Comment l'avenir de GameFi façonnera-t-il de nouveaux sommets?

Avancé9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi a évolué des ères 1.0 et 2.0, se transformant des anciens schémas de Ponzi en un écosystème de jeu attrayant pour de vrais utilisateurs. L'investissement dans GameFi devrait se concentrer sur des aspects tels que la PI, la jouabilité et la technologie. Seuls les projets GameFi qui attirent réellement les joueurs ont le potentiel de succès à long terme.

1. #DeFi, #NFT : Mettre en place les fondations pour la croissance de GameFi

DeFi et NFT construisent la base pour GameFi

Depuis le lancement du mainnet Ethereum le 30 juillet 2015, il a annoncé l'arrivée de l'ère Web3. La fonctionnalité de contrat intelligent d'Ethereum a permis la conception et le fonctionnement de DApps (applications décentralisées). Cette base a donné naissance à une multitude de projets DeFi (finance décentralisée) populaires, tels que Uniswap, qui a mis en œuvre des échanges décentralisés (DEX) grâce aux market makers automatisés, et MakerDAO, qui a permis des prêts basés sur des contrats. Ces plateformes DeFi ont attiré un capital substantiel grâce à leurs rendements élevés, leur transparence, leurs solides fonctionnalités de confidentialité et leur accessibilité ouverte. La capitalisation boursière totale de DeFi est passée de 50 millions de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.


Tendance de croissance de la capitalisation boursière de DeFi

Au fur et à mesure que DeFi prospérait, le capital a commencé à explorer les synergies entre la finance décentralisée et d'autres domaines. Pendant cette période, le marché des NFT a explosé. En 2017, CryptoKitties - un projet NFT basé sur la blockchain Ethereum - a permis aux joueurs d'acheter, d'élever et d'échanger des chats numériques, attirant une attention généralisée et marquant le début de l'essor des NFT. La capitalisation boursière totale des NFT est passée de quelques millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.


Tendance de croissance de la capitalisation boursière du marché NFT

Alors que DeFi a apporté un afflux continu de capitaux sur le marché crypto, les NFT ont déplacé le focus de la blockchain vers le divertissement et les jeux. Ensemble, ces facteurs ont créé un terrain fertile pour les jeux blockchain, conduisant à l'émergence de GameFi, qui intègre les concepts de DeFi avec les jeux blockchain.

La Genèse de GameFi

Dans la seconde moitié de 2019, Mary Ma, directrice de la stratégie de MixMarvel, a introduit le concept de GameFi - “finance gamifiée” et “nouveau business gamifié”. Ce concept fusionne le jeu et la finance, visant à introduire de nouveaux modèles commerciaux et systèmes économiques dans l'industrie du jeu via la technologie blockchain. Selon Mary Ma, les futurs jeux ne serviront pas seulement d'outils de divertissement, mais également d'instruments financiers. Les objets virtuels dans les jeux peuvent devenir des actifs numériques précieux, que les joueurs peuvent acquérir, échanger et apprécier. Dans ce modèle, les entreprises de jeux et les joueurs peuvent participer à des activités économiques dans un environnement décentralisé, réalisant des avantages mutuels.

Cependant, à cette époque, la technologie blockchain et ses paradigmes d'application n'étaient pas encore matures, de sorte que le concept de GameFi n'a pas immédiatement suscité une attention et une adoption généralisées.

Le début du boom GameFi

En septembre 2020, Andre Cronje, fondateur de Yearn.finance, a exposé sa compréhension et sa vision de GameFi lors d'un discours et d'une déclaration publique. Avec l'autorité d'Andre Cronje dans l'industrie DeFi, le concept de GameFi a commencé à entrer dans la conscience publique. Les idées de Cronje ont également clarifié la direction future de GameFi.

Selon Cronje, l'industrie DeFi était à l'étape du "TradeFi" (finance traditionnelle), où les fonds des utilisateurs étaient principalement utilisés pour le trading, le staking et le prêt, manquant des caractéristiques distinctives des cryptomonnaies par rapport à la finance traditionnelle. GameFi, en tant que direction future de la DeFi, offrirait plus que des transactions financières. Les fonds des utilisateurs pourraient avoir une valeur réelle dans des mondes de jeux virtuels, offrant des récompenses en jetons substantielles grâce à des activités en jeu, similaires à gagner un salaire dans le monde réel.

Ainsi, le secteur du GameFi a commencé à connaître sa première vague de croissance !


Image promotionnelle GameFi

2. GameFi Reshapes the Gaming Sector

GameFi combine DeFi, NFT et la technologie de la blockchain pour intégrer les actifs de jeu et certaines mécaniques de jeu dans des contrats intelligents basés sur la blockchain. Géré par #DAOLes DAO (Organisations autonomes décentralisées) de GameFi garantissent la propriété des actifs en jeu et la gouvernance de l'écosystème du jeu. Il met l'accent sur la construction d'un système financier complet, prenant en charge les transactions d'objets en jeu à l'aide de jetons natifs, et permettant aux utilisateurs de gagner des récompenses en jetons en jouant, partageant ainsi les avantages du développement du jeu.

Traitement des problèmes de jeu traditionnels

Dans le jeu traditionnel, des éléments tels que les skins et les accessoires ont une valeur significative, ce qui est depuis longtemps reconnu. Par exemple, les ventes annuelles d'accessoires de CSGO de 2018 à 2023 ont atteint en moyenne plus de 420 millions de dollars, avec une augmentation constante chaque année. De même, League of Legends a vu ses ventes de skins passer de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023. Les ventes de skins de Honor of Kings ont même atteint un impressionnant 2,74 milliards de dollars en 2023. Cela indique un marché substantiel pour les articles de jeu en ligne, tant sur le plan national qu'international.

Cependant, le commerce de ces articles nuit souvent aux bénéfices des éditeurs de jeux et, en raison de leur nature financière, peut entrer en conflit avec la réglementation légale dans certaines régions. Par conséquent, les éditeurs de jeux adoptent deux stratégies principales : soit ils monopolisent le marché du commerce d'articles avec des frais de transaction élevés, comme on le voit avec CSGO et Steam, soit ils imposent un approvisionnement illimité avec des canaux d'achat uniformes et des interdictions strictes sur le commerce de comptes, comme on le voit avec League of Legends et Honor of Kings.

En raison de ces restrictions et des défis réglementaires, le marché noir des objets de jeu est devenu une activité très lucrative. Alors que les éditeurs de jeux et les réglementations locales renforcent leur répression des transactions sur le marché noir, la chaîne d'approvisionnement de ces objets a changé, ce qui a augmenté les profits de vente.

GameFi, construit sur la technologie blockchain, possède intrinsèquement des caractéristiques DeFi, ce qui permet de résoudre efficacement les problèmes de monopoles des éditeurs et d'activités de marché noir. GameFi fonctionne à la fois comme un jeu et un marché, avec des skins de jeu et des objets existant sous forme de NFT, et toutes les transactions respectent les principes du marché et visent la transparence.

De plus, la gouvernance DAO du développement de jeux est une caractéristique notable de GameFi. Ce modèle permet aux joueurs de partager le pouvoir de gouvernance du jeu, en abordant des problèmes tels que les pratiques manipulatrices des éditeurs de jeux qui peuvent modifier les probabilités de loterie ou réduire les prix des objets précédemment chers, ce qui pourrait nuire aux joueurs existants. La gouvernance DAO peut contrecarrer l'autorité absolue des éditeurs de jeux, permettant aux utilisateurs de profiter des avantages économiques globaux du développement de jeux sans se soucier constamment des changements préjudiciables.

Alignement avec l'Évolution du Jeu

L'histoire du jeu est marquée par les avancées de la technologie informatique, les mises à niveau du matériel et les concepts de jeu innovants.

  • Jeux informatiques du début (années 1970-1980) : Les premières étapes du développement de jeux vidéo, principalement dans les environnements de laboratoire et universitaires, ont vu des jeux comme "Spacewar!" et "Pong", "Pong" marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
  • Ère des consoles de salon (années 1980-1990) : La sortie de la NES de Nintendo a apporté des jeux classiques tels que "Super Mario Bros."
  • Ère des consoles 16 bits (années 1990) : La PlayStation de Sony a introduit l'ère du CD-ROM, avec "Final Fantasy VII" déclenchant une frénésie du jeu.
  • Ère du jeu en 3D (fin des années 1990-début des années 2000) : La sortie de “Half-Life” par Valve, saluée pour son scénario profond et son expérience immersive, a été largement acclamée.
  • Ère des jeux en ligne et des MMORPG (années 2000) : « World of Warcraft » de Blizzard Entertainment est devenu l'un des MMORPG les plus réussis, stimulant le développement de jeux multijoueurs en ligne.
  • Ère des jeux mobiles et sociaux (2010-présent) : “Clash of Clans” de Supercell est devenu un jeu de stratégie mobile leader, et “Pokémon GO” de Niantic a combiné la réalité augmentée (AR) avec les jeux mobiles, créant une sensation mondiale.

Historiquement, le jeu a évolué grâce aux avancées de la technologie informatique, aux mises à niveau matérielles et aux concepts de jeu innovants. Aujourd'hui, GameFi représente une puissante combinaison de DeFi et de NFT, ce qui en fait l'une des technologies blockchain les plus passionnantes et les plus innovantes. Il illustre également l'intersection entre l'informatique et la finance, avec un modèle novateur de « jeu pour gagner » et offre un nouvel exemple pour la recherche sur les marchés financiers. GameFi s'aligne sur deux des trois éléments clés de l'évolution du jeu et suit la trajectoire historique du développement des jeux.

