ทบทวน Application Layer

กลาง1/16/2024, 6:48:41 PM
บทความนี้วิเคราะห์ประวัติการพัฒนาของเลเยอร์แอปพลิเคชัน Ethereum ผ่านอิมเมจโมเดลต่างๆ

บล็อกเชนสำหรับใช้งานทั่วไปจะจัดเก็บสถานะและให้ตรรกะเหนือสถานะนั้น เรามักจะอ้างถึงสถานะเป็นสินทรัพย์และตรรกะเป็นแอปพลิเคชัน ตัวอย่างเช่น Ethereum จัดเก็บสินทรัพย์เช่น Ether และ Dai (สถานะ) ซึ่งสามารถใช้ในแอปพลิเคชันเช่น Uniswap และ Aave (ตรรกะ) โดยรวมแล้ว รัฐและตรรกะประกอบขึ้นเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าเลเยอร์แอปพลิเคชัน

เลเยอร์แอปพลิเคชัน

เศรษฐกิจ crypto เริ่มต้นในปี 2009 ด้วยการเปิดตัว Bitcoin Bitcoin เป็นบล็อกเชนขั้นต่ำ สถานะที่จำกัด ตรรกะที่ไม่ยืดหยุ่น และโครงสร้างพื้นฐานประสิทธิภาพต่ำจำกัดแอปพลิเคชันของตน

Bitcoin

จากนั้น Ethereum ก็มาถึงซึ่งนำเสนอเลเยอร์ลอจิกที่ยืดหยุ่นผ่าน VM แบบ blockchain-native ใหม่ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใครก็ตามสร้างสินทรัพย์ crypto ของตนเองบนเครือข่ายเดียวกันได้ Ethereum จึงขยายทั้งเลเยอร์สถานะและลอจิก

Ethereum

อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานยังคงมีจำกัด นับตั้งแต่ก่อตั้งเครือข่ายในปี 2558 ชุมชนการวิจัยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับเลเยอร์แอปพลิเคชัน Rollups และ Danksharding ปรับปรุงปริมาณงาน นามธรรมบัญชีเพิ่ม UX โครงสร้างพื้นฐาน MEV สามารถให้การดำเนินการด้านราคาที่ดีขึ้น แต่หลังจากผ่านไป 8 ปี หลายคนก็รู้สึกท่วมท้นกับสิ่งที่เราสร้างบนเลเยอร์แอปพลิเคชัน แน่นอนว่าเราสามารถแลกเปลี่ยน $AAVE ของเราบน Uniswap และสามารถให้ยืม $UNI ของเราบน Aave ได้ แต่ความต้องการที่แท้จริงจากภายนอกอยู่ที่ไหน? กรณีการใช้งานอยู่ที่ไหน?

จนถึงปัจจุบัน blockchains ได้รับการสะท้อนกลับอย่างมาก เศรษฐกิจแบบเข้ารหัสนั้นแยกออกจากโลกแห่งความเป็นจริง และมีความต้องการที่จำกัดเกินกว่าจะคาดเดาได้ ตลาดกระทิงในอดีต เช่น การเติบโตอย่างรวดเร็วของ DeFi ในปี 2020–2021 ได้รับแรงหนุนจากการเก็งกำไร การระเบิดของโทเค็นและโปรโตคอล crypto-native ใหม่ทำให้เกิดการแกว่งตัวขึ้น การเก็งกำไรผลักดันกิจกรรม ทำให้เกิดการเก็งกำไรมากขึ้น

การสะท้อนกลับเชิงบวก

คาดการณ์ได้ว่าวงจรนี้ไม่คงอยู่ ในที่สุด ปาร์ตี้ก็ต้องจบลง และการสะท้อนกลับเชิงบวกก็กลายเป็นการสะท้อนกลับเชิงลบ การเก็งกำไรถูกเข้าใจผิดว่าเหมาะสมกับตลาดผลิตภัณฑ์ และการค้นหากรณีการใช้งานจริงยังคงอยู่ 2 ปีต่อมา หลายคนยังคงค้นหาวิธีขยายกิจกรรมออนไลน์ เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีขยายเลเยอร์แอปพลิเคชัน เราต้องตรวจสอบให้ละเอียดยิ่งขึ้น

ทำลายชั้นแอปพลิเคชัน

เลเยอร์แอปพลิเคชันมี 2 องค์ประกอบ: สถานะและตรรกะ รัฐคือข้อมูล ตรรกะคือการคำนวณ ทั้งสถานะและตรรกะสามารถเป็นแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ก็ได้ นี่ทำให้เรามีตาราง 2x2:

