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Adolescente gasta $25.000 em acidente de microtransação no Monopoly GO
Um jovem de 17 anos alegadamente gastou $25,000 em microtransações na secção de compras dentro da aplicação Monopoly GO. Estas transações permitem aos utilizadores desbloquear recompensas e subir de nível mais rapidamente, e muitos utilizadores são conhecidos por gastar grandes quantidades nestas conquistas.
Este adolescente não é o primeiro a gastar uma grande quantia de dinheiro no Monopoly GO. Anteriormente, outro utilizador também relatou ter gasto $1,000 no jogo antes de o remover. No entanto, mesmo esse caso é apenas uma pequena fração do que este adolescente gastou recentemente no jogo gratuito, como descoberto pelos pais.
Comentário do Reddit apagado de um pai a queixar-se das despesas da aplicação Monopoly GO do seu filho. Fonte: Reddit
Num post do Reddit apagado, o progenitor de uma jovem de 17 anos partilhou que a filha gastou 25.000 dólares sem consentimento em mais de 368 compras no Monopoly GO através da App Store. O progenitor parecia preocupado e à procura de 'a quem escrever' e esperava um reembolso.
A seção de comentários não trouxe boas notícias para os pais, já que os termos e condições do Monopoly GO responsabilizam o usuário por qualquer pagamento feito, seja intencional ou não.
Monopoly GO e outros jogos geram receitas através de microtransações
Jogos gratuitos podem obter lucro através de pequenas transações. De acordo com dados da AppMagic, o Pokemon TCG Pocket também gerou receita de $208 milhões em seu mês de lançamento.
Gastos dos jogadores em Pokemon TCG Pocket entre 30 de outubro e 26 de novembro. Fonte: PocketGamer Texto vazio não pode ser traduzido. Em 2023, um jogador da NBA 2K também apresentou uma ação judicial contra a Take-Two Interactive por sua estratégia de microtransações.
O recente caso de Monopoly GO pelo adolescente não chegará a nenhuma conclusão positiva, especialmente uma em que os pais recebam algum retorno sobre as transações não autorizadas. No entanto, isso levanta preocupações sobre a natureza dos gastos dentro do aplicativo, especialmente em jogos aos quais jogadores menores de idade podem ter acesso.
Não é difícil entender por que a indústria de jogos prefere este modelo, pois gera altas receitas para os editores.
Por exemplo, o Diablo 4 arrecadou 150 milhões com microtransações de jogadores. A informação é partilhada publicamente no perfil do LinkedIn do Gestor Sénior de Produto do jogo. Ele detalhou o seu trabalho na monetização do Diablo 4, que inclui pacotes e descontos que alegadamente geraram 150 milhões de dólares.
Também funciona porque os jogadores tendem a consentir pagamentos menores com mais facilidade, o que eventualmente se torna uma despesa regular.
Ainda assim, os jogadores consideram as microtransações dentro das aplicações enganosas e frequentemente criticam-nas.
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