Ces dernières années, GameFi s'est rapidement développé, en introduisant des concepts innovants et des projets de premier plan :

  • Premières explorations (2018) : Decentraland a été lancé comme l'un des premiers projets GameFi, permettant aux joueurs d'acheter, de développer et d'échanger des terrains virtuels, réalisant une véritable propriété grâce à la technologie blockchain. Gods Unchained a introduit un jeu de cartes à échanger basé sur la blockchain, mettant en valeur le potentiel des NFT dans les jeux.
  • Introduction du concept (2019) : Mary Ma a introduit les concepts de "finance gamifiée" et de "nouveau business gamifié", marquant la naissance de l'idée GameFi. La même année, Sky Mavis a lancé Axie Infinity, attirant l'attention du public.
  • Initial Surge (2020): En septembre 2020, Andre Cronje, fondateur de Yearn.finance, a détaillé le concept de GameFi, prédisant son développement futur et son intégration avec DeFi, où les fonds des utilisateurs seraient utilisés comme équipement de jeu. Cette période a également vu les marchés DeFi et NFT entrer dans un âge d'or, préparant le terrain pour la croissance explosive de GameFi.
  • Croissance explosive (2021) : Axie Infinity a connu un succès massif, attirant des millions de joueurs et atteignant un volume d'échanges quotidien d'un million de dollars en août. Son modèle "jouer pour gagner" est devenu une source de revenus principale pour des centaines de milliers de personnes en Asie du Sud-Est pendant la pandémie de COVID-19. The Sandbox a également gagné en popularité, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et échanger des actifs virtuels et des terrains, suscitant un intérêt significatif du capital-risque.
  • Baisse marquée (2022-présent) : Touchée par la tendance globale à la baisse du marché de la cryptomonnaie, la popularité de GameFi a fortement diminué. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens d'Axie Infinity a chuté de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022. De plus, de nombreux projets GameFi ont été confrontés à des problèmes d'inflation sévères, avec une augmentation de l'offre de jetons de DeFi Kingdoms passant de 60 millions au début de 2022 à 100 millions à mi-année.

L'essor de GameFi a également alimenté le concept de Metaverse, qui vise à créer un espace virtuel partagé grâce aux technologies AR et VR, combinées aux technologies décentralisées telles que la blockchain. L'écosystème ouvert de GameFi représente souvent le Metaverse dans divers contextes. En 2021 et 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à investir dans les concepts de GameFi et de Metaverse :

  • Facebook a été rebaptisé Meta pour refléter sa vision à long terme du Metaverse.
  • Tencent a créé les studios TiMi, se concentrant sur le développement de jeux liés à la métavers et investissant dans The Sandbox et Decentraland.
  • Microsoft a acquis Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, prévoyant de fusionner les jeux populaires traditionnels avec la technologie blockchain pour créer une nouvelle génération de GameFi.
  • Goldman Sachs et SoftBank ont augmenté leurs investissements dans GameFi, en soutenant des projets bien connus tels que Axie Infinity et The Sandbox.

La capitalisation boursière globale de GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance de 733,3% de 2020 à 2021.

Malgré les défis actuels, la participation substantielle des entreprises technologiques traditionnelles et la maturation progressive de la technologie présentent des possibilités infinies pour l'avenir de GameFi.

3. Le récit de l'excellence consolidée

GameFi en soi est une fusion de DeFi, NFT et jeux sur blockchain, transformant le paysage traditionnellement terne de DeFi en quelque chose de vibrant, offrant des applications pratiques pour la technologie NFT et offrant une chance de mettre en œuvre des modèles de gouvernance DAO. Associées aux concepts en plein essor de l'univers virtuel, les réalités augmentée (AR) et virtuelle (VR) devraient devenir des éléments intégraux des futurs titres AAA de GameFi. Ainsi, GameFi représente un domaine d'application important où la technologie de la blockchain est profondément intégrée aux technologies virtuelles.

Économie des jetons DeFi + NFT : Construction d'un écosystème financier autonome

La principale distinction entre GameFi et les jeux basés sur la blockchain réside dans leurs caractéristiques financières. Alors que les jeux basés sur la blockchain se concentrent généralement sur l'utilisation de la technologie de la blockchain pour améliorer la transparence, l'équité et la propriété des actifs dans les jeux, GameFi intègre un système financier complet dans le jeu, créant ainsi des jeux basés sur la blockchain avec des caractéristiques financières inhérentes. Par conséquent, alors qu'un jeu basé sur la blockchain pourrait être une simple application basée sur la blockchain, GameFi englobe inévitablement des fonctions financières et des systèmes économiques.

  • D'un point de vue technique : L'unicité et l'indivisibilité des NFT confèrent une valeur unique à chaque objet de jeu. En limitant l'émission d'objets NFT, la rareté peut être créée, ajoutant de la valeur à ces objets.
  • D'un point de vue des droits : En GameFi, l'équipe du projet fonctionne principalement en tant que développeurs de jeux, correcteurs de bugs et décideurs. Dès le lancement du jeu, ils vendent des jetons et des objets NFT aux joueurs, tout en transférant un pouvoir de gouvernance substantiel aux joueurs ordinaires. Les décisions concernant les mises à jour du jeu, le développement et la distribution des profits sont prises par une organisation DAO composée à la fois de joueurs et de développeurs de projet.
  • D'un point de vue mécanique : Le modèle "play-to-earn" dans GameFi permet aux joueurs de gagner des objets NFT ou des jetons en investissant du temps et de l'argent, qui peuvent être échangés contre des devises réelles, générant des avantages économiques.

Intégrer un système financier dans les jeux n'est pas un concept novateur exclusif à GameFi. Les jeux traditionnels ont depuis longtemps intégré des systèmes financiers complexes, démontrant la faisabilité de telles mesures. Par exemple :

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) « EVE Online » : Connu pour son système financier complexe, le jeu simule des marchés réels avec des éléments tels que la production, le commerce et la gestion des ressources. Il propose plus de 40 000 objets, permettant aux joueurs de miner, de fabriquer, de créer des entreprises et même de manipuler les marchés. CCP Games, le développeur de « EVE Online », emploie l'économiste Eyjólfur Guðmundsson pour étudier et gérer l'économie du jeu afin de prévenir l'effondrement du marché.

Bien que le système financier de GameFi ne soit pas encore aussi complexe que ceux de "EVE Online", "World of Warcraft" ou "Second Life", sa nature décentralisée garantit la propriété des actifs des joueurs sans avoir besoin de faire confiance aux développeurs de jeux.

Interopérabilité des actifs inter-chaînes + Opération multi-plateforme: Création d'un écosystème financier plus large

Les projets GameFi uniques pourraient rencontrer des problèmes tels que des nombres d'utilisateurs faibles, une faible participation et un financement instable. L'interopérabilité des actifs inter-chaînes et l'exploitation multi-plateforme pourraient relever ces défis. Chaque GameFi fonctionne comme une entité économique et, lorsqu'ils sont interconnectés, ils peuvent former un grand marché économique. Cela nécessite l'intégration de technologies de compatibilité inter-chaînes, inter-plateformes, de synchronisation de données et de gestion de compte décentralisée.

  • Technologie inter-chaînes : l'utilisation de ponts inter-chaînes ou de protocoles d'interopérabilité permet aux utilisateurs de trader et de communiquer directement sur différentes blockchains.
  • Compatibilité multiplateforme : Pendant le développement de GameFi, il est crucial de s'assurer de la compatibilité entre les différents environnements matériels et logiciels. L'utilisation de moteurs de jeu hautement compatibles comme Unity et Unreal Engine, ainsi que des API standardisées, est essentielle pour parvenir à une compatibilité multiplateforme.
  • Synchronisation de données et cohérence: Les technologies telles que les canaux d'état permettent aux utilisateurs d'effectuer des transactions hors chaîne et de ne soumettre que les états finaux à la blockchain pour la synchronisation des informations, réduisant ainsi la pression de transfert de données.
  • Gestion de compte décentralisée: Pour soutenir les opérations multi-plateformes et inter-chaînes pour GameFi, des technologies telles que DID (Identité décentralisée), SSO (Authentification unique) et le stockage de compte distribué sont essentielles. Ces technologies allègent les charges de gestion de compte utilisateur et renforcent la sécurité.

Une circulation financière unifiée et efficace ne peut pas seulement améliorer la liquidité au sein de l'écosystème, mais, comme l'espère Andre Cronje, pourrait devenir la direction future du développement de la DeFi. De plus, la circulation financière de GameFi pourrait modéliser les comportements financiers entre les pays et les régions, fournissant des exemples pour des recherches économiques supplémentaires.

Intégrer les technologies AR et VR : transformer "Ready Player One" en réalité

Bénéficiant de la croissance explosive de GameFi en 2021, le concept de Metaverse a brièvement dominé les marchés boursiers chinois et américains. Pendant cette période, des schémas frauduleux liés au Metaverse ont émergé. Dans ce contexte, GameFi est de plus en plus considéré comme un potentiel porteur du concept de Metaverse.

Simultanément, les technologies AR et VR associées au Metaverse ont progressé rapidement. D’ici 2023, la taille du marché mondial de la RA et de la RV a dépassé les 70 milliards de dollars et devrait dépasser les 400 milliards de dollars d’ici 2030.

Estimations du marché de la RA et de la RV

Plusieurs projets se concentrent maintenant sur l'intégration de la blockchain avec les technologies AR et VR, rendant ainsi possible la vision de combiner AR, VR et GameFi :

  • Render Network: Fournit des services de rendu GPU distribué prenant en charge un rendu 3D de haute qualité pour les applications de RA et de RV. De nombreuses applications, y compris Apple Vision Pro, utilisent déjà ce service.
  • Ozone : propose des applications 3D et des services d'informatique en nuage qui prennent en charge la compatibilité multi-chaîne et inter-chaîne.
  • IOTX: Fournit une plateforme blockchain sécurisée, respectueuse de la vie privée et évolutive pour connecter et gérer les appareils IoT.

Compte tenu de la demande future pour les marchés virtuels, la combinaison des technologies AR et VR avec GameFi pour créer une nouvelle génération de titres AAA est devenue un consensus croissant.

