2025年におけるGameFiの今後の課題と機会

ブロックチェーンゲームアライアンスの調査によると、42%の回答者が、プレーヤー報酬モデルが新規ユーザーを引き付ける最大の利点だと考えている。しかし、GameFi業界の発展に伴い、ブロックチェーンゲームは2025年に多くの課題に直面することになる。 テキストが入力されていません。 SeraphのCEOであるTobin KuoはCointelegraphのインタビューで、プレイヤーの参加度を維持し、新しい技術を採用し、持続可能なゲーム内経済を構築することが、GameFiが競争力を維持するために克服しなければならない障害であると述べました。 テキストが入力されていません。 Tobin氏は、60%以上のプレイヤーが30日以内にWeb3ゲームを辞めると指摘しています。彼は、長期的なインセンティブ措置の不足とゲームメカニズムの悪さが、Web3ゲームの持続的な発展を困難にしている主要な原因だと考えています。彼はCointelegraphに対し、次のように述べています。 テキストが入力されていません。 「注意経済の急速な発展に伴い、プロジェクトはプレイヤー中心のデザインを優先し、没入型のストーリーテリング、スキルベースの報酬、および「利益第一」モデルに依存せずにゲームメカニズムに焦点を当てる必要があります。」 テキストが入力されていません。 2025年には、ブロックチェーンゲームのさらなる発展には、生成AIなどの新興技術の統合が必要とされており、これによりプレイヤーの体験が向上するとのことです。Tobin氏によれば、新しい技術を適時に採用しなかったGameFiプロジェクトは、通常でプレイヤーの定着率が30%〜40%低下するとのことです。 テキストが入力されていません。 Web3 ゲーム業界の調査によると、これらの問題は 2024 年のGameFi分野が直面する最大の課題と見なされています。出典:ブロックチェーンゲーム連盟 テキストが入力されていません。 持続可能なゲーム内経済を構築する テキストが入力されていません。 Tobinは、「不安定なゲーム内経済がプロジェクトの破綻の主要な原因である」と強調しています。彼は、Web3ゲームのためにインフレーションを制御し、データ駆動型のプレイヤー報酬に基づく持続可能なトークンモデルを構築することが、プレイヤーのリテンション率を維持するための重要な要素だと考えています。 テキストが入力されていません。 彼はさらに、「動的な戦利品配分、担保に基づく報酬、および分散型自治組織(DAO)を通じてプレイヤーが制御する経済戦略がGameFiの開発のベストプラクティスになる可能性がある」と説明しました。 テキストが入力されていません。 Hamster Kombatを例に取ると、このクリック型ゲームは7月にトップに登りましたが、わずか5か月足らずでユーザー数が30億人を突破しました。しかし、暗号通貨史上最大規模のトークン空投を経験した後、このゲームのアクティブユーザー数は86%減少しました。 11月現在、このゲームのプレイヤー数はわずか4100万人であり、夏の30億人のピークと比較して大幅に減少しています。 テキストが入力されていません。 2024年におけるブロックチェーンゲーム業界の現状 テキストが入力されていません。 ブロックチェーンゲーム連盟は最近、『2024年業界現状報告』を発表し、623人のWeb3ゲーム業界の専門家を調査しました。 テキストが入力されていません。 報告によると、約53%のインタビュー対象者が、悪いユーザーエクスペリエンスと複雑なユーザーインターフェースが、新規プレイヤーがWeb3ゲームに参入する際の最大の課題であると考えています。 テキストが入力されていません。 業界関係者が、GameFi分野が直面している主な問題を概説します。 ソース: Blockchain Gaming Alliance テキストが入力されていません。 BGAの初期レポートでは、10%のユーザーが暗号財布の設定の複雑さによりWeb3ゲームに参加することを断念しました。 テキストが入力されていません。 8 月に開催されたブロックチェーン未来主義会議(Blockchain Futurist Conference)で、Anomaly Games の最高経営責任者である Long Do は、ブロックチェーンの機能を抽象化し、プレイヤーが無意識のうちにチェーンとやり取りすることを促進するための鍵であると述べています。 テキストが入力されていません。 また、BGAの2024年のレポートによると、33%の回答者がゲーム業界が現在直面している3つの主要な課題の1つとして、悪いゲーム体験を挙げています。 テキストが入力されていません。 2024年の初めに行われたOnePollの調査によると、2000人以上の成人のプレーヤーの大部分は、ブロックチェーンゲームについてほとんど知識がありませんでした。 テキストが入力されていません。 調査によると、52%の回答者はブロックチェーンゲームが何であるか知らないと答え、また32%の回答者はブロックチェーンゲームについては聞いたことがあるが、実際にはプレイしたことがないと答えました。 テキストが入力されていません。 エピローグ テキストが入力されていません。 GameFi業界の急速な発展に伴い、プレイヤーのニーズと市場競争の変化が開発者に革新と最適化を促しています。2025年には、プレイヤーの定着度を維持し、新しいテクノロジーを導入し、持続可能な経済モデルを構築することが、GameFiプロジェクトの成功を左右する重要な要素となります。

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