TON チェーンの小さなゲームが急上昇し、本当に革新的な困難を乗り越えることができるのか?

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Telegram創設者のドゥーロフ逮捕後、TONエコシステムは投げ売り圧力とユーザーの減少に直面しており、一連のチェーンゲームのトークン価格が大幅に下落し、エコシステムの構築と評判が問われています。

最近、市場は全体的に回復し、TONチェーンの小さなゲームトークンは下落を止めて上昇を開始し、市場の信心が回復しています。TON価格は強力なサポートを受け、下降トレンドラインを突破しました。

将来、ゲームはさまざまなタイプのアプリと組み合わせて、支払い、BOTなどの形式を探求し、TONの新たな成長の可能性を創出する必要があります。TONチェーンエコシステムには、他には類を見ない優位性とポテンシャルがあります。

イントロダクション

8 月下旬にテレグラムの創設者であるドゥロフ氏がパリで逮捕されて以来、それにデプスに関連するTONは挑戦に直面しており、一連のMemeチェーントークンの上場後、惨めなパフォーマンスを続けており、TONエコシステムは低迷期に入っています。

この背景の下で、BTCが安定して9万ドルの節目をポンプアップするにつれて、TONエコシステムも徐々に回復しています。 それでは、TONには将来どのような期待がありますか? この記事では、それについて詳しく掘り下げます。

オープンするとすぐにピークに達し、TONゲームの突破口はもう解けないのでしょうか?

TON生態は今年の第2〜第3四半期に、小規模なアプリチェーンゲームのブームによって、多くのユーザーのフォローとアクティブ度を引き付け、市場からはWeb2ユーザーをWeb3に接続する最適な入口と見なされていました。

しかし、8月下旬、Telegramの創設者であるドロフ氏がパリで逮捕されたことをきっかけに、TONの価格は投げ売りの圧力に直面し、CATI、HMSTR、DOGSなどの一連のオンチェーンゲームトークンは大幅に下落し、アクティブユーザーが継続的に減少しています。TONのエコシステムの構築とブランドイメージは前例のない課題に直面しています。

小さいゲームは、TONチェーンの外部に出るための主要なゾーンであり、大手取引所に連続して上場し、多くのスタジオが参入し、ユーザーの教育レベルの向上と同質の小さなゲームの大量生産が進んでいるため、市場に富を生む効果は急速に減少しています。

OGenLabは過去1ヶ月で最大820のTelegramプロジェクトを監視し、月間アクティブユーザー数が8.79億に達しているにもかかわらず、重複のないデータによるとMAUは2.96億(33%減少)減少し、ユーザーのアクティブ度が急速に低下していることが分かりました。さらに、減少幅は拡大傾向にあり、特に500万人以上の大規模プロジェクトが後半で急速に減少しており、上位プロジェクトでもユーザーの流出に耐えられないことを示しており、エコシステムに深刻な問題が生じていることを示しています。

かつての大ヒットゲームHamster Kombatを例にすると、その興亡は現在のTONエコシステムの苦境を象徴しています。このゲームはかつて30億のユーザーを持っていると主張していましたが、現在はほとんどのプレイヤーを失い、約4100万の月間アクティブユーザーしか残っていません。そのトークン価格も大幅に下落し、ローンチ時の高値から3分の1未満にまで落ち込んでいます。

Hamster Kombatの失敗は偶然ではありません。まず、ゲームプレイは単調で退屈であり、AIのアートも手抜きであり、長期的にプレイヤーを魅了することができません。さらに、このゲームはトークンエアドロップに関して多くの論争があり、エアドロップを何度も延期し、多くのプレイヤーの資格を取り消しました。これにより、プレイヤーの信頼度が大幅に低下しました。さらに、このゲームは市場操作行為があると報じられており、その評判危機をさらに深刻化させています。

さらに深刻なことに、Hamster Kombatの複雑な歴史は、広範な社会的なフォローと論争を引き起こしました。一部の国の政府は、これを国家の安全と社会の安定に対する脅威と見なし、「ソフトウェアツール」としてこのゲームを禁止するよう求めています。このような世論の状況は、TONエコシステムの将来の発展に間違いなく大きな否定的な影響を与えています。

ハムスターコンバットの事例から分かるように、TONエコシステムはTelegramの巨大なトラフィックを利用して一時的な注目を集めることはできますが、ユーザーの定着、ゲームの品質、信頼性の構築、現実の規制など、多くの問題がまだあります。

通貨価格が下落を止め、上昇を開始しました。TON チェーンの新しい見どころは何ですか?