4. GameFi 1.0 Era: Les Jeux de Ponzi en Pleine Évolution

CryptoKitties: L'aube de GameFi 1.0

Le 28 novembre 2017, CryptoKitties a fait ses débuts sur la blockchain Ethereum, devenant le premier DApp de niveau phénoménal. Son arrivée a démontré aux utilisateurs que Ethereum ne se limitait pas seulement à l'émission de jetons, mais hébergeait également des jeux NFT simples et captivants. CryptoKitties a introduit une série de fonctionnalités de jeu innovantes :

  • Les utilisateurs pouvaient acheter leurs NFT de chat en utilisant de l’ETH sur la place de marché CryptoKitties.
  • Chaque chat avait un code génétique unique, permettant aux utilisateurs de retracer les parents, les frères et sœurs et les activités passées de chaque chat sur le marché.
  • Deux chats pourraient se reproduire pour produire une nouvelle génération de chatons. Après la reproduction, les chats entraient dans une période de récupération, qui s'allongeait à chaque reproduction ultérieure. Les nouveaux chatons hériteraient du temps de récupération.
  • Les joueurs peuvent louer leurs chats pour les faire se reproduire, les offrir à d'autres personnes ou les mettre aux enchères sur le marché.

Le gameplay révolutionnaire et le potentiel de gains élevés de CryptoKitties ont rapidement attiré les spéculateurs. Un chat nommé « Dragon » a été vendu pour 600 ETH (environ 170 000 $), établissant un record historique. Le projet CryptoKitties s'est également séparé de son développeur d'origine, Axiom Zen, et a reçu 12 millions de dollars d'investissement de la part des principales sociétés de capital-risque a16z et USV.

À partir de 2024, CryptoKitties a réalisé plus de 700 000 transactions, avec un volume total de transactions de 67 818 ETH, soit l'équivalent d'environ 115 millions de dollars. Cependant, depuis la mi-2018, le volume des transactions de CryptoKitties a chuté brusquement, et il a complètement perdu toute pertinence sur le marché.

Bien que l'intention derrière CryptoKitties n'était pas de créer un schéma de Ponzi mais d'explorer de nouvelles avenues pour le développement futur d'Ethereum à travers des jeux NFT, cela a résulté en une bulle économique importante.

Fomo3D: Un jeu de pur hasard

La popularité de CryptoKitties a marqué l’explosion précoce des jeux blockchain, mais beaucoup de ces premiers jeux blockchain manquaient d’innovation. L’un des projets les plus notables a été Fomo3D. Fomo3D est un jeu de hasard simple basé sur des mécanismes proposant quatre principaux types de gameplay. Son mécanisme de base implique une chasse au trésor, combinée à des mécanismes de dividende d’équipe, des récompenses de parrainage et un mécanisme de bonbons chanceux pour améliorer la rentabilité.

Le mécanisme de chasse au trésor cible les joueurs. Dans Fomo3D, chaque session de jeu comprend un compte à rebours de 24 heures. Pendant ce compte à rebours, les joueurs dépensent de l'ETH pour acheter des jetons appelés "Keys". Chaque fois qu'un joueur achète une "Key", le compte à rebours est prolongé de 90 secondes (s'il dépasse 24 heures, il n'augmente plus). À la fin du compte à rebours de 24 heures, le joueur qui a acheté une "Key" dans la dernière minute (ou dont le montant d'achat est supérieur ou égal à une "Key") remporte 48% du fonds de prix. Pour que la session de jeu se termine, Fomo3D ajuste continuellement le prix des "Keys". Après chaque achat, les acheteurs suivants doivent payer un prix plus élevé. Au fil du temps, à mesure que le coût pour les joueurs augmente, le compte à rebours peut se terminer plus rapidement que la prolongation de 90 secondes, ce qui entraîne la fin du jeu.

Il est clair que Fomo3D est un exemple classique d'un jeu de Ponzi, où tout le monde espère être le dernier gagnant, mais la plupart finissent par perdre leurs investissements.

Des jeux comme Fomo3D, qui sont des systèmes de Ponzi, étaient typiques de l’ère GameFi 1.0. Ces jeux impliquaient souvent de transférer des fonds de nouveaux utilisateurs pour récompenser les anciens, créant ainsi un équilibre fragile susceptible de s’effondrer en raison de facteurs tels que les ventes de devises natives, la baisse d’intérêt et la diminution du nombre de nouveaux utilisateurs. De plus, en termes de valeur de divertissement, ces jeux blockchain étaient complètement inférieurs aux jeux traditionnels. Par conséquent, en substance, ces premiers jeux blockchain manquaient d’un système financier complet et ne peuvent pas être classés comme une véritable GameFi.

5. Ère GameFi 2.0 : Inspirée par le concept de "Jouer pour Gagner"

L'ère GameFi 2.0 représente une phase de développement robuste pour le concept GameFi, passant de « jouer pour gagner » à « x pour gagner », en élargissant progressivement le système financier de la blockchain pour inclure des éléments tels que la communauté, les transactions, les combats et les marchés dans GameFi.

Axie Infinity lance la tendance « play-to-earn »

Contrairement aux jeux blockchain précédents, Axie Infinity a été le premier à combiner le concept de 'jouer pour gagner' avec des mécanismes financiers complexes, créant un monde captivant basé sur les NFT où les joueurs peuvent collectionner, élever, combattre et échanger des créatures appelées Axies.

  • Début (2018) : Axie Infinity a été lancé par la start-up vietnamienne Sky Mavis, inspirée par Pokémon et CryptoKitties. L'équipe visait à créer un monde de créatures gouverné par les joueurs.
  • Phase de développement initial (2019-2020) : Axie Infinity a officiellement été lancé sur la blockchain Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter des Axies pour les élevages et de les vendre sur le marché. Par la suite, il a introduit des modes JcJ et aventure, améliorant ainsi le gameplay.
  • Croissance explosive (2021) : Grâce à son modèle de « jeu pour gagner », Axie Infinity a attiré un grand nombre de joueurs. Le jeu a gagné en visibilité grâce à un rapport intitulé « Jouer pour gagner : La révolution des jeux NFT aux Philippines », mettant en valeur son potentiel.
  • Phase d'expansion (2022-présent) : Axie Infinity a continué à évoluer et comprend désormais plusieurs composants : Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian et le prototype du projet T.

Dans la version classique d'Axie, les utilisateurs commencent par acheter trois Axies pour commencer à se battre ou à se reproduire. Chaque Axie est unique et totalement possédé par le joueur. Les Axies se voient attribuer des attributs distribués de manière aléatoire, tels que la santé, les compétences, la vitesse et le moral, et possèdent différentes caractéristiques d'espèces qui offrent divers avantages dans les combats. Il existe de nombreuses règles de jeu détaillées qui dépassent le cadre de ce résumé.

Axie Infinity emploie un modèle de gouvernance à double jeton, avec AXS comme jeton de gouvernance et SLP comme jeton de jeu.

Fonctions AXS :

  • Les détenteurs de AXS ont des droits de vote sur la gouvernance de l'écosystème Axie Infinity, y compris les décisions concernant le développement futur du jeu et les décisions importantes.
  • Les joueurs peuvent miser des jetons AXS pour gagner des récompenses.
  • Une partie de AXS est requise en tant que frais de reproduction pour les Axies.
  • AXS sert également de jeton de récompense dans les événements en jeu.

Fonctions SLP :

  • La SLP est principalement utilisée pour l’élevage d’Axie, chaque reproduction nécessitant une certaine quantité de SLP. Plus il y a d’élevages, plus le coût du SLP est élevé.
  • Les joueurs peuvent gagner des récompenses SLP substantielles en complétant des quêtes quotidiennes, en participant à des PVE (mode aventure) et PVP (mode arène).

Mécanisme de bourse unique :

Axie Infinity propose un mécanisme de bourses unique où les détenteurs d'Axie peuvent prêter leurs Axies aux étudiants. Les étudiants utilisent les Axies pour combattre et gagner des SLP, tandis que les détenteurs reçoivent une part des gains. Ce mécanisme permet aux joueurs diligents et compétents d'entrer dans le jeu sans investissement initial, en gagnant continuellement des AXS et des SLP et en développant leur équipe Axie. Pendant la pandémie, de nombreuses personnes aux Philippines ont utilisé Axie Infinity pour maintenir leurs moyens de subsistance de base, ce qui représente l'un des rares projets de blockchain qui a réellement amélioré la vie des gens.

Les réalisations innovantes d'Axie Infinity se reflètent dans ses indicateurs, notamment le nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), le volume des transactions et les revenus. En août 2021, le volume total des transactions d'Axie Infinity a dépassé les 2 milliards de dollars, avec des revenus mensuels atteignant 364 millions de dollars, dépassant ainsi pour la première fois ceux de Honor of Kings. À la fin de cette année, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé les 2 millions.

Bien que Axie Infinity ait apporté des contributions révolutionnaires à GameFi, il a également été affecté par des bulles économiques et des baisses de marché. Sa base d'utilisateurs actifs est passée d'un pic de 2,7 millions en 2021 à 400 000 en 2023, avec environ 100 000 utilisateurs mensuels actuels. Le volume des transactions est passé de 4 milliards de dollars en 2021 à 200 millions de dollars en 2023.

Malgré la bulle économique significative, Axie Infinity a résisté à la turbulence et reste un leader dans GameFi. Au cours des 30 derniers jours, Axie Infinity a enregistré 387 232 transactions, avec des ventes totalisant 1 083,3 ETH, soit environ 4 millions de dollars, ce qui est une réalisation remarquable pour un jeu qui existe depuis six ans.

Axie Infinity a été le premier à mettre en œuvre le modèle « play-to-earn », incarnant avec succès le concept GameFi et attirant de véritables fans grâce à ses modes PEP et PVP, ce qui en fait un exemple réussi dans l’espace GameFi.

Le bac à sable : façonner le monde virtuel

Si Axie Infinity représente une offre décontractée dans la GameFi, alors The Sandbox est sans aucun doute son grand chef-d’œuvre. The Sandbox a évolué à partir de deux jeux de bac à sable populaires, Sandbox et Sandbox Evolution, qui, ensemble, ont amassé plus de 40 millions de téléchargements sur iOS et Android. En 2018, l’éditeur Pixowl a décidé de faire passer cette propriété intellectuelle de jeu de contenu généré par les utilisateurs à succès et sa vaste communauté de créateurs des appareils mobiles à l’écosystème blockchain. En tirant parti des NFT, The Sandbox visait à fournir de véritables droits de propriété intellectuelle aux créateurs et à récompenser leurs contributions à la communauté avec des jetons. C’est ainsi qu’est né The Sandbox.

