: ao abrir a caixa, você pode receber ACP de forma aleatória, a probabilidade e a quantidade de queda variam de acordo com o nível da caixa de tesouro.
Caixa de temporada: A caixa de temporada contém fragmentos de pele de diferentes níveis. Os fragmentos de pele podem ser usados para sintetizar o NFT da pele do herói.
Vale a pena mencionar que, se você tiver NFTs no jogo, como os avatares ou cartas de heróis que mencionamos anteriormente, você também pode obter rendimentos extras ao apostar seus NFTs.
Em um mesmo nível de progresso de jogo, o NFT staking corresponde a diferentes níveis de VIP, proporcionando benefícios como aceleração de upgrade, aumento das recompensas de cada nível de passe e redução do consumo de recursos em partidas.
Para os jogadores que querem participar fortemente do jogo, deter e apostar NFTs pode ser uma opção mais eficiente para obter renda; Para jogadores comuns, as recompensas também podem ser obtidas em jogos normais; Pode-se ver que o limite para AoF obter renda não é alto, e a excelente experiência de jogo também vale a pena tentar para os jogadores.
De uma forma geral, através do AOF, podemos ver que o projeto não está criando apenas um jogo, mas sim construindo um ecossistema completo de eSports Web3. Através da tecnologia POFS, economia de tokens deflacionária e sistema descentralizado de eventos, o projeto está fornecendo um paradigma sustentável para toda a indústria.
Para o projeto em si, através de um sistema econômico de tokens unificado e de um sistema de direitos de NFT, foi alcançada a interconexão de valor entre vários jogos. Esta inovação não só aumentou o valor de uso dos ativos dos jogadores, mas também trouxe uma rede de efeitos mais forte para todo o ecossistema.
No futuro, visando o mercado de jogos eletrônicos de longo alcance, a AOF oferece um conjunto completo de soluções. Desde suporte técnico até incentivos econômicos, desde a operação de eventos até a confirmação de dados, uma nova rota foi aberta para o desenvolvimento de jogos eletrônicos Web3.
Tudo já não é tão simples como um jogo, e estamos ansiosos para que o projeto tome um caminho de desenvolvimento diferente.