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TON 鏈小遊戲大漲,真的能突破創新困境?
[TL;DR]:
自 Telegram 創始人杜羅夫被捕後,TON 生態面臨拋售壓力和用戶流失,一系列鏈遊代幣價格大幅下跌,生態建設與口碑形象受到挑戰。
近期市場整體回暖,TON 鏈小遊戲代幣開始止跌起漲,市場信心回升。TON 價格受到強力支撐,並突破了下降趨勢線壓制。
未來,小遊戲應探索更多類型的小程序,結合支付、Bot 等形態,為 TON 帶來新的增長點,TON 鏈生態仍具有無與倫比的優勢和潛力。
引言
自 8 月下旬 Telegram 創始人杜羅夫在巴黎遇捕後,與之深度綁定的 TON 便遭遇挑戰,在疊加一系列 Meme 鏈遊代幣上架後一路下挫的慘淡表現後,TON 生態步入低迷的調整期。
在此背景下,隨著 BTC 穩步上漲衝擊 9 萬美元整數大關,TON 生態也逐漸回暖,那麼 TON 未來還有哪些值得期待的地方呢?本文對此做深入探討。
開盤即巔峰,TON 小遊戲的突圍之路已經無解?
TON 生態曾在今年二三季度憑藉小程序鏈遊的熱潮,吸引了大量用戶關注和活躍度,甚至被市場認為是 Web2 用戶連接 Web3 的最佳入口。
然而以 8 月下旬 Telegram 創始人杜羅夫在巴黎被捕為起點,TON 價遭遇拋售壓力,而其鏈上一系列 CATI、HMSTR、DOGS 等鏈遊代幣開盤即巔峰接連大跌,活躍用戶不斷流失,TON 生態建設與口碑形象正面臨前所未有的挑戰。
小遊戲作為 TON 鏈出圈的核心板塊,目前已經隨著大型交易所連續上架、越來越多工作室的加入,以及用戶教育程度的提升和同質化小遊戲的批量產生,市場造富效應已經開始呈現出大幅遞減的趨勢。
OGenLab 過去一個月監控了多達 820 個 Telegram 項目,發現儘管累積月活躍用戶數達 8.79 億,但未去重數據顯示 MAU 減少了 2.96 億(下跌 33%),顯示用戶活躍度迅速降低。此外,跌幅呈放大趨勢,尤其是 500 萬用戶以上的大型項目後期加速領跌,表明即使是頭部項目也難以抵擋用戶流失,生態系統已出現深層次問題。
以曾經的當紅炸子雞 Hamster Kombat 為例,其興衰的歷程深刻反映了當前 TON 生態的窘境。這款遊戲曾宣稱擁有 3 億用戶,但如今已流失了絕大部分玩家,僅剩約 4100 萬月活躍用戶。其代幣價格也經歷了大幅下跌,從推出時的高點跌至如今的不到 3 成。
Hamster Kombat 的失敗並非偶然。首先,其遊戲玩法單調乏味,AI 藝術也顯得草率拼湊,無法長期吸引玩家。其次,該遊戲在代幣空投方面存在諸多爭議,多次推遲空投並取消了許多玩家的資格,導致玩家信任度大幅下降。此外,還有報道稱該遊戲存在市場操縱行為,這進一步加劇了其聲譽危機。
更為嚴重的是,Hamster Kombat 的曲折歷史已經引發了廣泛的社會關注和爭議。一些國家政府甚至將其視為威脅國家安全和社會穩定的“軟工具”,並呼籲禁止這款遊戲。這種輿論環境無疑對 TON 生態的未來發展產生了極大的負面影響。
從 Hamster Kombat 的案例不難看出,TON 生態在吸引用戶方面雖然可以藉助 Telegram 的巨大流量來獲得短暫的關注度,但在用戶留存、遊戲品質、信任度建設、現實監管等方面仍存在諸多問題。
幣價止跌起漲,TON 鏈小遊戲有哪些新看點?
近期在市場整體回暖的大背景下,先前跌跌不休的 TON 鏈小遊戲代幣也開始止跌起漲。
就在撰文日,TON、CATI、NOT、DOGS、HMSTR 和 REDO 等的漲幅均在兩位數以上,顯現出了市場信心的些許回升。
以 TON 為例,儘管近期漲幅低於 BTC、ETH,但從技術分析來看,幣價已經在 4.5 美元附近受到強力支撐。此外,TON 的價格已經突破了下降趨勢線壓制,這在技術分析上往往被視為上方空間進一步打開的看漲預期。
根據我們的觀察,TON 鏈小遊戲領域近期確實也展現出了一些新的亮點和趨勢,尤其是一些新興項目如 DuckChain、COINFISH Bot、OpenLeague等提供了正增長,有望為市場注入了新的活力。
DuckChain 作為首個基於 TON 的消費者 Layer 項目,其測試網用戶已突破 180 萬,Miniapp 日活躍用戶數超過 200 萬,總用戶接近 1000 萬,增長勢頭強勁。受益於近期 TON 加速器推出的「Synergy」的跨鏈創新計劃,DuckChain 可以更便捷地連接 TON 與 EVM、BTC 等生態,為 Telegram 和 TON 用戶提供高效的 EVM 開發環境,並通過統一賬戶體系大幅降低上鍊門檻。
此外,由 MEETLabs 官方宣佈孵化的 TON 生態點擊釣魚小遊戲 COINFISH Bot 也正式上線,並獲得了超過 13 萬的 Telegram 社區頻道用戶數。該遊戲的背景設定和角色設定均具有較高的親和力和文化認同感,進一步提升了遊戲的吸引力。
可以看出,TON 鏈小遊戲程序領域正在經歷快速發展和變革,這些新款遊戲不再侷限於短期的流量爭奪,而是在兼容跨鏈、增加可玩性等方面探索了更多花樣。
TON 生態能否二次起飛?
儘管 TON 生態在過去三個月中陷入低迷情況,但按照過去 Ethereum、Solana 等公鏈長期增長的角度去理解,目前的數據表現是在公鏈增長過程中隨週期必然出現的數據。
當然 TON 生態後期能否完成二次起飛,仍然要有更多的技術創新和生態建設來吸引到足夠多的用戶和資本關注。
事實上,TON 作為對 DEX 和 CEX 邊界更加模糊的生態,其 Web2 的交互方式模糊了交易類別,降低了 Web3 原生交易對 Web2 的跨越式進入門檻,這一巨大的優勢依然是其它對手無法企及的。
按照筆者的理解,小遊戲的未來不僅限於簡單的點擊機制或策略養成系統,而應探索更多類型如教育、金融、社交等領域的小程序,並通過結合支付、Bot 等形態,可以為用戶提供更豐富的交互方式和更高的便捷性為 TON 帶來新的增長點以吸引更廣泛的用戶群體。
綜上所述,TON 鏈生態正在經歷陣痛和變革,小遊戲作為其中的重要組成部分,面臨著短期挑戰和長期機遇。而通過戰略投資與合作、挖掘小程序多樣化潛力、發展 DEX 與 Defi 以及探索市場驗證等方式,TON 鏈生態將不斷推動小遊戲的發展和創新,其生態仍然具有無與倫比的優勢和潛力。
作者:Charle Y.,Gate.io研究員
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