2024年、メタバースは特にマーク・ザッカーバーグがフェイスブック社をメタと改名した後、仮想通貨コミュニティで最も注目されたテーマの1つでした。最近では、スタティスタによると、世界中で約5万人のメンバーがいると報告され、その人数は増加傾向にあります。この数字はフェイスブックを利用する29億7000万人に比べると少ないですが、急速に拡大しています。
一般の観察者は、ユーザーが本当に没入感のある、リアルなデジタル世界を体験するのにかなりの時間がかかることに気付くでしょう。現在、アバターはまだ「漫画的」であり、リアリズムに欠けています。メタはメタバースの探索の約束によって駆動され、デジタルアバターを通じてそれを体験することに数十億ドルを投資しています。メタヒーローテクノロジーは、これを現実のものにすることを目指しています。
メタヒーローは、仮想世界にウルトラHDのメタスキャニング技術を導入し、より多くの仮想通貨ユーザーを惹きつけるためにウルフデジタルワールドを開発しました。メタヒーローは、誰でも実世界の任意のアイテムをデジタル化しトークン化することができます。
メタヒーローは、仮想宇宙内の実物のようなリアルな再現物を生成するために、仮想通貨と3Dスキャン技術を組み合わせた、ブロックチェーンベースのイニシアチブです。人、動物、車などの実世界のオブジェクトを再現することができます。ビデオゲームのようなアバターではなく、ユーザーは自分自身そっくりのアバターを持つことができます。
メタヒーローは、BSCブロックチェーン上に構築され、この技術がゲーム、ファッション、医療、ソーシャルメディアなどさまざまな産業に適用できると信じており、「スキャンされたオブジェクトと人物の最大のデータベースを作成すること」によって暗号通貨の採用を促進するという使命を述べています。
メタヒーローは、物理世界から自分自身や他のオブジェクトを超高精細なHD品質でスキャンし、メタバースに転送することを目指しています。彼らは、地球全体にある部屋の形をした高度なスキャナーを使用することで、これを成し遂げたいと考えています。まず第一に、これらは、強烈なゲームとテクノロジー文化が存在する場所になります。最初の3Dスキャナーは、2024年10月にドバイ(UAE)に設置されました。これは、将来のブロックチェーンサミットの一環です。2024年には、3つの部屋が設置されます。
metaheroは、顧客がほとんど何でも超リアルなNFTに変えることを可能にします。ただし、デジタルで何かを再現するだけでは価値の一部しか提供できません。すべてのmetahero NFTは、ブロックチェーン上で不変に記録され、瞬時に収益化されます。このアプローチでは、metaheroは起業家やイノベーターが将来のユニークで完全にデジタルな可能性にアクセスするためのマーケットプレイスとトークンエコシステムを作成します。
metaheroの旅は、クラコフに拠点を置くスタートアップであるCodewiseから始まりました。Codewiseは、近年ヨーロッパで最も成長しているソフトウェア企業の一つであり、2020年に買収されました。そのCEOであるRobert Grynは、収益の一部を使って自身のメタバースのビジョンを資金提供するために1,000万ドルを確保しました。
grynは、codewiseを含む多くの企業を立ち上げたテクノロジー起業家であり、financial timesのトップ1000社の1つに指定されています。piotr harwasは、metaheroの最大の知られたパートナーであるwolf digital worldのceoです。wolf digital studiosには、ビジュアルデザイナーやモデラー、エンジニア、3Dスキャンの専門家が働いています。
メタヒーロー暗号通貨イニシアチブの他の主要パートナーには、ジェレミー・ロペス、バリー・シン、コンラド・ソプチャックが含まれています。ジェレミー・ロペスは最高執行責任者です。彼は15年のマーケティングの専門知識を持ち、巨大な開発を促進する方法を理解しています。
