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A exploração da Apple no campo do metaverso, com foco no desenvolvimento de monitores de cabeça AR/VR, é quase um segredo aberto.
A Apple espera liderar o padrão futuro do metaverso através da indústria VR/AR.
A Apple está mais atrasada que o Google na implantação de óculos AR, mas tem uma oportunidade melhor.
Embora o metaverso esteja se aproximando aos poucos, é certo que o caminho ainda está longe.
Introdução
Desde 2022, a Apple, como empresa com o maior fluxo de caixa do mundo, fez recentemente movimentos frequentes no campo do metaverso, com foco em AR e VR.
De fato, após a WWDC deste ano, o CEO da Apple, Tim Cook, declarou quase explicitamente a existência de dispositivos Apple AR em uma entrevista.
O campo AR é "o foco com o qual mantemos contato todos os dias". Existem mais de 14.000 aplicativos ARKit na App Store e "estamos muito animados com as oportunidades trazidas pelo campo de RA".
"Por favor, fique de olho em nós e você testemunhará os produtos que criamos."
Alguns meses depois, ao discursar na Universidade Federico II, em Nápoles, na Itália, Tim Cook voltou a falar em RA em público e acreditou que ela afetaria tudo em nossas vidas e que seu impacto no mundo seria tão profundo quanto a Internet.
"No futuro, talvez não consigamos imaginar como seria a vida sem AR."
Há muito tempo, era quase um segredo aberto para a Apple focar na pesquisa e desenvolvimento de displays de cabeça AR/VR na exploração do metaverso. Especialmente a partir de uma série de patentes aplicadas pela empresa nos últimos anos, pode-se observar que várias tecnologias relacionadas a AR/VR abrangem UI, UX, hardware, óptica, transmissão de dados, sensores e outros aspectos.
Por exemplo, não muito tempo atrás, o USPTO publicou uma patente relacionada ao Avatar 3D da Apple, que descreve um esquema de escaneamento de imagem 3D de baixo custo, que pode usar um monitor de cabeça XR, telefone celular, computador tablet, câmera de computador para escanear diferentes partes do corpo como a cabeça, mão, torso, etc. A ação de avatar gerada é controlada pelo usuário e pode se mover em cenas 3D como AR/VR.
Assim como no último dia 18 de outubro, Qcc.com (plataforma de consulta de crédito empresarial) mostrou que a patente de "luvas baseadas em IMU" aplicada pela Apple foi autorizada, com o anúncio de autorização nº CN109582125B. O resumo da patente mostra que a presente divulgação se refere a uma luva VR capaz de medir o movimento de uma única falange e osso do polegar. A luva VR pode incluir uma pluralidade de unidades de medição inercial (IMUs) para rastrear o referido movimento de um ou mais segmentos de dedos ou segmentos de mão. A IMU pode incluir um ou mais sensores de movimento, como um giroscópio e um acelerômetro. A IMU pode ser posicionada adjacente ao osso do dedo (ou polegar) e pode medir o movimento inercial do osso correspondente.
De acordo com o relatório de Ming-Chi Kuo, analista da HK Green Finance Association, a Apple lançará o display de cabeça AR no quarto trimestre de 2022, que será equipado com um chip principal com desempenho comparável ao M1 e tela OLED Sony 4K Mirco. A tela de cabeça AR da Apple precisa de 6 a 8 lentes para processamento óptico em tempo real, o que requer muito mais poder de computação do que o iPhone, portanto, usará um processador da classe Mac. Este monitor de cabeça AR será equipado com dois chips, um processador Mac de última geração e um chip de baixo custo.
Por muito tempo, a Apple esteve muito à frente de outros produtos de hardware no mundo, como telefones celulares. O Metaverse Apple certamente não estará ausente, talvez apenas esperando uma oportunidade para acumular.