市場全体の回復の背景で、以前に下落し続けていたTONチェーンの小さなゲームトークンも上昇を止め始めています。

記事を書いている間に、TON、CATI、NOT、DOGS、HMSTR、REDOなどの上昇率はすべて二桁以上であり、市場の信頼感のわずかな回復を示しています。

TONを例に取ると、最近の上昇率はBTCやETHよりも低いですが、テクニカル分析では、価格は既に4.5ドル付近で強力なサポートを受けています。さらに、TONの価格は下降トレンドラインの抵抗を突破しており、これはテクニカル分析では上方の空間がさらに開く強気の期待と見なされることがよくあります。

私たちの観察によれば、TONチェーンの小さなゲーム領域では、最近いくつかの新しいハイライトとトレンドが見られます。特に、DuckChain、COINFISH Bot、OpenLeagueなどの新興プロジェクトが上昇し、市場に新たな活力をもたらす可能性があります。

DuckChainは、TONをベースにした初のコンシューマーレイヤープロジェクトであり、テストネットのユーザー数は180万を超え、Miniappのデイリーアクティブユーザー数は200万を超え、総ユーザー数は1000万に近づいています。最近のTONアクセラレーターによる「Synergy」のクロスチェーンインタラクションイノベーションプランの恩恵を受けて、DuckChainはTONとEVM、BTCなどのエコシステムをより便利に接続し、TelegramとTONのユーザーに効率的なEVM開発環境を提供し、統一アカウントシステムによりブロックチェーンへの参加のハードルを大幅に下げることができます。

また、MEETLabs公式が孵化したTONエコシステムの釣りゲームCOINFISH Botが正式にローンチされ、Telegramコミュニティチャンネルのユーザー数は13万人を超えました。このゲームの背景設定とキャラクター設定は、親しみやすさと文化的な共感を高め、さらなる魅力を引き立てています。

明らかに、TONチェーンのゲームプログラム領域は急速な成長と変革を経験しており、これらの新しいゲームは短期的なトラフィック争いにとどまらず、クロスチェーンインタラクションの互換性、プレイ可能性の追加など、さまざまな手法を探索しています。

TON生態は2度目の月へ向かうことができるのか?

過去3ヶ月間、TONエコシステムは低迷していましたが、過去のEthereumやソラナなどのパブリックチェーンの持続的な上昇の観点から見れば、現在のデータのパフォーマンスはサイクルの中で必然的に発生するデータです。

もちろん、TONエコシステムが後期段階で2回目の離陸を完了できるかどうかは、十分なユーザーと資本の注目を集めるために、より多くの技術革新とエコロジカルな構築が必要です。

事実上、TON は、DEX と CEX の境界をより曖昧にした生態系として、その Web2 の相互作用方法は取引のカテゴリを曖昧にし、Web3 のネイティブトランザクションをWeb2 に乗り越える大きな利点を持っています、この巨大な利点は他の競合が到達できないものです。

筆者の理解によると、ゲームの未来は、単純なクリックメカニズムや育成戦略にとどまらず、教育、金融、ソーシャルなどの領域に進出し、支払い、Bot などと組み合わせることで、より豊かなインタラクション方法とより高い利便性を提供し、TON の新たな成長ポイントをもたらし、幅広いユーザー層を魅了することができる。

以上のように、TONチェーンのエコシステムは現在痛みを伴う変革を経験しており、その重要な構成要素であるミニゲームは、短期的な課題と長期的な機会に直面しています。戦略的な投資と協力、多様なポテンシャルを持つ小プログラムの探索、DEXとDeFiの開発、市場検証の探求などの手段を通じて、TONチェーンのエコシステムはミニゲームの発展とイノベーションを推進し続け、そのエコシステムはまだ比類のない利点と潜在能力を持っています。

チャールズ・Y.、リサーチャー、Gate.io

*この文は著者の意見を表しており、取引のアドバイスではありません。

*この文章はオリジナルです。Gate.ioの所有物であり、転載する場合は著者と出典を明記してください。そうでない場合、法的責任を追及します。

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