バリー・シンはマーケティングディレクターです。彼は、技術と音楽、エンターテインメント、スポーツを結びつける豊富な経験を持っています。彼はマイクロソフト、EAゲーム、スティング、50セント、ファレル・ウィリアムスを含むミュージシャンと協力しています。コンラッド・ソブチャクはWDWのCOOであり、Metaheroのビジネスオペレーションの副社長です。彼は世界中にスキャナを設置するべき人物です。
メタヒーローは2021年に設立されましたが、グリンはWeb3に深く関与しており、特にテンセットという伝統的な株式市場と暗号通貨の橋渡しとしてのエンジェル投資家として知られています。数多くのCodewiseの卒業生が、急速に拡大する開発者、エンジニア、コミュニティビルダーを含むメタヒーローチームを構成しています。
イニシアチブは、メタバースの利用促進によってユーザーに間接的な利益をもたらしますが、それ以外にもより直接的な利益を得る方法があります。
ユーザーが最も関心を持つであろう最初の機能は、アイテムや人物の3Dアバターを作成する能力です。この利点には、カジュアルなゲームプレイで、ゲーマーの操作可能なアバターが自然な顔をしていることから、IDなどのさまざまな可能性があります。また、Metaheroでは、絵画など特定のアーティファクトをスキャンし、デジタル領域に持ち込むことも可能です。
プロジェクトの次の目標は、その技術とメタバースの一般的な能力を使用して、あらゆる分野の人々をつなげることです。芸術家、起業家、ゲーム開発者、またはゲーマーであるかどうかにかかわらず、Metaheroの技術はユーザーがデジタル世界で新しい友人や知人を作り、同じ機会と利益を享受しながら、彼らが先進技術を楽しむのを助けることができます。
ついに、MetaHeroはブロックチェーンゲームを改善できるようになりました。ブロックチェーンゲームは数年間存在していますが、大規模で注目すべき取り組みは最近になって出現しました。それでも、彼らは従来のゲームから期待されるものとは大きく異なるでしょう。しかし、MetaHeroなどの数年の研究や取り組みにより、従来のゲーム開発の数十年後に期待されるものよりもはるかに複雑で没入感のあるものになる可能性があります。
Metaheroはさまざまなコンポーネントを使用しており、最も重要なものは3Dスキャナです。
メタヒーローエコシステムの3Dメタスキャナは、その主要な技術コンポーネントです。一度に最大4人を収容できる球形のチャンバーです。チャンバーの20本の柱のそれぞれには、優れた16K解像度のカメラが10台あります。
チャンバーは、物や人物の仮想モデルを作成するのに15から40分かかります。動く人物、物体、動物さえスキャンできます。この3Dスキャナーはメタバースのリアルな仮想モデルを生成します。
メタヒーロースキャン技術の可能性のある応用例には、次のものがあります:
これらの3Dスキャナーのさまざまなバージョンが世界中のさまざまな地域に設置されています。このスキャナーを使用すると、ユーザーはメタバースで利用できるアバターを生成できます。人々は製品をスキャンして支払うように招待されます。
3D NFTのアーティファクトのスキャンも同様の手順に従います。ユーザーはヒーローコインでスキャンされたものを支払います。Metaheroはここで写真を探したり購入することもできます。
ユーザーは、すべての3Dに関するゲートウェイであるウルフデジタルワールドマーケットプレイスに登録できます。登録後、スキャナーが近くにあると通知されます。ウルフデジタルワールドは、ディズニー、ハイネケン、フォルクスワーゲン、シェル、フェラーリ、トヨタを含む多くの企業と協力しています。彼らはまた、多数の3Dプロジェクトを達成しています。
下の図は3Dルームの特性を示しています。
たとえば、200台のソニーa7rivaカメラが20の柱に取り付けられ、1本の柱あたり10台です。最終的な画像は驚くほど美しく、非常に高い解像度を持っています。
また、ラジコンカメラ発射システムもあります。すべてのデバイスがリンクされており、入力信号と出力信号のレイテンシが2マイクロ秒(0.00002秒)未満になるように保証されています。写真はシャッタースピード1/80から1/160で撮影され、15〜40分で準備ができます。
