Aunque el camino de los juegos de cadena ha recibido mucha atención de capital y mercado, sus formas de juego y modelos están altamente homogeneizados y carecen de verdaderas innovaciones. Sin embargo, con el surgimiento de la tecnología de agentes de IA, la industria de los juegos de cadena puede estar experimentando una nueva oportunidad de cambio. En esta ola, The Farm intenta crear un mundo de juego inmersivo sin precedentes a través de una profunda integración con el Agente de IA y redefine la forma en que los jugadores interactúan con el ecosistema virtual.
Además de la innovación a nivel conceptual, The Farm, que se ajusta a las tendencias actuales de la industria, también ha sido reconocido preliminarmente por el mercado, con una capitalización de mercado de 75 millones de dólares, y experimentó un aumento de casi el 50% el 3 de enero.
The Farm: Juego de agente de IA impulsado por GenAI
The Farm is the first GenAI-driven AI agent game based on Hyperliquid, which combines on-chain biological generation (similar to CryptoKitties 2.0), simulation management (such as Stardew Valley), and battle mechanics (such as Pokémon Go) to achieve a new experience of player creation and interaction with the help of AI. The game is driven by the $FARM token economy and gradually unfolds through multi-stage gameplay.
Diseño y características del juego
Fase Uno: Los Ancestros
Esta fase se puso en marcha el 13 de diciembre de 2024 y finalizó una semana después del lanzamiento. Durante este período, los jugadores pueden cargar dos fotos para generar criaturas híbridas de píxeles y viento creadas por modelos GenAI de forma gratuita. Después de gastar 100 USDC para acuñar tus criaturas favoritas, participarán en la votación y las 50 mejores criaturas en el resultado de la votación se convertirán en "antepasados". El "Ancestro" recibirá el 10% de todas las ganancias futuras de acuñación de criaturas. Los antepasados y sus creadores y votantes también recibirán recompensas de airdrop de la billetera del desarrollador.
Segunda etapa: Evolución
Esta fase comienza inmediatamente después de la selección del ancestro el 20 de diciembre y continuará desplegando sus funcionalidades. Todos los seres vivos están dotados de características, atributos, habilidades, personalidades, alimentos favoritos, etc., todos los cuales son generados por IA. Los seres vivos tendrán personalidades, billeteras en cadena y soportarán conversaciones de texto y voz. Estos seres vivos pueden aprender habilidades de IA como la lectura del tarot y la adivinación. Los jugadores pueden entrenar a los seres vivos mediante la carga de datos y mejorar sus atributos comprando alimentos o inscribiéndose en cursos. Además, los seres vivos desbloquearán gradualmente comportamientos autónomos.
Fase Tres: El Campo de Batalla
Según el mapa de ruta de The Farm, esta fase está programada para lanzarse a mediados de febrero de 2025. Los jugadores pueden participar en batallas con criaturas de forma independiente o unirse a un gremio. El modo de batalla admite apuestas, y el ganador recibirá una recompensa en forma de apuestas del perdedor. Las criaturas del perdedor pueden morir como resultado. En esta etapa, las interacciones y competencias entre las criaturas se expandirán aún más.
El diseño del sistema de The Farm
Según un artículo publicado por The Farm que describe el diseño de su sistema, este juego no utiliza el sistema SWARM más popular, sino que se basa en los principios de diseño de Langchain y los hereda.
SWARM (集群) tiene autonomía, descentralización y flexibilidad. Cada agente de IA actúa como un nodo independiente en el grupo SWARM, con el notable fenómeno emergente que conduce a la propagación dinámica en la gestión de tareas. Es decir, las tareas se gestionan de manera descentralizada y adaptativa, y los agentes descubren dinámicamente y colaboran en función de decisiones locales e interacciones para completar las tareas.