D'un point de vue technique : The Sandbox a hérité du modèle UGC (contenu généré par l'utilisateur) des précédents jeux sandbox et offre une expérience de conception complète grâce à trois outils intégrés : VoxEdit, Marketplace et Game Maker. Il prend également en charge la blockchain et les contrats intelligents pour garantir la protection des droits d'auteur des conceptions réussies.

D'un point de vue du modèle de jeton : Le Sandbox propose trois types de jetons pour soutenir son cycle économique en jeu : SAND, LAND et ASSETS.

  • SAND suit la norme ERC-20 et est utilisé pour acquérir des actifs, acheter des terrains et publier du contenu dans The Sandbox. SAND a également des fonctions de gouvernance et permet de miser pour gagner des récompenses SAND.
  • LAND suit la norme ERC-721 et représente les actifs terrestres du jeu. Chaque terrain a une taille de 96x96 unités. Après avoir acheté des terrains, les joueurs peuvent ajouter des jeux et des actifs et définir leurs propres règles de jeu. Plusieurs LAND peuvent être combinés pour former des ESTATES plus grands, adaptés à la création de jeux bac à sable étendus et riches en contenu.
  • ASSETS suit la norme ERC-1155 et sont des jetons générés par les créateurs pour prouver la propriété. Ils peuvent être vendus sur le site web de la première ligne de The Sandbox.

L'effet IP puissant de The Sandbox, son concept de jeu innovant et son système financier ouvert ont attiré l'attention des investisseurs. En 2018, Animoca Brands a acquis Pixowl et a apporté un soutien à long terme au développement de The Sandbox. En 2019, The Sandbox a levé 2,5 millions de dollars en financement initial dirigé par Hashed. En 2020, lors de sa levée de fonds de série A, The Sandbox a sécurisé 3 millions de dollars auprès de True Global Ventures, Square Enix et d'autres institutions. En 2021, l'écosystème solide de The Sandbox, le distinguant des jeux blockchain inférieurs, a été reconnu par SoftBank, ce qui a conduit à une série B où il a levé 93 millions de dollars dirigés par SoftBank.

The Sandbox a répondu aux attentes des investisseurs. Depuis le début de la vente de terrains, le prix moyen n'a cessé d'augmenter, avec des prix planchers actuels sur le marché NFT OpenSea atteignant encore 0,12 ETH.

De plus, de nombreux terrains de premier choix ont été vendus à des prix exorbitants. En novembre 2021, la société d'investissement en immobilier virtuel Republic Realm a acheté un terrain virtuel dans The Sandbox pour 4,3 millions de dollars. Le mois suivant, un terrain adjacent à celui de Snoop Dogg a été vendu pour environ 450 000 dollars.

Depuis son ICO, la valeur marchande de The Sandbox a connu des fluctuations significatives, atteignant un sommet de 6,8 milliards de dollars et se situant actuellement autour de 700 millions de dollars. Les rendements pour les sociétés de capital-risque investissant dans The Sandbox sont substantiels et difficiles à quantifier.

Dans l’ensemble, The Sandbox a donné l’exemple de l’intégration de la propriété intellectuelle traditionnelle et de la technologie blockchain et a démontré le puissant effet d’agrégation de richesse des projets GameFi de haute qualité.

6. Ère GameFi 3.0 : Révéler l'avenir du marché GameFi

Les mini-jeux ne sont pas de la GameFi

Récemment, des mini-jeux comme Not et Hamster sur Telegram sont devenus extrêmement populaires. Avec des interactions simples à l'écran, les joueurs peuvent gagner des jetons. Cette simplicité a entraîné une croissance virale de la communauté, atteignant des millions d'utilisateurs en peu de temps. Depuis son lancement en janvier 2024, Not a attiré plus de 30 millions de participants, avec 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Suite à cela, Notcoin a réussi à mener une ICO sur plusieurs plateformes d'échange, dont Binance, avec une augmentation de prix de plus de 400% en une semaine.

Cependant, ces jeux sont construits sur Telegram et ne peuvent être classés que comme des mini-jeux. Ils ne disposent pas d’un système financier complet et ne sont pas à la hauteur en termes d’effet IP et de jouabilité. Leur popularité est largement soutenue par le concept de « lancement équitable ». Contrairement aux mini-jeux WeChat similaires, les mini-jeux Telegram ne sont pas limités par les limitations de la plate-forme, et leurs avantages peuvent être considérés comme une extension du Web2 au Web3.

Réexamen de GameFi

Des formes de jeu diverses, mais un marché de l’océan bleu

Les années 2023 et 2024 ont vu un développement rapide dans le secteur de la GameFi, avec des types de jeux englobant désormais les jeux d’agriculture/minage, les jeux de cartes, les jeux Move-to-Earn, les MMORPG, les jeux Metaverse et les batailles automatiques.

Sur DappRadar, le jeu GameFi le plus populaire de l’UAW (utilisateurs actifs) est Matr1x, un MMORPG. Il compte 1,92 million d’utilisateurs actifs au cours des 30 derniers jours, mais sa valeur marchande en circulation n’est que de 49 millions de dollars. Actuellement, le marché se concentre principalement sur des domaines fondamentaux tels que les couches 1 et 2, tandis que la GameFi se penche sur l’intégration technologique. Avec des percées dans des domaines fondamentaux, il reste une chance pour une poussée secondaire de la GameFi.

Jeux à chaîne complète

Les jeux en chaîne complète fonctionnent avec toute la logique de jeu, les données et les actifs exécutés et stockés sur la blockchain. Dans les ères GameFi 1.0 et 2.0, la plupart des jeux n'avaient que leurs actifs ou une partie de la logique sur la chaîne. Les jeux en chaîne complète mettent l'accent sur la décentralisation complète et la transparence, évitant ainsi efficacement les problèmes de triche. Les Mondes Autonomes peuvent être considérés comme un exemple majeur de jeux en chaîne complète, où le monde virtuel entier est construit sur la technologie de la blockchain, rendant les règles et les opérations vérifiables. L'objectif futur de GameFi est sans aucun doute les jeux en chaîne complète.

GameFi+ ?

Sur le marché actuel, les projets GameFi autonomes ont du mal à gagner du terrain, et l'intégration avec l'IA, l'IoT et d'autres technologies peut être une percée. Une série de projets GameFi+IA, tels que Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio et Ultiverse, font d'énormes progrès. Par exemple, Palio a obtenu un investissement de 15 millions de dollars de Binance Labs pour développer et intégrer la technologie de l'IA, mettant en évidence l'intérêt fort et l'approbation des principaux VC pour les projets GameFi+IA. De plus, la combinaison de GameFi avec l'IoT, l'informatique en nuage et d'autres technologies populaires représente une autre voie de développement.

D'un point de vue technique, d'effet IP et de jouabilité

Le jeu de combat pour animaux de compagnie d’Axie Infinity, inspiré de Pokémon, et la migration de la blockchain de The Sandbox à partir de Sand et Sand Evolution mettent en valeur l’immense potentiel de développement des IP traditionnelles sur la blockchain. Malgré des bulles économiques importantes, Axie Infinity et The Sandbox maintiennent toujours des valeurs marchandes de 800 millions de dollars et 700 millions de dollars, respectivement, prouvant leur capacité à attirer de véritables utilisateurs. De plus, plusieurs sociétés de jeux prévoient d’introduire la technologie blockchain dans les jeux classiques :

  • Atari collabore avec The Sandbox pour apporter des jeux classiques comme Centipede et Pong sur la plateforme métaverse. Les joueurs peuvent utiliser des jetons SAND dans The Sandbox pour participer et créer des expériences basées sur ces jeux classiques.
  • Square Enix a annoncé des plans d'intégration de ses célèbres IP de jeux, Final Fantasy et Dragon Quest, dans des plateformes blockchain.
  • Capcom a révélé son intention d’explorer l’intégration de ses jeux bien connus comme Street Fighter et Resident Evil dans l’espace de jeu blockchain.

Dans le domaine du jeu traditionnel, l'émergence de jeux MOBA comme League of Legends et Honor of Kings signifie souvent un pic dans le développement de jeux. Dans le secteur GameFi, la méthode de percée actuelle consiste à créer un jeu très jouable avec un système financier complet. Le premier à intégrer des IPs de jeu exceptionnels aura l'opportunité de prendre un avantage concurrentiel.

Conclusion

La GameFi est essentiellement une fusion de la DeFi, des NFT et des jeux blockchain, marquant une nouvelle ère dans l’application intégrée de la technologie blockchain dans l’industrie du jeu.

  • GameFi a évolué des ères 1.0 et 2.0, en passant des anciennes arnaques de Ponzi aux écosystèmes de jeux qui attirent de vrais utilisateurs.
  • L’industrie de la blockchain se concentre actuellement sur la construction écologique fondamentale, la GameFi étant toujours en phase de construction.
  • Les « jeux à chaîne complète » et la « GameFi+ ? » sont les tendances de développement de la GameFi 3.0.
  • L’investissement dans la GameFi doit tenir compte de sa propriété intellectuelle, de sa jouabilité et de ses aspects technologiques. Seuls les projets GameFi qui attirent vraiment les joueurs ont un potentiel de développement à long terme.

Avis de non-responsabilité : Les données de cet article proviennent de divers rapports annuels et d’études de recherche sur différentes plateformes, et les normes de référence peuvent différer.

Avertissement :

  1. Cet article est repris de [Trustless Labs]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [ Laboratoires sans confiance]. S’il y a des objections à cette réimpression, veuillez contacter le Porte d’apprentissagel'équipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas des conseils en investissement.
  3. Les traductions de l’article dans d’autres langues sont effectuées par l’équipe de Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, de distribuer ou de plagier les articles traduits.

Comment l'avenir de GameFi façonnera-t-il de nouveaux sommets?