メタヒーロープラットフォームは、3Dスキャンやアプリ内購入など、さまざまなリソースから収益を上げています。これらのリソースに加えて、プラットフォームはビジネスモデルによるユースケースからも収益を上げています。現在、プラットフォームはその技術をeコマース、ゲーム、医療などの産業に提供しています。
メタヒーローのアバタースキャン技術を使用することで、ユーザーは外部のeコマースプラットフォームで自分のアバターボディを使用して、新しい衣類や他の製品を試すことができます。これにより、製品が実際の生活でどのように見え、フィットするかを視覚化し、オンラインショッピングの不確実性を減らし、ユーザーに便利でシームレスなショッピング体験を提供します。より正確な製品を得るために、ユーザーは自分の3Dアバターをカスタマイズして、正確なボディの寸法と特徴に合わせることができます。これにより、メタヒーロープラットフォームは参加するeコマースウェブサイトから小額の変換手数料を得ることができます。これはキャッシュバック会社の運営と同様です。
このプラットフォームは、高度な3Dスキャン技術により、患者ケアや医療トレーニングなどを強化するために、ヘルスケア業界で活用することができます。高精度な3Dアバターを使用することで、医師やフィットネスの専門家は、パーソナライズされた医療相談、治療、トレーニングを提供できます。Metaheroのテクノロジーは、患者の体の詳細な3Dスキャンを作成できるため、時間の経過に伴う身体的変化を正確に監視できます。これは、治療や手術の進行状況を追跡するのに特に役立ちます。このプラットフォームは、ヘルスケアおよびフィットネス企業とのライセンス契約によって収益を生み出すことができ、ヘルスケアおよびフィットネス企業は、自社の製品やサービスでアバタースキャンを使用する権利を購入することができます。
ゲームは、メタヒーローがその技術を活用するための最も有望な産業です。3Dアバタースキャン技術は、ゲームプレイ、キャラクターカスタマイズ、およびプレイヤーの総合的なゲーム体験を向上させることができます。この技術を使用することで、プレイヤーは自分自身の体を簡単にスキャンし、それをプレイヤーアバターとしてゲームで利用することができます。また、衣類のカスタマイズはプラットフォームで購入することができます。メタヒーローはまた、ライセンスモデルを通じてゲーム会社に直接技術を提供する意向です。ゲーム会社は、ゲーム内でのアバタースキャンの利用権を購入することができます。
ヒーロートークンは、ユーザーにメタヒーローエコシステムへのアクセス権を付与するユーティリティトークンです。 トークンは、時間の経過とともに総供給量を減らすための新しい通貨収縮戦略を採用しています。 たとえば、ヒーローは3Dスキャンの支払いや3D NFTの購入に使用されます。メタヒーローでは、ユーザーはフランチャイズモデルを利用して3Dスキャナーを購入することもできます。ただし、そのPoSコンセンサスプロトコルなど、ネットワークの運営に関与することから、これはユーティリティトークンまたはヒーロートークンと見なされます。ユーザーはヒーロートークンをステークし、ステークしたトークンの数に基づいてデイリーポイントが付与されます。
トークンはBNBチェーン(BEP20)上に構築されており、最大供給量は9,766,213,274ヒーローです。このトークンは、インフレを防ぐために総供給量(10,000,000,000ヒーロー)を固定し、ネットワーク内でハードキャップ付きの信頼性の高い通貨形式になるように設計されています。成長として、取引のために様々な取引所プラットフォームに上場されており、ユーザーがそれを保有している場合、Metaheroプラットフォームの一部となり、保有者に特定の権利と利益を与えることができます。また、Metaheroは、プラットフォームの収入の一部をHeroトークン保有者と共有することを約束しています。計画通り、プラットフォームはヒーロートークン保有者のコミュニティの20%に10%の収益を割り当てました。
ソース:coincarp
ヒーロートークンのパブリックセールは、2021年6月にテンセットジェムズプラットフォームを通じて開催されました。ローンチとパブリックプレセールに続いて、パンケーキスワップは2021年7月にIDOをリリースします。ヒーロートークンは2024年7月8日にCoinMarketCapにリストされ、0.007488ドルでした。9月2日までは特に異常はありませんでした。9月10日には価格は0.1347ドルでした。