Cuando se envía una solicitud a un agente de IA en el grupo SWARM, el agente puede completar la solicitud de forma independiente y devolver los resultados, o puede descomponer la solicitud en subtareas, procesar parte de ellas y pasar las subtareas restantes a otros agentes de IA en el grupo SWARM para su procesamiento. En el segundo caso, debido a que el agente no puede obtener una vista global de todas las capacidades de los agentes en el grupo SWARM, sus métodos de propagación dinámica pueden incluir la difusión de subtareas, el reenvío basado en el conocimiento local, asignación aleatoria o basada en reglas simples de subtareas, y la lectura de información de capacidad del agente desde un libro de contabilidad descentralizado. Aunque estos métodos de propagación dinámica otorgan autonomía a los agentes del sistema SWARM, pueden presentar deficiencias como retrasos, altos costos y pérdida de estado de ejecución debido a la falta de mecanismos de planificación y seguimiento de tareas.
Como un juego de Agente que involucra múltiples interacciones de agentes, Farm propone un concepto de diseño completo para lograr una mayor precisión en la planificación de tareas y una mejor coordinación de agentes. Farm considera que los sistemas de múltiples agentes en la cadena deben tener una mayor precisión en la planificación de rutas de tareas y también deben rastrear el estado de ejecución de los agentes, lo cual se puede lograr a través de la capa de disponibilidad de datos (DA).
A diferencia del sistema SWARM, Farm introduce el servicio AI Orchestrator o el servicio AI Oracle en cadena. Las características del diseño incluyen: descomposición y asignación de tareas, descubrimiento de servicios y vista global, seguimiento del estado de ejecución de sub-tareas y resultados de salida de agentes y ajuste dinámico de la integridad del ciclo de vida de una tarea (si un agente no puede manejar una tarea o si se agota el tiempo de espera, el sistema volverá a asignar sub-tareas). A través de la vista global y la planificación de la ruta óptima, se evita el cálculo redundante y el desperdicio de recursos causado por la propagación dinámica, lo que mejora significativamente la eficiencia y tasa de éxito de la ejecución de tareas complejas. Esta forma de hacer las cosas también reduce el riesgo de pérdida de estado y proporciona una base para la colaboración entre agentes, lo que permite una mayor interoperabilidad en las redes de múltiples agentes.
Modelo de token: la mitad de las ganancias del protocolo se utilizan para recomprar y destruir FARM
Partiendo de los juegos de IA de agentes AI basados en Generative Artificial Intelligence (GenAI), The Farm planea comenzar con la generación de seres vivos en la cadena (similar a CryptoKitties 2.0), combinando la jugabilidad de simulación empresarial (como Stardew Valley) y mecanismos de batalla (como Pokémon Go) para atraer gradualmente a los usuarios y convertirse en una plataforma de inicio de agentes AI generales, y finalmente proporcionar capacidades de Rollup como servicio, permitiendo a los agentes AI tener su propia cadena de aplicaciones y desarrollar su ecosistema.
En cuanto al mecanismo de ganancias, la parte del juego de The Farm utiliza el token $FARM para generar criaturas en la cadena, vender objetos y habilidades dentro del juego, y obtener comisiones por las batallas/apuestas. La plataforma de inicio de agentes de IA general admite el lanzamiento de tokens de agente y cobra tarifas durante la preventa y la fase de inicio de liquidez, al tiempo que obtiene comisiones de los servicios de agente.
Para los delegados que admiten cadenas de aplicaciones, es necesario iniciar la cadena de aplicaciones a través del depósito de $FARM. El 50% de los ingresos del protocolo se utiliza para recomprar y destruir $FARM, el 40% se distribuye a los depositantes de $FARM y el 10% se distribuye al equipo. Además, los depositantes de $FARM pueden obtener $veFARM, que se utiliza para compartir ingresos y configurar prioridades de delegación, logrando la acumulación continua del valor del token.
A través de la introducción de agentes de inteligencia artificial, The Farm tiene como objetivo mejorar la experiencia de los jugadores de juegos de mundo abierto al explorar y crecer en un mundo desconocido. Los jugadores pueden crear personajes que evolucionan constantemente según sus preferencias personales, en lugar de estar limitados a unos pocos modelos fijos. El mundo del juego ya no tiene un guion predefinido, y la creatividad de todos los jugadores dará forma al mundo. Además, los personajes pueden interactuar con personas reales, rompiendo las barreras entre lo virtual y lo real.
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Vistazo rápido al juego de mascotas AI The Farm: ¿El agente de IA trae una nueva forma de jugar a los juegos de cadena?