เมทริกซ์แอปพลิเคชัน

แต่ละควอแดรนท์มีการใช้งานที่แตกต่างกัน แอปพลิเคชันบล็อกเชนส่วนใหญ่จนถึงขณะนี้อยู่ในควอแดรนท์ 1; เราใช้สินทรัพย์ที่เข้ารหัสลับในโปรโตคอลออนไลน์ Quadrant 2 เกี่ยวข้องกับการนำสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงมาใช้งานและใช้ในโปรโตคอล Quadrant 3 ครอบคลุมกรณีที่เราใช้สินทรัพย์แบบ crypto-native แบบออฟไลน์ ทุกสิ่งทุกอย่างจัดอยู่ในควอแดรนท์ 4 หากไม่มีสถานะหรือตรรกะอยู่ในระบบออนไลน์ ก็ไม่ใช่แอปพลิเคชันบล็อกเชน

ตัวอย่าง

กรณีการใช้งานบล็อกเชนจะพบได้ใน 3 จตุภาคแรก

Quadrant 1: เศรษฐกิจออนไลน์เต็มรูปแบบ

เศรษฐกิจแบบออนไลน์เต็มรูปแบบครอบคลุมแอปพลิเคชันแบบเข้ารหัสลับ กิจกรรมออนไลน์ในปัจจุบันส่วนใหญ่จัดอยู่ในควอแดรนท์นี้ การใช้งานภายนอกเหล่านี้สะท้อนกลับโดยเนื้อแท้ ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ตลาด crypto มีความผันผวนและเก็งกำไรมาก

ในด้านบวก การเก็งกำไรนี้ได้จูงใจผู้ใช้และนักพัฒนาให้เข้าสู่เศรษฐกิจดิจิทัล ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าแอปพลิเคชันเหล่านี้จะมีลักษณะเป็นวงกลม แต่ก็มีคุณค่าที่แท้จริงอยู่บ้าง

แม้ว่าการเก็งกำไรและการพนันจะเป็นกรณีการใช้งานจริงก็ตาม อย่างไรก็ตาม เราทุกคนต้องการให้ cryptoeconomy เป็นมากกว่า คาสิโนออนไลน์ การชำระเงินแบบเพียร์ทูเพียร์สามารถทำได้ด้วยสินทรัพย์ที่มีการเข้ารหัสลับ แต่มี ความเสถียรน้อยกว่าและปรับขนาดได้

หากต้องการเติบโตนอกเหนือจากการเก็งกำไรและบริการทางการเงินที่ไม่มีประสิทธิภาพ เราจำเป็นต้องก้าวผ่านจตุภาคแรก

Quadrant 2: การเงินที่ตั้งโปรแกรมได้

แอปพลิเคชันบล็อกเชนอีกประเภทหนึ่งได้รับการปลดล็อคโดยการนำสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) มาออนไลน์ สินทรัพย์เหล่านี้จะได้ประโยชน์จากตลาดสกุลเงินดิจิทัลระดับโลก แบบตั้งโปรแกรมได้ และแบบประกอบได้ ผู้ที่ตั้งคำถามถึงคุณค่าของสินทรัพย์ที่มีการเข้ารหัสลับมักจะเห็นใจกับควอแดรนท์นี้ ตามที่สรุปโดยมนต์ "บล็อกเชน ไม่ใช่การเข้ารหัสลับ" หรือมีม "โทเค็นไนซ์"

เราเรียกสิ่งนี้ว่าการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้ควอแดรนท์ โดยเกี่ยวข้องกับนักพัฒนาที่แนะนำพันธบัตร หุ้น สินค้าโภคภัณฑ์ หรือเครื่องมือทางการเงินแบบดั้งเดิมอื่นๆ ให้กับตลาดที่ตั้งโปรแกรมได้ เพื่อปลดล็อกการเข้าถึง การแสดงออก และประสิทธิภาพที่มากขึ้น

RWA ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงตอนนี้คือเหรียญเสถียรแบบรวมศูนย์ Stablecoins ให้การเข้าถึงเงินดอลลาร์สหรัฐทั่วโลกในราคาที่ไม่แพง และได้รับการขนานนามว่าเป็น "แอปนักฆ่า " สำหรับ crypto อย่างต่อเนื่อง USDC และ USDT มี มูลค่าตลาด รวมอยู่ที่ 114B

การเงินที่ตั้งโปรแกรมได้มีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางในที่อื่น แอปพลิเคชัน skeuomorphic เหล่านี้ดึงดูดความสนใจของสถาบันในเทคโนโลยีบล็อกเชน และจะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญในการเติบโตของแอปพลิเคชันเหล่านี้ แต่เราเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจเข้ารหัสลับที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

Quadrant 3: การใช้งานนอกเครือข่าย

คลาสสุดท้ายของแอปพลิเคชันคือแอปพลิเคชันที่มีสถานะออนไลน์และตรรกะนอกเครือข่าย สินทรัพย์ดิจิทัลดั้งเดิมเหล่านี้ที่มีแอปพลิเคชันนอกเครือข่ายถือเป็นหมวดหมู่ของสกุลเงินดิจิทัลที่ถูกมองข้ามมากที่สุด

ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือสินทรัพย์ทางสังคม ในช่วงความนิยม NFT ครั้งล่าสุด NFT จำนวนมากถูกใช้เป็นรายการสถานะหรือการส่งสัญญาณ Bored Apes, Punks และ NFT แบรนด์เนมอื่นๆ อนุญาตให้เจ้าของอวดสถานะของตนหรือส่งสัญญาณว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนพิเศษ ความท้าทายของ NFT เหล่านั้นก็คือคุณค่าทางสังคมมีความสัมพันธ์อย่างมากกับราคาและความแปลกใหม่ ซึ่งกัดเซาะอย่างรวดเร็ว โชคดีที่ข้อบกพร่องนี้เป็นลักษณะของ NFT เหล่านั้น แทนที่จะเป็นทรัพย์สินที่ไม่มีวันสิ้นสุดของทรัพย์สินทางสังคมทั้งหมด เศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับที่เติบโตมากขึ้นจะมอบสินทรัพย์ทางสังคมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ตรรกะแบบออฟไลน์ของสินทรัพย์ทางสังคมคือวิธีที่เราปฏิบัติตนแบบออฟไลน์ โดยพิจารณาจากข้อมูลที่ถูกจัดเก็บแบบออนไลน์ ด้วยวิธีนี้ ทรัพย์สินทางสังคมจึงเป็นเครื่องมือในการประสานงาน เนื่องจากทุกคนเห็นพ้องร่วมกันเกี่ยวกับสถานะของบล็อคเชน Ethereum เราจึงสามารถกำหนดทิศทางการกระทำของเราในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวกับ ความจริงเชิงอัตวิสัย นี้ได้ ตัวอย่างเช่น เราสามารถใช้ทรัพย์สินทางสังคมเพื่อให้สามารถเข้าถึงกิจกรรมทางกายภาพ เช่น คอนเสิร์ต หรือเพื่อพิสูจน์การเป็นสมาชิกของตนในชุมชน เช่น Zuzalu มูลค่าของการจัดเก็บสินทรัพย์ทางสังคมเหล่านี้บนบล็อกเชนแทนฐานข้อมูลแบบรวมศูนย์นั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลเฉพาะเจาะจง แต่อาจได้รับประโยชน์จากความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือ อำนาจอธิปไตย ความคงทน การต่อต้านการเซ็นเซอร์ การเงิน หรือการทำงานร่วมกันกับส่วนที่เหลือของเศรษฐกิจสกุลเงินดิจิทัล

แอปพลิเคชันในควอแดรนท์ 3 ยังมอบสิทธิประโยชน์ทางดิจิทัลอีกด้วย พิจารณาการเล่นเกม เกมแบบดั้งเดิมสามารถรองรับสถานะออนไลน์บางส่วนได้ในขณะที่ยังคงรักษาตรรกะการเล่นเกมแบบออฟไลน์ไว้ได้มาก สินทรัพย์เหล่านี้จึงมีความต้องการจากภายนอกไม่ว่าจะผ่าน ทางอรรถประโยชน์ในเกม หรือใน รูปลักษณ์ภายนอกหรือมูลค่าทางสังคม

Digital token-gating ปลดล็อกกรณีการใช้งานเพิ่มเติม Friend.tech, แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ประสบความสำเร็จในทิศทางในการแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่จุดตัดของสินทรัพย์ทางสังคมและโทเค็นเกต เราสงสัยว่าแอปพลิเคชันที่น่าตื่นเต้นมากมายจะถูกสร้างขึ้นในหมวดหมู่นี้ อีกตัวอย่างล่าสุดคือ Orb Land Orbs คือ NFT ที่ให้สิทธิ์เข้าถึงคนดังบางคนโดยเฉพาะ การเป็นเจ้าของลูกแก้วจะทำให้มีสิทธิ์ถามคำถามกับผู้มีชื่อเสียงตามลำดับ เช่น ทุก 7 วัน นอกจากนี้ ตลาดออร์บยังเป็น ตลาดที่รุนแรง ซึ่งอนุญาตให้ใครก็ตามสามารถซื้อออร์บจากบุคคลอื่นในราคาที่กำหนดได้ตลอดเวลา

โครงการโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพแบบกระจายอำนาจ (dePIN) ก็อยู่ในควอแดรนท์ 3 เช่นกัน โทเค็นเหล่านี้สร้างแรงจูงใจให้กับกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การทำแผนที่ถนน หรือ การติดตั้งฮอตสปอต ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาการสตาร์ทรถขณะเครื่องเย็นได้