metaheroのヒーローコイン価格は、導入後3ヶ月で0.19ドルに急騰しました。11月には、metahero価格が0.09ドルまで下落していました。しかし1ヶ月後、価格は再び急上昇し、史上最高の0.24ドルに達しました。価格の急上昇は、おそらくmetaheroの新しいメタバースeverdromeの開始によって支えられたものと思われます。
その後、価格は継続的に上昇し、12月3日には$0.2445の予備的なレベルに達しました。価格は再び急落し、その年の12月末にはHeroトークンの価格は$0.1391になりました。年が変わる頃には、Metaheroトークンの価格は$0.20を下回り、2月末にはわずか$0.07で取引されていました。残念ながら、5月のTerra Lunaの崩壊により、Metaheroを含む仮想通貨市場全体が下落し、Metaheroの価格は$0.02にまで下落しました。
執筆時点では、1つのメタヒーロー暗号通貨コインの価格は約$0.00242で、時価総額は$12,324,536、24時間の取引量は$805,475です。メタヒーローの総供給量は5,095,643,290ヒーローです。メタヒーローのホワイトペーパーによると、メタヒーローコイン供給量の20%が非公開および公開で販売され、残りの20%が流動性プール(LP)に保持されていました。
さらに10%は会社の準備金に保持され、100億ヒーローが2年ごとにリリースされました。最後に、残りの30%はプロジェクトの維持と促進、マーケティングキャンペーン、業界大手との戦略的提携、およびコイン取引所への上場に使用されました。
数多くのメタバース関連のイニシアチブが存在しますが、3Dスキャンを統合しているものはほとんどありません。Metaheroは、ユーザーもまた、メタバースの将来のデジタル世界において、二つの間のギャップを埋めることで役割を果たすことを示しました。
2024年、メタバースは特にマーク・ザッカーバーグがフェイスブック社をメタと改名した後、仮想通貨コミュニティで最も注目されたテーマの1つでした。最近では、スタティスタによると、世界中で約5万人のメンバーがいると報告され、その人数は増加傾向にあります。この数字はフェイスブックを利用する29億7000万人に比べると少ないですが、急速に拡大しています。
一般の観察者は、ユーザーが本当に没入感のある、リアルなデジタル世界を体験するのにかなりの時間がかかることに気付くでしょう。現在、アバターはまだ「漫画的」であり、リアリズムに欠けています。メタはメタバースの探索の約束によって駆動され、デジタルアバターを通じてそれを体験することに数十億ドルを投資しています。メタヒーローテクノロジーは、これを現実のものにすることを目指しています。
メタヒーローは、仮想世界にウルトラHDのメタスキャニング技術を導入し、より多くの仮想通貨ユーザーを惹きつけるためにウルフデジタルワールドを開発しました。メタヒーローは、誰でも実世界の任意のアイテムをデジタル化しトークン化することができます。
メタヒーローは、仮想宇宙内の実物のようなリアルな再現物を生成するために、仮想通貨と3Dスキャン技術を組み合わせた、ブロックチェーンベースのイニシアチブです。人、動物、車などの実世界のオブジェクトを再現することができます。ビデオゲームのようなアバターではなく、ユーザーは自分自身そっくりのアバターを持つことができます。
メタヒーローは、BSCブロックチェーン上に構築され、この技術がゲーム、ファッション、医療、ソーシャルメディアなどさまざまな産業に適用できると信じており、「スキャンされたオブジェクトと人物の最大のデータベースを作成すること」によって暗号通貨の採用を促進するという使命を述べています。
メタヒーローは、物理世界から自分自身や他のオブジェクトを超高精細なHD品質でスキャンし、メタバースに転送することを目指しています。彼らは、地球全体にある部屋の形をした高度なスキャナーを使用することで、これを成し遂げたいと考えています。まず第一に、これらは、強烈なゲームとテクノロジー文化が存在する場所になります。最初の3Dスキャナーは、2024年10月にドバイ(UAE)に設置されました。これは、将来のブロックチェーンサミットの一環です。2024年には、3つの部屋が設置されます。