Autor: Zen, PANews
Aunque el camino de los juegos de cadena ha recibido mucha atención de capital y mercado, sus formas de juego y modelos están altamente homogeneizados y carecen de verdaderas innovaciones. Sin embargo, con el surgimiento de la tecnología de agentes de IA, la industria de los juegos de cadena puede estar experimentando una nueva oportunidad de cambio. En esta ola, The Farm intenta crear un mundo de juego inmersivo sin precedentes a través de una profunda integración con el Agente de IA y redefine la forma en que los jugadores interactúan con el ecosistema virtual.
Además de la innovación a nivel conceptual, The Farm, que se ajusta a las tendencias actuales de la industria, también ha sido reconocido preliminarmente por el mercado, con una capitalización de mercado de 75 millones de dólares, y experimentó un aumento de casi el 50% el 3 de enero.
The Farm: Juego de agente de IA impulsado por GenAI
The Farm is the first GenAI-driven AI agent game based on Hyperliquid, which combines on-chain biological generation (similar to CryptoKitties 2.0), simulation management (such as Stardew Valley), and battle mechanics (such as Pokémon Go) to achieve a new experience of player creation and interaction with the help of AI. The game is driven by the $FARM token economy and gradually unfolds through multi-stage gameplay.
Diseño y características del juego
Fase Uno: Los Ancestros
Esta fase se puso en marcha el 13 de diciembre de 2024 y finalizó una semana después del lanzamiento. Durante este período, los jugadores pueden cargar dos fotos para generar criaturas híbridas de píxeles y viento creadas por modelos GenAI de forma gratuita. Después de gastar 100 USDC para acuñar tus criaturas favoritas, participarán en la votación y las 50 mejores criaturas en el resultado de la votación se convertirán en "antepasados". El "Ancestro" recibirá el 10% de todas las ganancias futuras de acuñación de criaturas. Los antepasados y sus creadores y votantes también recibirán recompensas de airdrop de la billetera del desarrollador.
Segunda etapa: Evolución
Esta fase comienza inmediatamente después de la selección del ancestro el 20 de diciembre y continuará desplegando sus funcionalidades. Todos los seres vivos están dotados de características, atributos, habilidades, personalidades, alimentos favoritos, etc., todos los cuales son generados por IA. Los seres vivos tendrán personalidades, billeteras en cadena y soportarán conversaciones de texto y voz. Estos seres vivos pueden aprender habilidades de IA como la lectura del tarot y la adivinación. Los jugadores pueden entrenar a los seres vivos mediante la carga de datos y mejorar sus atributos comprando alimentos o inscribiéndose en cursos. Además, los seres vivos desbloquearán gradualmente comportamientos autónomos.
Fase Tres: El Campo de Batalla
Según el mapa de ruta de The Farm, esta fase está programada para lanzarse a mediados de febrero de 2025. Los jugadores pueden participar en batallas con criaturas de forma independiente o unirse a un gremio. El modo de batalla admite apuestas, y el ganador recibirá una recompensa en forma de apuestas del perdedor. Las criaturas del perdedor pueden morir como resultado. En esta etapa, las interacciones y competencias entre las criaturas se expandirán aún más.
El diseño del sistema de The Farm
Según un artículo publicado por The Farm que describe el diseño de su sistema, este juego no utiliza el sistema SWARM más popular, sino que se basa en los principios de diseño de Langchain y los hereda.
SWARM (集群) tiene autonomía, descentralización y flexibilidad. Cada agente de IA actúa como un nodo independiente en el grupo SWARM, con el notable fenómeno emergente que conduce a la propagación dinámica en la gestión de tareas. Es decir, las tareas se gestionan de manera descentralizada y adaptativa, y los agentes descubren dinámicamente y colaboran en función de decisiones locales e interacciones para completar las tareas.