Em relação ao VR/AR, a Apple vem se preparando para esta área há muitos anos, e há traços a seguir, em comparação com o iPhone, a Apple vem se preparando para um display de cabeça AR há mais de uma década. Os dados mostram que, desde 2010, a Apple solicitou mais de 2.000 patentes relacionadas a AR/VR; A Apple investiu ou adquiriu mais de 20 empresas de negócios de AR/VR, abrangendo campos como chips biônicos, chips de banda ultralarga, sensores, telas micro LED, ondas ópticas guiadas e tecnologia de campo sonoro espacial que pode ser rastreado e localizado.
Que tipo de metaverso a Apple construirá? Afinal, com a ajuda da ecologia formada por óculos AR e celulares, a Apple acumulou capital suficiente para entrar no metaverso. A tela de cabeça AR da Apple se concentrará em jogos, consumo de mídia e comunicação. Isso é altamente coincidente com a visão do metaverso.
Especialistas do setor acreditam que o metaverso da Apple será um entretenimento pan que os usuários podem usar todos os dias. Assim como o iPhone e o Apple Watch, a Apple quer fazer da tela de RA um produto eletrônico de consumo que as pessoas usam todos os dias.
"Vimos muito potencial no campo do metaverso e aumento do investimento neste campo." Cook certa vez respondeu às perguntas dos investidores sobre o projeto do metaverso.
Atualmente, de acordo com a mídia informada, a Apple espera liderar a indústria de VR/AR novamente.
Comparado com os concorrentes, o display de cabeça AR da Apple tem três vantagens: capacidade de computação no nível do Mac, operação independente sem Mac ou iPhone e amplo suporte a aplicativos. Estima-se que os óculos AR possam estar disponíveis até 2025, e o objetivo da Apple é substituir o iPhone por dispositivos AR/VR 10 anos depois. Atualmente, existem mais de 1 bilhão de usuários de iPhone, o que significa que a Apple venderá pelo menos 1 bilhão de dispositivos AR/VR dentro de 10 anos. Devido ao crescente interesse no conceito do metaverso, a marca Apple com seu próprio halo de IP provavelmente venderá melhor que o iPhone.
Neil Shah, analista da Counterpoint Research, uma instituição de pesquisa, disse: "Serviços relacionados ao metaverso, como aplicativos de RA, podem mudar o mix de receita da Apple".
De acordo com os dados da Global Market Insights, o tamanho do mercado de produtos AR atingirá 165 bilhões de dólares em 2024, com um rápido crescimento de 80%.
Embora a Apple tenha sido mais tarde do que o Google na implantação de óculos AR, ela teve um tempo melhor. O Google lançou o Google Glass já em 2014, mas os cenários de software e aplicativos não estavam prontos naquele momento.
A esperteza da Apple é permitir que outros tentem primeiro e dominem o mercado por si mesmos, porque a maioria das tecnologias adotadas pela Apple pode se tornar mainstream no futuro.
Talvez a Apple não tenha escolha. O AR provavelmente substituirá o iPhone no futuro, e a Apple deve garantir que não fique para trás quando as pessoas mudarem a maneira como usam o hardware.
Se o metaverso for inevitável, é concebível que os dispositivos de realidade virtual AR e VR da Apple possam ser vistos como produtos que marcaram época, comparáveis ao iPhone original e que devem ser marcos na indústria.
No entanto, devemos estar cientes de que o metaverso parece promissor, e se a Apple pode alcançar a comercialização do metaverso com AR e VR ainda é desconhecido.
O caminho para o metaverso é longo e distante. A Apple pode um dia nos permitir perceber o verdadeiro "metaverso" o mais rápido possível. Afinal, é a Apple.
Autor: Gate.io. Observador: Byron B. Tradutor: Joy Z.
*Este artigo constitui apenas a opinião dos autores, pesquisadores e observadores, mas não é uma sugestão de investimento. Republicar o artigo será permitido, mas a Gate.io deverá ser referenciada. Em outras situações, tomaremos as medidas pela violação de direitos autorais.
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