metaheroは、顧客がほとんど何でも超リアルなNFTに変えることを可能にします。ただし、デジタルで何かを再現するだけでは価値の一部しか提供できません。すべてのmetahero NFTは、ブロックチェーン上で不変に記録され、瞬時に収益化されます。このアプローチでは、metaheroは起業家やイノベーターが将来のユニークで完全にデジタルな可能性にアクセスするためのマーケットプレイスとトークンエコシステムを作成します。
metaheroの旅は、クラコフに拠点を置くスタートアップであるCodewiseから始まりました。Codewiseは、近年ヨーロッパで最も成長しているソフトウェア企業の一つであり、2020年に買収されました。そのCEOであるRobert Grynは、収益の一部を使って自身のメタバースのビジョンを資金提供するために1,000万ドルを確保しました。
grynは、codewiseを含む多くの企業を立ち上げたテクノロジー起業家であり、financial timesのトップ1000社の1つに指定されています。piotr harwasは、metaheroの最大の知られたパートナーであるwolf digital worldのceoです。wolf digital studiosには、ビジュアルデザイナーやモデラー、エンジニア、3Dスキャンの専門家が働いています。
メタヒーロー暗号通貨イニシアチブの他の主要パートナーには、ジェレミー・ロペス、バリー・シン、コンラド・ソプチャックが含まれています。ジェレミー・ロペスは最高執行責任者です。彼は15年のマーケティングの専門知識を持ち、巨大な開発を促進する方法を理解しています。
バリー・シンはマーケティングディレクターです。彼は、技術と音楽、エンターテインメント、スポーツを結びつける豊富な経験を持っています。彼はマイクロソフト、EAゲーム、スティング、50セント、ファレル・ウィリアムスを含むミュージシャンと協力しています。コンラッド・ソブチャクはWDWのCOOであり、Metaheroのビジネスオペレーションの副社長です。彼は世界中にスキャナを設置するべき人物です。
メタヒーローは2021年に設立されましたが、グリンはWeb3に深く関与しており、特にテンセットという伝統的な株式市場と暗号通貨の橋渡しとしてのエンジェル投資家として知られています。数多くのCodewiseの卒業生が、急速に拡大する開発者、エンジニア、コミュニティビルダーを含むメタヒーローチームを構成しています。
イニシアチブは、メタバースの利用促進によってユーザーに間接的な利益をもたらしますが、それ以外にもより直接的な利益を得る方法があります。
ユーザーが最も関心を持つであろう最初の機能は、アイテムや人物の3Dアバターを作成する能力です。この利点には、カジュアルなゲームプレイで、ゲーマーの操作可能なアバターが自然な顔をしていることから、IDなどのさまざまな可能性があります。また、Metaheroでは、絵画など特定のアーティファクトをスキャンし、デジタル領域に持ち込むことも可能です。
プロジェクトの次の目標は、その技術とメタバースの一般的な能力を使用して、あらゆる分野の人々をつなげることです。芸術家、起業家、ゲーム開発者、またはゲーマーであるかどうかにかかわらず、Metaheroの技術はユーザーがデジタル世界で新しい友人や知人を作り、同じ機会と利益を享受しながら、彼らが先進技術を楽しむのを助けることができます。
ついに、MetaHeroはブロックチェーンゲームを改善できるようになりました。ブロックチェーンゲームは数年間存在していますが、大規模で注目すべき取り組みは最近になって出現しました。それでも、彼らは従来のゲームから期待されるものとは大きく異なるでしょう。しかし、MetaHeroなどの数年の研究や取り組みにより、従来のゲーム開発の数十年後に期待されるものよりもはるかに複雑で没入感のあるものになる可能性があります。
Metaheroはさまざまなコンポーネントを使用しており、最も重要なものは3Dスキャナです。