Avancé9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi a évolué des ères 1.0 et 2.0, se transformant des anciens schémas de Ponzi en un écosystème de jeu attrayant pour de vrais utilisateurs. L'investissement dans GameFi devrait se concentrer sur des aspects tels que la PI, la jouabilité et la technologie. Seuls les projets GameFi qui attirent réellement les joueurs ont le potentiel de succès à long terme.

1. #DeFi, #NFT : Mettre en place les fondations pour la croissance de GameFi

DeFi et NFT construisent la base pour GameFi

Depuis le lancement du mainnet Ethereum le 30 juillet 2015, il a annoncé l'arrivée de l'ère Web3. La fonctionnalité de contrat intelligent d'Ethereum a permis la conception et le fonctionnement de DApps (applications décentralisées). Cette base a donné naissance à une multitude de projets DeFi (finance décentralisée) populaires, tels que Uniswap, qui a mis en œuvre des échanges décentralisés (DEX) grâce aux market makers automatisés, et MakerDAO, qui a permis des prêts basés sur des contrats. Ces plateformes DeFi ont attiré un capital substantiel grâce à leurs rendements élevés, leur transparence, leurs solides fonctionnalités de confidentialité et leur accessibilité ouverte. La capitalisation boursière totale de DeFi est passée de 50 millions de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.


Tendance de croissance de la capitalisation boursière de DeFi

Au fur et à mesure que DeFi prospérait, le capital a commencé à explorer les synergies entre la finance décentralisée et d'autres domaines. Pendant cette période, le marché des NFT a explosé. En 2017, CryptoKitties - un projet NFT basé sur la blockchain Ethereum - a permis aux joueurs d'acheter, d'élever et d'échanger des chats numériques, attirant une attention généralisée et marquant le début de l'essor des NFT. La capitalisation boursière totale des NFT est passée de quelques millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.


Tendance de croissance de la capitalisation boursière du marché NFT

Alors que DeFi a apporté un afflux continu de capitaux sur le marché crypto, les NFT ont déplacé le focus de la blockchain vers le divertissement et les jeux. Ensemble, ces facteurs ont créé un terrain fertile pour les jeux blockchain, conduisant à l'émergence de GameFi, qui intègre les concepts de DeFi avec les jeux blockchain.

La Genèse de GameFi

Dans la seconde moitié de 2019, Mary Ma, directrice de la stratégie de MixMarvel, a introduit le concept de GameFi - “finance gamifiée” et “nouveau business gamifié”. Ce concept fusionne le jeu et la finance, visant à introduire de nouveaux modèles commerciaux et systèmes économiques dans l'industrie du jeu via la technologie blockchain. Selon Mary Ma, les futurs jeux ne serviront pas seulement d'outils de divertissement, mais également d'instruments financiers. Les objets virtuels dans les jeux peuvent devenir des actifs numériques précieux, que les joueurs peuvent acquérir, échanger et apprécier. Dans ce modèle, les entreprises de jeux et les joueurs peuvent participer à des activités économiques dans un environnement décentralisé, réalisant des avantages mutuels.

Cependant, à cette époque, la technologie blockchain et ses paradigmes d'application n'étaient pas encore matures, de sorte que le concept de GameFi n'a pas immédiatement suscité une attention et une adoption généralisées.

Le début du boom GameFi

En septembre 2020, Andre Cronje, fondateur de Yearn.finance, a exposé sa compréhension et sa vision de GameFi lors d'un discours et d'une déclaration publique. Avec l'autorité d'Andre Cronje dans l'industrie DeFi, le concept de GameFi a commencé à entrer dans la conscience publique. Les idées de Cronje ont également clarifié la direction future de GameFi.

Selon Cronje, l'industrie DeFi était à l'étape du "TradeFi" (finance traditionnelle), où les fonds des utilisateurs étaient principalement utilisés pour le trading, le staking et le prêt, manquant des caractéristiques distinctives des cryptomonnaies par rapport à la finance traditionnelle. GameFi, en tant que direction future de la DeFi, offrirait plus que des transactions financières. Les fonds des utilisateurs pourraient avoir une valeur réelle dans des mondes de jeux virtuels, offrant des récompenses en jetons substantielles grâce à des activités en jeu, similaires à gagner un salaire dans le monde réel.

Ainsi, le secteur du GameFi a commencé à connaître sa première vague de croissance !


Image promotionnelle GameFi

2. GameFi Reshapes the Gaming Sector

GameFi combine DeFi, NFT et la technologie de la blockchain pour intégrer les actifs de jeu et certaines mécaniques de jeu dans des contrats intelligents basés sur la blockchain. Géré par #DAOLes DAO (Organisations autonomes décentralisées) de GameFi garantissent la propriété des actifs en jeu et la gouvernance de l'écosystème du jeu. Il met l'accent sur la construction d'un système financier complet, prenant en charge les transactions d'objets en jeu à l'aide de jetons natifs, et permettant aux utilisateurs de gagner des récompenses en jetons en jouant, partageant ainsi les avantages du développement du jeu.

Traitement des problèmes de jeu traditionnels

Dans le jeu traditionnel, des éléments tels que les skins et les accessoires ont une valeur significative, ce qui est depuis longtemps reconnu. Par exemple, les ventes annuelles d'accessoires de CSGO de 2018 à 2023 ont atteint en moyenne plus de 420 millions de dollars, avec une augmentation constante chaque année. De même, League of Legends a vu ses ventes de skins passer de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023. Les ventes de skins de Honor of Kings ont même atteint un impressionnant 2,74 milliards de dollars en 2023. Cela indique un marché substantiel pour les articles de jeu en ligne, tant sur le plan national qu'international.

Cependant, le commerce de ces articles nuit souvent aux bénéfices des éditeurs de jeux et, en raison de leur nature financière, peut entrer en conflit avec la réglementation légale dans certaines régions. Par conséquent, les éditeurs de jeux adoptent deux stratégies principales : soit ils monopolisent le marché du commerce d'articles avec des frais de transaction élevés, comme on le voit avec CSGO et Steam, soit ils imposent un approvisionnement illimité avec des canaux d'achat uniformes et des interdictions strictes sur le commerce de comptes, comme on le voit avec League of Legends et Honor of Kings.

En raison de ces restrictions et des défis réglementaires, le marché noir des objets de jeu est devenu une activité très lucrative. Alors que les éditeurs de jeux et les réglementations locales renforcent leur répression des transactions sur le marché noir, la chaîne d'approvisionnement de ces objets a changé, ce qui a augmenté les profits de vente.

GameFi, construit sur la technologie blockchain, possède intrinsèquement des caractéristiques DeFi, ce qui permet de résoudre efficacement les problèmes de monopoles des éditeurs et d'activités de marché noir. GameFi fonctionne à la fois comme un jeu et un marché, avec des skins de jeu et des objets existant sous forme de NFT, et toutes les transactions respectent les principes du marché et visent la transparence.

De plus, la gouvernance DAO du développement de jeux est une caractéristique notable de GameFi. Ce modèle permet aux joueurs de partager le pouvoir de gouvernance du jeu, en abordant des problèmes tels que les pratiques manipulatrices des éditeurs de jeux qui peuvent modifier les probabilités de loterie ou réduire les prix des objets précédemment chers, ce qui pourrait nuire aux joueurs existants. La gouvernance DAO peut contrecarrer l'autorité absolue des éditeurs de jeux, permettant aux utilisateurs de profiter des avantages économiques globaux du développement de jeux sans se soucier constamment des changements préjudiciables.

Alignement avec l'Évolution du Jeu

L'histoire du jeu est marquée par les avancées de la technologie informatique, les mises à niveau du matériel et les concepts de jeu innovants.

  • Jeux informatiques du début (années 1970-1980) : Les premières étapes du développement de jeux vidéo, principalement dans les environnements de laboratoire et universitaires, ont vu des jeux comme "Spacewar!" et "Pong", "Pong" marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
  • Ère des consoles de salon (années 1980-1990) : La sortie de la NES de Nintendo a apporté des jeux classiques tels que "Super Mario Bros."
  • Ère des consoles 16 bits (années 1990) : La PlayStation de Sony a introduit l'ère du CD-ROM, avec "Final Fantasy VII" déclenchant une frénésie du jeu.
  • Ère du jeu en 3D (fin des années 1990-début des années 2000) : La sortie de “Half-Life” par Valve, saluée pour son scénario profond et son expérience immersive, a été largement acclamée.
  • Ère des jeux en ligne et des MMORPG (années 2000) : « World of Warcraft » de Blizzard Entertainment est devenu l'un des MMORPG les plus réussis, stimulant le développement de jeux multijoueurs en ligne.
  • Ère des jeux mobiles et sociaux (2010-présent) : “Clash of Clans” de Supercell est devenu un jeu de stratégie mobile leader, et “Pokémon GO” de Niantic a combiné la réalité augmentée (AR) avec les jeux mobiles, créant une sensation mondiale.

Historiquement, le jeu a évolué grâce aux avancées de la technologie informatique, aux mises à niveau matérielles et aux concepts de jeu innovants. Aujourd'hui, GameFi représente une puissante combinaison de DeFi et de NFT, ce qui en fait l'une des technologies blockchain les plus passionnantes et les plus innovantes. Il illustre également l'intersection entre l'informatique et la finance, avec un modèle novateur de « jeu pour gagner » et offre un nouvel exemple pour la recherche sur les marchés financiers. GameFi s'aligne sur deux des trois éléments clés de l'évolution du jeu et suit la trajectoire historique du développement des jeux.