Cuando se envía una solicitud a un agente de IA en el grupo SWARM, el agente puede completar la solicitud de forma independiente y devolver los resultados, o puede descomponer la solicitud en subtareas, procesar parte de ellas y pasar las subtareas restantes a otros agentes de IA en el grupo SWARM para su procesamiento. En el segundo caso, debido a que el agente no puede obtener una vista global de todas las capacidades de los agentes en el grupo SWARM, sus métodos de propagación dinámica pueden incluir la difusión de subtareas, el reenvío basado en el conocimiento local, asignación aleatoria o basada en reglas simples de subtareas, y la lectura de información de capacidad del agente desde un libro de contabilidad descentralizado. Aunque estos métodos de propagación dinámica otorgan autonomía a los agentes del sistema SWARM, pueden presentar deficiencias como retrasos, altos costos y pérdida de estado de ejecución debido a la falta de mecanismos de planificación y seguimiento de tareas.
Como un juego de Agente que involucra múltiples interacciones de agentes, Farm propone un concepto de diseño completo para lograr una mayor precisión en la planificación de tareas y una mejor coordinación de agentes. Farm considera que los sistemas de múltiples agentes en la cadena deben tener una mayor precisión en la planificación de rutas de tareas y también deben rastrear el estado de ejecución de los agentes, lo cual se puede lograr a través de la capa de disponibilidad de datos (DA).
A diferencia del sistema SWARM, Farm introduce el servicio AI Orchestrator o el servicio AI Oracle en cadena. Las características del diseño incluyen: descomposición y asignación de tareas, descubrimiento de servicios y vista global, seguimiento del estado de ejecución de sub-tareas y resultados de salida de agentes y ajuste dinámico de la integridad del ciclo de vida de una tarea (si un agente no puede manejar una tarea o si se agota el tiempo de espera, el sistema volverá a asignar sub-tareas). A través de la vista global y la planificación de la ruta óptima, se evita el cálculo redundante y el desperdicio de recursos causado por la propagación dinámica, lo que mejora significativamente la eficiencia y tasa de éxito de la ejecución de tareas complejas. Esta forma de hacer las cosas también reduce el riesgo de pérdida de estado y proporciona una base para la colaboración entre agentes, lo que permite una mayor interoperabilidad en las redes de múltiples agentes.
Modelo de token: la mitad de las ganancias del protocolo se utilizan para recomprar y destruir FARM
Partiendo de los juegos de IA de agentes AI basados en Generative Artificial Intelligence (GenAI), The Farm planea comenzar con la generación de seres vivos en la cadena (similar a CryptoKitties 2.0), combinando la jugabilidad de simulación empresarial (como Stardew Valley) y mecanismos de batalla (como Pokémon Go) para atraer gradualmente a los usuarios y convertirse en una plataforma de inicio de agentes AI generales, y finalmente proporcionar capacidades de Rollup como servicio, permitiendo a los agentes AI tener su propia cadena de aplicaciones y desarrollar su ecosistema.
En cuanto al mecanismo de ganancias, la parte del juego de The Farm utiliza el token $FARM para generar criaturas en la cadena, vender objetos y habilidades dentro del juego, y obtener comisiones por las batallas/apuestas. La plataforma de inicio de agentes de IA general admite el lanzamiento de tokens de agente y cobra tarifas durante la preventa y la fase de inicio de liquidez, al tiempo que obtiene comisiones de los servicios de agente.
Para los delegados que admiten cadenas de aplicaciones, es necesario iniciar la cadena de aplicaciones a través del depósito de $FARM. El 50% de los ingresos del protocolo se utiliza para recomprar y destruir $FARM, el 40% se distribuye a los depositantes de $FARM y el 10% se distribuye al equipo. Además, los depositantes de $FARM pueden obtener $veFARM, que se utiliza para compartir ingresos y configurar prioridades de delegación, logrando la acumulación continua del valor del token.
A través de la introducción de agentes de inteligencia artificial, The Farm tiene como objetivo mejorar la experiencia de los jugadores de juegos de mundo abierto al explorar y crecer en un mundo desconocido. Los jugadores pueden crear personajes que evolucionan constantemente según sus preferencias personales, en lugar de estar limitados a unos pocos modelos fijos. El mundo del juego ya no tiene un guion predefinido, y la creatividad de todos los jugadores dará forma al mundo. Además, los personajes pueden interactuar con personas reales, rompiendo las barreras entre lo virtual y lo real.