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TBW》ブロックチェーンゲームは伝統的な制限をどのように破るのですか?「これらの3つの要素」が成功の鍵となります!
Crypto Cityは、本日午後(12月14日)のTBW会場で「ゲートウェイとしてのゲーム:ブロックチェーンゲームがWeb3の採用をどのようにリードできるか」をテーマにしたプレゼンテーションイベントに参加し、多くのゲームおよびブロックチェーン業界の専門家が集まりました。 ゲストには、Chateau CapitalのCTOであるDmitry Chirun氏(ホスト)、LayerZeroのゲーミング&NFT責任者であるAlex Lim氏、Nexpace LimitedのCOO兼VPであるDominic Jang氏、Pluto Studio Limitedの子会社であるCatizenのCEOであるDavid Mak氏が名を連ねました。 この会議では、Web3ゲームがクロスチェーン技術、トークンエコノミーモデル、コミュニティの協力を利用して、ブロックチェーンゲームの一般認知と採用を実際に促進する方法について議論しました。
ゲートウェイとしてのゲーム:ブロックチェーンゲームがWeb3の採用をどのようにリードできるか
ブロックチェーンとゲームデザインの二重の挑戦
Alex Limの観察によると、ブロックチェーンゲームは初期段階で「複雑さ」と「コンプライアンス」の2つの課題に直面することが多いです。多くの従来のゲームプレイヤーはチェーン上のウォレット、トークンクロスチェーンインタラクション転送などの概念に馴染みがなく、手続きが煩雑で潜在的な法的リスクがあると一旦感じると、新規ユーザーがためらうことがあります。LayerZeroは、クロスチェーンインタラクション情報伝達と不可替トークン流通の解決策を提供し、プレイヤーが「ゲームをプレイ」することに専念できるようにし、裏側のクロスチェーンインタラクションメカニズムを気にする必要がありません。Alexは、技術の敷居を下げつつコンプライアンスも考慮することで、ブロックチェーンの利点を真に活かし、より多くのプレイヤーがゲームの中で「デジタル所有権」を体験することに意欲を持つようになると述べています。
Source: Alex Lim, head of Gaming & NFTs at LayerZero, was photographed by Crypto City
一方、Nexpace LimitedのDominic Jangは、同社が長年にわたりゲームの開発と運営の経験をブロックチェーンの概念に組み込んでいることを明らかにしました。彼は、現在、トークン、非代替性トークン、および長期運営モデルを組み合わせたゲームエコシステムの開発に取り組んでおり、異なるタイプのプレーヤーが同じプラットフォームで必要なものを得ることができるようにしています。たとえば、ゲームを楽しむ人はゲームプレイやスキルの蓄積を深く体験できます。取引を好むプレーヤーは装備やキャラクターを交換できます。他の人々はライブ配信を見たりコミュニティに参加したりすることができます。さまざまな応用シナリオを通じて、彼らはより持続可能なブロックチェーンゲームのビジネスモデルを開拓したいと考えています。
Source: Crypto City Photographed Dominic Jang, Chief COO and Vice President of Nexpace Limited
分散したコミュニティとゲームのバランス
David Mak氏が所属するPluto Studioも、Web3ゲームへの参加障壁を下げることに焦点を当てています。同社は設立から1年に満たない期間で数十万人のユーザーを獲得し、David氏は「製品自体が魅力的でなければならない」と述べています。また、異なるゲームカテゴリーとユーザーベースを組み合わせた「ゲームセンター」の概念を打ち立て、プレイヤーが単一のゲームにとらわれることなく、同時にブロックチェーンウォレットやトークンの流通などの仕組みをより理解しやすくしています。さらに、数か月の反復を経て、ユーザーエクスペリエンスは絶対にプレイヤーが「自己探索」に依存してはならないと強調しています。採用を拡大するためには、操作手順を短縮し、親切な初心者ガイドを提供する必要があり、ブロックチェーンに馴染みのないゲームプレイヤーでも迅速に取り組むことができるようにする必要があると述べています。
出典:デビッド・マック、Pluto Studio LimitedのCatizenのCEO
「非暗号化玩家」をさらに引き寄せる方法について、デイビッドは、さまざまなブランド、IP、または他のブロックチェーンプロジェクトとの「クロスボーダーコラボレーション」が非常に重要であると述べました。伝統的なエンターテイメント企業、バーチャルアイドル、または電子商取引プラットフォームとの協力を通じて、Web3に触れたことのない一般大衆が、物理的なイベントや馴染みのあるゲームモードを通じて、自然な形でブロックチェーンゲームのエコシステムに移行できるようになります。また、積極的な参加や貢献に応じて、トークンまたは代替トークンの報酬が与えられることもあるため、プレイヤーがさらに多くのゲームやイベントに参加するよう奨励されます。
次の段階の展望:コンプライアンス、インフラストラクチャー、およびコミュニティの動向
将来の1〜2年間の動向について、Dominicは、世界のブロックチェーン規制が明確になると、より大規模な資金とユーザーがゲーム市場に参入する可能性があると指摘しています。伝統的な金融業界が暗号通貨とゲームトークンを認め始めれば、ブロックチェーンゲームはより安定した政策環境の中で発展することができます。彼はNexpaceの開発の焦点がゲーム自体だけでなく、トランザクション、キャラクターの貸し借り、オーダーメイドなどのエコシステムサービスの拡充にもあることを共有しており、プレーヤーの自己価値と参加度を新たなレベルに押し上げます。
アレックスは、クロスチェーンの相互作用と分散型基盤の成熟に伴い、より多くのAAAグレードのゲームと世界トップのスタジオがトークンと非代替性トークンの統合を試みる意欲があると予想しています。これはもはや単なる「チェーン上の実験」ではなく、ゲームプレイとブロックチェーンの利点の両方が勝利する新しいビジネスモデルです。コミュニティも重要な役割を果たし、初期の「ブロックチェーン愛好家」から「一般大衆」に広がっています。ブロックチェーンゲームが成功するためには、コミュニティがゲームメカニズムが公正で、収益が透明で、本当にゲームの楽しみを享受できると普遍的に認識することが必要です。
イベントの結論は、ブロックチェーンゲームの成功は単一の技術だけでなく、ゲームの品質、コミュニティの構築、クロスボーダーの協力の三位一体にあることです。将来的に、規制がより明確になり、ユーザー教育や基盤整備が進むにつれて、ブロックチェーンゲームは「ニッチ市場」から「メインストリーム市場」に転換する速度が大幅に向上するでしょう。精巧に設計されたゲームメカニズムとユーザーエクスペリエンスを通じて、ブロックチェーン技術は最短時間で新しいグローバルユーザー成長の波を作り出すことができるかもしれません。
【免責声明】市場にはリスクがあり、投資は慎重に行う必要があります。この記事は投資アドバイスを提供するものではありません。ユーザーは、本記事のいかなる意見、見解、結論が自身の特定の状況に適合するかどうかを検討する必要があります。この情報に基づいて投資を行う場合は、自己の責任で行ってください。
『TBW』ブロックチェーンゲームはどのように従来の制限を打破するのか? 「これらの3つのポイント」が成功の鍵になるでしょう! 』この記事は最初に『暗号化都市』で公開されました。