การขยายเลเยอร์แอปพลิเคชัน

ไม่ใช่ทุกอย่างจะจัดอยู่ในจตุภาคเหล่านี้เพียงด้านเดียวเท่านั้น ทุกการใช้งานมีวัตถุประสงค์ภายนอกในระดับหนึ่ง ตามหลักการแล้ว จะต้องมีกรณีการใช้งานจริงบางกรณี — “ตรรกะแบบ off-chain” บางอย่าง — เพื่อให้บางสิ่งมีประโยชน์ และในทางปฏิบัติ ตรรกะของแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะเป็นแบบออนไลน์บางส่วน และแบบออฟไลน์บางส่วน อย่างไรก็ตาม ในฐานะโมเดลทางจิต เราพบว่าเฟรมเวิร์กนี้มีประโยชน์ในการให้เหตุผลเกี่ยวกับเลเยอร์แอปพลิเคชัน

หลังจากการพัฒนาล่าสุดในระบบนิเวศ เราได้กำหนดมุมมองที่ขัดแย้งกัน 2 ประการเกี่ยวกับวิธีขยายเลเยอร์แอปพลิเคชัน

มุมมองที่ตรงกันข้ามประการแรกของเราก็คือ ในส่วนต่างปัจจุบัน นวัตกรรมด้านสินทรัพย์มีความสำคัญมากกว่านวัตกรรมด้านแอปพลิเคชัน ใช่ เราต้องการการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจที่ดีกว่า แต่ที่สำคัญกว่านั้นเราจำเป็นต้องสร้างสินทรัพย์ที่คุ้มค่าแก่การแลกเปลี่ยนจริงๆ อย่างหลังเป็นเส้นทางที่ง่ายกว่าในการปรับขนาดกิจกรรมออนไลน์อย่างยั่งยืน เราสนับสนุนให้ทีมจำนวนมากขึ้นนำสินทรัพย์ใหม่ๆ มาสู่ระบบออนไลน์

มุมมองที่ตรงกันข้ามประการที่ 2 ของเราคือในระยะสั้นถึงระยะกลาง ควอแดรนท์ 3 มีความสำคัญมากกว่าควอแดรนท์ 2 RWA มีอนาคตที่สดใสในเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับ แต่สำหรับตอนนี้ เราเชื่อว่าการนำสินทรัพย์ที่มีการเข้ารหัสลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงมีความสำคัญมากกว่าการนำ RWAs ออนไลน์ แบบแรกเป็น "ทรัพย์สินในโลกแห่งความเป็นจริง" ประเภทของตัวเอง และมีพื้นที่การออกแบบที่ยังไม่ได้สำรวจและไม่จำกัด

สิ้นสุดยุคสะท้อน

เนื่องจากจตุภาคที่ 2 และ 3 เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจเข้ารหัสลับมากขึ้น ผลสะท้อนกลับของตลาดจะลดลง เมื่อเรามีความต้องการสินทรัพย์และโปรโตคอล crypto จากภายนอก ควอแดรนท์ 1 จะกลายเป็นวงกลมน้อยลง ทันใดนั้น Uniswap ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือในการอำนวยความสะดวกในการเก็งกำไรเท่านั้น แต่ยังเป็นธุรกิจที่มีการกระจายอำนาจและมีความต้องการที่ค่อนข้างคงที่

กรณีการใช้งานจริงช่วยลดการสะท้อนกลับของเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับ เมื่อเวลาผ่านไป ตลาดจะมีสาเหตุมากขึ้น คำว่า "สาเหตุ" หมายถึงความต้องการแอปพลิเคชันบล็อกเชนไม่ได้มาจากสาเหตุภายนอกของบล็อกเชน — เราใช้มันเป็นคำตรงข้ามที่ใกล้เคียงที่สุดกับ "การสะท้อนกลับ" ที่เราสามารถหาได้

สถานะสิ้นสุดของเลเยอร์แอปพลิเคชันมีผลสะท้อนน้อยกว่าในปัจจุบันมาก และจะสร้างมูลค่ามหาศาลในโลกแห่งความเป็นจริง เราจะไปถึงที่นั่นอย่างช้าๆ

ในระหว่างนี้ ทีมงานของเราจะทำงานร่วมกับผู้ก่อตั้งที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเศรษฐกิจเข้ารหัสในอนาคต หากคุณเป็นหนึ่งในนั้น เรายินดีจะพูดคุย

กิตติกรรมประกาศ: ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ VelvetMilkman, Dougie, Krane, Khushi และ Sanat สำหรับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับฉบับร่างของงานชิ้นนี้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Figment Capital] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Trace] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว

ทบทวน Application Layer

กลาง1/16/2024, 6:48:41 PM
บทความนี้วิเคราะห์ประวัติการพัฒนาของเลเยอร์แอปพลิเคชัน Ethereum ผ่านอิมเมจโมเดลต่างๆ