Ces dernières années, GameFi s'est rapidement développé, en introduisant des concepts innovants et des projets de premier plan :

  • Premières explorations (2018) : Decentraland a été lancé comme l'un des premiers projets GameFi, permettant aux joueurs d'acheter, de développer et d'échanger des terrains virtuels, réalisant une véritable propriété grâce à la technologie blockchain. Gods Unchained a introduit un jeu de cartes à échanger basé sur la blockchain, mettant en valeur le potentiel des NFT dans les jeux.
  • Introduction du concept (2019) : Mary Ma a introduit les concepts de "finance gamifiée" et de "nouveau business gamifié", marquant la naissance de l'idée GameFi. La même année, Sky Mavis a lancé Axie Infinity, attirant l'attention du public.
  • Initial Surge (2020): En septembre 2020, Andre Cronje, fondateur de Yearn.finance, a détaillé le concept de GameFi, prédisant son développement futur et son intégration avec DeFi, où les fonds des utilisateurs seraient utilisés comme équipement de jeu. Cette période a également vu les marchés DeFi et NFT entrer dans un âge d'or, préparant le terrain pour la croissance explosive de GameFi.
  • Croissance explosive (2021) : Axie Infinity a connu un succès massif, attirant des millions de joueurs et atteignant un volume d'échanges quotidien d'un million de dollars en août. Son modèle "jouer pour gagner" est devenu une source de revenus principale pour des centaines de milliers de personnes en Asie du Sud-Est pendant la pandémie de COVID-19. The Sandbox a également gagné en popularité, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et échanger des actifs virtuels et des terrains, suscitant un intérêt significatif du capital-risque.
  • Baisse marquée (2022-présent) : Touchée par la tendance globale à la baisse du marché de la cryptomonnaie, la popularité de GameFi a fortement diminué. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens d'Axie Infinity a chuté de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022. De plus, de nombreux projets GameFi ont été confrontés à des problèmes d'inflation sévères, avec une augmentation de l'offre de jetons de DeFi Kingdoms passant de 60 millions au début de 2022 à 100 millions à mi-année.

L'essor de GameFi a également alimenté le concept de Metaverse, qui vise à créer un espace virtuel partagé grâce aux technologies AR et VR, combinées aux technologies décentralisées telles que la blockchain. L'écosystème ouvert de GameFi représente souvent le Metaverse dans divers contextes. En 2021 et 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à investir dans les concepts de GameFi et de Metaverse :

  • Facebook a été rebaptisé Meta pour refléter sa vision à long terme du Metaverse.
  • Tencent a créé les studios TiMi, se concentrant sur le développement de jeux liés à la métavers et investissant dans The Sandbox et Decentraland.
  • Microsoft a acquis Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, prévoyant de fusionner les jeux populaires traditionnels avec la technologie blockchain pour créer une nouvelle génération de GameFi.
  • Goldman Sachs et SoftBank ont augmenté leurs investissements dans GameFi, en soutenant des projets bien connus tels que Axie Infinity et The Sandbox.

La capitalisation boursière globale de GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance de 733,3% de 2020 à 2021.

Malgré les défis actuels, la participation substantielle des entreprises technologiques traditionnelles et la maturation progressive de la technologie présentent des possibilités infinies pour l'avenir de GameFi.

3. Le récit de l'excellence consolidée

GameFi en soi est une fusion de DeFi, NFT et jeux sur blockchain, transformant le paysage traditionnellement terne de DeFi en quelque chose de vibrant, offrant des applications pratiques pour la technologie NFT et offrant une chance de mettre en œuvre des modèles de gouvernance DAO. Associées aux concepts en plein essor de l'univers virtuel, les réalités augmentée (AR) et virtuelle (VR) devraient devenir des éléments intégraux des futurs titres AAA de GameFi. Ainsi, GameFi représente un domaine d'application important où la technologie de la blockchain est profondément intégrée aux technologies virtuelles.

Économie des jetons DeFi + NFT : Construction d'un écosystème financier autonome

La principale distinction entre GameFi et les jeux basés sur la blockchain réside dans leurs caractéristiques financières. Alors que les jeux basés sur la blockchain se concentrent généralement sur l'utilisation de la technologie de la blockchain pour améliorer la transparence, l'équité et la propriété des actifs dans les jeux, GameFi intègre un système financier complet dans le jeu, créant ainsi des jeux basés sur la blockchain avec des caractéristiques financières inhérentes. Par conséquent, alors qu'un jeu basé sur la blockchain pourrait être une simple application basée sur la blockchain, GameFi englobe inévitablement des fonctions financières et des systèmes économiques.

  • D'un point de vue technique : L'unicité et l'indivisibilité des NFT confèrent une valeur unique à chaque objet de jeu. En limitant l'émission d'objets NFT, la rareté peut être créée, ajoutant de la valeur à ces objets.
  • D'un point de vue des droits : En GameFi, l'équipe du projet fonctionne principalement en tant que développeurs de jeux, correcteurs de bugs et décideurs. Dès le lancement du jeu, ils vendent des jetons et des objets NFT aux joueurs, tout en transférant un pouvoir de gouvernance substantiel aux joueurs ordinaires. Les décisions concernant les mises à jour du jeu, le développement et la distribution des profits sont prises par une organisation DAO composée à la fois de joueurs et de développeurs de projet.
  • D'un point de vue mécanique : Le modèle "play-to-earn" dans GameFi permet aux joueurs de gagner des objets NFT ou des jetons en investissant du temps et de l'argent, qui peuvent être échangés contre des devises réelles, générant des avantages économiques.

Intégrer un système financier dans les jeux n'est pas un concept novateur exclusif à GameFi. Les jeux traditionnels ont depuis longtemps intégré des systèmes financiers complexes, démontrant la faisabilité de telles mesures. Par exemple :

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) « EVE Online » : Connu pour son système financier complexe, le jeu simule des marchés réels avec des éléments tels que la production, le commerce et la gestion des ressources. Il propose plus de 40 000 objets, permettant aux joueurs de miner, de fabriquer, de créer des entreprises et même de manipuler les marchés. CCP Games, le développeur de « EVE Online », emploie l'économiste Eyjólfur Guðmundsson pour étudier et gérer l'économie du jeu afin de prévenir l'effondrement du marché.

Bien que le système financier de GameFi ne soit pas encore aussi complexe que ceux de "EVE Online", "World of Warcraft" ou "Second Life", sa nature décentralisée garantit la propriété des actifs des joueurs sans avoir besoin de faire confiance aux développeurs de jeux.

Interopérabilité des actifs inter-chaînes + Opération multi-plateforme: Création d'un écosystème financier plus large

Les projets GameFi uniques pourraient rencontrer des problèmes tels que des nombres d'utilisateurs faibles, une faible participation et un financement instable. L'interopérabilité des actifs inter-chaînes et l'exploitation multi-plateforme pourraient relever ces défis. Chaque GameFi fonctionne comme une entité économique et, lorsqu'ils sont interconnectés, ils peuvent former un grand marché économique. Cela nécessite l'intégration de technologies de compatibilité inter-chaînes, inter-plateformes, de synchronisation de données et de gestion de compte décentralisée.

  • Technologie inter-chaînes : l'utilisation de ponts inter-chaînes ou de protocoles d'interopérabilité permet aux utilisateurs de trader et de communiquer directement sur différentes blockchains.
  • Compatibilité multiplateforme : Pendant le développement de GameFi, il est crucial de s'assurer de la compatibilité entre les différents environnements matériels et logiciels. L'utilisation de moteurs de jeu hautement compatibles comme Unity et Unreal Engine, ainsi que des API standardisées, est essentielle pour parvenir à une compatibilité multiplateforme.
  • Synchronisation de données et cohérence: Les technologies telles que les canaux d'état permettent aux utilisateurs d'effectuer des transactions hors chaîne et de ne soumettre que les états finaux à la blockchain pour la synchronisation des informations, réduisant ainsi la pression de transfert de données.
  • Gestion de compte décentralisée: Pour soutenir les opérations multi-plateformes et inter-chaînes pour GameFi, des technologies telles que DID (Identité décentralisée), SSO (Authentification unique) et le stockage de compte distribué sont essentielles. Ces technologies allègent les charges de gestion de compte utilisateur et renforcent la sécurité.

Une circulation financière unifiée et efficace ne peut pas seulement améliorer la liquidité au sein de l'écosystème, mais, comme l'espère Andre Cronje, pourrait devenir la direction future du développement de la DeFi. De plus, la circulation financière de GameFi pourrait modéliser les comportements financiers entre les pays et les régions, fournissant des exemples pour des recherches économiques supplémentaires.

Intégrer les technologies AR et VR : transformer "Ready Player One" en réalité

Bénéficiant de la croissance explosive de GameFi en 2021, le concept de Metaverse a brièvement dominé les marchés boursiers chinois et américains. Pendant cette période, des schémas frauduleux liés au Metaverse ont émergé. Dans ce contexte, GameFi est de plus en plus considéré comme un potentiel porteur du concept de Metaverse.

Simultanément, les technologies AR et VR associées au Metaverse ont progressé rapidement. D’ici 2023, la taille du marché mondial de la RA et de la RV a dépassé les 70 milliards de dollars et devrait dépasser les 400 milliards de dollars d’ici 2030.

Estimations du marché de la RA et de la RV

Plusieurs projets se concentrent maintenant sur l'intégration de la blockchain avec les technologies AR et VR, rendant ainsi possible la vision de combiner AR, VR et GameFi :

  • Render Network: Fournit des services de rendu GPU distribué prenant en charge un rendu 3D de haute qualité pour les applications de RA et de RV. De nombreuses applications, y compris Apple Vision Pro, utilisent déjà ce service.
  • Ozone : propose des applications 3D et des services d'informatique en nuage qui prennent en charge la compatibilité multi-chaîne et inter-chaîne.
  • IOTX: Fournit une plateforme blockchain sécurisée, respectueuse de la vie privée et évolutive pour connecter et gérer les appareils IoT.

Compte tenu de la demande future pour les marchés virtuels, la combinaison des technologies AR et VR avec GameFi pour créer une nouvelle génération de titres AAA est devenue un consensus croissant.