メタヒーローエコシステムの3Dメタスキャナは、その主要な技術コンポーネントです。一度に最大4人を収容できる球形のチャンバーです。チャンバーの20本の柱のそれぞれには、優れた16K解像度のカメラが10台あります。
チャンバーは、物や人物の仮想モデルを作成するのに15から40分かかります。動く人物、物体、動物さえスキャンできます。この3Dスキャナーはメタバースのリアルな仮想モデルを生成します。
メタヒーロースキャン技術の可能性のある応用例には、次のものがあります:
これらの3Dスキャナーのさまざまなバージョンが世界中のさまざまな地域に設置されています。このスキャナーを使用すると、ユーザーはメタバースで利用できるアバターを生成できます。人々は製品をスキャンして支払うように招待されます。
3D NFTのアーティファクトのスキャンも同様の手順に従います。ユーザーはヒーローコインでスキャンされたものを支払います。Metaheroはここで写真を探したり購入することもできます。
ユーザーは、すべての3Dに関するゲートウェイであるウルフデジタルワールドマーケットプレイスに登録できます。登録後、スキャナーが近くにあると通知されます。ウルフデジタルワールドは、ディズニー、ハイネケン、フォルクスワーゲン、シェル、フェラーリ、トヨタを含む多くの企業と協力しています。彼らはまた、多数の3Dプロジェクトを達成しています。
下の図は3Dルームの特性を示しています。
たとえば、200台のソニーa7rivaカメラが20の柱に取り付けられ、1本の柱あたり10台です。最終的な画像は驚くほど美しく、非常に高い解像度を持っています。
また、ラジコンカメラ発射システムもあります。すべてのデバイスがリンクされており、入力信号と出力信号のレイテンシが2マイクロ秒(0.00002秒)未満になるように保証されています。写真はシャッタースピード1/80から1/160で撮影され、15〜40分で準備ができます。
メタヒーロープラットフォームは、3Dスキャンやアプリ内購入など、さまざまなリソースから収益を上げています。これらのリソースに加えて、プラットフォームはビジネスモデルによるユースケースからも収益を上げています。現在、プラットフォームはその技術をeコマース、ゲーム、医療などの産業に提供しています。
メタヒーローのアバタースキャン技術を使用することで、ユーザーは外部のeコマースプラットフォームで自分のアバターボディを使用して、新しい衣類や他の製品を試すことができます。これにより、製品が実際の生活でどのように見え、フィットするかを視覚化し、オンラインショッピングの不確実性を減らし、ユーザーに便利でシームレスなショッピング体験を提供します。より正確な製品を得るために、ユーザーは自分の3Dアバターをカスタマイズして、正確なボディの寸法と特徴に合わせることができます。これにより、メタヒーロープラットフォームは参加するeコマースウェブサイトから小額の変換手数料を得ることができます。これはキャッシュバック会社の運営と同様です。
このプラットフォームは、高度な3Dスキャン技術により、患者ケアや医療トレーニングなどを強化するために、ヘルスケア業界で活用することができます。高精度な3Dアバターを使用することで、医師やフィットネスの専門家は、パーソナライズされた医療相談、治療、トレーニングを提供できます。Metaheroのテクノロジーは、患者の体の詳細な3Dスキャンを作成できるため、時間の経過に伴う身体的変化を正確に監視できます。これは、治療や手術の進行状況を追跡するのに特に役立ちます。このプラットフォームは、ヘルスケアおよびフィットネス企業とのライセンス契約によって収益を生み出すことができ、ヘルスケアおよびフィットネス企業は、自社の製品やサービスでアバタースキャンを使用する権利を購入することができます。
ゲームは、メタヒーローがその技術を活用するための最も有望な産業です。3Dアバタースキャン技術は、ゲームプレイ、キャラクターカスタマイズ、およびプレイヤーの総合的なゲーム体験を向上させることができます。この技術を使用することで、プレイヤーは自分自身の体を簡単にスキャンし、それをプレイヤーアバターとしてゲームで利用することができます。また、衣類のカスタマイズはプラットフォームで購入することができます。メタヒーローはまた、ライセンスモデルを通じてゲーム会社に直接技術を提供する意向です。ゲーム会社は、ゲーム内でのアバタースキャンの利用権を購入することができます。