บล็อกเชนสำหรับใช้งานทั่วไปจะจัดเก็บสถานะและให้ตรรกะเหนือสถานะนั้น เรามักจะอ้างถึงสถานะเป็นสินทรัพย์และตรรกะเป็นแอปพลิเคชัน ตัวอย่างเช่น Ethereum จัดเก็บสินทรัพย์เช่น Ether และ Dai (สถานะ) ซึ่งสามารถใช้ในแอปพลิเคชันเช่น Uniswap และ Aave (ตรรกะ) โดยรวมแล้ว รัฐและตรรกะประกอบขึ้นเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าเลเยอร์แอปพลิเคชัน

เลเยอร์แอปพลิเคชัน

เศรษฐกิจ crypto เริ่มต้นในปี 2009 ด้วยการเปิดตัว Bitcoin Bitcoin เป็นบล็อกเชนขั้นต่ำ สถานะที่จำกัด ตรรกะที่ไม่ยืดหยุ่น และโครงสร้างพื้นฐานประสิทธิภาพต่ำจำกัดแอปพลิเคชันของตน

Bitcoin

จากนั้น Ethereum ก็มาถึงซึ่งนำเสนอเลเยอร์ลอจิกที่ยืดหยุ่นผ่าน VM แบบ blockchain-native ใหม่ นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใครก็ตามสร้างสินทรัพย์ crypto ของตนเองบนเครือข่ายเดียวกันได้ Ethereum จึงขยายทั้งเลเยอร์สถานะและลอจิก

Ethereum

อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานยังคงมีจำกัด นับตั้งแต่ก่อตั้งเครือข่ายในปี 2558 ชุมชนการวิจัยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับเลเยอร์แอปพลิเคชัน Rollups และ Danksharding ปรับปรุงปริมาณงาน นามธรรมบัญชีเพิ่ม UX โครงสร้างพื้นฐาน MEV สามารถให้การดำเนินการด้านราคาที่ดีขึ้น แต่หลังจากผ่านไป 8 ปี หลายคนก็รู้สึกท่วมท้นกับสิ่งที่เราสร้างบนเลเยอร์แอปพลิเคชัน แน่นอนว่าเราสามารถแลกเปลี่ยน $AAVE ของเราบน Uniswap และสามารถให้ยืม $UNI ของเราบน Aave ได้ แต่ความต้องการที่แท้จริงจากภายนอกอยู่ที่ไหน? กรณีการใช้งานอยู่ที่ไหน?

จนถึงปัจจุบัน blockchains ได้รับการสะท้อนกลับอย่างมาก เศรษฐกิจแบบเข้ารหัสนั้นแยกออกจากโลกแห่งความเป็นจริง และมีความต้องการที่จำกัดเกินกว่าจะคาดเดาได้ ตลาดกระทิงในอดีต เช่น การเติบโตอย่างรวดเร็วของ DeFi ในปี 2020–2021 ได้รับแรงหนุนจากการเก็งกำไร การระเบิดของโทเค็นและโปรโตคอล crypto-native ใหม่ทำให้เกิดการแกว่งตัวขึ้น การเก็งกำไรผลักดันกิจกรรม ทำให้เกิดการเก็งกำไรมากขึ้น

การสะท้อนกลับเชิงบวก

คาดการณ์ได้ว่าวงจรนี้ไม่คงอยู่ ในที่สุด ปาร์ตี้ก็ต้องจบลง และการสะท้อนกลับเชิงบวกก็กลายเป็นการสะท้อนกลับเชิงลบ การเก็งกำไรถูกเข้าใจผิดว่าเหมาะสมกับตลาดผลิตภัณฑ์ และการค้นหากรณีการใช้งานจริงยังคงอยู่ 2 ปีต่อมา หลายคนยังคงค้นหาวิธีขยายกิจกรรมออนไลน์ เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีขยายเลเยอร์แอปพลิเคชัน เราต้องตรวจสอบให้ละเอียดยิ่งขึ้น

ทำลายชั้นแอปพลิเคชัน

เลเยอร์แอปพลิเคชันมี 2 องค์ประกอบ: สถานะและตรรกะ รัฐคือข้อมูล ตรรกะคือการคำนวณ ทั้งสถานะและตรรกะสามารถเป็นแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ก็ได้ นี่ทำให้เรามีตาราง 2x2:

เมทริกซ์แอปพลิเคชัน

แต่ละควอแดรนท์มีการใช้งานที่แตกต่างกัน แอปพลิเคชันบล็อกเชนส่วนใหญ่จนถึงขณะนี้อยู่ในควอแดรนท์ 1; เราใช้สินทรัพย์ที่เข้ารหัสลับในโปรโตคอลออนไลน์ Quadrant 2 เกี่ยวข้องกับการนำสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงมาใช้งานและใช้ในโปรโตคอล Quadrant 3 ครอบคลุมกรณีที่เราใช้สินทรัพย์แบบ crypto-native แบบออฟไลน์ ทุกสิ่งทุกอย่างจัดอยู่ในควอแดรนท์ 4 หากไม่มีสถานะหรือตรรกะอยู่ในระบบออนไลน์ ก็ไม่ใช่แอปพลิเคชันบล็อกเชน

ตัวอย่าง

กรณีการใช้งานบล็อกเชนจะพบได้ใน 3 จตุภาคแรก

Quadrant 1: เศรษฐกิจออนไลน์เต็มรูปแบบ

เศรษฐกิจแบบออนไลน์เต็มรูปแบบครอบคลุมแอปพลิเคชันแบบเข้ารหัสลับ กิจกรรมออนไลน์ในปัจจุบันส่วนใหญ่จัดอยู่ในควอแดรนท์นี้ การใช้งานภายนอกเหล่านี้สะท้อนกลับโดยเนื้อแท้ ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ตลาด crypto มีความผันผวนและเก็งกำไรมาก

ในด้านบวก การเก็งกำไรนี้ได้จูงใจผู้ใช้และนักพัฒนาให้เข้าสู่เศรษฐกิจดิจิทัล ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าแอปพลิเคชันเหล่านี้จะมีลักษณะเป็นวงกลม แต่ก็มีคุณค่าที่แท้จริงอยู่บ้าง

แม้ว่าการเก็งกำไรและการพนันจะเป็นกรณีการใช้งานจริงก็ตาม อย่างไรก็ตาม เราทุกคนต้องการให้ cryptoeconomy เป็นมากกว่า คาสิโนออนไลน์ การชำระเงินแบบเพียร์ทูเพียร์สามารถทำได้ด้วยสินทรัพย์ที่มีการเข้ารหัสลับ แต่มี ความเสถียรน้อยกว่าและปรับขนาดได้

หากต้องการเติบโตนอกเหนือจากการเก็งกำไรและบริการทางการเงินที่ไม่มีประสิทธิภาพ เราจำเป็นต้องก้าวผ่านจตุภาคแรก

Quadrant 2: การเงินที่ตั้งโปรแกรมได้

แอปพลิเคชันบล็อกเชนอีกประเภทหนึ่งได้รับการปลดล็อคโดยการนำสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) มาออนไลน์ สินทรัพย์เหล่านี้จะได้ประโยชน์จากตลาดสกุลเงินดิจิทัลระดับโลก แบบตั้งโปรแกรมได้ และแบบประกอบได้ ผู้ที่ตั้งคำถามถึงคุณค่าของสินทรัพย์ที่มีการเข้ารหัสลับมักจะเห็นใจกับควอแดรนท์นี้ ตามที่สรุปโดยมนต์ "บล็อกเชน ไม่ใช่การเข้ารหัสลับ" หรือมีม "โทเค็นไนซ์"

เราเรียกสิ่งนี้ว่าการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้ควอแดรนท์ โดยเกี่ยวข้องกับนักพัฒนาที่แนะนำพันธบัตร หุ้น สินค้าโภคภัณฑ์ หรือเครื่องมือทางการเงินแบบดั้งเดิมอื่นๆ ให้กับตลาดที่ตั้งโปรแกรมได้ เพื่อปลดล็อกการเข้าถึง การแสดงออก และประสิทธิภาพที่มากขึ้น

RWA ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงตอนนี้คือเหรียญเสถียรแบบรวมศูนย์ Stablecoins ให้การเข้าถึงเงินดอลลาร์สหรัฐทั่วโลกในราคาที่ไม่แพง และได้รับการขนานนามว่าเป็น "แอปนักฆ่า " สำหรับ crypto อย่างต่อเนื่อง USDC และ USDT มี มูลค่าตลาด รวมอยู่ที่ 114B

การเงินที่ตั้งโปรแกรมได้มีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางในที่อื่น แอปพลิเคชัน skeuomorphic เหล่านี้ดึงดูดความสนใจของสถาบันในเทคโนโลยีบล็อกเชน และจะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญในการเติบโตของแอปพลิเคชันเหล่านี้ แต่เราเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจเข้ารหัสลับที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

Quadrant 3: การใช้งานนอกเครือข่าย

คลาสสุดท้ายของแอปพลิเคชันคือแอปพลิเคชันที่มีสถานะออนไลน์และตรรกะนอกเครือข่าย สินทรัพย์ดิจิทัลดั้งเดิมเหล่านี้ที่มีแอปพลิเคชันนอกเครือข่ายถือเป็นหมวดหมู่ของสกุลเงินดิจิทัลที่ถูกมองข้ามมากที่สุด

ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือสินทรัพย์ทางสังคม ในช่วงความนิยม NFT ครั้งล่าสุด NFT จำนวนมากถูกใช้เป็นรายการสถานะหรือการส่งสัญญาณ Bored Apes, Punks และ NFT แบรนด์เนมอื่นๆ อนุญาตให้เจ้าของอวดสถานะของตนหรือส่งสัญญาณว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนพิเศษ ความท้าทายของ NFT เหล่านั้นก็คือคุณค่าทางสังคมมีความสัมพันธ์อย่างมากกับราคาและความแปลกใหม่ ซึ่งกัดเซาะอย่างรวดเร็ว โชคดีที่ข้อบกพร่องนี้เป็นลักษณะของ NFT เหล่านั้น แทนที่จะเป็นทรัพย์สินที่ไม่มีวันสิ้นสุดของทรัพย์สินทางสังคมทั้งหมด เศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับที่เติบโตมากขึ้นจะมอบสินทรัพย์ทางสังคมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ตรรกะแบบออฟไลน์ของสินทรัพย์ทางสังคมคือวิธีที่เราปฏิบัติตนแบบออฟไลน์ โดยพิจารณาจากข้อมูลที่ถูกจัดเก็บแบบออนไลน์ ด้วยวิธีนี้ ทรัพย์สินทางสังคมจึงเป็นเครื่องมือในการประสานงาน เนื่องจากทุกคนเห็นพ้องร่วมกันเกี่ยวกับสถานะของบล็อคเชน Ethereum เราจึงสามารถกำหนดทิศทางการกระทำของเราในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวกับ ความจริงเชิงอัตวิสัย นี้ได้ ตัวอย่างเช่น เราสามารถใช้ทรัพย์สินทางสังคมเพื่อให้สามารถเข้าถึงกิจกรรมทางกายภาพ เช่น คอนเสิร์ต หรือเพื่อพิสูจน์การเป็นสมาชิกของตนในชุมชน เช่น Zuzalu มูลค่าของการจัดเก็บสินทรัพย์ทางสังคมเหล่านี้บนบล็อกเชนแทนฐานข้อมูลแบบรวมศูนย์นั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลเฉพาะเจาะจง แต่อาจได้รับประโยชน์จากความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือ อำนาจอธิปไตย ความคงทน การต่อต้านการเซ็นเซอร์ การเงิน หรือการทำงานร่วมกันกับส่วนที่เหลือของเศรษฐกิจสกุลเงินดิจิทัล

แอปพลิเคชันในควอแดรนท์ 3 ยังมอบสิทธิประโยชน์ทางดิจิทัลอีกด้วย พิจารณาการเล่นเกม เกมแบบดั้งเดิมสามารถรองรับสถานะออนไลน์บางส่วนได้ในขณะที่ยังคงรักษาตรรกะการเล่นเกมแบบออฟไลน์ไว้ได้มาก สินทรัพย์เหล่านี้จึงมีความต้องการจากภายนอกไม่ว่าจะผ่าน ทางอรรถประโยชน์ในเกม หรือใน รูปลักษณ์ภายนอกหรือมูลค่าทางสังคม

Digital token-gating ปลดล็อกกรณีการใช้งานเพิ่มเติม Friend.tech, แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ประสบความสำเร็จในทิศทางในการแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่จุดตัดของสินทรัพย์ทางสังคมและโทเค็นเกต เราสงสัยว่าแอปพลิเคชันที่น่าตื่นเต้นมากมายจะถูกสร้างขึ้นในหมวดหมู่นี้ อีกตัวอย่างล่าสุดคือ Orb Land Orbs คือ NFT ที่ให้สิทธิ์เข้าถึงคนดังบางคนโดยเฉพาะ การเป็นเจ้าของลูกแก้วจะทำให้มีสิทธิ์ถามคำถามกับผู้มีชื่อเสียงตามลำดับ เช่น ทุก 7 วัน นอกจากนี้ ตลาดออร์บยังเป็น ตลาดที่รุนแรง ซึ่งอนุญาตให้ใครก็ตามสามารถซื้อออร์บจากบุคคลอื่นในราคาที่กำหนดได้ตลอดเวลา

โครงการโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพแบบกระจายอำนาจ (dePIN) ก็อยู่ในควอแดรนท์ 3 เช่นกัน โทเค็นเหล่านี้สร้างแรงจูงใจให้กับกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การทำแผนที่ถนน หรือ การติดตั้งฮอตสปอต ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาการสตาร์ทรถขณะเครื่องเย็นได้