4. GameFi 1.0 Era: Les Jeux de Ponzi en Pleine Évolution

CryptoKitties: L'aube de GameFi 1.0

Le 28 novembre 2017, CryptoKitties a fait ses débuts sur la blockchain Ethereum, devenant le premier DApp de niveau phénoménal. Son arrivée a démontré aux utilisateurs que Ethereum ne se limitait pas seulement à l'émission de jetons, mais hébergeait également des jeux NFT simples et captivants. CryptoKitties a introduit une série de fonctionnalités de jeu innovantes :

  • Les utilisateurs pouvaient acheter leurs NFT de chat en utilisant de l’ETH sur la place de marché CryptoKitties.
  • Chaque chat avait un code génétique unique, permettant aux utilisateurs de retracer les parents, les frères et sœurs et les activités passées de chaque chat sur le marché.
  • Deux chats pourraient se reproduire pour produire une nouvelle génération de chatons. Après la reproduction, les chats entraient dans une période de récupération, qui s'allongeait à chaque reproduction ultérieure. Les nouveaux chatons hériteraient du temps de récupération.
  • Les joueurs peuvent louer leurs chats pour les faire se reproduire, les offrir à d'autres personnes ou les mettre aux enchères sur le marché.

Le gameplay révolutionnaire et le potentiel de gains élevés de CryptoKitties ont rapidement attiré les spéculateurs. Un chat nommé « Dragon » a été vendu pour 600 ETH (environ 170 000 $), établissant un record historique. Le projet CryptoKitties s'est également séparé de son développeur d'origine, Axiom Zen, et a reçu 12 millions de dollars d'investissement de la part des principales sociétés de capital-risque a16z et USV.

À partir de 2024, CryptoKitties a réalisé plus de 700 000 transactions, avec un volume total de transactions de 67 818 ETH, soit l'équivalent d'environ 115 millions de dollars. Cependant, depuis la mi-2018, le volume des transactions de CryptoKitties a chuté brusquement, et il a complètement perdu toute pertinence sur le marché.

Bien que l'intention derrière CryptoKitties n'était pas de créer un schéma de Ponzi mais d'explorer de nouvelles avenues pour le développement futur d'Ethereum à travers des jeux NFT, cela a résulté en une bulle économique importante.

Fomo3D: Un jeu de pur hasard

La popularité de CryptoKitties a marqué l’explosion précoce des jeux blockchain, mais beaucoup de ces premiers jeux blockchain manquaient d’innovation. L’un des projets les plus notables a été Fomo3D. Fomo3D est un jeu de hasard simple basé sur des mécanismes proposant quatre principaux types de gameplay. Son mécanisme de base implique une chasse au trésor, combinée à des mécanismes de dividende d’équipe, des récompenses de parrainage et un mécanisme de bonbons chanceux pour améliorer la rentabilité.

Le mécanisme de chasse au trésor cible les joueurs. Dans Fomo3D, chaque session de jeu comprend un compte à rebours de 24 heures. Pendant ce compte à rebours, les joueurs dépensent de l'ETH pour acheter des jetons appelés "Keys". Chaque fois qu'un joueur achète une "Key", le compte à rebours est prolongé de 90 secondes (s'il dépasse 24 heures, il n'augmente plus). À la fin du compte à rebours de 24 heures, le joueur qui a acheté une "Key" dans la dernière minute (ou dont le montant d'achat est supérieur ou égal à une "Key") remporte 48% du fonds de prix. Pour que la session de jeu se termine, Fomo3D ajuste continuellement le prix des "Keys". Après chaque achat, les acheteurs suivants doivent payer un prix plus élevé. Au fil du temps, à mesure que le coût pour les joueurs augmente, le compte à rebours peut se terminer plus rapidement que la prolongation de 90 secondes, ce qui entraîne la fin du jeu.

Il est clair que Fomo3D est un exemple classique d'un jeu de Ponzi, où tout le monde espère être le dernier gagnant, mais la plupart finissent par perdre leurs investissements.

Des jeux comme Fomo3D, qui sont des systèmes de Ponzi, étaient typiques de l’ère GameFi 1.0. Ces jeux impliquaient souvent de transférer des fonds de nouveaux utilisateurs pour récompenser les anciens, créant ainsi un équilibre fragile susceptible de s’effondrer en raison de facteurs tels que les ventes de devises natives, la baisse d’intérêt et la diminution du nombre de nouveaux utilisateurs. De plus, en termes de valeur de divertissement, ces jeux blockchain étaient complètement inférieurs aux jeux traditionnels. Par conséquent, en substance, ces premiers jeux blockchain manquaient d’un système financier complet et ne peuvent pas être classés comme une véritable GameFi.

5. Ère GameFi 2.0 : Inspirée par le concept de "Jouer pour Gagner"

L'ère GameFi 2.0 représente une phase de développement robuste pour le concept GameFi, passant de « jouer pour gagner » à « x pour gagner », en élargissant progressivement le système financier de la blockchain pour inclure des éléments tels que la communauté, les transactions, les combats et les marchés dans GameFi.

Axie Infinity lance la tendance « play-to-earn »

Contrairement aux jeux blockchain précédents, Axie Infinity a été le premier à combiner le concept de 'jouer pour gagner' avec des mécanismes financiers complexes, créant un monde captivant basé sur les NFT où les joueurs peuvent collectionner, élever, combattre et échanger des créatures appelées Axies.

  • Début (2018) : Axie Infinity a été lancé par la start-up vietnamienne Sky Mavis, inspirée par Pokémon et CryptoKitties. L'équipe visait à créer un monde de créatures gouverné par les joueurs.
  • Phase de développement initial (2019-2020) : Axie Infinity a officiellement été lancé sur la blockchain Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter des Axies pour les élevages et de les vendre sur le marché. Par la suite, il a introduit des modes JcJ et aventure, améliorant ainsi le gameplay.
  • Croissance explosive (2021) : Grâce à son modèle de « jeu pour gagner », Axie Infinity a attiré un grand nombre de joueurs. Le jeu a gagné en visibilité grâce à un rapport intitulé « Jouer pour gagner : La révolution des jeux NFT aux Philippines », mettant en valeur son potentiel.
  • Phase d'expansion (2022-présent) : Axie Infinity a continué à évoluer et comprend désormais plusieurs composants : Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian et le prototype du projet T.

Dans la version classique d'Axie, les utilisateurs commencent par acheter trois Axies pour commencer à se battre ou à se reproduire. Chaque Axie est unique et totalement possédé par le joueur. Les Axies se voient attribuer des attributs distribués de manière aléatoire, tels que la santé, les compétences, la vitesse et le moral, et possèdent différentes caractéristiques d'espèces qui offrent divers avantages dans les combats. Il existe de nombreuses règles de jeu détaillées qui dépassent le cadre de ce résumé.

Axie Infinity emploie un modèle de gouvernance à double jeton, avec AXS comme jeton de gouvernance et SLP comme jeton de jeu.

Fonctions AXS :

  • Les détenteurs de AXS ont des droits de vote sur la gouvernance de l'écosystème Axie Infinity, y compris les décisions concernant le développement futur du jeu et les décisions importantes.
  • Les joueurs peuvent miser des jetons AXS pour gagner des récompenses.
  • Une partie de AXS est requise en tant que frais de reproduction pour les Axies.
  • AXS sert également de jeton de récompense dans les événements en jeu.

Fonctions SLP :

  • La SLP est principalement utilisée pour l’élevage d’Axie, chaque reproduction nécessitant une certaine quantité de SLP. Plus il y a d’élevages, plus le coût du SLP est élevé.
  • Les joueurs peuvent gagner des récompenses SLP substantielles en complétant des quêtes quotidiennes, en participant à des PVE (mode aventure) et PVP (mode arène).

Mécanisme de bourse unique :

Axie Infinity propose un mécanisme de bourses unique où les détenteurs d'Axie peuvent prêter leurs Axies aux étudiants. Les étudiants utilisent les Axies pour combattre et gagner des SLP, tandis que les détenteurs reçoivent une part des gains. Ce mécanisme permet aux joueurs diligents et compétents d'entrer dans le jeu sans investissement initial, en gagnant continuellement des AXS et des SLP et en développant leur équipe Axie. Pendant la pandémie, de nombreuses personnes aux Philippines ont utilisé Axie Infinity pour maintenir leurs moyens de subsistance de base, ce qui représente l'un des rares projets de blockchain qui a réellement amélioré la vie des gens.

Les réalisations innovantes d'Axie Infinity se reflètent dans ses indicateurs, notamment le nombre d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), le volume des transactions et les revenus. En août 2021, le volume total des transactions d'Axie Infinity a dépassé les 2 milliards de dollars, avec des revenus mensuels atteignant 364 millions de dollars, dépassant ainsi pour la première fois ceux de Honor of Kings. À la fin de cette année, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé les 2 millions.

Bien que Axie Infinity ait apporté des contributions révolutionnaires à GameFi, il a également été affecté par des bulles économiques et des baisses de marché. Sa base d'utilisateurs actifs est passée d'un pic de 2,7 millions en 2021 à 400 000 en 2023, avec environ 100 000 utilisateurs mensuels actuels. Le volume des transactions est passé de 4 milliards de dollars en 2021 à 200 millions de dollars en 2023.

Malgré la bulle économique significative, Axie Infinity a résisté à la turbulence et reste un leader dans GameFi. Au cours des 30 derniers jours, Axie Infinity a enregistré 387 232 transactions, avec des ventes totalisant 1 083,3 ETH, soit environ 4 millions de dollars, ce qui est une réalisation remarquable pour un jeu qui existe depuis six ans.

Axie Infinity a été le premier à mettre en œuvre le modèle « play-to-earn », incarnant avec succès le concept GameFi et attirant de véritables fans grâce à ses modes PEP et PVP, ce qui en fait un exemple réussi dans l’espace GameFi.

Le bac à sable : façonner le monde virtuel

Si Axie Infinity représente une offre décontractée dans la GameFi, alors The Sandbox est sans aucun doute son grand chef-d’œuvre. The Sandbox a évolué à partir de deux jeux de bac à sable populaires, Sandbox et Sandbox Evolution, qui, ensemble, ont amassé plus de 40 millions de téléchargements sur iOS et Android. En 2018, l’éditeur Pixowl a décidé de faire passer cette propriété intellectuelle de jeu de contenu généré par les utilisateurs à succès et sa vaste communauté de créateurs des appareils mobiles à l’écosystème blockchain. En tirant parti des NFT, The Sandbox visait à fournir de véritables droits de propriété intellectuelle aux créateurs et à récompenser leurs contributions à la communauté avec des jetons. C’est ainsi qu’est né The Sandbox.

