最初,點數和空投旨在建立社區並獎勵真正的貢獻者。然而,它們現在已經成為如此標準的做法,以至於它們幾乎成為每個項目發布計劃的必選項。因此,“社區建設”和“獎勵貢獻者”已不再成立。相反,職業的“空投農夫”已經進入場景,利用這些系統來獲取個人利益。項目將資源注入到空投中,只會遭遇恐慌和代幣拋售。這是一個雙輸的局面,既不利於項目,也不利於真正的社區成員。
同時也有一些深層次的原因和挑戰導致了目前的雙輸局面:
積分系統和空投背後的真正目的是什麼?我認為它們的核心目標應該是團結社區,共同分享願景,而不是培養競爭文化(PvP)。
一個項目應該有一個清晰的文化身份,能夠 resonates with its community。在競爭激烈的領域中,建立這種獨特的文化聯繫是關鍵,用戶有多個選擇。文化可以是吸引真實參與的區別因素。
圍繞明確的全面目標團結社區。使其成為一個共同使命,而不僅僅是產品特色,讓成員們看到自己的努力有助於共同目的。
將獎勵與項目的關鍵里程碑相連,這樣隨著項目的發展,社區的獎勵也會增加。這種結構讓用戶對項目的成功有所貢獻,並培養了共同進步的感覺。
設計一個獎勵機制,提供短期激勵(例如抽獎),中期獎勵(例如利潤分配)和長期忠誠福利(例如投票權和聲望)。這種方法可以讓用戶持續參與,讓他們感到自己的早期和持久參與得到了肯定和感激。
最初,點數和空投旨在建立社區並獎勵真正的貢獻者。然而,它們現在已經成為如此標準的做法,以至於它們幾乎成為每個項目發布計劃的必選項。因此,“社區建設”和“獎勵貢獻者”已不再成立。相反,職業的“空投農夫”已經進入場景,利用這些系統來獲取個人利益。項目將資源注入到空投中,只會遭遇恐慌和代幣拋售。這是一個雙輸的局面,既不利於項目,也不利於真正的社區成員。
同時也有一些深層次的原因和挑戰導致了目前的雙輸局面:
積分系統和空投背後的真正目的是什麼?我認為它們的核心目標應該是團結社區,共同分享願景,而不是培養競爭文化(PvP)。
一個項目應該有一個清晰的文化身份,能夠 resonates with its community。在競爭激烈的領域中,建立這種獨特的文化聯繫是關鍵,用戶有多個選擇。文化可以是吸引真實參與的區別因素。
圍繞明確的全面目標團結社區。使其成為一個共同使命,而不僅僅是產品特色,讓成員們看到自己的努力有助於共同目的。
將獎勵與項目的關鍵里程碑相連,這樣隨著項目的發展,社區的獎勵也會增加。這種結構讓用戶對項目的成功有所貢獻,並培養了共同進步的感覺。
設計一個獎勵機制,提供短期激勵(例如抽獎),中期獎勵(例如利潤分配)和長期忠誠福利(例如投票權和聲望)。這種方法可以讓用戶持續參與,讓他們感到自己的早期和持久參與得到了肯定和感激。