การขยายเลเยอร์แอปพลิเคชัน

ไม่ใช่ทุกอย่างจะจัดอยู่ในจตุภาคเหล่านี้เพียงด้านเดียวเท่านั้น ทุกการใช้งานมีวัตถุประสงค์ภายนอกในระดับหนึ่ง ตามหลักการแล้ว จะต้องมีกรณีการใช้งานจริงบางกรณี — “ตรรกะแบบ off-chain” บางอย่าง — เพื่อให้บางสิ่งมีประโยชน์ และในทางปฏิบัติ ตรรกะของแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะเป็นแบบออนไลน์บางส่วน และแบบออฟไลน์บางส่วน อย่างไรก็ตาม ในฐานะโมเดลทางจิต เราพบว่าเฟรมเวิร์กนี้มีประโยชน์ในการให้เหตุผลเกี่ยวกับเลเยอร์แอปพลิเคชัน

หลังจากการพัฒนาล่าสุดในระบบนิเวศ เราได้กำหนดมุมมองที่ขัดแย้งกัน 2 ประการเกี่ยวกับวิธีขยายเลเยอร์แอปพลิเคชัน

มุมมองที่ตรงกันข้ามประการแรกของเราก็คือ ในส่วนต่างปัจจุบัน นวัตกรรมด้านสินทรัพย์มีความสำคัญมากกว่านวัตกรรมด้านแอปพลิเคชัน ใช่ เราต้องการการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจที่ดีกว่า แต่ที่สำคัญกว่านั้นเราจำเป็นต้องสร้างสินทรัพย์ที่คุ้มค่าแก่การแลกเปลี่ยนจริงๆ อย่างหลังเป็นเส้นทางที่ง่ายกว่าในการปรับขนาดกิจกรรมออนไลน์อย่างยั่งยืน เราสนับสนุนให้ทีมจำนวนมากขึ้นนำสินทรัพย์ใหม่ๆ มาสู่ระบบออนไลน์

มุมมองที่ตรงกันข้ามประการที่ 2 ของเราคือในระยะสั้นถึงระยะกลาง ควอแดรนท์ 3 มีความสำคัญมากกว่าควอแดรนท์ 2 RWA มีอนาคตที่สดใสในเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับ แต่สำหรับตอนนี้ เราเชื่อว่าการนำสินทรัพย์ที่มีการเข้ารหัสลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงมีความสำคัญมากกว่าการนำ RWAs ออนไลน์ แบบแรกเป็น "ทรัพย์สินในโลกแห่งความเป็นจริง" ประเภทของตัวเอง และมีพื้นที่การออกแบบที่ยังไม่ได้สำรวจและไม่จำกัด

สิ้นสุดยุคสะท้อน

เนื่องจากจตุภาคที่ 2 และ 3 เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจเข้ารหัสลับมากขึ้น ผลสะท้อนกลับของตลาดจะลดลง เมื่อเรามีความต้องการสินทรัพย์และโปรโตคอล crypto จากภายนอก ควอแดรนท์ 1 จะกลายเป็นวงกลมน้อยลง ทันใดนั้น Uniswap ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือในการอำนวยความสะดวกในการเก็งกำไรเท่านั้น แต่ยังเป็นธุรกิจที่มีการกระจายอำนาจและมีความต้องการที่ค่อนข้างคงที่

กรณีการใช้งานจริงช่วยลดการสะท้อนกลับของเศรษฐกิจแบบเข้ารหัสลับ เมื่อเวลาผ่านไป ตลาดจะมีสาเหตุมากขึ้น คำว่า "สาเหตุ" หมายถึงความต้องการแอปพลิเคชันบล็อกเชนไม่ได้มาจากสาเหตุภายนอกของบล็อกเชน — เราใช้มันเป็นคำตรงข้ามที่ใกล้เคียงที่สุดกับ "การสะท้อนกลับ" ที่เราสามารถหาได้

สถานะสิ้นสุดของเลเยอร์แอปพลิเคชันมีผลสะท้อนน้อยกว่าในปัจจุบันมาก และจะสร้างมูลค่ามหาศาลในโลกแห่งความเป็นจริง เราจะไปถึงที่นั่นอย่างช้าๆ

ในระหว่างนี้ ทีมงานของเราจะทำงานร่วมกับผู้ก่อตั้งที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเศรษฐกิจเข้ารหัสในอนาคต หากคุณเป็นหนึ่งในนั้น เรายินดีจะพูดคุย

กิตติกรรมประกาศ: ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ VelvetMilkman, Dougie, Krane, Khushi และ Sanat สำหรับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับฉบับร่างของงานชิ้นนี้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [Figment Capital] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Trace] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100
It seems that you are attempting to access our services from a Restricted Location where Gate.io is unable to provide services. We apologize for any inconvenience this may cause. Currently, the Restricted Locations include but not limited to: the United States of America, Canada, Cambodia, Cuba, Iran, North Korea and so on. For more information regarding the Restricted Locations, please refer to the User Agreement. Should you have any other questions, please contact our Customer Support Team.