D'un point de vue technique : The Sandbox a hérité du modèle UGC (contenu généré par l'utilisateur) des précédents jeux sandbox et offre une expérience de conception complète grâce à trois outils intégrés : VoxEdit, Marketplace et Game Maker. Il prend également en charge la blockchain et les contrats intelligents pour garantir la protection des droits d'auteur des conceptions réussies.

D'un point de vue du modèle de jeton : Le Sandbox propose trois types de jetons pour soutenir son cycle économique en jeu : SAND, LAND et ASSETS.

  • SAND suit la norme ERC-20 et est utilisé pour acquérir des actifs, acheter des terrains et publier du contenu dans The Sandbox. SAND a également des fonctions de gouvernance et permet de miser pour gagner des récompenses SAND.
  • LAND suit la norme ERC-721 et représente les actifs terrestres du jeu. Chaque terrain a une taille de 96x96 unités. Après avoir acheté des terrains, les joueurs peuvent ajouter des jeux et des actifs et définir leurs propres règles de jeu. Plusieurs LAND peuvent être combinés pour former des ESTATES plus grands, adaptés à la création de jeux bac à sable étendus et riches en contenu.
  • ASSETS suit la norme ERC-1155 et sont des jetons générés par les créateurs pour prouver la propriété. Ils peuvent être vendus sur le site web de la première ligne de The Sandbox.

L'effet IP puissant de The Sandbox, son concept de jeu innovant et son système financier ouvert ont attiré l'attention des investisseurs. En 2018, Animoca Brands a acquis Pixowl et a apporté un soutien à long terme au développement de The Sandbox. En 2019, The Sandbox a levé 2,5 millions de dollars en financement initial dirigé par Hashed. En 2020, lors de sa levée de fonds de série A, The Sandbox a sécurisé 3 millions de dollars auprès de True Global Ventures, Square Enix et d'autres institutions. En 2021, l'écosystème solide de The Sandbox, le distinguant des jeux blockchain inférieurs, a été reconnu par SoftBank, ce qui a conduit à une série B où il a levé 93 millions de dollars dirigés par SoftBank.

The Sandbox a répondu aux attentes des investisseurs. Depuis le début de la vente de terrains, le prix moyen n'a cessé d'augmenter, avec des prix planchers actuels sur le marché NFT OpenSea atteignant encore 0,12 ETH.

De plus, de nombreux terrains de premier choix ont été vendus à des prix exorbitants. En novembre 2021, la société d'investissement en immobilier virtuel Republic Realm a acheté un terrain virtuel dans The Sandbox pour 4,3 millions de dollars. Le mois suivant, un terrain adjacent à celui de Snoop Dogg a été vendu pour environ 450 000 dollars.

Depuis son ICO, la valeur marchande de The Sandbox a connu des fluctuations significatives, atteignant un sommet de 6,8 milliards de dollars et se situant actuellement autour de 700 millions de dollars. Les rendements pour les sociétés de capital-risque investissant dans The Sandbox sont substantiels et difficiles à quantifier.

Dans l’ensemble, The Sandbox a donné l’exemple de l’intégration de la propriété intellectuelle traditionnelle et de la technologie blockchain et a démontré le puissant effet d’agrégation de richesse des projets GameFi de haute qualité.

6. Ère GameFi 3.0 : Révéler l'avenir du marché GameFi

Les mini-jeux ne sont pas de la GameFi

Récemment, des mini-jeux comme Not et Hamster sur Telegram sont devenus extrêmement populaires. Avec des interactions simples à l'écran, les joueurs peuvent gagner des jetons. Cette simplicité a entraîné une croissance virale de la communauté, atteignant des millions d'utilisateurs en peu de temps. Depuis son lancement en janvier 2024, Not a attiré plus de 30 millions de participants, avec 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Suite à cela, Notcoin a réussi à mener une ICO sur plusieurs plateformes d'échange, dont Binance, avec une augmentation de prix de plus de 400% en une semaine.

Cependant, ces jeux sont construits sur Telegram et ne peuvent être classés que comme des mini-jeux. Ils ne disposent pas d’un système financier complet et ne sont pas à la hauteur en termes d’effet IP et de jouabilité. Leur popularité est largement soutenue par le concept de « lancement équitable ». Contrairement aux mini-jeux WeChat similaires, les mini-jeux Telegram ne sont pas limités par les limitations de la plate-forme, et leurs avantages peuvent être considérés comme une extension du Web2 au Web3.

Réexamen de GameFi

Des formes de jeu diverses, mais un marché de l’océan bleu

Les années 2023 et 2024 ont vu un développement rapide dans le secteur de la GameFi, avec des types de jeux englobant désormais les jeux d’agriculture/minage, les jeux de cartes, les jeux Move-to-Earn, les MMORPG, les jeux Metaverse et les batailles automatiques.

Sur DappRadar, le jeu GameFi le plus populaire de l’UAW (utilisateurs actifs) est Matr1x, un MMORPG. Il compte 1,92 million d’utilisateurs actifs au cours des 30 derniers jours, mais sa valeur marchande en circulation n’est que de 49 millions de dollars. Actuellement, le marché se concentre principalement sur des domaines fondamentaux tels que les couches 1 et 2, tandis que la GameFi se penche sur l’intégration technologique. Avec des percées dans des domaines fondamentaux, il reste une chance pour une poussée secondaire de la GameFi.

Jeux à chaîne complète

Les jeux en chaîne complète fonctionnent avec toute la logique de jeu, les données et les actifs exécutés et stockés sur la blockchain. Dans les ères GameFi 1.0 et 2.0, la plupart des jeux n'avaient que leurs actifs ou une partie de la logique sur la chaîne. Les jeux en chaîne complète mettent l'accent sur la décentralisation complète et la transparence, évitant ainsi efficacement les problèmes de triche. Les Mondes Autonomes peuvent être considérés comme un exemple majeur de jeux en chaîne complète, où le monde virtuel entier est construit sur la technologie de la blockchain, rendant les règles et les opérations vérifiables. L'objectif futur de GameFi est sans aucun doute les jeux en chaîne complète.

GameFi+ ?

Sur le marché actuel, les projets GameFi autonomes ont du mal à gagner du terrain, et l'intégration avec l'IA, l'IoT et d'autres technologies peut être une percée. Une série de projets GameFi+IA, tels que Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio et Ultiverse, font d'énormes progrès. Par exemple, Palio a obtenu un investissement de 15 millions de dollars de Binance Labs pour développer et intégrer la technologie de l'IA, mettant en évidence l'intérêt fort et l'approbation des principaux VC pour les projets GameFi+IA. De plus, la combinaison de GameFi avec l'IoT, l'informatique en nuage et d'autres technologies populaires représente une autre voie de développement.

D'un point de vue technique, d'effet IP et de jouabilité

Le jeu de combat pour animaux de compagnie d’Axie Infinity, inspiré de Pokémon, et la migration de la blockchain de The Sandbox à partir de Sand et Sand Evolution mettent en valeur l’immense potentiel de développement des IP traditionnelles sur la blockchain. Malgré des bulles économiques importantes, Axie Infinity et The Sandbox maintiennent toujours des valeurs marchandes de 800 millions de dollars et 700 millions de dollars, respectivement, prouvant leur capacité à attirer de véritables utilisateurs. De plus, plusieurs sociétés de jeux prévoient d’introduire la technologie blockchain dans les jeux classiques :

  • Atari collabore avec The Sandbox pour apporter des jeux classiques comme Centipede et Pong sur la plateforme métaverse. Les joueurs peuvent utiliser des jetons SAND dans The Sandbox pour participer et créer des expériences basées sur ces jeux classiques.
  • Square Enix a annoncé des plans d'intégration de ses célèbres IP de jeux, Final Fantasy et Dragon Quest, dans des plateformes blockchain.
  • Capcom a révélé son intention d’explorer l’intégration de ses jeux bien connus comme Street Fighter et Resident Evil dans l’espace de jeu blockchain.

Dans le domaine du jeu traditionnel, l'émergence de jeux MOBA comme League of Legends et Honor of Kings signifie souvent un pic dans le développement de jeux. Dans le secteur GameFi, la méthode de percée actuelle consiste à créer un jeu très jouable avec un système financier complet. Le premier à intégrer des IPs de jeu exceptionnels aura l'opportunité de prendre un avantage concurrentiel.

Conclusion

La GameFi est essentiellement une fusion de la DeFi, des NFT et des jeux blockchain, marquant une nouvelle ère dans l’application intégrée de la technologie blockchain dans l’industrie du jeu.

  • GameFi a évolué des ères 1.0 et 2.0, en passant des anciennes arnaques de Ponzi aux écosystèmes de jeux qui attirent de vrais utilisateurs.
  • L’industrie de la blockchain se concentre actuellement sur la construction écologique fondamentale, la GameFi étant toujours en phase de construction.
  • Les « jeux à chaîne complète » et la « GameFi+ ? » sont les tendances de développement de la GameFi 3.0.
  • L’investissement dans la GameFi doit tenir compte de sa propriété intellectuelle, de sa jouabilité et de ses aspects technologiques. Seuls les projets GameFi qui attirent vraiment les joueurs ont un potentiel de développement à long terme.

Avis de non-responsabilité : Les données de cet article proviennent de divers rapports annuels et d’études de recherche sur différentes plateformes, et les normes de référence peuvent différer.

Avertissement :

  1. Cet article est repris de [Trustless Labs]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [ Laboratoires sans confiance]. S’il y a des objections à cette réimpression, veuillez contacter le Porte d’apprentissagel'équipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas des conseils en investissement.
  3. Les traductions de l’article dans d’autres langues sont effectuées par l’équipe de Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, de distribuer ou de plagier les articles traduits.
Nu Starten
Meld Je Aan En Ontvang
$100
Voucher!