ヒーロートークンは、ユーザーにメタヒーローエコシステムへのアクセス権を付与するユーティリティトークンです。 トークンは、時間の経過とともに総供給量を減らすための新しい通貨収縮戦略を採用しています。 たとえば、ヒーローは3Dスキャンの支払いや3D NFTの購入に使用されます。メタヒーローでは、ユーザーはフランチャイズモデルを利用して3Dスキャナーを購入することもできます。ただし、そのPoSコンセンサスプロトコルなど、ネットワークの運営に関与することから、これはユーティリティトークンまたはヒーロートークンと見なされます。ユーザーはヒーロートークンをステークし、ステークしたトークンの数に基づいてデイリーポイントが付与されます。
トークンはBNBチェーン(BEP20)上に構築されており、最大供給量は9,766,213,274ヒーローです。このトークンは、インフレを防ぐために総供給量(10,000,000,000ヒーロー)を固定し、ネットワーク内でハードキャップ付きの信頼性の高い通貨形式になるように設計されています。成長として、取引のために様々な取引所プラットフォームに上場されており、ユーザーがそれを保有している場合、Metaheroプラットフォームの一部となり、保有者に特定の権利と利益を与えることができます。また、Metaheroは、プラットフォームの収入の一部をHeroトークン保有者と共有することを約束しています。計画通り、プラットフォームはヒーロートークン保有者のコミュニティの20%に10%の収益を割り当てました。
ソース:coincarp
ヒーロートークンのパブリックセールは、2021年6月にテンセットジェムズプラットフォームを通じて開催されました。ローンチとパブリックプレセールに続いて、パンケーキスワップは2021年7月にIDOをリリースします。ヒーロートークンは2024年7月8日にCoinMarketCapにリストされ、0.007488ドルでした。9月2日までは特に異常はありませんでした。9月10日には価格は0.1347ドルでした。
metaheroのヒーローコイン価格は、導入後3ヶ月で0.19ドルに急騰しました。11月には、metahero価格が0.09ドルまで下落していました。しかし1ヶ月後、価格は再び急上昇し、史上最高の0.24ドルに達しました。価格の急上昇は、おそらくmetaheroの新しいメタバースeverdromeの開始によって支えられたものと思われます。
その後、価格は継続的に上昇し、12月3日には$0.2445の予備的なレベルに達しました。価格は再び急落し、その年の12月末にはHeroトークンの価格は$0.1391になりました。年が変わる頃には、Metaheroトークンの価格は$0.20を下回り、2月末にはわずか$0.07で取引されていました。残念ながら、5月のTerra Lunaの崩壊により、Metaheroを含む仮想通貨市場全体が下落し、Metaheroの価格は$0.02にまで下落しました。
執筆時点では、1つのメタヒーロー暗号通貨コインの価格は約$0.00242で、時価総額は$12,324,536、24時間の取引量は$805,475です。メタヒーローの総供給量は5,095,643,290ヒーローです。メタヒーローのホワイトペーパーによると、メタヒーローコイン供給量の20%が非公開および公開で販売され、残りの20%が流動性プール(LP)に保持されていました。
さらに10%は会社の準備金に保持され、100億ヒーローが2年ごとにリリースされました。最後に、残りの30%はプロジェクトの維持と促進、マーケティングキャンペーン、業界大手との戦略的提携、およびコイン取引所への上場に使用されました。
数多くのメタバース関連のイニシアチブが存在しますが、3Dスキャンを統合しているものはほとんどありません。Metaheroは、ユーザーもまた、メタバースの将来のデジタル世界において、二つの間のギャップを埋めることで役割を果たすことを示しました。